こんにちは!初めての投稿となりますハイドロ凡夫です。
初めての投稿がこんなむさ苦しいかわいいおじさんになってしまったことをお許しください(^_-)-☆。
いかにも最強からによって落ちぶれてそうな感じの見た目のおじさんですが、今作(sv)ではテラスタルがあるのでどちらかというと追い風…🦆
【追記】
タイトルが煽りみたいになっててすみません。主は鹿紫雲はまあまあ好きです。
あと、主はランクマをあんまガチでやってない系の、ポケモンの型を考えるのが好き系の人間なのでご了承ください('ω')。
コンセプトと役割
今の環境で『ローブシン』が完全なアタッカーとして活躍できる方法があんま思いつかなかったので、高いHPと防御を活かした物理受け兼アタッカーとさせていただきました。
特防はくそ雑魚なのでそこの部分は他のポケモン(極端な例で言うとラッキーラッキーとか)で補完してあげてください。
今回は特に『ディンルー』や『ハッサム』、『パオジアン』あたりを虐めていけたらいいと思います。(ムーミンとかグライオンは知らん)
持ち物
『かえんだま』
こんじょうで使うなら、ほぼマストな持ち物ですね。
コンセプト的にはほぼこの持ち物で確定なのですが、正直ローブシンは他の特性も強いので、「自分はこっちのほうが強いと思う!」的な感じだったら全然変えてもいいと思います。
『たべのこし』
こんじょう以外の特性の時は残飯でいいと思います。
今回は残飯込みでの被ダメージ計算は省かせていただきます。
『おんみつマント』
これ持ったら『キョジオーン』あたりにも強く出れるので一応候補の一つとして挙げさせてもらいます。まあ正直持たなくてもいいと思います。
『とつげきチョッキ』
チョッキはありえないですぞwww
特性
『こんじょう』
今回のコンセプト的にほぼ確定の特性です。
やっぱやけど状態になったとき機能停止しないかつ、ほかの状態異常にもならないっていうのが強いですよね。
こんじょう込みでのダメージ計算は後程載せさせていただきます。
『てつのこぶし』
正直こっちでもいいです。
ドレパン、マッパ、冷パンと今回のローブシンの技構成はパンチ技に偏っているので、全然活躍できると思います。
主的には鉄こぶじゃ火力足りなくないか〜って感じなので今回はこんじょうで
採用させていただきます。
ですのでてつのこぶし込みでのダメ計は載せません。
『ちからずく』
コンセプト的にないです。
性格
わんぱく(B↑C↓)
物理受けなので今回は「わんぱく」で採用させていただきます。
コンセプト的に「わんぱく」以外は候補にあげません。
努力値
H252 A4 B236 D4 S12
- H252
実数値にして212となります。
かえんだまを持たせる都合上、16n-1にしたいところですが、最高値が207となってしまうため無理に下げるのは得策でないと考え、Hぶっぱにさせていただきました。
- B236
Sに振るため、Bの方を少し下げました。
Sに振った理由は下記の通りですが、主的にはHB特化というのもアリではあると思います。
- S12
完全に『ディンルー』意識の調整です。ですがなんとsに振ることによって某岩の英雄(ゴローニャ)をも置き去りにすることができます!
俺はディンルーなんか気にしないぜ!という方は振らなくてもいいと思います。
- AD4
余り。ただの余り。
技構成
※技の説明ははしょらせていただきます。
- 確定枠
『ドレインパンチ』
コンセプト的に必須な技。やっぱ『ローブシン』といったらこの技でしょ!
