ガチグマ- ポケモン育成論SV

【壁エース】HSガチグマの可能性【追風エース】

2023/07/24 16:14 / 更新:2023/07/26 12:05

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:10749登録:8件評価:4.48(7人)

ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:76 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:223-170-126-x-105-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
からげんき / ぶちかまし / くさわけ / つるぎのまい
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【硬い、強い、早い】剣舞草分けガチグマ(みやはて)

考察

挨拶

はじめまして、きのこ王子と申します。
今回初めての育成論を投稿させていただきます。
初回である今回はガチ過ぎるクマこと、ガチグマガチグマのHSベースの型を考察していきます。

注意点

  • この育成論は非公式の用語(3値やHABCDSなどの略称)を使用しています。
  • 個体は特に断りがない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算はダメージ計算SV for ポケモン スカーレットバイオレットを参照しています。
  • 不明な点や至らぬ点などありましたら、コメントしていただけるとありがたいです。
  • この育成論はフォーク元育成論の考察の補完、及び再考察となります。

ガチグマとは

リングマリングマがヒスイ地方で満月の夜にピートブロックを用いることで進化できるじめん・ノーマルタイプのポケモンです。

ガチグマガチグマ:H130 A140 B105 C45 D80 S50 計550

この圧倒的な種族値に加え、優秀な特性・技範囲を持ち、7/24現在の使用率は11位となっています。

ちなみに同じ複合タイプの力持ちなおっさんホルードホルードはDLC前時点ではパルデアに入国すらできていません

HSガチグマの考察へと至った経緯

きっかけは前期3位を取った方がYouTubeに投稿した準速ガチグマガチグマの動画でした。ガチグマガチグマはSが50であることから、トリル下での運用がメジャーだと認識されています。しかしくさわけの採用により、ある程度のポケモンを抜けることを動画を通じて知りました。


その後、準速と最速、更にそれらの2加速まででどんなポケモンを抜けるかを調べてみた結果がこちらです。表記はガチグマガチグマの実数値(抜けるポケモン)です。

準速

最速

比較した時に気になるのは、1加速時に最速96族ミミッキュミミッキュ、97族ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)付近を抜けるかどうかでしょうか。またその他を比べてみても、最速の方が便利そうという印象が強いです。

上記理由から最速は確定なのですが、動画ではガチグマガチグマがタイプ上、水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ハバタクカミハバタクカミが苦手であることにも言及されていました。

そのため、最速かつHPに努力値を割いた論がないか探した所、直近で投稿されていたフォーク元の育成論(育成論SV/2488)を見つけました。フォーク元では両壁でのサポートを前提としています。

今回は両壁や追い風といったサポートを前提に、フォーク元のDから少しだけAに割くことで、最強最速のガチグマガチグマが誕生したので紹介します。

追い風に関してはS1で1位を取った方があげていたこちらの動画が参考になると思います。

コンセプトと役割

  • 壁や追い風下の物理エース
  • くさわけつるぎのまいで全抜きを狙う

持ち物

かえんだま

こんじょうの発動やからげんきの火力上昇に繋がるコンセプトから確定。

特性

こんじょう

こちらもコンセプトのため確定。

性格

ようき

最速にしたいため確定。詳しくは上記経緯をご覧下さい。

努力値・調整

努力値:H140 A76 B4 D36 S252
実数値:H223 A170 B126 C× D105 S112

調整意図

H:16n-1
S:最速
A:フォーク元に加え根性空元気で以下を倒せる
 ・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を-1ノーマルテラスで確1
 ・HB特化クレセリアクレセリアを確2
 ・H252ウォッシュロトムウォッシュロトムを確1
BD:余りで総合耐久調整(被ダメージ計算参照)

技構成

からげんき くさわけ
ぶちかまし つるぎのまい

  • 確定枠

からげんき

威力70のノーマルタイプの技で、状態異常時に威力が2倍の140になります。さらにこんじょうとノーマルテラスタルで最大420まで威力が伸びます。余りにも強すぎるため確定です。

くさわけ

威力50のくさタイプの技で、自身のSが1段階上がります。こちらもコンセプトのため確定です。

  • 選択枠

ぶちかまし

威力120のじめんタイプの技で、自身のBとDが1段階下がります。こんじょうとタイプ一致補正で最大270まで威力が伸びます。じしんと比べ耐久を下げるデメリットがありますが、GFで半減されません。ゴリランダーゴリランダーオリーヴァオリーヴァをパーティに採用する場合はこちら推奨です。

