ウーラオス(れんげき)- ポケモン育成論SV

流れる連撃!水テラススカーフ武闘熊師!!

2023/06/04 18:17

ウーラオス(れんげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:43861登録:33件評価:4.92(11人)

ウーラオス(れんげき)  かくとう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-200-121-x-81-139(208) (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / すいりゅうれんだ / アイススピナー / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

この育成論を投稿するにあたって

 高速アタッカーの襷のせいでストレスがマッハなので、無視してぶん殴っていこうと思います。お前らのことだぞパオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミ
 ちなみに武闘熊師はウーラオスの中国名ですかっこいいね。

注意書き

・公式用語ではない言葉を利用しています。
・荒らしと判断したコメントは、一応一度返信し連絡を入れてから削除します。
・使用しているダメージ計算サイトはポケマス様を使用させていただいています。

採用理由と役割

 ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスは専用技のすいりゅうれんだにより襷持ちの相手に対し強く出ることができます。今回は、その性能を活かし微妙な素早さをスカーフで補強してスイーパーとして活躍させていきます。
 また、一致水テラスにより前作ではできなかった「連続技のまま火力を補強」ということが可能になりました。

差別化点

 高火力の連続技持ちのスイーパーという時点で差別化要素モリモリです。テツノイバラテツノイバラテツノイバラのロックブラストやセグレイブセグレイブセグレイブのつららばりなどの技はイカサマダイスがないと火力が安定しませんが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスのすいりゅうれんだは確定三発+確定急所で毎回威力112.5で殴ることができます。

持ち物

こだわりスカーフ
 これを巻くことにより、大体のポケモンの上を取ることができます。そして襷を持った低耐久ポケモンをしばくことができます。下記の努力値欄で詳しく解説しますが、今回の調整は準速FCウォッシュロトムウォッシュロトムロトム抜きです。

特性

ふかしのこぶし
 これしかないのでこれです(語彙力死亡)。残飯持ちのまもるなどを貫通して殴ることができるので、キョジオーンキョジオーンキョジオーンやブラッキーブラッキーブラッキーなどに対して特に有用な特性です。

性格・努力値と調整意図

・H76…D4と合わせて臆病C252FCヒートロトムヒートロトムロトムのボルチェンを確定耐えします。
・意地A252…相手に最大限負担をかけるとともに、小賢しい耐久調整を貫通するためです。
・B4…あまりです
・D4…Hと合わせて以下同文
・S172…準則スカーフFCカットロトムカットロトムロトム抜きです。また、最速136族以下も全員抜けますテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンetc…。

テラスタイプについて

みず
 すいりゅうれんだの火力増強用です。等倍で確一ラインに無い敵を強引に持っていくことができます。また、闘タイプを消すことができるので環境に多い妖技を耐えることができます。

技構成

インファイト
 一致高火力技です。四災やキョジオーンキョジオーンキョジオーンなど闘弱点のポケモンも多いのでかなり強力です。等倍で一番負担のかかる技なので裏を見据えて撃つことも多い技です。霊による透かしにはご注意を。

すいりゅうれんだ
 ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスの専用技であり、効果として確定急所の威力25の技を3回放つというものになります。これにより相手の襷を無視して上から倒しきることができます。一致テラスによる火力増強も追い風です。 

アイススピナー
 新規習得の氷技です。冷凍パンチより威力が5高いのでこちらをを優先した方がいいと思います。環境に繁茂しているカイリューカイリューカイリューなどの氷四倍勢に刺さるので雷パンチや炎のパンチより優先順位は高いです。

とんぼがえり
 攻撃しつつ交代できる優秀な技です。スカーフとの相性が良く不利対面でも少し削りつつ裏へつなぐことができるのでかなりおすすめです。

立ち回り例

 ハバタクカミハバタクカミハバタクカミの場合
 エナジー発動を確認し、Sがブーストしてしまったら素直に裏にひきましょう。相性のいい味方欄にも書いているヒードランヒードランヒードランがお勧めです。もし裏の選出が誰もハバタクカミハバタクカミカミ受けられない場合、水テラスで強引にムンフォを耐え、すいりゅうれんだで突破を狙いましょう。 
 エナジーでない場合はすいりゅうれんだで上から倒すことができるので、問題ないです。HB型の甘えるも確定急所の前では意味を成しません。

