ウーラオス(れんげき)- ポケモン育成論SV

チョッキウーラオスの可能性

2023/06/29 20:00 / 更新:2023/08/02 09:00

ウーラオス(れんげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:13200登録:7件評価:4.68(7人)

ウーラオス(れんげき)  かくとう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:156 / 防御:4 / 特防:84 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:186-187-121-x-91-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / アクアジェット / アイススピナー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。初めまして、今回が初投稿となります。よろしくお願いします!

さて、今回のテーマですが、チョッキを着たウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスについてということになります。
持ち物がとつげきチョッキのウーラオスの可能性を探りたいので、「ウーラオスは⚪︎⚪︎型の方が強い」というコメントはお控えください🙇 差別化点についても追い追い書くので、よければ情報をお願いします。

⚠️ 非公式の略語を使用します。ご注意下さい。
  また、ダメージ計算については、https://sv.pokesol.com/calc を使用させていただきました。

他の道具との差別化

今回の持ち物であるとつげきチョッキについて

持たせると、『とくぼう』が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。

耐久面(D60)をカバーするための持ち物となります。非常に大事。

〜以下他の道具との比較〜

  • きあいのたすき 行動保証をしてくれるアイテムです。しかし今作では、パオジアンパオジアンパオジアンという、上から礫を放ってくるポケモンがいたり、少し扱いづらいかと思っています。

今作から覚えたつるぎのまいとの相性が非常に良いです。
ただ、チョッキの方が、耐久面が安定して、ドレインパンチとで、かなり場持ちが良くなると思います。

  • こだわりはちまき 技を縛る代わりに攻撃を1.5倍にします。ウーラオスの超火力をサポートしてくれます。

対HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーンに対して、特化はちまき水流連打が
198 ~ 240 (95.7 ~ 116.0%) 乱数1発 : 96.09%
と、入ります(破格!…)
差別化点は、打ち分けができることですね。相手の受けに来たポケモンを見てからでも、技選択が可能。後は、特殊アタッカーサーフゴーサーフゴーとの撃ち合いに一定以上成果を上げることが可能な点ですね。

  • こだわりスカーフ 技を縛る代わりに素早さを1.5倍にします。ウーラオスの絶妙な素早さを補えます…?しかし今作では、イーユイイーユイイーユイという新たな100族(しかもよくスカーフを身につける)がいるので、厳しそうです。

差別化点は上に同じですかね。

  • パンチグローブ 今作より登場した新アイテムです。

サンダーサンダーサンダーのゴツメや静電気、ガブリアスガブリアスガブリアスのさめはだなどに触れずにすみ、すいりゅうれんだドレインパンチの火力増強に繋がります。
しかし、特性のふかしのこぶしがほぼ活きなくなるという欠点を抱えることになります。(ウーラオス対面で守るを押す勇気がある人はなかなかいないので、気にならないと思いますが)

直接攻撃の技を使うと、相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。

パンチグローブはパンチ技を間接攻撃にします。つまり、パンチグローブすいりゅうれんだはふかしのこぶしの対象外となるので、 守る貫通が無くなります 。痛すぎる
とつげきチョッキを持てばそのようなことは考えずに済み、
また、単純に特殊耐久の差が出ることも差別化点となります。

コンセプトと役割

チョッキによって、一致弱点までを耐えて切り返すウーラオスとなります。

持ち物

今回の主題通りとつげきチョッキです。
その他持ち物などについても上で記載済みです。

特性

ふかしのこぶし
一択です。これ以外はありません。

性格・努力値と調整

S180A156+HD84B4 いじっぱり(A↑C↓)

HD+チョッキ・・・メガネ臆病テツノツツミテツノツツミツツミのフリーズドライ程度までなら確定2発調整(後述)
S・・・振れるまで振ろうと思ったとき、準速セグレイブセグレイブセグレイブまで抜けるラインまで振るようにした。今回はSよりも若干A重視。(これでもA-1パオジアンパオジアンパオジアンを抜けます)
A・・・出来るだけ
B・・・余り

:追記:
HPの実数値が186になってしまっています。
偶数が気になる方は、H+8,A-8をした、
S180A148H92D84B4をお勧めします。ダメージ計算は変更いたしません。

