挨拶
はじめまして、きのこ王子と申します。
今回初めての育成論を投稿させていただきます。
初回である今回はガチ過ぎるクマこと、ガチグマのHSベースの型を考察していきます。
注意点
- この育成論は非公式の用語(3値やHABCDSなどの略称)を使用しています。
- 個体は特に断りがない限り理想個体とします。
- ダメージ計算はダメージ計算SV for ポケモン スカーレットバイオレットを参照しています。
- 不明な点や至らぬ点などありましたら、コメントしていただけるとありがたいです。
- この育成論はフォーク元育成論の考察の補完、及び再考察となります。
ガチグマとは
リングマがヒスイ地方で満月の夜にピートブロックを用いることで進化できるじめん・ノーマルタイプのポケモンです。
ガチグマ:H130 A140 B105 C45 D80 S50 計550
この圧倒的な種族値に加え、優秀な特性・技範囲を持ち、7/24現在の使用率は11位となっています。
ちなみに同じ複合タイプの力持ちなおっさんホルードはDLC前時点ではパルデアに入国すらできていません
HSガチグマの考察へと至った経緯
きっかけは前期3位を取った方がYouTubeに投稿した準速ガチグマの動画でした。ガチグマはSが50であることから、トリル下での運用がメジャーだと認識されています。しかしくさわけの採用により、ある程度のポケモンを抜けることを動画を通じて知りました。
その後、準速と最速、更にそれらの2加速まででどんなポケモンを抜けるかを調べてみた結果がこちらです。表記はガチグマの実数値(抜けるポケモン)です。
準速
最速
- 0加速:112 (無振り91族ランドロス(霊獣))
- 1加速:168 (最速100族イーユイ)
- 2加速:224 (準速スカーフ97族ウーラオス(れんげき)、最速スカーフ84族サーフゴー)
比較した時に気になるのは、1加速時に最速96族ミミッキュ、97族ウーラオス(れんげき)付近を抜けるかどうかでしょうか。またその他を比べてみても、最速の方が便利そうという印象が強いです。
上記理由から最速は確定なのですが、動画ではガチグマがタイプ上、水ウーラオス(れんげき)やハバタクカミが苦手であることにも言及されていました。
そのため、最速かつHPに努力値を割いた論がないか探した所、直近で投稿されていたフォーク元の育成論(育成論SV/2488)を見つけました。フォーク元では両壁でのサポートを前提としています。
今回は両壁や追い風といったサポートを前提に、フォーク元のDから少しだけAに割くことで、最強最速のガチグマが誕生したので紹介します。
追い風に関してはS1で1位を取った方があげていたこちらの動画が参考になると思います。
コンセプトと役割
- 壁や追い風下の物理エース
- くさわけやつるぎのまいで全抜きを狙う
持ち物
かえんだま
こんじょうの発動やからげんきの火力上昇に繋がるコンセプトから確定。
特性
こんじょう
こちらもコンセプトのため確定。
性格
ようき
最速にしたいため確定。詳しくは上記経緯をご覧下さい。
努力値・調整
努力値:H140 A76 B4 D36 S252
実数値:H223 A170 B126 C× D105 S112
調整意図
H:16n-1
S:最速
A:フォーク元に加え根性空元気で以下を倒せる
・H4ランドロス(霊獣)を-1ノーマルテラスで確1
・HB特化クレセリアを確2
・H252ウォッシュロトムを確1
BD:余りで総合耐久調整(被ダメージ計算参照)
技構成
からげんき くさわけ
ぶちかまし つるぎのまい
- 確定枠
からげんき
威力70のノーマルタイプの技で、状態異常時に威力が2倍の140になります。さらにこんじょうとノーマルテラスタルで最大420まで威力が伸びます。余りにも強すぎるため確定です。
くさわけ
威力50のくさタイプの技で、自身のSが1段階上がります。こちらもコンセプトのため確定です。
- 選択枠
ぶちかまし
