キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論SV

【性能一変】先発壁張り型アロキュウ

2023/09/14 14:59 / 更新:2023/09/18 12:31

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:84508登録:100件評価:4.73(24人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:12 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:179-64-95-103-120-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふぶき / ムーンフォース / オーロラベール / アンコール
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、窓際です。
今回は、今作で特性の仕様が大きく変化したアローラキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を紹介したいと思います。

  • 注意
  • HABCDSといった非公式単語を使用します。
  • 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。

採用理由

採用理由は先発で壁を張ることです。
オーロラベールで技枠を余分に取らず、こおりタイプフェアリータイプの範囲で攻撃できて、そこそこに高いS(種族値109)からアンコールを打って詰みの起点を回避できるなど、壁役としては唯一無二の性能を持っています。また、開拓次第ではありますが、裏で天候を活用することもできそうです。

特性

採用したのは夢特性のゆきふらしです。
戦闘に出ると、天候を雪にする効果を持ちます。
今作の新天候である『ゆき』はこおりタイプタイプのポケモンの防御を1.5倍することができるので、場に出るだけで数値以上の物理耐久を獲得できます。
他の特性として、通常特性のゆきがくれがありますが、採用されるケースは極稀だと思います。

持ち物

採用したのはひかりのねんどです。
持たせると、オーロラベールの効果時間を5ターンから8ターンに延長することができます。

HBベースなど耐久に厚く振り後投げを意識したキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)なら、ゴツゴツメットやオボンのみなども候補に挙がってくるかと思いますが、それらに明確な採用意図がなければ使いやすい光の粘土一択だと思います。

テラスタル

採用したのはみずタイプテラスタルです。
弱点のはがねタイプほのおタイプを半減できて、その後のタイプも弱点が少なく優秀です。
テラスタルをきると雪の防御上昇効果が失われてしまう点には注意しましょう。

性格・努力値と調整

  • 性格

S上昇、A下降のおくびょうを採用しました。
本論においては最速にしていますが、最速ガブリアスガブリアス抜きくらいのSは欲しいと思います。

  • 努力値

努力値:H244/C12/S252

実数値:179−×−95−103−120−177

H…奇数調整。
C…余り。H252コノヨザルコノヨザルの乱数意識など。
S…最速。

技構成

  • 確定技
  • オーロラベール

天気が雪状態の時にのみ使用でき、5ターンの間、自分が受けるダメージを物理特殊共に半減する効果を持つ変化技です。
実質、1ターンで両壁を張ることができる非常に強力な技であり、コンセプト上確定です。
急所に当たってしまうと半減効果が反映されない点には注意しましょう。

  • アンコール

3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなるという効果を持つ変化技です。
壁を貼る隙に積んでくる相手を咎めたり、補助技をアンコールして裏を無償降臨させたりと、活用できる場面は多岐にわたります。非常に噛み合いが良いので、本論においては確定採用としました。
ただし、相手の技のPPが0になると解除されるという点には注意しましょう。

  • ムーンフォース

威力95、命中100の特殊フェアリータイプ技で、30%の確率で相手のCを1段階下げる追加効果を持ちます。
タイプ一致技かつ、技威力が高く、フェアリーの範囲も強いので、入れて損はないかと思います。

  • 選択技
  • ふぶき

威力110、命中70の特殊こおりタイプ技で、10%の確率で相手をこおり状態にするという追加効果を持ちます。また、天候が雪だと必中技になります。
技威力が高く、雪が降っている間は必中になるので採用して損はないのですが、フリーズドライとの選択にはなると思います。相手のディンルーディンルーガチグマガチグマなどの地面枠に対して高い火力が出せることに魅力を感じ、本論においては採用技としました。

  • フリーズドライ

威力70命中100の特殊こおりタイプ技で、10%の確率で相手をこおり状態にするという追加効果を持ちます。また、水タイプに対しても弱点をつくことができます。
連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にはムーンフォースでも弱点がつけるので、相手のドヒドイデドヒドイデや水テラスタルを意識して採用することになると思います。DLCが解禁される前のレギュレーションDでは、水テラスタルの採用率がかなり高かったのですが、ゴリランダーゴリランダーがグラススライダーを得た影響で数を減らすことが予想できます。ただ、ゴリランダーゴリランダーがどれだけ流行するかも未知数なので、環境の変化に合わせて吹雪と選択するのが良いかと思います。