技構成

  • 確定
  1. すいりゅうれんだ 確定急所の1発25の3連続技。ランク補正による受けを無視します。
  2. ドレインパンチ  なるべく長持ちさせるための回復源。タイプ一致なので十分な火力が期待できます。
  3. アクアジェット  Aに振り切れていないので、ミリ耐えされた時のためのタイプ一致先制技です。
  • 候補

・テラバースト バカのように草テラスを切って水流連打を受けに来るものを吹っ飛ばします
・アイススピナー カイリューカイリューカイリューなどへの貴重な打点となります。
・インファイト  超火力です。耐久が下がる& ドレインパンチと同一タイプなので非推奨
・アイアンヘッド 怯み狙い程度でしょうか

テラスタル

今回はどくとしています。
受けよりの思考のテラスタイプとなっており、フェアリー技をバツグンから半減にします。また、どくに弱点をついてくる地面、エスパーにも打点がある(クレセリアは無理です)ので場もちが良くなると思います。
エスパーの一貫は構築内でカバーしましょう

  • 候補(考察不足です)

・水  すいりゅうれんだがタイプ一致になります。若干無駄な格闘が消えますね
・格闘 ドレインパンチのドレイン量が増えそうですね。
・妖  受けの基本のテラスタイプ…?

立ち回り例

対面のポケモンに対して、

  1. 基本はすいりゅうれんだ
  2. 半減でもすいりゅうれんだ
  3. すいりゅうれんだが半減かつドレインパンチがバツグンなら、ドレインパンチ
  4. どちらも通らないとき、または4倍弱点がつけるとき、アイススピナー
  5. ミリ耐えされたらアクアジェット

それだけでしょう。回復できる

与ダメージ計算

与ダメ(記載がない限りH252とする)

  • すいりゅうれんだ

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
162 ~ 192 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス
222 ~ 270 (113.3 ~ 137.8%) 確定1発
HB特化
162 ~ 198 (82.7 ~ 101.1%) 乱数1発 : 0.02%

クレセリアクレセリアクレセリア
93 ~ 111 (41.0 ~ 48.9%) 確定3発
HB特化
72 ~ 84 (31.8 ~ 37.1%) 乱数3発 : 76.07%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
102 ~ 126 (52.6 ~ 65.0%) 確定2発

ディンルーディンルーディンルー
180 ~ 216 (68.8 ~ 82.5%) 確定2発
HB特化
132 ~ 162 (50.4 ~ 61.9%) 確定2発
HB特化+おぼんのみ
確定3発

ヒードランヒードランヒードラン
198 ~ 240 (100.0 ~ 121.3%) 確定1発
HB特化
144 ~ 168 (72.8 ~ 84.9%) 確定2発
草テラス(HB特化)
36 ~ 42 (18.2 ~ 21.2%) 乱数5発 : 0%

サンダーサンダーサンダー
117 ~ 138 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発
HB特化
81 ~ 99 (41.2 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0%

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
306 ~ 360 (163.7 ~ 192.6%) 確定1発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン
162 ~ 198 (78.3 ~ 95.7%) 確定2発
HB特化
132 ~ 162 (63.8 ~ 78.3%) 確定2発

  • ドレインパンチ

ディンルーディンルーディンルー
110 ~ 132 (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
HB特化
84 ~ 98 (32.0 ~ 37.5%) 乱数3発 : 86.81%

ヒードランヒードランヒードラン
126 ~ 150 (63.7 ~ 75.8%) 確定2発
HB特化
92 ~ 110 (46.5 ~ 55.6%) 乱数2発 : 71.48%
草テラス(HB特化)
46 ~ 55 (23.2 ~ 27.8%) 乱数4発 : 76.23%

パオジアンパオジアンパオジアン
316 ~ 376 (169.0 ~ 201.1%) 確定1発
フェアリーテラス
39 ~ 47 (20.9 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0%

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
120 ~ 144 (73.7 ~ 88.4%) 確定2発
無振り
120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%

キョジオーンキョジオーンキョジオーン
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
HB特化
80 ~ 96 (38.7 ~ 46.4%) 確定3発

チオンジェンチオンジェンチオンジェン
102 ~ 120 (53.2 ~ 62.5%) 確定2発
HB特化
72 ~ 86 (37.5 ~ 44.8%) 確定3発