 パオジアンパオジアンパオジアンの場合
 裏にパオジアンパオジアンパオジアンを受けることができる味方がいるなら、とんぼで削りつつ引きましょう。いない場合、テラスを切って連打を撃つことで確実に倒しきることができます。ゴツメ型は……

 FCウォッシュロトムウォッシュロトムロトムの場合
 基本とんぼで逃げて、裏につなぐ動きが強いです。電気無効のボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)霊獣ボルトロスなどがいるとそのまま起点にできます。もし相手が最速スカーフでボルチェンを撃ってきても、臆病C252ボルチェンは確定耐えなのでそのまま後攻トンボの動きを取ることができます。

与ダメージ計算

 まだ、環境が定まっていないので少し少なめです。

  • インファイト

 HB↑ディンルーディンルーディンルー 140 ~ 168 (53.5 ~ 64.2%) 確定2発

 無振りイーユイイーユイイーユイ 270 ~ 320 (207.7 ~ 246.2%) 確定1発
 
 無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ 204 ~ 240 (155.8 ~ 183.3%) 確定1発
  
 無振りウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム 108 ~ 127 (86.4 ~ 101.6%) 乱数1発 : 12.5%

 HB↑ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 75 ~ 88 (29.2 ~ 34.3%) 乱数3発 : 2.9%

 H252セグレイブセグレイブセグレイブ 242 ~ 288 (109.6 ~ 130.4%) 確定1発
 
 無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ 302 ~ 356 (200.0 ~ 235.8%) 確定1発

 HB↑チオンジェンチオンジェンチオンジェン 164 ~ 194 (85.5 ~ 101.1%) 乱数1発 : 12.5%

 H252マリルリマリルリマリルリ 67 ~ 80 (32.4 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.95%

 H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン 388 ~ 460 (187.5 ~ 222.3%) 確定1発

 H252ジバコイルジバコイルジバコイル 204 ~ 240 (115.3 ~ 135.6%) 確定1発

 H252ハッサムハッサムハッサム 114 ~ 135 (64.5 ~ 76.3%) 確定2発

 HB↑キョジオーンキョジオーンキョジオーン 134 ~ 162 (64.8 ~ 78.3%) 確定2発

 H252ガチグマガチグマガチグマ 218 ~ 258 (92.0 ~ 108.9%) 乱数1発 : 43.75%
 
 H252ヒードランヒードランヒードラン 216 ~ 254 (109.1 ~ 128.3%) 確定1発

  • すいりゅうれんだ

 無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 174 ~ 207 (133.9 ~ 159.3%) 確定1発
 
 HB↑ディンルーディンルーディンルー 144 ~ 168 (55.0 ~ 64.2%) 確定2発
 
 無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー 117 ~ 138 (72.3 ~ 85.2%) 確定2発

 無振りパオジアンパオジアンパオジアン 135 ~ 162 (87.1 ~ 104.6%) 乱数1発 : 4.61%

 無振りイーユイイーユイイーユイ 270 ~ 324 (207.7 ~ 249.3%) 確定1発

 無振りミミッキュミミッキュミミッキュ 106 ~ 124 (81.6 ~ 95.4%) 確定2発

 無振りテツノドクガテツノドクガテツノドクガ 324 ~ 384 (209.1 ~ 247.8%) 確定1発

 HBキョジオーンキョジオーンキョジオーン 144 ~ 168 (69.6 ~ 81.2%) 確定2発

 H4イダイナキバイダイナキバイダイナキバ 180 ~ 216 (94.3 ~ 113.1%) 乱数1発 : 67.6%

 無振りオオニューラオオニューラオオニューラ 162 ~ 192 (104.6 ~ 123.9%) 確定1発

 無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス 252 ~ 294 (153.7 ~ 179.3%) 確定1発

 無振りバサギリバサギリバサギリ 234 ~ 276 (161.4 ~ 190.4%) 確定1発

  • 水テラスすいりゅうれんだ

 無振りパオジアンパオジアンパオジアン 180 ~ 216 (116.2 ~ 139.4%) 確定1発

 無振りミミッキュミミッキュ 136 ~ 160 (104.7 ~ 123.1%) 確定1発

  • アイススピナー

 H252カイリューカイリューカイリュー 212 ~ 252 (107.1 ~ 127.3%) 確定1発

 H252カイリューカイリューカイリュー(マルスケ) 106 ~ 126 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発