威力120のじめんタイプの技で、自身のBとDが1段階下がります。こんじょうとタイプ一致補正で最大270まで威力が伸びます。じしんと比べ耐久を下げるデメリットがありますが、GFで半減されません。ゴリランダーやオリーヴァをパーティに採用する場合はこちら推奨です。
じしん
威力100のじめんタイプの技です。こんじょうとタイプ一致補正で最大225まで威力が伸びます。確定数に差は生まれますが、ぶちかましのように耐久を下げるデメリットもなく、耐久を下げたくない場合にはこちらを採用しても問題ありません。ただしGFで半減されることには注意が必要です。
- 自由枠
つるぎのまい
自身のAを2段階上昇させる変化技です。1回舞えば火力の面で基本的に困ることはありません。相手の交換読みで舞うと強いですが、1加速で抜けるならくさわけから入る方が強いかもしれません。
じゃれつく
威力90のフェアリータイプの技で、10%で相手のAを1段階下げます。じめんとフェアリーの補完は非常に優れていますが、命中不安(90%)には注意が必要です。
以下に挙げる攻撃技も自由枠ですが、こんじょう込みで2倍弱点を取っても、等倍からげんきや等倍じしん以下のダメージとなります。これらの技で4倍弱点をつけるポケモンがパーティで重い場合は、採用を検討してみてください。
ドレインパンチ
れいとうパンチ
威力75のこおりタイプの技で、10%で相手をこおり状態にします。じめん弱点のポケモンがじめん技を打たれるのを嫌って、控えのランドロス(霊獣)やカイリューに交換されることがあるので、その時には刺さります。しかしそのタイミングでくさわけやつるぎのまいを積む方が強いので、今回は不採用です。
テラスタイプ
- ノーマル
からげんきの火力上昇や弱点を減らせる面からも安定のテラスタイプです。でんきタイプやいわタイプへの耐性がなくなったり、環境に蔓延するウーラオス(れんげき)やオオニューラなどのかくとうタイプの一貫は切れないため、切るタイミングには注意が必要です。
- どく
元の弱点のうちかくとうタイプ、くさタイプ、そして環境に多いフェアリータイプを半減してくれるタイプです。代わりにじめんタイプ、エスパータイプの2つが抜群になりますが、前述したGF展開持ちのゴリランダーやオリーヴァと組ませれば、タイミングによっては弱点が1つになることもあります。どくびし回収や壁の再展開など、サイクルを絡める必要がある場合の候補の1つです。
- みず
元の弱点のうちみずタイプ、こおりタイプを半減してくれるタイプです。代わりに無効に出来ていたでんきタイプが弱点となります。またテラスタルの前後でくさタイプの一貫は切れないことに注意が必要です。ウーラオス(れんげき)やパオジアンと対面した際に、すいりゅうれんだやつららおとしに合わせてテラスタルをしながらくさわけをすることで、後の全抜き性能を大幅に上昇させることができます。こちらは封印ザシアン様よりコメントでご提案いただきました。ありがとうございます。
立ち回り例
- 壁による展開構築の場合
注意点
・交代技の無効化には注意。素引きしてもOK
・くさわけとつるぎのまいの使い分けが難しい
- 追い風を絡めた構築の場合
注意点
・壁がないため確1を取れないとダメージが痛い
・半減以下タイプのサイクルに弱い
・追い風が終わった後はほぼ何もできない
与ダメージ計算
注意点
7/24時点のポケモンHOME使用率上位20位までのポケモンは確定1発が出るラインまで計算し、フォーク元と確定数の変わるポケモンは太字で表記します。結構過剰に計算しているので、見難かったら申し訳ないです。くさわけ以外はこんじょう前提です。
からげんき
※ 無/有でノーマルテラスタルの有無を記載します
・等倍HB特化ハバタクカミ 確1
・H244 B4カイリュー (マルスケ有/無)
±0無:44.1〜51.7%/88.3〜104.0%(25.0%)
±0有:58.8〜69.5%/確1
+2無:87.8〜103.5%(25.0%)/確1
・B4パオジアン 確1
・H252 B180パオジアン 87.1〜103.2%(25.0%)
