テツノイワオ- ポケモン育成論SV

クソタイプに抗う

2023/12/18 22:15 / 更新:2024/01/02 10:10

テツノイワオ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 68

特防:特防 108

素早:素早 124

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:16830登録:18件評価:4.95(15人)

テツノイワオ  いわ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:236 / 防御:4 / 特防:116 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-170-101-x-143-179(268) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワフルエッジ / つるぎのまい / じしん / インファイト
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ひこう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • タダチニ ハツトウコウ シタマエ!
  • ダメージ計算ツール:https://sv.pokesol.com/calc

テツノイワオの特徴

〇いいところ〇

  • 種族値

H90-A120-B80-C68-D108-S124
種族値は合計値・配分ともに素晴らしいものを持っています。

ギャラドスにかなり近い火力・耐久に、マスカーニャをもギリギリ抜き去るSを併せ持っています。

火力面でもう一声欲しいところではありますが、それでも高速アタッカーとして充分な速さ、程よい耐久を兼ね備えているといえます。

  • 剣の舞+クォークチャージ+高速

ブエナでブーストできるSと、火力を二段階以上上げられる積み技を併せ持つパラドクスポケモンは貴重です。(ちなみに悪だくみを覚えるパラドクスポケモンは存在しません)
上記を満たすパラドクスポケモンはテツノイワオテツノイワオテツノイサハテツノイサハテツノブジンテツノブジン(テツノカシラテツノカシラ)の四体のみです。
カシラはA72しかないヒョロガリなので、実質三体ですね。
巧く剣舞を積めれば1ターンでA2倍・S1.5倍のキラーマシンが場に立つわけなので、明確かつ独自の強みと言えるでしょう。

  • 高速岩アタッカー

高いSから一致岩技を撃てるアタッカーは貴重です。
現状イワオは最速の岩アタッカーです。
さらに一般岩ポケモンが岩雪崩やストーンエッジといった命中不安技の採用を強いられている中、イワオはパワフルエッジという命中安定の専用岩技を扱うことができます。
今の環境だと「炎オーガポンより早く、テラスの有無に関わらず弱点を突くことができる」というのはセールスポイントになるでしょう。

×ダメなところ×

  • 耐性がクソ

テツノイワオが抱える最大の弱点です。
とりあえず現在のランクマの使用率トップ10を見てみましょう。

カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミオーガポンオーガポンサーフゴーサーフゴーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)パオジアンパオジアンイーユイイーユイディンルーディンルーテツノツツミテツノツツミ

お分かりいただけたでしょうか。 実に9/10体に一致技で弱点を突かれています
オーガポンに至っては全フォルムが弱点を突いてきます。 全部草複合なので当たり前ですが。
唯一弱点を突いてこないカイリューについても、6割の個体が地震・3割の個体がアイヘを所持している為、アタッカーのカイリューからはサブウェポンで弱点を突かれるものと認識してよいでしょう。

来季からランクマで使用できるポケモンが増えるとはいえ、上記の使用率が著しく変動するとも思えないので、あらゆるアタッカーから弱点を突かれて喘がされること間違いなしです♥ ニヘヘ...

全ポケモン中でも最悪クラスの耐性を持つポケモンと呼んで差支えありません。

いくら耐久が高めとはいえ、この全身性感帯ぶりではBDが半減しているも同義です。

そして紙耐久高速アタッカーを採用するならハバタクカミやパオジアンといったより強力なポケモンが存在します。
なんならこいつらは物理or特殊の片方だけならそこそこ硬い為、耐性込みで考えればイワオよりTOUGHだとさえ言えるでしょう。 テツノイワオテツノイワオ<なにっ

☆総括☆
種族値はかなり優秀なものを持っており、技や特性も活かしがいのあるものが揃っています。
特に「剣舞のAアップとブエナによるSアップを1ターンで完了できるアタッカー」というのはかなり独自性を持った強みです。

目立つ弱みは耐性の貧弱ぶりくらいのものですが、並大抵の貧弱さではないため、その他一切の強みを吹き飛ばすくらいのクソデカ弱点と化しています。メイケイエールの気性くらいヤバイです。
つまり、この弱点の多さをどのようにカバーするのかがイワオを扱う上でのポイントだと言えます。

型の方向性

耐性のクソっぷりをどうカバーするかがイワオを扱う上でのポイントであることは前項で述べました。
具体的な解決策としては主に以下の二点が挙げられます。

  • 弱点保険を利用する

弱点が多く、かつそこそこの耐久を持つ、ということで、弱点保険とのシナジーがあります。
ハマれば強いですが、あくまで「そこそこ」の耐久なので、相手の火力を慎重に見極めたり、壁を貼っておくなどの下準備が必要なのが悩みどころですね。

  • テラスタルで耐性を変える

タイプが弱いならタイプを変えればいいじゃない、という至極単純な解決策です。
テラスを切るのは痛いですが、事前準備が必要なく、弱点保険と違ってブエナを持つ余裕があるため、0手でSをブーストできる強みがあります。
うまいこと相手の技にタイプに合わせたテラスタルができれば、無償~かすり傷で積めるのも美味しいですね。

