ローブシン- ポケモン育成論SV

「ローブシンに強い物理を対面させれば俺の勝ちだ」 それは雑〇の思考だ

2023/10/13 22:37

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

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ローブシン  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:236 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:212-161-159-x-86-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / れいとうパンチ / マッハパンチ / ビルドアップ
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
はがね

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

こんにちは!初めての投稿となりますハイドロ凡夫です。
初めての投稿がこんなむさ苦しいかわいいおじさんになってしまったことをお許しください(^_-)-☆。

いかにも最強からフェアリータイプによって落ちぶれてそうな感じの見た目のおじさんですが、今作(sv)ではテラスタルがあるのでどちらかというと追い風…🦆

【追記】
タイトルが煽りみたいになっててすみません。主は鹿紫雲はまあまあ好きです。
あと、主はランクマをあんまガチでやってない系の、ポケモンの型を考えるのが好き系の人間なのでご了承ください('ω')。

コンセプトと役割

今の環境で『ローブシンローブシン』が完全なアタッカーとして活躍できる方法があんま思いつかなかったので、高いHPと防御を活かした物理受け兼アタッカーとさせていただきました。
特防はくそ雑魚なのでそこの部分は他のポケモン(極端な例で言うとラッキーラッキーラッキーとか)で補完してあげてください。
今回は特に『ディンルーディンルー』や『ハッサムハッサム』、『パオジアンパオジアン』あたりを虐めていけたらいいと思います。(ムーミンとかグライオンは知らん)

持ち物

かえんだま
こんじょうで使うなら、ほぼマストな持ち物ですね。
コンセプト的にはほぼこの持ち物で確定なのですが、正直ローブシンは他の特性も強いので、「自分はこっちのほうが強いと思う!」的な感じだったら全然変えてもいいと思います。

たべのこし
こんじょう以外の特性の時は残飯でいいと思います。
今回は残飯込みでの被ダメージ計算は省かせていただきます。

おんみつマント
これ持ったら『キョジオーンキョジオーン』あたりにも強く出れるので一応候補の一つとして挙げさせてもらいます。まあ正直持たなくてもいいと思います。

とつげきチョッキ
チョッキはありえないですぞwww

特性

こんじょう
今回のコンセプト的にほぼ確定の特性です。
やっぱやけど状態になったとき機能停止しないかつ、ほかの状態異常にもならないっていうのが強いですよね。
こんじょう込みでのダメージ計算は後程載せさせていただきます。

てつのこぶし
正直こっちでもいいです。
ドレパン、マッパ、冷パンと今回のローブシンの技構成はパンチ技に偏っているので、全然活躍できると思います。
主的には鉄こぶじゃ火力足りなくないか〜って感じなので今回はこんじょう
採用させていただきます。
ですのでてつのこぶし込みでのダメ計は載せません。

ちからずく
コンセプト的にないです。

性格

わんぱく(B↑C↓)
物理受けなので今回は「わんぱく」で採用させていただきます。
コンセプト的に「わんぱく」以外は候補にあげません。

努力値

H252 A4 B236 D4 S12

  • H252

実数値にして212となります。
かえんだまを持たせる都合上、16n-1にしたいところですが、最高値が207となってしまうため無理に下げるのは得策でないと考え、Hぶっぱにさせていただきました。

  • B236

Sに振るため、Bの方を少し下げました。
Sに振った理由は下記の通りですが、主的にはHB特化というのもアリではあると思います。

  • S12

完全に『ディンルーディンルー』意識の調整です。
ですがなんとsに振ることによって某岩の英雄(ゴローニャゴローニャ)をも置き去りにすることができます!
俺はディンルーなんか気にしないぜ!という方は振らなくてもいいと思います。

  • AD4

余り。ただの余り。

技構成

※技の説明ははしょらせていただきます。

  • 確定枠

ドレインパンチ
コンセプト的に必須な技。やっぱ『ローブシンローブシン』といったらこの技でしょ!
こんじょうともてつのこぶしとも相性がいいという神技。
正直この技がなかったらこの型自体が成り立っていなかったので、マジでマストです。
※ドレパンは『ちからずく』の対象となりません。

