どうも、杏仁です
今回はゴツメハバタクカミや電祟サーフゴーなどと
投稿したい育成論がいっぱいありましたが
今回は、現在めちゃくちゃ強いキノガッサの型の紹介です
なぜキノガッサが今熱いか
そもそもなぜ今キノガッサが強いのか、その理由から説明していきます
使用率がそれぞれ、サーフゴー3位→8位チオンジェン22位→33位と、大幅とは言えないもの、数が減ったのは明白です
因みに、キョジオーンコノヨザルはポイヒ型キノガッサのカモだったので、使用率低下は残念です
- 草テラス等の減少
使用率2位の水ウーラオス(いちげき)対策になるテラスタイプですが
水テラスタルの方が現環境は耐性が優秀なので、逆に数を減らしています
キノガッサ的にこれはとても追い風です
役割
持ち物
どくどくだま
ターンの終わりにもうどく状態になります、コンセプト的に確定です
特性
ポイズンヒール
毒状態の時に毎ターンhpの8分の1回復する
コンセプト的に確定です
性格・努力値と調整
H76B244S188↑
H-16n+1
B-余り
S-準速キノガッサ抜き抜き
技構成
じならし
威力60命中100 確定で相手のSを1段階下げる
S操作で理不尽を押し付けやすくする為、そして主にサーフゴーへの打点です
挑発持ちランドロス(霊獣)に対して何もできなくなるため、元々は岩石封じを採用していましたが
実際に38戦(選出したのは22試合)して
想定よりサイクル寄りな戦いになり
サーフゴーに負担をかけたい場面が多かったので地ならしを採用しました
みがわり
自分のhpを4分の1削り、そのHP分の身代わりを貼る
主にハバタクカミ、パオジアンと対面する前に設置して、上から倒すという選択をさせないのが目的です
ポイヒ+やどりぎで大抵の相手に永遠に貼れるので、時間稼ぎという面でも強力です
やどりぎのたね
毎ターン相手のHPを8分の1吸収する
基本的にはこれを使って相手を削ります
キノコのほうし
相手を確定で眠り状態にする サーフゴーやそうしょくヌメルゴン(ヒスイ)、草タイプには無効
対策してない=詰みに持っていくことができる強技です
テラスタル
フェアリーです
なんやかんやでこれが一番安定しました
他には水、はがねなどが強いですね
立ち回り例
- 相手のパーティーにサーフゴーがいない時
今の環境なら2〜3タテいけます
上手く有利対面を作り出し、キノコのほうしを撃ってみがわりを貼れば、ほぼ消化試合です
ただ、ヒードランが草テラス切ってきたりすると止められるケースがありますが、裏のポケモンで処理すれば特に問題ないです
- ヌメルゴン(ヒスイ)との対面
草食かも知れませんが、攻撃上昇は相手にメリットがないので
身代わりが場に残っている
余裕がある状況ならキノコのほうしを撃ちましょう、身代わりが無ければ一旦引きましょう
また、草食だった場合の立ち回りは
- たてこもるを撃ってきた場合
じならしで削ってサーフゴー等に交換がおすすめです
この場合相手の技構成がほとんどの場合はボディプレス+たてこもる+タイプ一致技+αとなるのでサーフゴーに有効打が無いので
悪巧みを積むのも良し、シャドボで削るのも良しです
また、裏にガチグマがいる場合は、交換読みも兼ねてトリックを撃つのも強いです
だからと言って、交代読み交代はやめましょう有利な場面でのリスクのある行動は直ぐに負けに直結します
- 普通に攻撃してきた場合
この場合、相手はHCのチョッキ型の可能性が高いです
なので水ウーラオス(いちげき)、ガチグマなどに引きましょう
この場面ではラスカ、冷B、アシットボムの辺りを撃ってくると思いますので(大抵ラスカ)
その攻撃を耐えて返しの一撃で倒せるポケモンが良きです
余談ですが、身代わりの時にきあいパンチ警戒で飛行テラスをよく切られたりもします
その時はラッキーですね
サーフゴーの型を把握する講座
じならしのダメージ量で把握しましょう
確定3発が取れてるか微妙→(メガネ型)
4割くらい→(スカーフ型orメガネ型)
めっちゃ硬い(確定5発)→HB特化(ゴツゴツメット型)
S下がらない→(隠密マント型)
メガネ、スカーフ型なら撃ってきた技に受け出せれるポケモンに交換しましょう
また、相手の裏に水ウーラオス(いちげき)やランドロス(霊獣)が見えている場合、それらへの交換や居座りにも強い
パオジアンやガチグマへ交代するのが良きです
ですが、相手のHBサーフゴーが悪巧みを積んできた場合、ヒードラン等の高耐久ポケモンがいれば問題無いですが
いなければかなり厳しいです、というかヤバいです
相手が有利な択になってしまうのでサーフゴーを耐性受け+耐久自体もあるポケモンをパーティーにい
れておくのをオススメします
与ダメージ計算
じならし
HB特化ヒードラン (40.7 ~ 48.8%) 確定3発
基本火力は期待していません、やどりぎで倒しましょう
被ダメージ計算
A252水and悪ウーラオス(いちげき)
インファイト(64.9~77.3%)確定2発
とんぼがえり(25.4 ~ 30.2%) 確定4発
A252ランドロス(霊獣)
とんぼがえり(25.5~30.4%) 確定4発
A252カイリュー
しんそく(32.2 ~ 38.4%) 乱数3発 : 96.92%
実は耐える→キノコのほうし、の動きをする相手はこれらくらいしかいません
基本は上から撃ちます
また、相手がキノガッサミミッキュボルトロス(霊獣)ハバタクカミ…のようなガチガチの対面構築には、そもそも出さないので計算していません(どうせ確定1発)
苦手なポケモン
- 不利(受け出される)
サーフゴーヌメルゴン(ヒスイ)(そくしょく)
+草全般
打点がないので引くしかありません
- 不利(受け出し不可)
対面からだと負けてしまいますが、サイクル戦に置いては、先に身代わりを貼ってキノコのほうしで勝てます
相性の良い味方・構築例
- ランドロス(霊獣) HABベース オボンの実
じしん がんせきふうじ とんぼがえり ステロ
後攻とんぼで安全にキノガッサに繋げれます
かなり相性が良いです
- ヒードラン HDCベース たべのこし
マグスト だいちのちから ソラビ にほんばれ
自慢の手動晴れ型です、刺さる時はかなり強いかつ
ポイヒキノガッサの交換先として優秀です
いつか育成論を投稿するかもしれません
おわりに
最後まで読んでくだりありがとうございました
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