コノヨザル- ポケモン育成論SV

ムーンライト伝説

2023/07/07 16:09 / 更新:2024/01/08 23:16

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:7968登録:9件評価:4.48(13人)

コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:217-136-145-x-110-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / アンコール
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。紅狐です。今回はブチギレサルコノヨザルコノヨザルの育成論です。ぜひ見ていってください。
また、クレセリアクレセリアと組むことを前提にしているのでご了承ください。

レギュDのコノヨザルコノヨザル

  • 追い風

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)という強い威嚇ばら撒くマンが登場
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の水流連打で被弾回数が増える
飛行テラバカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーの減少
物理多めの環境
クレセリアクレセリアという激強相方の登場

  • 向かい風

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーなどの飛行で弱点突くやつが増加
ヒードランヒードランのロックによるサイクル不可

役割

  • 物理を詰ませる
  • 物理を詰ませる過程でたくさん被弾し、あわよくば特殊も倒す
  • 相手のクレセリアには容赦しない

採用理由

環境上位の物理に強いから。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)パオジアンパオジアン
回復技覚えないしええやろwってスタンスのゲーフリを破壊します(?)

持ち物

  • 食べ残し

持久戦をしてから攻撃に移るので非常に相性がいいです。

  • 隠密マント

パオジアンパオジアンの怯みに怯えなくて済む。

特性

  • 負けん気

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の威嚇をエサにするため。しかし、クレセリアクレセリアや特殊用クッションを絡めてサイクルを回すのであまり活かしきれていなかった感も否めない。
ただ、威嚇が効かないというだけで大きい。

  • やる気

ヘイラッシャヘイラッシャの欠伸ダル過ぎ。ゴミ。

性格・努力値と調整

【H252,A4,B252↑】
物理を起点にしたいのでHBぶっぱ。
あまりはどこでも。

技構成

  • 憤怒の拳

殴られることがメリットになる技。交代でリセットされないのでサイクルする。
ちゃんと威力はメモしようドーブルドーブル

  • アンコール

補助技アンコは勿論。物理技アンコもなかなか使える。挑発より使い勝手はいい印象。(挑発でもいいけど)

  • ビルドアップ

ABを上げる技。これでAに努力値振れてないのを誤魔化しつつ、物理防御を上げる。

  • ドレインパンチ

タイプ一致技。ビルドレインはすごいローブシンローブシン

テラスタル

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンを意識したテラスタル。

正直水流連打は全然痛くないので、ハバタクカミハバタクカミのムーンフォースを意識してもいいかもしれない。

立ち回り例

  • vs特殊AT(などのワンパンされる相手)

即特殊クッションに交代ジバコイルジバコイルヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランヒードラン(タイプ有利などはその限りではない)

  • vs物理(のワンパンされない相手)

ビルドを積んでいい感じに起点にする。
6割以上入るようなら1発だけ憤怒を打ってから裏に引く。

基本はこんな感じです。

与ダメージ計算

  • 憤怒の拳

あくまでもダメージの指標として威力は100・基本A補正無で計算します。

無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→36.6 ~ 43.5%(確3)
無振りハバタクカミハバタクカミ→157.0 ~ 186.2%(確1)
H252ヒードランヒードラン→30.9 ~ 36.9%(乱3(74.16%))
無振り等倍パオジアンパオジアン→49.1 ~ 58.8%(乱2(98.82%))
(A+1)H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→53.6 ~ 63.3%(確2)
マルスケH252カイリューカイリュー→16.7 ~ 20.2%(乱5(0.01%))
HB特化サンダーサンダー→25.9 ~ 31.0(確4)
無振りサーフゴーサーフゴー→82.8 ~ 100.0%(乱1(6.25%))
無振りテツノツツミテツノツツミ→44.3 ~ 52.7%(乱2(16.01%))
HB特化クレセリアクレセリア→37.9 ~ 45.9%(確3)
無振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)→55.2 ~ 66.3%(確2)
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)→34.3 ~ 40.7%(確3)

※ダメ計を見ると弱そうですがガチポケです

  • ドレパン(A+0)

HBディンルーディンルー→23.7 ~ 28.3%(乱4(91.28%))
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)→52.5 ~ 62.1%(確2)
無振りパオジアンパオジアン→149.7 ~ 178.1%(確1)
H252ヒードランヒードラン→46.5 ~ 55.6%(乱2(71.48%))
無振りテツノツツミテツノツツミ→65.7 ~ 79.4%(確2)

  • 憤怒の拳A+6(350)私怨

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ→57.2 ~ 67.8%(確2)←は?
HB特化ディンルーディンルー→105.4 ~ 123.7%(確1)
HB特化水のベールヘイラッシャヘイラッシャ→227.7 ~ 267.8%(確1)

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ→85.8 ~ 100.5%(乱1(6.25%))
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震→38.8 ~ 46.1%(確3)
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)飛行テラバ→83.0 ~ 99.6%(確2)
A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打→42.9 ~ 51.2%(乱2(0.09%))
A特化カイリューカイリュー地震→22.5 ~ 26.8%(乱4(25.07%))
C無振りサンダーサンダー暴風→75.6 ~ 89.5%(確2)
C252サーフゴーサーフゴーシャドボ→70.1 ~ 83.9%(確2)
C無振りクレセリアクレセリア瞑想x2アシパ→91.3 ~ 107.9%(乱1(43.75%))
C252ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)飛行テラバ→101.4 ~ 119.9%(確1)
A252パオジアンパオジアン氷柱→35.0 ~ 42.0%(確3)
C252ヒードランヒードランマグスト→42.9 ~ 51.2%(実質確2)
C252テツノツツミテツノツツミプンポロドイハ→46.1 ~ 54.4%(乱2(55.46%))

相性のいいポケモン

憤怒の拳が交代でリセットされないことを利用し、たくさん被弾しボロボロになったコノヨザルコノヨザルを三日月の舞で蘇生する。眠りなども治るので最悪サンドバックされてから舞でいい。

全員チョッキを持って特殊の相手をする。
地面テラバが危ないがそこはクレセリアクレセリアでサイクルを回すしかない...