じしん

威力100のじめんタイプの技です。こんじょうとタイプ一致補正で最大225まで威力が伸びます。確定数に差は生まれますが、ぶちかましのように耐久を下げるデメリットもなく、耐久を下げたくない場合にはこちらを採用しても問題ありません。ただしGFで半減されることには注意が必要です。

  • 自由枠

つるぎのまい

自身のAを2段階上昇させる変化技です。1回舞えば火力の面で基本的に困ることはありません。相手の交換読みで舞うと強いですが、1加速で抜けるならくさわけから入る方が強いかもしれません。

じゃれつく

威力90のフェアリータイプの技で、10%で相手のAを1段階下げます。じめんとフェアリーの補完は非常に優れていますが、命中不安(90%)には注意が必要です。

以下に挙げる攻撃技も自由枠ですが、こんじょう込みで2倍弱点を取っても、等倍からげんきや等倍じしん以下のダメージとなります。これらの技で4倍弱点をつけるポケモンがパーティで重い場合は、採用を検討してみてください。

ドレインパンチ

威力75のかくとうタイプの技で、攻撃で与えたダメージの半分を回復します。壁に頼らない場合には採用を検討してもいいかもしれません。そもそもパオジアンパオジアンにはからげんき、バンギラスバンギラスには地面技がで十分です。

れいとうパンチ

威力75のこおりタイプの技で、10%で相手をこおり状態にします。じめん弱点のポケモンがじめん技を打たれるのを嫌って、控えのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューに交換されることがあるので、その時には刺さります。しかしそのタイミングでくさわけやつるぎのまいを積む方が強いので、今回は不採用です。

テラスタイプ

  • ノーマル

からげんきの火力上昇や弱点を減らせる面からも安定のテラスタイプです。でんきタイプやいわタイプへの耐性がなくなったり、環境に蔓延するウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)オオニューラオオニューラなどのかくとうタイプの一貫は切れないため、切るタイミングには注意が必要です。

  • どく

元の弱点のうちかくとうタイプ、くさタイプ、そして環境に多いフェアリータイプを半減してくれるタイプです。代わりにじめんタイプ、エスパータイプの2つが抜群になりますが、前述したGF展開持ちのゴリランダーゴリランダーオリーヴァオリーヴァと組ませれば、タイミングによっては弱点が1つになることもあります。どくびし回収や壁の再展開など、サイクルを絡める必要がある場合の候補の1つです。

  • みず

元の弱点のうちみずタイプ、こおりタイプを半減してくれるタイプです。代わりに無効に出来ていたでんきタイプが弱点となります。またテラスタルの前後でくさタイプの一貫は切れないことに注意が必要です。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンと対面した際に、すいりゅうれんだやつららおとしに合わせてテラスタルをしながらくさわけをすることで、後の全抜き性能を大幅に上昇させることができます。こちらは封印ザシアン様よりコメントでご提案いただきました。ありがとうございます。

立ち回り例

  • 壁による展開構築の場合
  1. 壁張りオーロンゲオーロンゲレジエレキレジエレキで壁を張る
  2. 捨てゼリフやボルトチェンジでガチグマガチグマ降臨
  3. 相手が1加速して抜けるポケモンや2加速までの攻撃を耐えるならくさわけ、そうしょく持ちが控えている場合などはつるぎのまいを使う
  4. 頑張って押し切る(重要)

注意点

・交代技の無効化には注意。素引きしてもOK
・くさわけとつるぎのまいの使い分けが難しい

  • 追い風を絡めた構築の場合
  1. トルネロス(化身)トルネロス(化身)ファイアローファイアローで追い風をする
  2. だっしゅつボタンやとんぼがえりでガチグマガチグマ降臨
  3. 2加速状態のターンの間にある程度決着をつける

注意点

・壁がないため確1を取れないとダメージが痛い
・半減以下タイプのサイクルに弱い
・追い風が終わった後はほぼ何もできない

与ダメージ計算

注意点

7/24時点のポケモンHOME使用率上位20位までのポケモンは確定1発が出るラインまで計算し、フォーク元と確定数の変わるポケモンは太字で表記します。結構過剰に計算しているので、見難かったら申し訳ないです。くさわけ以外はこんじょう前提です。