・B4ウーラオス(れんげき) 94.8〜112.0%(68.7%)
・H124 B4ウーラオス(れんげき) 86.9〜102.6%(18.7%)
・H252ヒードラン
±0無:40.4〜47.4%
±0有:54.0〜63.6%
+2無:80.3〜94.9%
・半減 H4サーフゴー
±0無:53.3〜63.1%
±0有:71.7〜84.6%
・半減HB特化サーフゴー
±0無:32.4〜38.1%
±0有:43.2〜51.0%
+2無:64.4〜75.7%
+2有:86.0〜101.5%(12.5%)
・H4ランドロス(霊獣)
-1無:75.0〜88.4%
-1有:確1
・HB特化ランドロス(霊獣)
-1無:44.3〜52.5%
-1有:59.1〜70.4%
+1無:98.4〜116.3%(87.5%)
・B4テツノツツミ 確1
・H124 B4テツノツツミ
-1無:68.0〜80.2%
-1有:91.1〜107.4%(43.7%)
・H252 B4テツノツツミ
-1無:61.3〜72.3%
-1有:82.2〜96.9%
±0無:92.0〜108.5%(50.0%)
・H252ディンルー
±0無:53.0〜62.9%
±0有:70.9〜83.9%
・HB特化ディンルー
±0無:39.3〜46.9%
±0有:52.6〜62.5%
+2無:79.0〜93.1%
・H252ヌメルゴン(ヒスイ)
±0無:44.9〜52.9%
±0有:59.8〜70.5%
+2無:89.3〜105.3%(31.2%)
・H252ガチグマ
±0無:67.5〜80.1%
±0有:90.2〜107.1%(43.7%)
・H4サンダー 確1
・HB特化サンダー
±0無:68.5〜80.7%
±0有:91.3〜107.6%(43.7%)
・H164 B60ボルトロス(霊獣) 確1
・H252クレセリア
±0無:67.8〜80.6%
±0有:90.7〜107.4%(43.7%)
・HB特化クレセリア
±0無:50.2〜59.4% 確2
±0有:66.9〜79.2%
+2無:99.5〜117.6%(93.7%)
・H252ヘイラッシャ
無:58.3〜68.8%
有:77.8〜91.8%
・HB特化ヘイラッシャ
無:42.4〜50.4%
有:56.8〜67.7%
・等倍H4ミミッキュ 確1
・等倍HB特化ミミッキュ ±0/+1
±0無:98.1〜114.1%(87.5%)/69.7〜80.8%
±0有:確1/88.8%〜103.7%(31.2%)
※ 全て皮ダメ込み
・H164 B60イーユイ 確1
・H140 +1オオニューラ 無:97.1〜114.4%(81.2%)
・半減H252コノヨザル
±0無:54.5〜64.3%
±0有:72.9%〜85.9%
・H252ウォッシュロトム 確1
じしん/ぶちかまし
・H228 B92ハバタクカミ
-2:42.8〜50.9%/50.9〜60.2%
±0:84.4〜100.6%(6.2%)/確1
・等倍H244 B4カイリュー (マルスケ有)
±0:31.4〜37.0%/38.0〜44.6%
+2:62.4〜74.1%/75.1〜88.8%
+4:94.4〜111.1%/確1
・等倍H244 B4カイリュー (マルスケ無)
62.9〜74.6%/76.1〜89.8%
・B4パオジアン 92.9〜109.0%(50.0%)/確1
・H252 B180パオジアン
63.1〜74.3%/75.4〜88.7%
・B4ウーラオス(れんげき) 67.4〜80.5%/82.2〜96.5%
・H124 B4ウーラオス(れんげき) 61.7〜73.8%/75.3〜88.4%
・半減H252ヒードラン
±0:28.7〜34.3%/34.3〜40.9%
+2:57.5〜68.1%/68.6〜81.3%
+4:86.3〜101.5%(12.5%)/確1
・等倍H4サーフゴー
77.3〜90.7%/92.6〜109.2%(56.2%)
・等倍HB特化サーフゴー
±0:46.3〜54.6%/55.6〜65.4%
