初めまして、こんにちは。今回初めて育成論を投稿させていただきます、練乳ぷりんと申します。なるべく簡潔に、かつ詳細にまとめさせていただきますが、初めての投稿のため、稚拙な文章であることをご了承下さい。また、間違い及びより良い構成を発見された場合は、お手数ですがコメントにて、指摘、提案していただけると幸いです。
※本育成論では、「HP」「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」をそれぞれH A B C D Sと省略させていただきます。
エンニュートエンニュートについて
第七世代初登場の毒とかげポケモン。進化前であるヤトウモリは♀しかエンニュートエンニュートに進化することができず、その♀が生まれる確率は8分の1であるため、厳選が少々面倒。初登場した第七世代からいわゆる「みがしば型」が一定数使用されていた。
この型を考案したきっかけとエンニュートエンニュートの可能性
運用しているパーティでどうしても受けポケモンが重く、一度は積み技で解決を試みたが、環境に跋扈している天然で止められてしまい悩んでいたことがきっかけ。
みがしば型を試行錯誤(かえんほうしゃorちょうはつ)しながら使っていたが受けポケモンは回復技を持っており、思ったよりも粘られてしまうため、体力が持たずに任務を遂行できないことが多々あった(特にヘイラッシャヘイラッシャはねむるがあるため)。
また、セグレイブセグレイブにりゅうのまいでS逆転からつららばりで身代わり貫通されてしまうこともしばしば。
そのため現環境におけるみがしば型は、個人的に安定してはいるが、向かい風を受けていると感じたため、新しく本育成論の型を考案させていただきました。
使用していたシーズン
シーズン2
持ち物
くろいヘドロ
身代わりを何度も貼るために必要なため確定
特性
どんかん
どくどくを採用しておらず、相手のちょうはつを防げたり、威嚇で攻撃を下げられなかったり出来るため確定
性格・努力値と調整
性格 ようき
かなしばりを上から打てるように最速にしたいため確定
- 努力値調整
H12・・・奇数を維持したくろいヘドロの回復量最大
A244・・・ダメージを増やすため残りを全部
S252・・・最速にしたいためぶっぱ
技構成
- みがわり
相手の技を見てからかなしばりができる、きのこのほうしやあくびなどを防げるため確定
- かなしばり
積んだり殴ったりする隙を作りたいため確定
- りゅうのまい
相手のS上昇に対抗しながら、相手に圧をかけられる、わるだくみとの選択
- ほのおのムチ
相手のBを下げながら殴ることで天然ケアと攻撃を両立 技の威力は80と高いがBダウンは一段階、アシッドボムとの選択
- わるだくみ
素早くCをあげられるが、S上昇はなし、りゅうのまいとの選択
- アシッドボム
威力は40と低めだがD2段階下降 はがねタイプに何もできない、ほのおのムチとの選択
- 追記(7/4そこら辺にいるモブ様)
- がむしゃら
HP1から繰り出すと相手のHPも1にできるため強力 ただ、本育成論で紹介させていただいている型に入れる技スペースがないため、がむしゃらを採用したい場合は後述のインゲンさんの地震アンコール型の方がいいかもしれません。(何かいい案がございましたら提案お願いします🙇)
テラスタル
エンニュートエンニュートにテラスタルを切る場面はほとんどないので火力を上げるほのおorどくでいいと思います。四倍弱点の地面技を撃たれる場面は結構あったので、ひこうも候補です。ただし、テラスタルどく以外はくろいヘドロのダメージを食らうようになってしまうのでやはり基本的には切りません。インゲンさんのアンコール型ならひこうテラスタルで確定です。インゲンさんの件に関しては後で後述します。
- 追記(7/4そこら辺にいるモブ様)
ゴーストテラスタルにすることで苦手なカイリューのしんそくを無効にできたり、他のノーマル害悪技を無効にできたりします。かげふみ無効などのゴーストの特権を得られるのもポイント♪
採用理由
運用しているパーティでどうしても受けポケモンが重く、対策を練っていたところ、高い素早さから豊富な技による受け潰しができるエンニュートエンニュートを採用しようと考えました。
立ち回り例
みがわりとかなしばりの動きについてはみがしば型と同じなためここでは割愛
相手が
- てんねんもしくはB、D積み技の場合
ほのおのムチで叩く(ボディプレス対策&後発で処理を楽に)
- 竜の舞、蝶の舞の場合
竜の舞から(セグレイブセグレイブは例外)
- セグレイブセグレイブ
ヘイラッシャヘイラッシャやふゆうもちに引きましょう。みがわりを既に貼れている場合や、ラスイチトイメン、どうしようもない時はみがしばからりゅうのまいorちょうはつ、つららばりが飛んでくるようであれば金縛りからふゆうポケモンへ、地震が飛んでくるようであれば、かなしばりで耐久
- それ以外
相手の裏を見て臨機応変に
エンニュートエンニュートの優秀な点
みがわりを貫通するメジャーな音技はどれもタイプ相性で4分の1です。(ウルガモスむしのさざめき、キノガッサタネマシンガン、ニンフィアハイパーボイス)。怖いのは実質セグレイブセグレイブのつららばりやトドロクツキトドロクツキのスケイルショット、ラウドボーンラウドボーンのフレアソング、あとはメジャーどころはありません。
※レギュレーションDでウーラオス(いちげき)連撃ウーラオスが使えるようになりました。
ダメージ計算
- 記述がない限り、攻撃特攻ぶっぱ、持ち物なしとします。