からげんき
無/有でノーマルテラスタルの有無を記載します

等倍HB特化ハバタクカミハバタクカミ 確1

・H244 B4カイリューカイリュー (マルスケ有/無)
 ±0無:44.1〜51.7%/88.3〜104.0%(25.0%)
 ±0有:58.8〜69.5%/確1
 +2無:87.8〜103.5%(25.0%)/確1

・B4パオジアンパオジアン 確1
・H252 B180パオジアンパオジアン 87.1〜103.2%(25.0%)

・B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 94.8〜112.0%(68.7%)
・H124 B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 86.9〜102.6%(18.7%)

・H252ヒードランヒードラン
 ±0無:40.4〜47.4%
 ±0有:54.0〜63.6%
 +2無:80.3〜94.9%

半減 H4サーフゴーサーフゴー
 ±0無:53.3〜63.1%
 ±0有:71.7〜84.6%
半減HB特化サーフゴーサーフゴー
 ±0無:32.4〜38.1%
 ±0有:43.2〜51.0%
 +2無:64.4〜75.7%
 +2有:86.0〜101.5%(12.5%)

・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
 -1無:75.0〜88.4%
 -1有:確1
・HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
 -1無:44.3〜52.5%
 -1有:59.1〜70.4%
 +1無:98.4〜116.3%(87.5%)

・B4テツノツツミテツノツツミ 確1
・H124 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1無:68.0〜80.2%
 -1有:91.1〜107.4%(43.7%)
・H252 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1無:61.3〜72.3%
 -1有:82.2〜96.9%
 ±0無:92.0〜108.5%(50.0%)

・H252ディンルーディンルー
 ±0無:53.0〜62.9%
 ±0有:70.9〜83.9%
・HB特化ディンルーディンルー
 ±0無:39.3〜46.9%
 ±0有:52.6〜62.5%
 +2無:79.0〜93.1%

・H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
 ±0無:44.9〜52.9%
 ±0有:59.8〜70.5%
 +2無:89.3〜105.3%(31.2%)

・H252ガチグマガチグマ
 ±0無:67.5〜80.1%
 ±0有:90.2〜107.1%(43.7%)

・H4サンダーサンダー 確1
・HB特化サンダーサンダー
 ±0無:68.5〜80.7%
 ±0有:91.3〜107.6%(43.7%)

・H164 B60ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 確1

・H252クレセリアクレセリア
 ±0無:67.8〜80.6%
 ±0有:90.7〜107.4%(43.7%)
・HB特化クレセリアクレセリア
 ±0無:50.2〜59.4% 確2
 ±0有:66.9〜79.2%
 +2無:99.5〜117.6%(93.7%)

・H252ヘイラッシャヘイラッシャ
 無:58.3〜68.8%
 有:77.8〜91.8%
・HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
 無:42.4〜50.4%
 有:56.8〜67.7%

等倍H4ミミッキュミミッキュ 確1
等倍HB特化ミミッキュミミッキュ ±0/+1
 ±0無:98.1〜114.1%(87.5%)/69.7〜80.8%
 ±0有:確1/88.8%〜103.7%(31.2%)
※ 全て皮ダメ込み

・H164 B60イーユイイーユイ 確1

・H140 +1オオニューラオオニューラ 無:97.1〜114.4%(81.2%)

半減H252コノヨザルコノヨザル
 ±0無:54.5〜64.3%
 ±0有:72.9%〜85.9%

・H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 確1

じしん/ぶちかまし

・H228 B92ハバタクカミハバタクカミ
 -2:42.8〜50.9%/50.9〜60.2%
 ±0:84.4〜100.6%(6.2%)/確1

等倍H244 B4カイリューカイリュー (マルスケ有)
 ±0:31.4〜37.0%/38.0〜44.6%
 +2:62.4〜74.1%/75.1〜88.8%
 +4:94.4〜111.1%/確1
等倍H244 B4カイリューカイリュー (マルスケ無)
 62.9〜74.6%/76.1〜89.8%

・B4パオジアンパオジアン 92.9〜109.0%(50.0%)/確1
・H252 B180パオジアンパオジアン
 63.1〜74.3%/75.4〜88.7%

・B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 67.4〜80.5%/82.2〜96.5%
・H124 B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 61.7〜73.8%/75.3〜88.4%