こんじょうともてつのこぶしとも相性がいいという神技。
正直この技がなかったらこの型自体が成り立っていなかったので、マジでマストです。
※ドレパンは『ちからずく』の対象となりません。
『ビルドアップ』
『ローブシン』は剣舞も鉄壁も覚えないため、積み技はこれ一つとなりますが、受けながら高火力で崩すというのがコンセプトなので必須枠となります。正直今の環境でのうのうとビルドを積んでいられるかは甚だ疑問ではありますが…
ビルドを見せるだけでもある程度有利な択を迫ることができるので、やはり今の
『ローブシン』には必要な技であるとは思います。
- 自由枠
『マッハパンチ』
『ローブシン』と言ったらドレパンに続いてこの技…と言いたいところですが、
マジで技スぺが足りなさすぎるので今回は自由枠とさせていただきました。
この技があったら痒い所に手が届くって感じなんですけど、結構重要なところには
届かないんですよね。
対面性能を上げたいならこの技入れるのもアリだと思いますし、
ドレパン・地震・冷パン・ビルドみたいな、技を受けることを前提とした技構成とするのもどちらもいいと思います。
『れいとうパンチ』
準確定枠ですね。正直打つ相手はムーミン(カイリュー)や害悪蠍(グライオン)、
土爺(ランドロス(化身))ぐらいしかいないわけなんですけども逆に言うと冷パンぐらいしかこいつらに打点ないんで結構しぶしぶ採用って感じですね。
まあでもパンチ技ってところは評価高いですね。
『じしん』
こちらも準確定枠とさせていただきます。
冷パン+ドレパンって感じの技構成だと、『サーフゴー』と対面したときホントにできることがなんもなくて辛いんですよね。
まあ『サーフゴー』に強いポケモンを構築に入れてるとかだったら話は別なんですけどね。
主的にはと範囲が結構かぶるので入れなくてもいいなって感じです。
テラスタル
とさせていただきます。
との補完を考えた結果です。
一番強そうだなあって思っただけなので、特に深い理由はないです
(HOMEの採用率でも一番高いし)
与ダメージ計算
『ローブシン』の役割対象になりそうなポケモン、または環境上位のポケモンに
絞らせていただきます。(こんじょう込みで計算します)
ドレインパンチ | オーガポン(かまど)H4 | 63.5%~75.0% 確2 |
カイリューH4 マルチスケイル | 53.9%~63.5% 確2 | |
カイリューH252 上記と同様+たべのこし込み | 39.4%~47.5% 乱2 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 66.4%~79.1% 確2 | |
ガチグマ(アカツキ)HB特化 たべのこし込み | 44.1%~54.1% 乱2 | |
パオジアンB44 等倍テラス | 62.6%~74.2% 確2 | |
ウーラオス(れんげき)H4 | 48.3%~58.3% 乱2 | |
ウーラオス(れんげき)H252 | 41.1%~49.3% 確3 | |
ハッサムH252 | 48.1%~57.7% 乱2 | |
セグレイブH4 | 97.4 %~ 114.2% 乱2 | |
ヒードランHB特化 たべのこし2回込み | 46.0% ~ 58.1% 確2 | |
れいとうパンチ | カイリューH4 マルチスケイル | 71.9 %~ 85.1% 確2 |
オーガポンH4 | 84.7 ~ 100.0% 確2 | |
グライオンHB特化 | 77.0 %~ 92.4% 確2 | |
ガブリアスB4 | 118.1% ~ 139.9% 確1 | |
ランドロス(霊獣)H4 いかく込み | 101.9 %~ 121.3% 確1 | |
じしん | サーフゴーH4 | 97.0 %~ 115.4% 乱2 |
ヒードランHB特化 | 107.1 %~ 127.3% 確1 |
被ダメージ計算
対象は環境ポケモン中心とさせていただきます。
オーガポン(かまど)A252 A+1 | ツタこんぼう | 68.9% ~ 82.1% |
ウッドホーン | 39.7% ~ 46.7% | |
カイリューA特化 | しんそく | 27.4 %~ 33.0% |
テラバースト | 73.6 %~ 88.7% | |
パオジアンA特化 わざわいのつるぎ込み | つららおとし | 33.0 %~ 39.7% |
テラバースト | 62.3% ~ 73.6% | |
ウーラオス(れんげき)A特化 | すいりゅうれんだ | 38.3 %~ 46.7% |
ハッサムA特化 こだわりハチマキテクニシャン込み | バレットパンチ | 30.2 %~ 35.9% |
ダブルウイング | 81.2% ~ 96.3% |
苦手なポケモン
特殊耐久はダメダメ(ってほどでもないけど)なので、
特殊アタッカー(ハバタクカミガチグマ(アカツキ)とか)は苦手です。
あと、てんねんのポケモンやてっぺきを持っているポケモンもどうしようもないです。受けルにはぼこされると思います。
相性の良い味方・構築例
前述したとおり特殊耐久を補うため『ラッキー』や『ハピナス』、受けループに強いポケモン(ジャラランガガチグマ(アカツキ)など)と組むとよいでしょう。
構築単位で相手の物理アタッカーを誘うというのもいいと思います。
最後に
今回、初の投稿となりますのでどうか温かい目で見ていただけると嬉しいです。
ここまでのご愛読ありがとうございました!次回作にご期待ください。