クレベースクレベースクレベース
80 ~ 96 (39.7 ~ 47.6%) 確定3発
HB特化
62 ~ 74 (30.7 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.42%

ハピナスハピナスハピナス
524 ~ 620 (144.8 ~ 171.3%) 確定1発
HB特化
234 ~ 276 (64.7 ~ 76.3%) 確定2発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
58 ~ 70 (22.5 ~ 27.3%) 乱数4発 : 53.12%
HB特化
43 ~ 52 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01%

  • アイススピナー

カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル)
100 ~ 118 (50.6 ~ 59.6%) 確定2発
特性無し
100 ~ 236 (101.1 ~ 119.2%) 確定1発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス
204 ~ 244 (104.1 ~ 124.5%) 確定1発
HB特化
148 ~ 176 (75.6 ~ 89.8%) 確定2発

以上与ダメです。不足があればコメントお願いします

被ダメージ計算

ウーラオス
HD84B4 持ち物:とつげきチョッキ

  • 対物理

相手側はA特化が前提です

ミミッキュミミッキュミミッキュ じゃれつく
134 ~ 158 (72.1 ~ 85.0%) 確定2発
a 珠持ち
174 ~ 205 (93.6 ~ 110.3%) 乱数1発 : 62.5%
a に対して毒テラス
43 ~ 51 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 61.54%
b 1剣舞珠持ち
343 ~ 406 (184.5 ~ 218.3%) 確定1発
b に対して毒テラス
86 ~ 101 (46.3 ~ 54.4%) 乱数2発 : 48.43%

ラブトロス(化身)ラブトロス(化身)ラブトロス(化身) じゃれつく
152 ~ 182 (81.8 ~ 97.9%) 確定2発
ドレインキッス
80 ~ 96 (43.1 ~ 51.7%) 乱数2発 : 5.07%

パオジアンパオジアンパオジアン フェアリーテラバースト
188 ~ 224 (101.1 ~ 120.5%) 確定1発
毒テラス
47 ~ 56 (25.2 ~ 30.2%) 確定4発
a 1剣舞珠 フェアリーテラバースト
486 ~ 577 (261.3 ~ 310.3%) 確定1発
aに対して毒テラス
121 ~ 144 (65.1 ~ 77.5%) 確定2発

ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス ワイルドボルト
152 ~ 182 (81.8 ~ 97.9%) 確定2発

ガチグマガチグマガチグマ
根性からげんき
205 ~ 243 (110.3 ~ 130.7%) 確定1発

カイリューカイリューカイリュー じしん
64 ~ 76 (34.5 ~ 40.9%) 確定3発
テラスノーマルしんそく
76 ~ 91 (40.9 ~ 49.0%) 確定3発

  • 対特殊

相手側はC特化が前提です

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス 10まんボルト
162 ~ 192 (87.1 ~ 103.3%) 乱数1発 : 25%

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 10まんボルト
132 ~ 156 (71.0 ~ 83.9%) 確定2発
メガネボルトチェンジ
152 ~ 180 (81.8 ~ 96.8%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
164 ~ 194 (88.2 ~ 104.4%) 乱数1発 : 31.25%
aメガネムーンフォース
242 ~ 288 (130.2 ~ 154.9%) 確定1発
aに対して毒テラス
60 ~ 72 (32.3 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.19%

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ フリーズドライ
114 ~ 134 (61.3 ~ 72.1%) 確定2発
メガネフリーズドライ
168 ~ 200 (90.4 ~ 107.6%) 乱数1発 : 50%

イーユイイーユイイーユイ
メガネ テラスオーバーヒート
147 ~ 174 (79.1 ~ 93.6%) 確定2発
サイコキネシス
136 ~ 162 (73.2 ~ 87.1%) 確定2発

ラブトロス(化身)ラブトロス(化身)orラブトロス(霊獣)ラブトロス(霊獣) ムーンフォース
164 ~ 194 (88.2 ~ 104.4%) 乱数1発 : 31.25%

サンダーサンダーサンダー 10まんボルト
146 ~ 174 (78.5 ~ 93.6%) 確定2発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー シャドーボール
67 ~ 81 (36.1 ~ 43.6%) 確定3発
10まんボルト
102 ~ 122 (54.9 ~ 65.6%) 確定2発
メガネ 10まんボルト
152 ~ 180 (81.8 ~ 96.8%) 確定2発