半減H252ヒードランヒードラン
 ±0:28.7〜34.3%/34.3〜40.9%
 +2:57.5〜68.1%/68.6〜81.3%
 +4:86.3〜101.5%(12.5%)/確1

等倍H4サーフゴーサーフゴー
 77.3〜90.7%/92.6〜109.2%(56.2%)
等倍HB特化サーフゴーサーフゴー
 ±0:46.3〜54.6%/55.6〜65.4%
 +2:91.7〜108.7%(50%)/確1

等倍H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
 -1:53.3〜63.6%/63.6〜75.1%
 ±0:80.0〜94.5%/95.1〜112.7%(75.0%)
等倍HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
 -1:31.1〜37.2%/38.2〜44.8%
 ±0:47.4〜55.6%/56.6〜67.3%
 +1:70.4〜83.1%/84.6〜100.0%(6.2%)
 +2:93.8〜110.7%(62.5%)/確1

・B4テツノツツミテツノツツミ
 82.4〜96.9%/96.9〜115.2%(81.2%)
・H124 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1:48.9〜57.8%/57.8〜69.3%
 ±0:73.4〜86.3%/86.3〜102.7%(18.7%)
・H252 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1:44.1〜52.1%/52.1〜62.5%
 ±0:66.2〜77.9%/77.9〜92.6%
 +1:98.1〜115.9%(87.5%)/確1

・H252ディンルーディンルー
 ±0:38.1〜45.0%/45.0〜53.8%
 +2:75.5〜89.3%/90.4〜106.8%(43.7%)
・HB特化ディンルーディンルー
 ±0:28.6〜33.5%/34.3〜40.4%
 +2:56.4〜66.7%/67.9〜80.1%
 +4:84.7〜100.0%(6.2%)/確1

等倍H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
 77.4〜91.6%/92.9〜110.3%(56.2%)

・H252ガチグマガチグマ
 ±0:48.5〜57.3%/58.2〜68.7%
 +2:96.6〜114.3%(81.2%)/確1

等倍H4サンダーサンダー
 81.9〜97.5%/99.3〜117.4%(93.7%)
・HB特化サンダーサンダー
 ±0:48.7〜57.8%/58.3〜69.0%
 +2:97.4〜114.7%(81.2%)/確1

等倍H4ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 確1

・H252ヘイラッシャヘイラッシャ 42.0〜49.4%/49.4〜58.7%
・HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ 30.7〜36.5%/36.5〜43.5%

・H4ミミッキュミミッキュ 確1
・HB特化ミミッキュミミッキュ 74.0〜85.1%/85.1〜99.3%
※ 全て皮ダメ込み

半減H164 B60イーユイイーユイ
 55.3〜65.3%/66.1〜78.4%

等倍H140 +1オオニューラオオニューラ
 通常:69.3〜82.0%/83.2〜98.8%
 GF:34.6〜41.6%/同上

・H252コノヨザルコノヨザル 66.3〜78.8%/79.2〜94.0%

くさわけ(こんじょう無/有)

※抜く必要のないポケモンは記載しませんが、抜群が取れる場合はその限りではありません。落とせるかどうかの指標にお使い下さい。

・H228 B92ハバタクカミハバタクカミ 23.2〜27.6%/35.2〜41.5%

・H244 B4カイリューカイリュー (マルスケ無)
 3.5〜4.0%/5.0〜6.0%

・B4パオジアンパオジアン 21.2〜25.1%/30.9〜36.7%
・H252 B180パオジアンパオジアン
 14.4〜17.1%/20.8〜25.1%

・B4水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 30.8〜36.5%/45.7〜54.8%
・H124 B4水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
 28.2〜33.5%/41.8〜50.2%

・H4サーフゴーサーフゴー 8.5〜10.4%/12.8〜15.3%

・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
 -1:12.1〜14.5%/18.1〜21.8%
 ±0:18.1〜21.8%/27.2〜32.1%

・B4テツノツツミテツノツツミ 36.6〜44.2%/54.9〜65.6%
・H124 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1:23.1〜27.2%/32.6〜39.4%
 ±0:32.6〜39.4%/48.9〜58.5%
・H252 B4テツノツツミテツノツツミ
 -1:20.8〜24.5%/29.4〜35.5%
 ±0:29.4〜35.5%/44.1〜52.7%