与ダメージ

計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。私が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。

  • ふぶき

カイリューカイリューH244マルチスケイル込み
→(54.9 ~ 65.0%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H244
→(131.3 ~ 155.9%) 確定1発
ディンルーディンルーH244禍の器
→(37.6 ~ 44.5%) 確定3発
ガチグマガチグマH252D4
→(54.1 ~ 64.2%) 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H244D12
→(68.5 ~ 80.4%) 確定2発
ゴリランダーゴリランダーH252
→(69.6 ~ 82.2%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミH4
→(32.0 ~ 39.0%) 乱数3発 : 96.67%
ミミッキュミミッキュH4
→(39.0 ~ 46.6%) 確定3発
ドオードオーHD特化
→(33.0 ~ 38.9%) 乱数3発 : 97.36%

  • ムーンフォース

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃D4
→(78.9 ~ 93.8%) 確定2発
パオジアンパオジアンD4
→(85.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
テツノツツミテツノツツミD4
→(52.7 ~ 62.6%) 確定2発
イーユイイーユイH4
→(30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 50.56%
コノヨザルコノヨザルH252
→(47.1 ~ 56.3%) 乱数2発 : 78.9%
セグレイブセグレイブH4
→(54.5 ~ 66.0%) 確定2発

与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。

被ダメージ

天候が『ゆき』であることを前提に計算しています。

壁なし
カイリューカイリューA特化ノーマルテラス しんそく
→(36.9 ~ 43.6%) 確定3発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃A特化 すいりゅうれんだ
→(52.0 ~ 62.1%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミC252 ムーンフォース
→(47.0 ~ 55.9%) 乱数2発 : 75.39%
パオジアンパオジアンA252禍の剣 せいなるつるぎ
→(31.3 ~ 36.9%) 乱数3発 : 73.48%
テツノツツミテツノツツミC252 ハイドロポンプ
→(50.9 ~ 60.4%) 確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A252 ツタこんぼう
→(91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
ハッサムハッサムA無振りテクニシャン バレットパンチ
→(80.5 ~ 96.1%) 確定2発

壁あり
ガチグマガチグマA特化根性(やけど) からげんき
→(49.2 ~ 58.2%) 乱数2発 : 97.65%
ヒードランヒードランC無振り マグマストーム
→(40.3 ~ 47.5%) 確定3発
ヒードランヒードランC特化 ラスターカノン
→(85.0 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A特化拘り鉢巻 飛行テラバースト
→(38.6 ~ 45.9%) 確定3発
カイリューカイリューA特化拘り鉢巻 アイアンヘッド
→(72.7 ~ 86.1%) 確定2発
イーユイイーユイC特化禍の珠 かえんほうしゃ
→(65.4 ~ 77.1%) 確定2発

その他で被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。

相性の良い味方

剣の舞を覚えさせたウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)オオニューラオオニューラなどの壁下で活躍できる積みエースが欲しいです。
また、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)サーフゴーサーフゴーに弱いので、そこに強く出れるイーユイイーユイなんかもオススメです。壁下で火力を押し付けられるので噛み合いも悪くありません。

終わりに

レギュレーションEでは、新ポケモンや新たに増えた技マシンの方が注目されがちですが、帰ってきた既存のポケモンも曲者揃いです。その中でも、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は環境に十分食い込めるスペックがあるので、解禁早々に育成論を書きました。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/18 12:31

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
23/09/14 15:56
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
めちゃめちゃいいと思います。
剣舞エースとして氷タイプかつ剣舞を覚え、スケショを習得したセグレイブセグレイブをおすすめしておきます。
23/09/14 16:19
2窓際 (@m_adogiwa)
>>1

コメント、並びに星5評価ありがとうございます。
雪を生かして裏を氷タイプのセグレイブセグレイブにするという考えは、一貫は気になりますがありだと思います。セグレイブセグレイブが苦手なパオジアンパオジアンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が強いなど、意外と噛み合いも良いですね。
23/09/15 05:26
3しまーね (@simaaaaaaaaaane)
55555
投稿お疲れ様です
壁役としてめちゃくちゃ魅力を感じました。
こいつで壁貼ってグァチグマ様で全てを破壊しようと思います。
23/09/15 14:18
4窓際 (@m_adogiwa)
>>3