+2:91.7〜108.7%(50%)/確1
・等倍H4ランドロス(霊獣)
-1:53.3〜63.6%/63.6〜75.1%
±0:80.0〜94.5%/95.1〜112.7%(75.0%)
・等倍HB特化ランドロス(霊獣)
-1:31.1〜37.2%/38.2〜44.8%
±0:47.4〜55.6%/56.6〜67.3%
+1:70.4〜83.1%/84.6〜100.0%(6.2%)
+2:93.8〜110.7%(62.5%)/確1
・B4テツノツツミ
82.4〜96.9%/96.9〜115.2%(81.2%)
・H124 B4テツノツツミ
-1:48.9〜57.8%/57.8〜69.3%
±0:73.4〜86.3%/86.3〜102.7%(18.7%)
・H252 B4テツノツツミ
-1:44.1〜52.1%/52.1〜62.5%
±0:66.2〜77.9%/77.9〜92.6%
+1:98.1〜115.9%(87.5%)/確1
・H252ディンルー
±0:38.1〜45.0%/45.0〜53.8%
+2:75.5〜89.3%/90.4〜106.8%(43.7%)
・HB特化ディンルー
±0:28.6〜33.5%/34.3〜40.4%
+2:56.4〜66.7%/67.9〜80.1%
+4:84.7〜100.0%(6.2%)/確1
・等倍H252ヌメルゴン(ヒスイ)
77.4〜91.6%/92.9〜110.3%(56.2%)
・H252ガチグマ
±0:48.5〜57.3%/58.2〜68.7%
+2:96.6〜114.3%(81.2%)/確1
・等倍H4サンダー
81.9〜97.5%/99.3〜117.4%(93.7%)
・HB特化サンダー
±0:48.7〜57.8%/58.3〜69.0%
+2:97.4〜114.7%(81.2%)/確1
・等倍H4ボルトロス(霊獣) 確1
・H252ヘイラッシャ 42.0〜49.4%/49.4〜58.7%
・HB特化ヘイラッシャ 30.7〜36.5%/36.5〜43.5%
・H4ミミッキュ 確1
・HB特化ミミッキュ 74.0〜85.1%/85.1〜99.3%
※ 全て皮ダメ込み
・半減H164 B60イーユイ
55.3〜65.3%/66.1〜78.4%
・等倍H140 +1オオニューラ
通常:69.3〜82.0%/83.2〜98.8%
GF:34.6〜41.6%/同上
・H252コノヨザル 66.3〜78.8%/79.2〜94.0%
くさわけ(こんじょう無/有)
※抜く必要のないポケモンは記載しませんが、抜群が取れる場合はその限りではありません。落とせるかどうかの指標にお使い下さい。
・H228 B92ハバタクカミ 23.2〜27.6%/35.2〜41.5%
・H244 B4カイリュー (マルスケ無)
3.5〜4.0%/5.0〜6.0%
・B4パオジアン 21.2〜25.1%/30.9〜36.7%
・H252 B180パオジアン
14.4〜17.1%/20.8〜25.1%
・B4水ウーラオス(れんげき) 30.8〜36.5%/45.7〜54.8%
・H124 B4水ウーラオス(れんげき)
28.2〜33.5%/41.8〜50.2%
・H4サーフゴー 8.5〜10.4%/12.8〜15.3%
・H4ランドロス(霊獣)
-1:12.1〜14.5%/18.1〜21.8%
±0:18.1〜21.8%/27.2〜32.1%
・B4テツノツツミ 36.6〜44.2%/54.9〜65.6%
・H124 B4テツノツツミ
-1:23.1〜27.2%/32.6〜39.4%
±0:32.6〜39.4%/48.9〜58.5%
・H252 B4テツノツツミ
-1:20.8〜24.5%/29.4〜35.5%
±0:29.4〜35.5%/44.1〜52.7%
・H252ディンルー 16.7〜20.6%/25.9〜30.5%
・HB特化ディンルー 12.9〜16.0%/19.0〜22.9%
・H4サンダー 9.0〜10.8%/13.8〜16.2%
