エンニュート- ポケモン育成論SV

襷がむしゃら型先発エンニュート

2023/10/01 10:58 / 更新:2024/02/13 23:10

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:3801登録:4件評価:4.34(4人)

エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:145-x-81-161-81-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / どくどく / アシッドボム / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

初めに

 どうもカメレオンです。これが初めての育成論投稿となりますのでご了承ください。今回は エンニュートエンニュートについて上げさせていただきます。最後までご覧いただければ嬉しいです。
エンニュートエンニュート

前置き

非公式の略称(HABCDSなど)や単語を用います。

役割

主に先発として出し、どくどくを使って相手を多く毒状態にするとともに襷で耐えてからのがむしゃらで相手に負荷を与える型です。
この エンニュートエンニュートというポケモンは第7世代で登場したほのおタイプどくタイプのポケモンで、挑発やアンコール、金縛りなどの多彩な変化技をS117という高い素早さを生かして上から使うことができました。
今作からどくびしとアシッドボムが追加されて、先発としてより磨きがかかったポケモンになりました。
今回の型は起点作りand負荷を与えていきます。

持ち物

きあいのタスキ
低耐久の エンニュートエンニュートの行動できるターンを多く増やすためなのと、がむしゃらでより多くの負荷を相手のポケモンに与えるために採用しました。

特性

ふしょく
どんかんと迷いましたが、はがねタイプにも負荷をかけれることは優秀なことなのでより広い範囲で相手に負荷を与えるために今回はふしょくを採用しています。

性格

おくびょう(S⤴︎A⤵︎)
高い特攻からの火炎放射の威力を下げずに自信の素早さをあげ、イカサマの威力を下げるためにも下降性格に設定しています。

個体値

31-×-31-31-31-31の5V理想個体としています。
イカサマの威力を下げるためにAはなるべく0にします。

努力値・実数値

12-×-4-236-4-252・145-62-81-161-81-185
H...16n+1の調整です。
S...高い素早さを活かして上から行動するためです。
C...余り+火力も出すためです。
BD...余り。

技構成

確定技 火炎放射、どくどく、がむしゃら
候補技 どくびし、アシッドボム、ヘドロばくだん、挑発、アンコール、金縛り、電磁波など
 どくびしは撒くことで エンニュートエンニュートを切った後も相手を毒状態にすることができるので、優秀な技です。しかし、どくびしにはふしょくが適応されないので、今回はどくどくを採用しています。
 アシッドボムは相手の特防を100%2段階下げる技です。この技を使うことによって火炎放射の威力が上がり、より相手に負荷をかけやすくなっています。
 ヘドロばくだんは、どくタイプメインウェポンとして対フェアリータイプへと打点として使います。どくタイプテラスするといい火力がでるので相手に負荷をかけやすいです。なお、30%の確率で毒を狙うこともできます。
 猫騙しは、主に キノガッサキノガッサなどの先発に出てくる相手の襷潰しに使えます。猫騙し→火炎放射のコンボで削りに行くのもいいなと考えています。
 挑発、アンコール、金縛りなど、これらの技は元々第7世代で使われていた際に使っていた優秀な補助技です。相手の起点作りキャラや積みエースを潰すなら挑発やアンコール、金縛りが刺さると思います。
主観的に考えている候補技はアシッドボムか猫騙し、ヘドロばくだんです。今回は新しく追加された技を使いたいというのと、若干火力不足の火炎放射の補助をしたいことからアシッドボムを採用しています。アシッドボムorヘドロばくだんor猫騙しの中から選ぶのがいいと思います。

テラスタル

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスディンルーディンルーなどの地震や地面テラスしてからの1発などで普段苦しい4倍弱点の地面技を透かすためにひこうタイプテラスはいいと思っています。対フェアリータイプとしても使うのであればどくタイプテラスもありだと思います。ただ、今回の エンニュートエンニュートは相手に負荷を与えることが1番の役割なのでほのおタイプテラスで火炎放射の火力を上げてより相手に負荷をあたえるためにほのおタイプテラスを採用しています。
なので、ほのおタイプorひこうタイプorどくタイプの3つの中から選んでいただければいいと思います。