この育成論では2を採用します。

コンセプトとしては

  • ブエナによるSブーストと剣舞を合わせた抜きエース
  • 耐久もそこそこあるので剣舞するチャンスを見つけやすい
  • 炎オーガポンをテラスの有無に関わらず上から一致弱点技で殴れる数少ないアタッカー
  • 耐性がカスだけどそこはテラスタルでカバーする

以上です。

テラスタイプ候補

  • 飛行(オススメ)

第一候補です。
サブウェポンとして採用されることの多い地面をスカすことができます。
また、素の状態での弱点を全て等倍以下にできるタイプでもあります(イワオは本当に素の耐性がクソなので、テラス前後で何かしらの弱点が共通してしまうテラスタイプが多いです)。
素の耐性ではノーマル半減である、というのも地味においしいところで、これによりガチグマのブラッドムーンを抑制しつつ大地を誘うことができます。

  • ノーマル

こちらも素の弱点を全て等倍以下に抑えることができます。
霊技をスカせるのも良いです。シャドボで拘った眼鏡ハバタクカミの前で剣舞積みつつ自ターンにブエナで上げたSで上から殴って無償突破するプランも構築できます。

地水を半減できます。
唯一虫タイプがテラス前後で共通して弱点になってしまいますが、他のタイプに比べると喰らう頻度は低いので許容できるでしょう。蜻蛉帰りがクソ痛いですが。
水オーガポンにかなり強くなれます。
また、テラバを採用すると地面への打点を獲得できます。

悪霊虫を等倍にできます。
岩タイプの弱点はそのまま+格闘弱点になってしまいますが、悪霊を等倍に抑えつつ岩技の火力を上げられます。というか素のイワオはエスパー複合が本当に邪魔です。
耐性変化という面ではイマイチですが、剣舞だけだと微妙に火力が足りなかったりするので、ステロなどの補助を入れられない場合の候補になります。

  • 格闘

悪半減にできます。また、素の弱点を全て等倍以下にできます。
地味なところですがイカサマを半減できるのが偉いです。来季増えるであろうポリゴン2に強く出られます。
サブウェポンの格闘技の火力アップもうまあじ。
テラス前後で一貫してブエナ持ちのカミがかなりキツイのに注意。

×選外×

  • ステラ

折角の新要素ですが、耐性変化しないのでボツです。
火力アップ自体はイワオにとって痒いところに手が届く絶妙な補正なので、使うとしたら壁展開や弱保型でしょう。

  • エスパー

岩がアリならエスパーもアリな気になりますが、物理エスパー最高打点が思念の頭突き(威力80)とかいうテラバ並みの貧弱技しかないので弱いです。
やたら強い悪タイプが多いこの環境で悪霊バツグンなのも頂けません。

「あまりにも素の耐性がクソすぎるので、逆にどのタイプにテラスタルするのか分からない」というのは、ある意味強みかもしれません。ほんまか?

△おまけ
散々クソだカスだ対〇忍だとこき下ろしてきたイワオ耐性ですが、テラス無しでも限定的に光る場面もあります。
一例がオバヒで拘ったイーユイを死に出しから起点にする場合です。
持前の特殊耐久と炎耐性のおかげでゆるりと剣舞を積めます。
同じくブエナ+剣舞ができるイサハやブジンは、Cダウンオバヒでも普通に死んだりするので、ここはイワオの耐性が生きる数少ない場面であると言えます。

持ち物

  • ブーストエナジー

コンセプトなので確定です。

特性

  • クォークチャージ

これしかないです。

調整

  • 案1

A252-S252 端数BorD(Hに振ると偶数になるので非推奨)
単純なASブッパです。
Aはギリギリなので削り難く、Sラインもすぐ下にマスカーニャやオオニューラがいるので、そいつらを意識するならASぶっぱがオススメです。

  • 案2

H4-A236-B4-D116-S148
HD-眼鏡ハバタクカミの妖テラスムンフォ(=ステラムンフォ)最高乱数以外耐え
S-最速ブーストエナジーorスカーフ持ちテツノドクガ抜き(=素でオーガポン抜き)
A,B-あまり

耐久調整版です。
眼鏡カミの前で剣舞してパワフルエッジで倒す動きが取れます。
Aはこれ以上削ると炎オーガポンへの乱数がかなり怪しくなるので,ここがギリギリのラインだと思います(具体的にはこれ以上削るとH252振り炎オーガポンへの乱数が5割程度に落ち込む)
Hが偶数になって気持ち悪いですが、D124振りとH4-D116振りでカミのテラス眼鏡ムンフォの乱数が変わらなかった為、Bにも4振れるこの振り方を選びました。