コメント、並びに星5評価ありがとうございます。
最強のグァチグマ様が壁を得たらもっと最強ですね。是非環境を破壊してください。
23/09/17 22:29
5シロの別荘@フォロワー1000人目標 (@ZenRyoku4600)
55555
めちゃくちゃ使いやすそうで魅力を感じました!参考にさせていただきます!
23/09/17 23:03
6ポケモン中級者yuuta
強いと思います!
でも1点だけ気になる点が。
雪下オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の陽気蔦棍棒は面補正(1.2倍)がかかって
164 ~ 194 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
になると思います。
Sを{マシラシラ}抜きまで落とし、さらにCを12落とし、
Bに振る事で、
蔦棍棒が158 ~ 188 (88.3 ~ 105.1%) 乱数1発 : 31.25%になります。
そこの所どうですかね?
テツノコウベテツノコウベごとき抜けなくていい(というか68.6%がブーストエナジーだから大体抜かれてる←使用率148位
23/09/18 00:10
7窓際 (@m_adogiwa)
>>5

コメント、並びに星5評価ありがとうございます。
是非、強くなったキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を活躍させてあげてください!
23/09/18 00:20
8窓際 (@m_adogiwa)
>>6

コメントありがとうございます。
確かにその通りで、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のダメ計がおめん補正が判明する前の情報で止まってましたね。被ダメのところはすぐに修正させていただきます。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)が環境に多いことは事実なので耐久にもっと割くとなると、マシマシラマシマシラは現状スカーフが多いので最速ガブリアスガブリアス抜きくらいまでに抑えても良いかもしれません。
ただ正直な所、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)がそれこそレギュEで環境に増えだしてプレイヤーにダメージ感覚ができ始めたら、初手のオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ってテラス切ってくると思うんですよね。そのため耐久振りがそんなに生きなさそうです。
また、最速マシマシラマシマシラまでの間に準速ゲッコウガゲッコウガマスカーニャマスカーニャなんかがいて、どちらにもタイプ有利なので先に動かれてしまうとキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)的にはあんまり嬉しくないですね。
23/09/18 12:17
9ポケモン中級者yuuta
確かにマスカーニャマスカーニャがいましたね。
あと準速アブリボンアブリボンは先発で見るかもしれないので最速にしておきます。
そして壁込みヒードランヒードランは控えめC252のラスターカノンも書いた方がいいと思います。
高乱数で耐えるみたいです(化け物!)
Dに12振って確定耐えにしてラスカノをアンコールで縛っても強そうです。
(D12振ると壁込みでC252イーユイイーユイのテラスオバヒを壁込み確定耐えです)

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)は最速からのこちら側オーロラベール後のアンコール(7位)とかしてるくるのが怖い…。
23/09/18 12:33
10窓際 (@m_adogiwa)
>>9

初手にC特化ヒードランヒードラン出てきたら確かにラスターカノン打ってきそうなので追加しておきます。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)はA特化であることを祈りましょう泣
23/09/30 18:42
11おーか (@o_kaOH)
55555
相性のいい味方にゴーリ入れてないの偉過ぎ
23/10/01 18:35
12窓際 (@m_adogiwa)
>>11

コメント並びに星5評価ありがとうございます。
真面目な話、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)オニゴーリオニゴーリの並びで戦いにくいポケモンが環境に多すぎる気がします。悪巧み持ちのサーフゴーサーフゴーなんかを出されるだけで負けそうですからね。
23/10/17 17:06
13john (@john_s_00000)
22222
かまどオーガポンの乱数を良くする事もできるのに余りをCに振る理由が正直わからないです
23/10/18 17:18
14窓際 (@m_adogiwa)
>>13

コメントありがとうございます。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)はどちらかというと選出誘導用のポケモンであり、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がいる構築のほとんどに投げることはありませんし、相手からしてみれば乱数で耐えられて壁を張られる展開が面倒なのでオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)はほとんどテラスタルを切ってきます。
個人的には、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)をケアする必要を感じないうえ、耐久に振りすぎて場に残りすぎると壁ターンが無駄になるのでC振りが生きやすいと思います。
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