 H252ガブリアスガブリアスガブリアス 212 ~ 252 (98.7 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%

 無振りボーマンダボーマンダボーマンダ(威嚇込み) 160 ~ 192 (94.2 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%

 HBドオードオードオー 100 ~ 118 (42.2 ~ 49.8%) 確定3発

  • とんぼがえり

 無振りウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム 42 ~ 50 (33.5 ~ 40.0%) 確定3発

 HB↑チオンジェンチオンジェンチオンジェン 128 ~ 152 (66.7 ~ 79.2%) 確定2発

 無振りパオジアンパオジアンパオジアン 106 ~ 126 (68.4 ~ 81.3%) 確定2発

被ダメージ計算 

 A252意地カイリューカイリューカイリュー
普テラしんそく 76 ~ 91 (41.1 ~ 49.2%) 確定3発
飛テラテラバ 204 ~ 244 (110.3 ~ 131.9%) 確定1発

 C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 248 ~ 294 (134.1 ~ 159.0%) 確定1発
シャドーボール 105 ~ 124 (56.8 ~ 67.1%) 確定2発

 A252パオジアンパオジアンパオジアン(わざわいのつるぎ込み)
つららおとし 45 ~ 54 (24.4 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.21%
じごくづき 42 ~ 51 (22.7 ~ 27.5%) 乱数4発 : 57.55%
電テラテラバ 170 ~ 204 (91.9 ~ 110.3%) 乱数1発 : 56.25%

 無振りディンルーディンルーディンルー
じしん 61 ~ 73 (33.0 ~ 39.5%) 乱数3発 : 99.97%

 C252イーユイイーユイイーユイ(わざわいのたま込み)
あくのはどう 69 ~ 81 (37.3 ~ 43.8%) 確定3発
かえんほうしゃ 78 ~ 92 (42.2 ~ 49.8%) 確定3発
炎テラオーバーヒート 150 ~ 177 (81.1 ~ 95.7%) 確定2発

 A252珠ミミッキュミミッキュミミッキュ
シャドークロー 62 ~ 74 (33.5 ~ 40.0%) 確定3発
じゃれつく 156 ~ 187 (84.4 ~ 101.1%) 乱数1発 : 6.25%

 C252ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
ハイドロポンプ 60 ~ 71 (32.5 ~ 38.4%) 乱数3発 : 97.07%
ボルトチェンジ 152 ~ 182 (82.2 ~ 98.4%) 確定2発
ほうでん 176 ~ 210 (95.2 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%

苦手なポケモン

 マリルリマリルリマリルリ…タイプ的に完璧に不利を取られます。雷パンチを採用するなら多少は抗えますが、スカーフというのもあってかなり厳しいでしょう。

 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ…インファも完璧に受けられます。雷パンチがあっても厳しいです。

相性の良い味方・構築例

 ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)霊獣ボルトロス…耐性面の相性補完が良く、呼ぶ電気技に受けだしてそのまま巧むことができるのでかなり相性はいい。

 ヒードランヒードランヒードラン…フェアリー技に強いので受け先としてかなり有用。チョッキを持たせれば特殊に厚くなるし、ちょうはつを持たせれば耐久ポケにも強くなる。

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/09/29 21:21
1モモンガ (@nattou_kieusero)
投稿お疲れ様です。
現在の環境だと先発ウーラオスミラーになる事も多いと思いますが、その際の動きが気になります。
スカーフの利点を活かし、ダメージを与えつつ引けるトンボが最適解かとは思いますが、後続でウーラオスを受けられない場合はどうされるんでしょうか?
23/10/05 20:10
2コットン (@cotton3189)
>1さんへ
 返信遅れてすみません。できればウーラオス受けは裏に用意したいですが、不可能な場合はインファイトで削りを行うとよいと思います。先にBDダウンしても相手の陽気ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオスのインファイトは154 ~ 183 (83.3 ~ 99.0%) 確定2発で耐えることができ、その後はアクアジェットが予想されるため、裏にもひきやすくなります。
23/10/06 08:27
3モモンガ (@nattou_kieusero)
55555
>2
強化系アイテム持ってたら落とされそうなので
安定を求めるならやはり裏で受けられるような選出がマストですね…
ありがとうございます。
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