採用理由

環境に割と多い キノガッサキノガッサのキノコの胞子の対策としてくさタイプを採用している人が多いため、そこに エンニュートエンニュートが刺さります。また、今回から初登場した オーガポンオーガポンにもアドバンテージを取ることも可能です(みどりのめん以外は厳しい)。 パオジアンパオジアンハッサムハッサムにも火炎放射が刺さることから環境トップにいるキャラたちにも対抗できる力を エンニュートエンニュートは持っていると思ったからです。

与ダメージ計算

ダメ計SVさんのダメ計を使わせて頂きます。
アシッドボムは火炎放射などのメインウェポンの補助として使っているので除外します。
・火炎放射
D252 サーフゴーサーフゴー確定2発 116〜138(71.6〜85.1%)
D4 パオジアンパオジアン確定1発 192〜228(123.8〜147%)
D4 オーガポンオーガポン 乱数1発(50%) 140〜168(90.3〜108.3%)
H252 テツノツツミテツノツツミ確定2発 102〜121(62.5〜74.2%)
H252 キノガッサキノガッサ確定1発 204〜242(122.1〜144.9%)
D252 ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)確定4発 42〜49(27〜31.6%)
H252 ゴリランダーゴリランダー乱数1発(18.7%) 182〜216(87.9〜104.3%)
H252 コノヨザルコノヨザル確定3発 75〜88(34.5〜40.5%)
H4 マスカーニャマスカーニャ確定1発 182〜216(119.7〜142.1%)
D252 チオンジェンチオンジェン確定2発 90〜108(56.2〜67.5%)
D4 ドドゲザンドドゲザン乱数1発(31.2%) 156〜186(89.1〜106.2%)
D252チョッキ ジバコイルジバコイル確定2発 78〜92(53.7〜63.4%)
H252 アーマーガアアーマーガア確定2発 156〜186(76〜90.7%)
・ヘドロばくだん
D252きせき カミッチュカミッチュ確定2発 84〜102(54.1〜65.8%)
H4 マスカーニャマスカーニャ確定1発 182〜216(119.7〜142.1%)
D252 チオンジェンチオンジェン確定2発 90〜108(56.2〜67.5%)
D252 ヤバソチャヤバソチャ乱数2発(5%) 63〜75(43.1〜51.3%)
D4 オーガポンオーガポン乱数1発(50%) 140〜168(90.3〜108.3%)
D4 マリルリマリルリ乱数1発(62.5%) 164〜194(93.7〜110.8%)

被ダメージ計算

性格補正無しA252 ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 乱数1発(18.4%) 122〜146(85.3〜102%)
C252 ハバタクカミハバタクカミシャドーボール 確定2発 117〜138(81.8〜96.5%)
A252 カイリューカイリューノーマルテラスしんそく 確定2発 115〜136(80.4〜95.1%)
C252 サーフゴーサーフゴーシャドーボール 確定2発 115〜136(80.4〜95.1%)
A252 ミミッキュミミッキュシャドークロー 確定2発 78〜93(54.5〜65%)
A252 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打 確定2発 106〜126(74.1〜88.1%)
A252 パオジアンパオジアンかみくだく 乱数1発(93.7%) 142〜168(99.3〜117.4%)
A252 マリルリマリルリアクアジェット 乱数1発(37.5%) 128〜152(89.5〜106.2%)

苦手なポケモン

ディンルーディンルー・・・先発や後出しなどで多いこのポケモンに対しての打点が乏しく、逆に返しの一致じしんなどがとても痛くて辛いです。
セグレイブセグレイブ・・・特性のねつこうかんで攻撃しづらい点とサブウェポンのじしんで確1です。
・自分よりも速いポケモン全般・・・上から行動できないため、低耐久の エンニュートエンニュートじゃ厳しいです。
・先制技持ち・・・襷で耐えても詰められるからです。

相性の良い味方・構築例

サザンドラサザンドラ・・・相性補完が取れます。
マリルリマリルリ・・・ドラゴンと音技に対する対策として相性がいいです。
ヘイラッシャヘイラッシャ・・・相性補完を取ることができ、 セグレイブセグレイブを牽制することができます。
・まもる、みがわり持ちのポケモン・・・どくどくをした後に時間稼ぎができます。