・H252ディンルーディンルー 16.7〜20.6%/25.9〜30.5%
・HB特化ディンルーディンルー 12.9〜16.0%/19.0〜22.9%

・H4サンダーサンダー 9.0〜10.8%/13.8〜16.2%
・HB特化サンダーサンダー 5.5〜6.5%/8.1〜9.6%

・H4ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 11.6〜13.5%/17.4〜20.6%

・H252ヘイラッシャヘイラッシャ 18.6〜22.5%/28.0〜33.4%
・HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ 14.0〜17.1%/21.0〜24.9%

・H4ミミッキュミミッキュ 37.4〜41.9%/49.6〜56.4%
・HB特化ミミッキュミミッキュ 25.9〜29.0%/33.0〜37.0%
※ 全て皮ダメ込み

・H4イーユイイーユイ 12.2〜14.5%/18.3〜22.1%

被ダメージ計算

以下のダメージ計算は壁なしの値であり、かつやけどダメージを考慮していません。適宜被ダメを約半分にしたり、やけどダメージ13を追加してください。こちらはダメージ量の記載をします。

C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース

  • 通常   :乱2(3.9%, 96〜114)
  • テラス  :確2(128〜152)
  • 眼鏡   :確2(144〜169)
  • 眼鏡テラス:乱1(6.2%, 192〜226)

A特化カイリューカイリュー
しんそく

  • 通常   :乱4(3.7%, 49〜58)
  • テラス  :乱3(98.9%, 73〜87)
  • 鉢巻テラス:乱2(97.6%, 109〜130)

じしん

  • 通常:確4(62〜73)
  • 鉢巻:確3(91〜108)

げきりん

  • 通常:乱2(97.6%, 109〜130)
  • 鉢巻:確2(165〜195)

テラバースト(ひこう)

  • 通常:乱2(10.1%, 98〜116)
  • 鉢巻:確2(146〜174)

A252パオジアンパオジアン
つららおとし

  • 通常   :確2(176〜210)
  • テラス  :確1(236〜280)
  • 鉢巻   :確1(264〜312)
  • 鉢巻テラス:確1(352〜416)

かみくだく

  • 通常   :確3(84〜99)
  • テラス  :確2(112〜132)
  • 鉢巻   :確2(124〜147)
  • 鉢巻テラス:確2(166〜196)

ふいうち

  • 通常   :乱3(98.9%, 84〜99)
  • テラス  :乱2(10.1%, 98〜116)
  • 鉢巻   :乱2(94.9%, 109〜129)
  • 鉢巻テラス:確2(146〜172)

せいなるつるぎ

  • 通常   :確2(124〜148)
  • 鉢巻   :確2(186〜220)

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ(壁有も同様)

  • 通常   :乱1(50.0%, 1発当たり68〜84)
  • グローブ :乱1(87.5%, 1発当たり74〜90)
  • テラス  :確1(1発当たり92〜112)
  • 鉢巻   :確1(1発当たり104〜126)
  • 鉢巻テラス:確1(1発当たり140〜168)

アクアジェット

  • 通常   :乱3(95.7%, 84〜99)
  • テラス  :乱2(8.5%, 96〜116)
  • 鉢巻   :乱2(90.6%, 108〜128)
  • 鉢巻テラス:確2(144〜172)

インファイト(共通)

  • 通常   :乱1(75.0%, 216〜113.9)
  • テラス  :確1(288〜340)
  • 鉢巻   :確1(320〜380)
  • 鉢巻テラス:確1(428〜508)

アイススピナー

  • 通常   :乱2(3.1%, 96〜114)
  • 鉢巻   :確2(144〜170)

あんこくきょうだ(壁有も同様)

  • 通常   :乱2(52.3%, 102〜121)
  • テラス  :確2(136〜162)
  • 鉢巻   :確2(153〜180)
  • 鉢巻テラス:乱1(43.7%, 204〜240)

ふいうち

  • 通常   :乱3(0.1%, 63〜75)
  • テラス  :確3(84〜100)
  • 鉢巻   :乱2(1.1%, 94〜112)
  • 鉢巻テラス:確2(126〜150)

C特化ヒードランヒードラン
マグマストーム

  • 定数ダメ  :27(以下の計算には含まない)
  • 通常    :乱2(90.6%, 108〜127)
  • テラス   :確2(144〜170)
  • 貰い火発動 :確2(160〜190)
  • 貰い火テラス:乱1(75.0%, 214〜254)