以上です。
サーフゴーの特化メガネ10まんボルト確定耐えまで耐久があるようです。
不足があればコメントお願いします。

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャはまず無理ですね。打点がないので受けられてしまいます。
その他の物理受けなら突破できるはずです。(ゴツメ持ちも痛い)
後は静電気ゴツメサンダーサンダーサンダーですね。すいりゅうれんだの性質上、麻痺の試行回数と、ゴツメの定数ダメージを重ねてしまいます。
また、サンダーに限らずゴツメ持ちに対しては十分に弱いです。

相性の良い味方・構築例

相手のSを-1できるポケモンがいると、このウーラオスを通しやすくなります。S-1最速パオジアンパオジアンパオジアン、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミをウーラオスは抜けます。
例:ねばねばネット構築 
また、アクアジェットによる処理も可能なので、高火力の技で削った後、ウーラオスで詰めることができます。

相性のいいポケモンの具体例としては、
アメモースアメモースアメモース、ワナイダーワナイダーワナイダー(ねばねば起点)やランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(物理受けとなり、ステロが撒けて、岩封が撃てる)などでしょうか。

最後に

最後まで、お読みいただきありがとうございました。
今回が初投稿ということで、至らぬ点がいろいろあったかと思いますが、何かあればコメントにてお願いします。
今後も機会があれば記事を書くかもしれないのでよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/02 09:00

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/06/29 21:03
1紅狐 (@Delphox_Mega)
サーフゴーに対して勝てるのは明確な強みであるとは思います。鉢巻でも倒せないことは無いですが打ち分けられるのは大きいですからね。
ただ、他の特殊にはチョッキを持ったところでワンパンされるのが目立つ気がします。わざわざチョッキを持たせる意味はあるのでしょうか?
サンダーはアタッカーなら珠、受けならゴツメなのでチョッキはあまり活きませんし…
また、グローブとの差別化ですが、ウーラオスに対して守るを打つことはまずないのでデメリットはあまりなく、普通に特殊耐久を差別化としていいと思います。
23/06/30 07:50
2鰭 (@Pokemon_poke267)
>>1
コメントありがとうございます。
チョッキを持たせる意義ですが、まず並の特殊アタッカーの技を受けることができ、高火力技で押し切ることが可能な点です。
例として、耐久無振りとHD84+チョッキで、
テツノツツミ(C特化珠)のフリーズドライを受けることを考える時、
無振り:250 ~ 296 (142.9 ~ 169.2%) 確定1発
今回 : 148 ~ 174 (79.6 ~ 93.6%) 確定2発
となるので、C124族の威力70バツグンまでなら耐えるということです。
十分な特殊耐久はあると思います。(相手のペースを狂わせるという点においても)

サンダーはもとよりウーラオスが苦手な一体ですから、正直特別な対策をしない限り勝てない気がします。

パンチグローブとの差別化点の提示、ありがとうございます。記事に追記させていただきます。
最後に返信遅れてしまい申し訳ありません🙇
23/06/30 14:13
3封印ザシアン (@fuin_zacian)
HP偶数は良くないと思うので少し調整変えた方が良いと思います。前世代でチョッキウーラオスで結果残した人の調整は「191(124)-179(100)-121(4)-*-87(52)-146(228)」でした。参考迄にどうぞ(https://game8.jp/pokemonbattle/395193)。
毒テラス採用は面白いと思いました。
23/06/30 15:19
4鰭 (@Pokemon_poke267)
あ、HP実数値偶数ではないか…(186)
ドレインパンチでどうせ回復するから定数ダメージの確定数はブレるからいいかな
申し訳ございませんが、もしこの型を育成される際は、
努力値振りをS180A156HD84B4 からA-8,H+8をした
S180A148H92D84B4 をお勧めします。
簡単に計算しましたが、A-8による確定数の変動はございません。
ダメージ計算の訂正は大変なので行いません。申し訳ございません
23/06/30 15:25
5鰭 (@Pokemon_poke267)
>>3 
先に気づかれていたようですね。
>>4 の投稿が遅くなり申し訳ありません。
添付された記事の方、読みました。参考にさせていただきます
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