・HB特化サンダー 5.5〜6.5%/8.1〜9.6%
・H4ボルトロス(霊獣) 11.6〜13.5%/17.4〜20.6%
・H252ヘイラッシャ 18.6〜22.5%/28.0〜33.4%
・HB特化ヘイラッシャ 14.0〜17.1%/21.0〜24.9%
・H4ミミッキュ 37.4〜41.9%/49.6〜56.4%
・HB特化ミミッキュ 25.9〜29.0%/33.0〜37.0%
※ 全て皮ダメ込み
・H4イーユイ 12.2〜14.5%/18.3〜22.1%
被ダメージ計算
以下のダメージ計算は壁なしの値であり、かつやけどダメージを考慮していません。適宜被ダメを約半分にしたり、やけどダメージ13を追加してください。こちらはダメージ量の記載をします。
C252ハバタクカミ
ムーンフォース
- 通常 :乱2(3.9%, 96〜114)
- テラス :確2(128〜152)
- 眼鏡 :確2(144〜169)
- 眼鏡テラス:乱1(6.2%, 192〜226)
A特化カイリュー
しんそく
- 通常 :乱4(3.7%, 49〜58)
- テラス :乱3(98.9%, 73〜87)
- 鉢巻テラス:乱2(97.6%, 109〜130)
じしん
- 通常:確4(62〜73)
- 鉢巻:確3(91〜108)
げきりん
- 通常:乱2(97.6%, 109〜130)
- 鉢巻:確2(165〜195)
テラバースト(ひこう)
- 通常:乱2(10.1%, 98〜116)
- 鉢巻:確2(146〜174)
A252パオジアン
つららおとし
- 通常 :確2(176〜210)
- テラス :確1(236〜280)
- 鉢巻 :確1(264〜312)
- 鉢巻テラス:確1(352〜416)
かみくだく
- 通常 :確3(84〜99)
- テラス :確2(112〜132)
- 鉢巻 :確2(124〜147)
- 鉢巻テラス:確2(166〜196)
ふいうち
- 通常 :乱3(98.9%, 84〜99)
- テラス :乱2(10.1%, 98〜116)
- 鉢巻 :乱2(94.9%, 109〜129)
- 鉢巻テラス:確2(146〜172)
せいなるつるぎ
- 通常 :確2(124〜148)
- 鉢巻 :確2(186〜220)
A特化ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ(壁有も同様)
- 通常 :乱1(50.0%, 1発当たり68〜84)
- グローブ :乱1(87.5%, 1発当たり74〜90)
- テラス :確1(1発当たり92〜112)
- 鉢巻 :確1(1発当たり104〜126)
- 鉢巻テラス:確1(1発当たり140〜168)
アクアジェット
- 通常 :乱3(95.7%, 84〜99)
- テラス :乱2(8.5%, 96〜116)
- 鉢巻 :乱2(90.6%, 108〜128)
- 鉢巻テラス:確2(144〜172)
インファイト(共通)
- 通常 :乱1(75.0%, 216〜113.9)
- テラス :確1(288〜340)
- 鉢巻 :確1(320〜380)
- 鉢巻テラス:確1(428〜508)
アイススピナー
- 通常 :乱2(3.1%, 96〜114)
- 鉢巻 :確2(144〜170)
あんこくきょうだ(壁有も同様)
- 通常 :乱2(52.3%, 102〜121)
- テラス :確2(136〜162)
- 鉢巻 :確2(153〜180)
- 鉢巻テラス:乱1(43.7%, 204〜240)
ふいうち
- 通常 :乱3(0.1%, 63〜75)
- テラス :確3(84〜100)
- 鉢巻 :乱2(1.1%, 94〜112)
- 鉢巻テラス:確2(126〜150)
C特化ヒードラン
マグマストーム
- 定数ダメ :27(以下の計算には含まない)
- 通常 :乱2(90.6%, 108〜127)
- テラス :確2(144〜170)
- 貰い火発動 :確2(160〜190)