ラスターカノン

  • 通常:確3(87〜103)
  • 眼鏡:確2(129〜153)

だいちのちから

  • 通常:乱3(5.4%, 65〜77)
  • 眼鏡:確3(88〜104)

テラバースト(くさ)

  • 通常:確2(174〜206)
  • 眼鏡:確1(258〜306)

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ

  • 通常   :確2(132〜156)
  • テラス  :確2(176〜208)
  • 眼鏡   :乱1(25.0%, 195〜231)
  • 眼鏡テラス:確1(260〜308)

きあいだま

  • 通常   :確2(176〜208)
  • 眼鏡   :確1(260〜308)
  • 眼鏡テラス:確1(390〜462)

C252テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ

  • 通常   :乱1(62.5%, 210〜248)
  • テラス  :確1(280〜332)
  • 眼鏡   :確1(312〜368)
  • 眼鏡テラス:確1(416〜492)

フリーズドライ

  • 通常   :確2(134〜158)
  • テラス  :確2(180〜212)
  • 眼鏡   :乱1(37.5%, 200〜236)
  • 眼鏡テラス:確1(268〜316)

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん

  • 通常   :乱2(9.7%, 97〜115)
  • テラス  :確2(130〜154)
  • 鉢巻   :確2(145〜172)
  • 鉢巻テラス:乱1(18.7%, 194〜230)

テラバースト(ひこう)

  • 通常:乱2(69.5%, 104〜124)
  • 鉢巻:確2(156〜184)

ディンルーディンルー
じしん(無振り)

  • 通常:確4(58〜70)

じしん(A特化)

  • 通常   :確3(81〜96)
  • テラス  :乱2(91.0%, 108〜128)
  • 鉢巻   :確2(120〜142)
  • 鉢巻テラス:確2(160〜190)

特化ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
りゅうせいぐん

  • ±0:確2(124〜147)
  • -2:乱3(0.1%, 63〜75)

ラスターカノン

  • ±0:確3(76〜91)
  • -2:乱5(0.8%, 39〜46)

れいとうビーム

  • ±0:確2(116〜138)
  • -2:確4(58〜70)

ボディプレス

  • ±0:乱3(64〜76)
  • +2:確2(126〜150)
  • +4:乱1(6.2%, 190〜224)

じしん

  • 通常:乱4(36.2%, 51〜60)

A特化こんじょうガチグマガチグマ
からげんき

  • 通常 :乱1(31.2%, 198〜234)
  • テラス:確1(264〜312)

じしん

  • 通常 :確2(142〜168)
  • テラス:乱1(6.25%, 190〜224)

ぶちかまし

  • 通常 :確2(169〜201)
  • テラス:確1(226〜268)

ドレインパンチ

  • 通常 :確2(142〜168)
  • テラス:乱1(68.7%, 212〜252)

C252サンダーサンダー
ぼうふう

  • 通常:乱2(76.5%, 105〜124)
  • 眼鏡:確2(157〜186)

テラバースト(抜群)

  • 通常:確2(152〜182)
  • 眼鏡:確1(228〜270)

C特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
テラバースト(ひこう)

  • 通常:確2(124〜148)
  • 眼鏡:確2(186〜220)

テラバースト(抜群)

  • 通常:確2(186〜222)
  • 眼鏡:確1(278〜330)

くさむすび/きあいだま

  • 通常:確2(186〜220)
  • 眼鏡:確1(278〜328)

無振りクレセリアクレセリア
ムーンフォース

  • 通常 :乱6(33〜39)
  • テラス:乱4(3.9%, 49〜58)

れいとうビーム

  • ±0:確4(62〜74)
  • +1:確3(92〜110)
  • +2:確2(124〜146)

ヘイラッシャヘイラッシャ
ウェーブタックル

  • 無振:確2(132〜156)
  • 特化:確2(180〜212)

A特化ミミッキュミミッキュ
じゃれつく

  • 通常  :乱3(1.2%, 64〜76)
  • 珠   :確3(83〜99)
  • テラス :確3(86〜102)
  • 珠テラス:確2(112〜133)

ドレインパンチ

  • 通常  :乱3(84.1%, 70〜84)
  • 珠   :確3(91〜109)
  • テラス :乱2(77.3%, 104〜126)
  • 珠テラス:確2(135〜164)