- 使用させていただいたダメージ計算ツールです。(https://sv.pokesol.com/calc)
- 与ダメージ計算
ラウドボーンラウドボーンHB特化
ほのおのムチ
16~19(7.5~9.0%)乱数12発
ほのおのムチ↓b1
24~28(11.4~13.2%)乱数8発
ほのおのムチ↓b2
31~37(14.7~17.5%)乱数6発
セグレイブセグレイブH252
ほのおのムチ
48~57(21.7~25.7%)乱数4発
ほのおのムチ↓b1
70~84(31.5~37.9%)乱数3発
ほのおのムチ↓b2
93〜111(41.9~50.0%)乱数2発
ドラパルトドラパルトH4
ほのおのムチ
27~33(16.5~20.2%)確定6発
ほのおのムチ↓b1
42~49(25.7~29.9%)確定4発
ほのおのムチ↓b2
55~66(33.5~40.3%)確定3発
ヘイラッシャヘイラッシャHB特化
ほのおのムチ
15~18(5.9~7.0%)確定16発
ほのおのムチ↓b1
21~26(8.2~10.2%)確定11発
ほのおのムチ↓b2
29~34(11.2~13.2%)乱数8発
ほのおのムチ↓b6
57~68(22.2~26.5%)乱数4発
ハバタクカミハバタクカミ
ほのおのムチ
69〜82(53.1〜63.1%)確定2発
テツノツツミテツノツツミH4
ほのおのムチ
40~48(30.4~36.4%)乱数3発
カイリューカイリューH252
ほのおのムチ
23~27(11.7~13.7%)乱数8発
ほのおのムチ↓b1
34~41(17.2~20.7%)乱数5発
ほのおのムチ↓b2
46~54(23.2~27.3%)乱数4発
ほのおのムチ↓b6
93~109(47.0~55.1%)乱数2発
カイリューカイリューH252ノーマルテラス
ほのおのムチ
46~55(23.2~27.8%)乱数4発
ディンルーディンルーHB特化
ほのおのムチ
27~33(10.4~12.5%)確定9発
ほのおのムチ↓b1
42~49(16.0~18.7%)乱数6発
ほのおのムチ↓b2
54~64(20.7~24.5%)確定5発
ほのおのムチ↓b6
109~129(41.7~49.3%)確定3発
パオジアンパオジアンH4
ほのおのムチ
104~126(66.7~80.8%)確定2発
ウーラオス(いちげき)連撃ウーラオスH4
ほのおのムチ
21~26(12.0~14.7%)乱数7発
ほのおのムチ↓b1
33~39(18.7~22.2%)乱数5発
ほのおのムチ↓b2
43~51(24.5~29.0%)乱数4発
ほのおのムチ↓b6
86~102(48.9~58.0%)乱数2発
- 被ダメージ計算
セグレイブセグレイブ
つららばり5発(みがわり有り)
54~63(37.3~43.5%)確定3発
つららばり5回
90~105(62.1~72.5%)確定2発
じしん
372~440(256.6~303.5%)確定1発
ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
122~146(84.2~100.7%)乱数1発
ラウドボーンラウドボーン
フレアソング
46~54(31.8~37.3%)乱数3発
フレアソング↑C1
68~81(46.9~55.9%)乱数2発
ヘイラッシャヘイラッシャA無振り
ウェーブタックル
204~242(140.7~166.9%)確定1発
ウルガモスウルガモス
むしのさざめき
29~35(20.0~24.2)確定5発
むしのさざめき↑C1
44~52(30.4~35.9%)乱数3発
ニンフィアニンフィア
ハイパーボイス
31~36(21.4~24.9%)確定5発
キノガッサキノガッサ
タネマシンガン5回
60~70(41.4~48.3%)確定3発
マッハパンチ
39~46(26.9~31.8%)確定4発
ウーラオス(いちげき)連撃ウーラオス
すいりゅうれんだ
306~360(214.0~251.8%)確定1発
苦手なポケモン
- ドラパルトドラパルト・・・ドラゴンアロー&速い&すりぬけ
- カイリューカイリュー・・・しんそく&マルチスケイル
- セグレイブセグレイブ・・・つららばり&ねつこうかん
- 自分よりも速いポケモン全般
相性の良い味方・構築例
- サザンドラサザンドラ・・・相性補完
- ヘイラッシャヘイラッシャ・・・相性補完、セグレイブ牽制
- 相性補完のいい受けポケモン
- パーティの作り方
エンニュートエンニュート入りのパーティを作る際には、皆さん言ってますがパーティ単位で考えるといいと思います。ほのおのムチがbダウン技なので裏に物理をもう一体、アシッドボムなら特殊を、どくどく型で使うなら、みがわりまもるもちを入れたり(オボンゲップ毒テラスサザンドラサザンドラを一緒に使ってました。)裏のロトムロトムなどにたたりめを入れたりするといいと思います。
インゲンさんの動画に関して
後からならなんとでも言えますが、この型はインゲンさんの動画アップロード以前に考案しておりました。しかし、地震アンコールは全く眼中におらず、僭越ながらもちろん動画を拝見させていただいて参考にさせていただいております。また、この型の記事が他にないことが投稿を決断した理由であるため、インゲンさんの動画をこの記事で紹介させていただくことでこの件に関する対応とさせていただきます。
最後に
ここまでの閲覧ありがとうございました。文章が拙いことに加え、奇抜な型の紹介だったため読みにくかったかと思いますが、皆さんの対戦ライフの一助になれば幸いです。また投稿した際にはよろしくお願いいたします🙇