最後に

ここまでの閲覧ありがとうございました。優秀な補助技や上から行動できる素早さ、火力など魅力たっぷりのポケモンだと思っていますので、ぜひ使ってみてください。初投稿となりますので補足やアドバイスなどあれば、コメントにお願いします🙇

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/13 23:10

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/10/01 11:00
1kamereon
育成論についての訂正です。S112と記入している箇所がありますが、S117の間違いです。申し訳ありません。
23/10/01 11:58
2kamereon
訂正です。ヘドロばくだんのダメ計のH4のカミッチュのところがありますが、マスカーニャです。申し訳ありません。
23/10/01 13:44
3
実戦に影響はほとんどないと思いますが、とくこう努力値を4減らしてとくぼうに回すと、実数値が1高くなりますよ!
個体値31の場合、240振りと236振りでは上昇する数値が変わらないので、240振りだと努力値4がもったいないです!
23/10/01 13:53
4鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
投稿お疲れ様です 育成論拝見しました
毒毒やがむしゃら、アシッドボムはどのような相手に打つのが正解でしょうか?
そこら辺の立ち回りがわかりませんでした
23/10/01 19:01
5kamereon
>3
わさん返信ありがとうございます。そうなんですね!初めて知りました!ありがとうございます!乱数でのダメージなどがまた変わってくると思いますので、実践してみたいと思います。ありがとうございます!
23/10/01 19:05
6kamereon
>4
鉢巻絶対零度さん返信ありがとうございます。
基本的には火炎放射と毒毒をメインに使えばいいです。
ある程度毒を相手にかけれたら火炎放射で負荷を与えていきます。突っ張ってきそうな相手などに対してアシッドボムを打つことで対面を有利に運べます。
また、襷で耐えた際にエンニュートを切ると決めたときにがむしゃらを使って、毒と合わせて1体削るといった型となっております。
23/10/01 20:07
7そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します
自分もがむしゃらエンニュートエンニュートで対戦+育成論投稿した事があるのですが、自分の時とは技構成が違ったりして興味深かったので読ませて頂きました。

自分の時は
・どくどく
・オーバーヒート(攻撃技が1つのみ、がむしゃらがメインな為 不意打ち目的の高火力1発技を採用)
・ちょうはつ(キノガッサキノガッサデカヌチャンデカヌチャン等の起点作成役変化技封じ)
・がむしゃら
で採用していましたが アシッドボムは盲点でしたね.....参考になります

これは自分のエンニュートエンニュートでやっていたのですが、テラスタルゴーストタイプも候補に入れてみてはどうでしょうか?
体力1でゴーストタイプになる事で環境トップクラスに存在する カイリューカイリューの神速を透かしながら、厄介なマルスケ受けを崩壊させられるので個人的にはオススメなのですが..... どうでしょうか?
23/10/01 21:03
8kamereon
>7
そこら辺にいるモブさん返信ありがとうございます。
ゴーストテラスもいいですね!しんそくを透かせられるのは魅力的だと思います。参考になります!アシッドボムを採用することで火炎放射でも火力が足りることからオーバーヒートのデメリットがなくなり、突っ張ることが可能なので自分的にはおすすめします!
23/10/01 22:19
9ゆいひら (@ihKhYFM6m372888)
55555
がむしゃらで相手のHPへらすのなら、より多くHP削ったほうがいいし、きあいのタスキもってるんでエンニュートエンニュートにHBふる必要ないんじゃないでしょうか。対戦初心者なんで、変な質問かもしれないです。もしそうだった場合すみません。
23/10/02 08:19
10kamereon
>9
ゆいはらさん返信ありがとうございます。
現環境どうしても先制技持ちが多いのでどくどくをしたらそれで終わりというように、腐ってしまうことが多々あります。がむしゃらは最終兵器のような感じなので、どくどく・アシッドボム・火炎放射の3つで相手を削るだけ削っていけたらいいなと思っています。なお、最終的に一々交換やエンニュートを切るって決めた時に上から殴られるまでがむしゃら連打という感じでいいと思います。
24/01/31 01:46
11カメレオン
追記 2024/1/31
ダメ計の調整、努力値・実数値の見直し、各文の誤字脱字などの訂正を行いました。
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