- 貰い火テラス:乱1(75.0%, 214〜254)
ラスターカノン
- 通常:確3(87〜103)
- 眼鏡:確2(129〜153)
だいちのちから
- 通常:乱3(5.4%, 65〜77)
- 眼鏡:確3(88〜104)
テラバースト(くさ)
- 通常:確2(174〜206)
- 眼鏡:確1(258〜306)
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ
- 通常 :確2(132〜156)
- テラス :確2(176〜208)
- 眼鏡 :乱1(25.0%, 195〜231)
- 眼鏡テラス:確1(260〜308)
きあいだま
- 通常 :確2(176〜208)
- 眼鏡 :確1(260〜308)
- 眼鏡テラス:確1(390〜462)
C252テツノツツミ
ハイドロポンプ
- 通常 :乱1(62.5%, 210〜248)
- テラス :確1(280〜332)
- 眼鏡 :確1(312〜368)
- 眼鏡テラス:確1(416〜492)
フリーズドライ
- 通常 :確2(134〜158)
- テラス :確2(180〜212)
- 眼鏡 :乱1(37.5%, 200〜236)
- 眼鏡テラス:確1(268〜316)
A特化ランドロス(霊獣)
じしん
- 通常 :乱2(9.7%, 97〜115)
- テラス :確2(130〜154)
- 鉢巻 :確2(145〜172)
- 鉢巻テラス:乱1(18.7%, 194〜230)
テラバースト(ひこう)
- 通常:乱2(69.5%, 104〜124)
- 鉢巻:確2(156〜184)
ディンルー
じしん(無振り)
- 通常:確4(58〜70)
じしん(A特化)
- 通常 :確3(81〜96)
- テラス :乱2(91.0%, 108〜128)
- 鉢巻 :確2(120〜142)
- 鉢巻テラス:確2(160〜190)
特化ヌメルゴン(ヒスイ)
りゅうせいぐん
- ±0:確2(124〜147)
- -2:乱3(0.1%, 63〜75)
ラスターカノン
- ±0:確3(76〜91)
- -2:乱5(0.8%, 39〜46)
れいとうビーム
- ±0:確2(116〜138)
- -2:確4(58〜70)
ボディプレス
- ±0:乱3(64〜76)
- +2:確2(126〜150)
- +4:乱1(6.2%, 190〜224)
じしん
- 通常:乱4(36.2%, 51〜60)
A特化こんじょうガチグマ
からげんき
- 通常 :乱1(31.2%, 198〜234)
- テラス:確1(264〜312)
じしん
- 通常 :確2(142〜168)
- テラス:乱1(6.25%, 190〜224)
ぶちかまし
- 通常 :確2(169〜201)
- テラス:確1(226〜268)
ドレインパンチ
- 通常 :確2(142〜168)
- テラス:乱1(68.7%, 212〜252)
C252サンダー
ぼうふう
- 通常:乱2(76.5%, 105〜124)
- 眼鏡:確2(157〜186)
テラバースト(抜群)
- 通常:確2(152〜182)
- 眼鏡:確1(228〜270)
C特化ボルトロス(霊獣)
テラバースト(ひこう)
- 通常:確2(124〜148)
- 眼鏡:確2(186〜220)
テラバースト(抜群)
- 通常:確2(186〜222)
- 眼鏡:確1(278〜330)
くさむすび/きあいだま
- 通常:確2(186〜220)
- 眼鏡:確1(278〜328)
無振りクレセリア
ムーンフォース
- 通常 :乱6(33〜39)
- テラス:乱4(3.9%, 49〜58)
れいとうビーム
- ±0:確4(62〜74)
- +1:確3(92〜110)
- +2:確2(124〜146)
ヘイラッシャ
ウェーブタックル
- 無振:確2(132〜156)
- 特化:確2(180〜212)
A特化ミミッキュ
じゃれつく
- 通常 :乱3(1.2%, 64〜76)
- 珠 :確3(83〜99)
- テラス :確3(86〜102)