苦手なポケモン

  • アンコール持ち

積んでいくのでどうしてもアンコールに弱いです。

  • 積み技持ち

殴られないと強くなれないので積みの起点になりやすいです。

強い。

終わりに

相方クレセリアクレセリア解禁で超強化のコノヨザルコノヨザルをぜひ使ってみてください。クレセドランとは言わせねェ
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラキノガッサキノガッサエーフィエーフィコータスコータスレジエレキレジエレキコノヨザルコノヨザル

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/08 23:16

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/07/08 07:44
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
これってなんで素早さに振ってないのですか?
最速までは行きませんが
準速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の上は取っておくべきだと思います。

あと、即興で思いついたのですが
クレセリアクレセリアと採用するならS0最遅にしてトリルエースにした方が強い気がします
相性の良いチョッキポケモンも低速なのでそこも噛み合ってますし

Sに振らずにBに振るならそっちの方が強いと思います
23/07/08 08:27
2紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
コメントありがとうございます。
すみません。なぜSに振る必要があるのかわかりませんでした。ビルドを上から積むんですかね?役割対象の物理はスカーフ持ちも多いですし、私自身使ってて「S振りなら勝ってたチクショー」ということは全くありませんでした。そのため耐久を上げて被弾回数を稼いだ方が強いと思います。
また、トリルについてですが、後出しにはなりますがクレセリアクレセリアはゴツメ持ちの瞑想、つきぴか、アシパ、舞という構成で特殊受けかコノヨザルコノヨザルが最悪欠けても物理特殊両方に負担を掛けやすい型となっています。どの技も抜けず、トリルによる素早さもあるに越したことはありませんが、素の耐久の高さで十分にカバー可能なので、採用は見送らせていただきます。
23/07/08 08:37
3紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
追記。
杏仁さんのコノヨザルコノヨザル育成論も見てきました。(友人がこの育成論を絶賛してたのを覚えてます。)
ミミッキュミミッキュ抜きまで振ってらっしゃいましたが、あの環境なら正しいと思います。ミミッキュミミッキュのスカーフ持ちは6%程度だったので。しかし、今ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はスカーフがトレンドで3割くらいはいますので、やはりS振りは負け筋を作るのではないかと思います。
23/07/08 18:25
4全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
44444
返信ありがとうございます
S振りの目的として
HBサンダーサンダーの上を取るというのもありますが、カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の上から挑発(アンコール)を撃つためというのが主な理由です

そうする事でビルドアップの妨害を事前に阻止できます。

ですが、役割対象にスカーフ型が多いと言う点と天秤に掛けると、B振りに群杯が上がりますね
その点は少し盲点でした、すみません
23/07/10 16:56
5紅狐 (@Delphox_Mega)
このまま埋もれそうなので良ければ評価・コメントお願いします
23/07/11 15:41
6けーのじ (@bbl_k334)
55555
凄い面白い育成論でした
三日月の舞のおかげで被弾数稼げるのがえらく感じました
HBなので裏の早い奴らにトリルで切り返しやすそうなのもいいですね
23/07/11 16:16
7紅狐 (@Delphox_Mega)
>>6
そうなんです!まさかの復活を活かせるのはコノヨザルコノヨザルならでは(?)なんですよね!
評価ありがとうございます!
23/07/11 23:43
8YM (@YM6651631080452)
コノヨザルコノヨザルを使ってランクマで使いました!!!!!!
クソ活躍しました!!!!!!!!!!!
でもゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)にボコボコにされました!!!!!
ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)に対してはどうしたらいいですか!!!!!?
教えてくれると嬉しいです!!!!!!!!!
23/07/12 06:32
9紅狐 (@Delphox_Mega)
>>8
ダメ計したところ、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)の攻撃を火力upアイテムがないなら1発耐えるみたいなので1発攻撃受けて、「あ!こいつゾロアークやん!」ってなってから裏の特殊用クッションに引くので間に合うと思います。もしくは有効打が全くないのでクレセザル選出は諦めるかですね。私はゾロアークに一回も当たらなかったので分かりませんでした。すみません。
貴重なご意見ありがとうございました。
23/07/15 20:12
10you (@luckgame_poke)
55555
コメント失礼します。
とても良い育成論だと思います!
ぜひ育成しようと思うのですが飛行テラバ持ちカイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などに倒された後に有利を取れるオススメのポケモンなどいますでしょうか...?
23/07/15 20:54
11紅狐 (@Delphox_Mega)
カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の飛行テラバは鉢巻でなきゃ耐えるので1発耐えてふんこぶから月光乱舞で行けると思います。鉢巻なら落ちるのでヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)なんかで受けていって試合を展開していきます。まぁでも流石に落とされたら厳しいですね
23/07/15 22:24
12you (@luckgame_poke)
>>11
なるほど。やはり倒されたら厳しくなりますよね。撃たれても切り返せる構築やできるだけ撃たせないような構築にするかが重要になりそうです。
質問に答えていただきありがとうございました!
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