この論では案2を採用します。後述のダメージ計算もこちらでやってます

技構成

☆確定
剣の舞/パワフルエッジ
コンセプトの剣舞、メインウェポンのパワフルエッジは確定です。
どうでもいい話ですが、パワフルエッジを「パワフル」って略すとパワフルハーブと被るし、「エッジ」って略すとクソ外し技と同じ名前になるので非常に不快です。
これ以降パワフルエッジを「エッジ」と略しますが、当たる方のエッジを指しているので混同しないようにお願いします。

〇候補

  • 地震

エッジと合わせた範囲が優秀です。
この技が無いとサーフゴーがかなりキツくなります。

  • 聖なる剣

地震と範囲が被ってますが、ガチグマに対する打点になります。
また、能力変化を無視するので、キョジオーン等の耐久積み技持ちと積み合戦になった時に有利になります。

  • インファイト

聖なる剣との選択です。
BDダウンが少し痛いですが、ガチグマを見るならこちらの方が良いです。多少HBに厚い個体も剣舞インファで吹き飛ばせます。

  • 思念の頭突き

メインウェポンと呼ぶには威力も範囲も不足気味ですが、一応水ウーラオスやドヒドイデ、ドオーに刺さります。

  • テラバ(草)

地面への打点です。
ガブやカバルドンを殴れます。
また、水テラスっぽいツツミに対して、エッジと違ってテラス前後の両方に弱点を突けます。

相方

ステロを撒いて火力補助ができます。頑丈電磁波でブエナ持ったハバタクカミのSを落とすこともできます。
地面弱点が一貫しますが、イワオが飛行テラスなら逆手にとって地面技をスカしながら無償剣舞も狙えます。
ブリジュラスの後に死に出しでイワオ出したら飛行テラスがバレバレ感はありますが、それで引いてくれるなら無償剣舞積めるので、選出段階で見切られていなければなんとかなります。
あと新ポケ二匹のコンビになるのでナウいです。

ブリジュラスはイワオの弱点をカバーしてくれますが、イワオはブリジュラスのケツを拭けないので、相方というより介護士のような気がしないでもないです。

ダメージ計算

☆与ダメ

  • パワフルエッジ

無振り炎オーガポン→113.6 ~ 135.5%
H252炎オーガポン→94.2 ~ 112.3% 
無振りトドロクツキ→56.7 ~ 66.7%

  • 地震

H252サーフゴー→56.7 ~ 66.7%
HB特化ドヒドイデ→37.2 ~ 44.9%

  • 聖なる剣

無振りガチグマ(アカツキ)→44.7 ~ 53.2%  乱数2発 : 33.2%
HB特化キョジオーン→28.0 ~ 33.9%

  • インファイト

H252ガチグマ(アカツキ)→51.0 ~ 60.0%
HB特化キョジオーン→37.7 ~ 44.5%

  • 思念の頭突き

無振りウーラオス(水)→73.2 ~ 86.9%
HB特化ドヒドイデ→43.4 ~ 53.6% 乱数2発 : 21.09%

  • テラバ草

無振りガブリアス→36.7 ~ 44.3%
HB特化カバルドン→39.1 ~ 47.5%

△被ダメ

A252パオジアン・氷柱落とし→66.1 ~ 78.8%
特化カイリュー・スケイルショット(五回)→90.4 ~ 108.5% 乱数1発 : 18%(5発喰らった場合の確率なので実際はもう少し低い)
C252ハバタクカミ・シャドーボール→36.2 ~ 43.4% ※等倍テラス時
C252ハバタクカミ・妖テラス+眼鏡ムーンフォース→84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
特化ガチグマ・ブラッドムーン→68.7 ~ 81.4%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/02 10:10

テツノイワオの他の育成論を探す (3件) >>

こちらもオススメ
テツノイワオえ?未来でも保険って入れるんですか?
ようき / クォークチャージ / じゃくてんほけん
HP:252 / 防御:92 / 特防:164
こうそくいどう / じしん / パワフルエッジ / インファイト
ハバタクカミ【最強の中継ぎ】最速ブーストハバタクカミ【削りと起点作成】
おくびょう / こだいかっせい / ブーストエナジー
HP:4 / 防御:228 / 特攻:20 / 特防:4 / 素早:252
ムーンフォース / あまえる / いたみわけ / でんじは
ハバタクカミ【ダブル】S無振Sブーストカミの可能性
おくびょう / こだいかっせい / ブーストエナジー
HP:244 / 防御:156 / 特攻:108
ムーンフォース / シャドーボール / こごえるかぜ / まもる
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/12/31 17:15
1D
被ダメージの欄の「C252ハバタクカミ・シャドーボール→36.2 ~ 43.4%」は飛行テラスを切ってシャドーボールを等倍で受けた時のダメージでしょうか?
テラスタルでダメージが変動する場合はテラスしてるかを記載した方が分かりやすいかと思います
24/01/02 10:09
2Raru (@ppp_Raru)
>1
これはテラス切った時のダメージですね
補足入れるのを忘れてました 指摘ありがとうございます 修正します
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。