ビルドアップ
ローブシンローブシン』は剣舞も鉄壁も覚えないため、積み技はこれ一つとなりますが、受けながら高火力で崩すというのがコンセプトなので必須枠となります。
正直今の環境でのうのうとビルドを積んでいられるかは甚だ疑問ではありますが…
ビルドを見せるだけでもある程度有利な択を迫ることができるので、やはり今の
ローブシンローブシン』には必要な技であるとは思います。

  • 自由枠

マッハパンチ
ローブシンローブシン』と言ったらドレパンに続いてこの技…と言いたいところですが、
マジで技スぺが足りなさすぎるので今回は自由枠とさせていただきました。
この技があったら痒い所に手が届くって感じなんですけど、結構重要なところには
届かないんですよね。
対面性能を上げたいならこの技入れるのもアリだと思いますし、
ドレパン・地震・冷パン・ビルドみたいな、技を受けることを前提とした技構成とするのもどちらもいいと思います。

れいとうパンチ
準確定枠ですね。正直打つ相手はムーミン(カイリューカイリュー)や害悪蠍(グライオングライオン)、
土爺(ランドロス(化身)ランドロス(化身))ぐらいしかいないわけなんですけども逆に言うと冷パンぐらいしかこいつらに打点ないんで結構しぶしぶ採用って感じですね。
まあでもパンチ技ってところは評価高いですね。

じしん
こちらも準確定枠とさせていただきます。
冷パン+ドレパンって感じの技構成だと、『サーフゴーサーフゴー』と対面したときホントにできることがなんもなくて辛いんですよね。
まあ『サーフゴーサーフゴー』に強いポケモンを構築に入れてるとかだったら話は別なんですけどね。
主的にはかくとうタイプと範囲が結構かぶるので入れなくてもいいなって感じです。

テラスタル

はがねタイプとさせていただきます。
かくとうタイプとの補完を考えた結果です。
一番強そうだなあって思っただけなので、特に深い理由はないです
(HOMEの採用率でも一番高いし)

与ダメージ計算

ローブシンローブシン』の役割対象になりそうなポケモン、または環境上位のポケモンに
絞らせていただきます。(こんじょう込みで計算します)

ドレインパンチオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)H463.5%~75.0%
確2
カイリューカイリューH4
ノーマルタイプ
マルチスケイル
53.9%~63.5%
確2
カイリューカイリューH252
上記と同様+たべのこし込み
39.4%~47.5%
乱2
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H25266.4%~79.1%
確2
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)HB特化
たべのこし込み
44.1%~54.1%
乱2
パオジアンパオジアンB44
等倍テラス
62.6%~74.2%
確2
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H448.3%~58.3%
乱2
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H25241.1%~49.3%
確3
ハッサムハッサムH25248.1%~57.7%
乱2
セグレイブセグレイブH497.4 %~ 114.2%
乱2
ヒードランヒードランHB特化
たべのこし2回込み
46.0% ~ 58.1%
確2
れいとうパンチカイリューカイリューH4
マルチスケイル
71.9 %~ 85.1%
確2
オーガポンオーガポンH484.7 ~ 100.0%
確2
グライオングライオンHB特化77.0 %~ 92.4%
確2
ガブリアスガブリアスB4118.1% ~ 139.9%
確1
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H4
いかく込み
101.9 %~ 121.3%
確1
じしんサーフゴーサーフゴーH497.0 %~ 115.4%
乱2
ヒードランヒードランHB特化107.1 %~ 127.3%
確1
与ダメージ

被ダメージ計算

対象は環境ポケモン中心とさせていただきます。

苦手なポケモン

特殊耐久はダメダメ(ってほどでもないけど)なので、
特殊アタッカー(ハバタクカミハバタクカミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)とか)は苦手です。
あと、てんねんのポケモンやてっぺきを持っているポケモンもどうしようもないです。受けルにはぼこされると思います。

相性の良い味方・構築例

前述したとおり特殊耐久を補うため『ラッキーラッキー』や『ハピナスハピナス』、受けループに強いポケモン(ジャラランガジャラランガガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)など)と組むとよいでしょう。
構築単位で相手の物理アタッカーを誘うというのもいいと思います。