C特化イーユイイーユイ
あくのはどう

  • 通常   :確2(118〜139)
  • テラス  :確2(158〜186)
  • 眼鏡   :確2(175〜207)
  • 眼鏡テラス:確1(234〜276)

オーバーヒート

  • 通常   :乱1(6.2%, 190〜225)
  • テラス  :確1(254〜300)
  • 眼鏡   :確1(285〜336)
  • 眼鏡テラス:確1(380〜448)

かえんほうしゃ

  • 通常   :確2(132〜156)
  • テラス  :確2(176〜208)
  • 眼鏡   :乱1(25.0%, 196〜232)
  • 眼鏡テラス:確1(262〜310)

テラバースト(抜群)

  • 通常:確1(236〜278)
  • 眼鏡:確1(350〜414)

A特化オオニューラオオニューラ
フェイタルクロー

  • ±0:乱6(36〜42)
  • +2:乱3(93.8%, 72〜84)

インファイト

  • 通常 :乱1(75.0%, 216〜254)
  • テラス:確1(288〜340)
  • +2  :確1(428〜506)

ねこだまし

  • 通常  :24〜29
  • ジュエル:32〜38

アクロバット(持ち物無し)

  • 通常 :乱3(12.6%, 66〜78)
  • テラス:乱2(17.1%, 99〜117)

A特化コノヨザルコノヨザル
ドレインパンチ

  • ±0:確2(122〜146)
  • +1:確2(186〜218)
  • +2:確1(246〜290)

苦手なポケモン

2加速しても抜けません。テツノツツミテツノツツミは壁がないとハイドロポンプが当たれば大体1発で飛んでしまいます。

2加速しても抜けない上に、壁があっても75%でインファイト1発で飛んでしまいます。

すいりゅうれんだは壁を貫通してきます。壁を張ってガチグマガチグマを展開した後はノーマルテラスタルで抜群すいりゅうれんだを避けるか、壁込みインファイトを耐えてくさわけから切り替えしましょう。

  • そうしょく持ち

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴンヌメルゴンマリルリマリルリアヤシシアヤシシリキキリンリキキリンゴーゴートゴーゴートメブキジカメブキジカの7体が該当します。くさわけを無効にしてくるので、相手のパーティにいる場合は技選択を慎重に行いましょう。

  • 浮いているゴーストタイプ

風船サーフゴーサーフゴーを筆頭に、風船を使って浮いているゴーストタイプのポケモンには、くさわけで風船を割らない限りメインウェポンがどちらも当たりません。またムウマージムウマージロトムロトムゴーストゴーストフワライドフワライドオドリドリ(まいまい)オドリドリ(まいまい)の5体には相手がテラスタルを切らない限りなす術がありません。

  • その他

アノホラグサアノホラグサジュナイパージュナイパーアーマーガアアーマーガアミミズズミミズズ(どしょく)ドータクンドータクン(ふゆう)の5体は片方のメインウェポンを無効にし、もう片方を半減にしてきます。半減技でゴリ押しができる場合はゴリ押しましょう。

相性の良い味方・構築例

冒頭でも述べたようにこのガチグマガチグマは素の状態の耐久はそこまで高くありません。しかしこれらのポケモンで壁を張ることにより、くさわけを使う余裕が生まれます。

くさわけを打つ暇がない場合、追い風によって2ターン、だっしゅつボタンがあれば3ターンは素で2加速状態のガチグマガチグマを扱えます。こおりタイプは一貫しますが、2〜3ターンの間はそんな技を受ける暇なくガチグマガチグマが無双できます。この構築の場合のみ、ガチグマガチグマがトリルを打たれるとまずいです。

処理順がGF回復→やけどダメのため、やけどダメ込みで確定数が変わるといった事故を減らせます。こおりタイプとかくとうタイプが一貫するので、採用する場合は基本ガチグマガチグマかこのポケモンのどちらかにテラスタルを切る必要がある場合が多いです。どくテラスタルの場合は前述したようにGFのお陰で弱点を補えるため相性は良く、さらにパーティに今使用率が伸びてきているグラスシードオオニューラオオニューラを無理なく採用できるようにもなります。ひこうタイプの一貫を考え、上述の壁枠からレジエレキレジエレキと併せて採用するのも良いでしょう。

ガチグマガチグマとそうしょくマリルリマリルリでお互いの弱点を全て補完できます。カプ・レヒレカプ・レヒレがパルデアに入国できたら断然そっちの方がいいです。

最後に

いかがだったでしょうか。可能性の塊であるHSガチグマを是非みなさんのパーティで活躍させてあげてください!