- 珠テラス:確2(112〜133)
ドレインパンチ
- 通常 :乱3(84.1%, 70〜84)
- 珠 :確3(91〜109)
- テラス :乱2(77.3%, 104〜126)
- 珠テラス:確2(135〜164)
C特化イーユイ
あくのはどう
- 通常 :確2(118〜139)
- テラス :確2(158〜186)
- 眼鏡 :確2(175〜207)
- 眼鏡テラス:確1(234〜276)
オーバーヒート
- 通常 :乱1(6.2%, 190〜225)
- テラス :確1(254〜300)
- 眼鏡 :確1(285〜336)
- 眼鏡テラス:確1(380〜448)
かえんほうしゃ
- 通常 :確2(132〜156)
- テラス :確2(176〜208)
- 眼鏡 :乱1(25.0%, 196〜232)
- 眼鏡テラス:確1(262〜310)
テラバースト(抜群)
- 通常:確1(236〜278)
- 眼鏡:確1(350〜414)
A特化オオニューラ
フェイタルクロー
- ±0:乱6(36〜42)
- +2:乱3(93.8%, 72〜84)
インファイト
- 通常 :乱1(75.0%, 216〜254)
- テラス:確1(288〜340)
- +2 :確1(428〜506)
ねこだまし
- 通常 :24〜29
- ジュエル:32〜38
アクロバット(持ち物無し)
- 通常 :乱3(12.6%, 66〜78)
- テラス:乱2(17.1%, 99〜117)
A特化コノヨザル
ドレインパンチ
- ±0:確2(122〜146)
- +1:確2(186〜218)
- +2:確1(246〜290)
苦手なポケモン
2加速しても抜けません。テツノツツミは壁がないとハイドロポンプが当たれば大体1発で飛んでしまいます。
- 軽業発動A+2特化オオニューラ
2加速しても抜けない上に、壁があっても75%でインファイト1発で飛んでしまいます。
すいりゅうれんだは壁を貫通してきます。壁を張ってガチグマを展開した後はノーマルテラスタルで抜群すいりゅうれんだを避けるか、壁込みインファイトを耐えてくさわけから切り替えしましょう。
- そうしょく持ち
- 浮いているゴーストタイプ
風船サーフゴーを筆頭に、風船を使って浮いているゴーストタイプのポケモンには、くさわけで風船を割らない限りメインウェポンがどちらも当たりません。またムウマージロトムゴーストフワライドオドリドリ(まいまい)の5体には相手がテラスタルを切らない限りなす術がありません。
- その他
相性の良い味方・構築例
冒頭でも述べたようにこのガチグマは素の状態の耐久はそこまで高くありません。しかしこれらのポケモンで壁を張ることにより、くさわけを使う余裕が生まれます。
くさわけを打つ暇がない場合、追い風によって2ターン、だっしゅつボタンがあれば3ターンは素で2加速状態のガチグマを扱えます。こおりタイプは一貫しますが、2〜3ターンの間はそんな技を受ける暇なくガチグマが無双できます。この構築の場合のみ、ガチグマがトリルを打たれるとまずいです。
処理順がGF回復→やけどダメのため、やけどダメ込みで確定数が変わるといった事故を減らせます。こおりタイプとかくとうタイプが一貫するので、採用する場合は基本ガチグマかこのポケモンのどちらかにテラスタルを切る必要がある場合が多いです。どくテラスタルの場合は前述したようにGFのお陰で弱点を補えるため相性は良く、さらにパーティに今使用率が伸びてきているグラスシードオオニューラを無理なく採用できるようにもなります。ひこうタイプの一貫を考え、上述の壁枠からレジエレキと併せて採用するのも良いでしょう。
- そうしょくマリルリ
最後に
いかがだったでしょうか。可能性の塊であるHSガチグマを是非みなさんのパーティで活躍させてあげてください!
また改めてになりますが、本論は私が初めて投稿した育成論となります。至らぬ点や不明点等ございましたら、お気軽にコメントで指摘していただけますと幸いです。宜しくお願い致します。