最後に

今回、初の投稿となりますのでどうか温かい目で見ていただけると嬉しいです。
ここまでのご愛読ありがとうございました!次回作にご期待ください。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/10/14 09:54
1らむ (@reito_panti)
44444
育成論投稿お疲れ様です。
ビルド採用はあまり考えたことがありませんでした。
2回くらい積まれたらオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)でも対面から勝てないのは
刺されば強いのかなと思いました。

幾つか気になった点があるので指摘させて頂きます。
1つ目ですが、S調整や、役割対象にディンルーディンルーを挙げていたのに
与・被ダメージにディンルーディンルーが記載されていなかったので
あまり強さが伝わりませんでした。
多分フェアリータイプテラスタルを切られない限りは
ドレパンの回復込で殴り勝てるかと思います。

2つ目ですが、Bに補正をかけ『かえんだま』型で採用する
メリットが少し分かりづらかったです。
かえんだま』が発動した場合、Aに補正をかけなくても
火力が出るのは分かりますが、『てつのこぶし』を採用した方が
1ターン目からドレインパンチの火力が上がるのかなと思います。
やけどのダメージがあるため、殴り合いでは不利になりますし、
何よりオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)と対面した際に、
ドレインパンチ』+『マッハパンチ』で倒せないのが厳しいと思います。

ですが、従来のHAローブシンローブシンでは
A特化テラスオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう耐えないですし、
ビルドアップ』積む前提であれば、
Bに寄せるのも面白いなと感じました。
育成論は初心者及び構築を考える人に向けたものなので、
もう少し言い切った表現でいいと思います!

最後にちょっとしたことですが、
HB特化グライオンは恐らくいないと思います。
どくどくだま』採用ならみんなHPには212努力値振ってますね。

改めますが、Bに寄せる案は思いつきませんでした。
いい育成論になり、B特化ローブシンローブシンに構築が破壊されることを
期待しています。いやまぁそれは嫌だけど。

長文失礼しました。
23/10/15 11:04
2ハイドロ凡夫 (@WQgu1NxWAA51340)
バイウさんコメントありがとうございます!
ディンルーディンルーへのダメージ計算は忘れていました(;'∀')
こんじょう込みA4のドレインパンチで
HB特化ディンルーディンルーに対して39.7 %~ 48.1%なので、
オボンも考慮して、三発で瀕死率 : 94.55%となります。
ディンルーディンルーが毒テラスした場合、
こんじょう込みのじしんで35.9% ~ 42.8%となります。
じしんで削るというのはあまり理想的ではないかもしれませんね。

また、ディンルーディンルーA4からの
じしんは22.7 %~ 26.9%
フェアリータイプテラバーストは36.8% ~ 43.4%
相手のディンルーディンルーがhdA特化のチョッキだった場合、
じしんは30.2 %~ 35.9%
フェアリータイプテラバーストは48.2 %~ 57.6%となります。
妖テラスされるときついですね(;´・ω・)

続いて、かえんだまについてなのですが。
正直、自分もこんじょうてつのこぶしで迷いました。
スリップダメージは痛いし、初手から火力出せないしって感じで。
それでも、やっぱりA4振り程度の鉄こぶだと火力でないなーってなったのと、
こんじょうにしとくとやけど状態になっても機能停止しないし、
他の状態異常にならないって点が強かったんですよね。
最近で言うとドヒドイデ、グライオン、害悪キノコ、オオニューラ、どこからともなく飛んでくる電磁波とかですかね。エンペルトの欠伸ループ対策になるのもいいですね。
そのため、今回の育成論では現環境も加味して、こんじょう採用とさせていただきました。
でも、(また曖昧な風な表現になってしまうけど)鉄こぶも根性もどっちもマジで強いと思いますので、個人の判断にお任せということにしておきたいです。

HB特化グライオンはやりすぎました(;´∀`)
H振りだけならこんじょう冷パンで確1ですね。
耐えてくる奴がいたら幻のHB特化ですね。

長文となってしまいましたが、色々な部分のご指摘ありがとうございました!
個人的に育成論の内容だけでなく、書き方にもアドバイスをいただけたのがうれしかったです。
次回の育成論で参考にしたいと思います。
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