また改めてになりますが、本論は私が初めて投稿した育成論となります。至らぬ点や不明点等ございましたら、お気軽にコメントで指摘していただけますと幸いです。宜しくお願い致します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/26 12:05

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/07/24 16:41
1紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
A振ってないからシーズン開始からずっと15位の安定感お化けヘイラッシャヘイラッシャがきついと思っていましたがまさかの確2なんですね。びっくりです。
ただ、ノーマル地面は耐性変更などで比較的受けられやすいタイプであり、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サーフゴーサーフゴーなんかでクルクルされるだけでターンを稼ぎやすいのでターン管理必須の追い風は向いてないのではないでしょうか?
素晴らしい育成論だとは思いますが、ダメ計の見にくさ/わかりずらさが玉に瑕と言わざるを得ません。
23/07/24 18:26
2ポケモン中級者yuuta
フワライドフワライドで対策や!
ダメージ計算いっぱいしてくれるのはいいんですが、
正直ダメ計をそのままコピペしてくれた方が見やすいです。
すみません。
23/07/25 12:01
3封印ザシアン (@fuin_zacian)
草分けを持った早いガチグマガチグマウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の水流連打などの被ダメージを減らすために水テラスタル採用が多いと思いますが、この育成論ではノーマルテラスタルとなってます
耐性変更よりも空元気の火力強化を優先しているという認識で良いのでしょうか?
23/07/25 14:44
4きのこ王子 (@mushrooomking)
紅狐さん

ポケモンバトルデータベースでヘイラッシャヘイラッシャが直線を引いているのを見ると笑ってしまいます。

追い風に関しては論の投稿直前に動画が上がったので、少しは相性がいいと思っていたのですが、確かに無効タイプのサイクルには弱めですね。本論の注意点にも追記させていただきました。

またダメ計に関するご指摘もありがとうございます。ダメージ計算ツールもまだまだ使い慣れていないので、見難いところが多数あると思います。申し訳ないです。書き直せるタイミングがあればもう少しわかりやすく書こうと思います。
23/07/25 14:47
5紅狐 (@Delphox_Mega)
>>4
期待してます。
23/07/25 14:48
6きのこ王子 (@mushrooomking)
ポケモン中級者yuutaさん

フワライドフワライドを含む浮いているゴーストタイプの存在を忘れていたので助かりました。ありがとうございます。

ダメ計に関するご指摘ありがとうございます。アプリからコピーすると1つ1つが十数行になるので自分なりに書いてみたのですが、今思えば最後の数行を残せば良いだけの話でしたね。書き直せるタイミングがあれば書き直します。
23/07/25 14:56
7きのこ王子 (@mushrooomking)
封印ザシアンさん

そうですね。Aにあまり努力値を避けていないのでテラス込みだと落とせるけど、してないと落とせないということがあるのを避けての採用です。

ただウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のインファイトも等倍に抑え込める点や環境に多いパオジアンパオジアンのつららおとしも半減で受けれることを考え、候補に追加させていただきます。ご教授いただきありがとうございました。
23/07/25 15:32
8ポケモン中級者yuuta
浮遊組ドータクンドータクンロトムロトム(電球)ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)を忘れないで!
草分けのところが{ランドロス(れいじゅう)}になってます。
{ランドロス(霊獣 )}です。(空白消し)
いいとこばっかりなんで本垢で⭐️5つけときます!(勿論フォーク元も)
23/07/25 15:45
9封印ザシアン (@fuin_zacian)
55555
>>7
耐性変更して剣の舞を積むかノマテラ空元気で無理矢理確定範囲を拡げるかは迷い所ですね。
草分けガチグマの強みがよく分かる育成論でしたので星5付けておきます。
23/07/25 16:52
10きのこ王子 (@mushrooomking)
>>8
ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)に関してはまだ考慮する必要がなさそうなので触れませんが、他2体は追記しました。そしてご指摘ありがとうございます。何度も確認したのですが、やはり見落としがありましたね…

>>9
そうですね、私もどちらも試してみようと思います。

お2方とも星5ありがとうございます!高い評価を頂けてとても嬉しいです。是非使ってみてください!
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