ガチグマ- ポケモン育成論SV

【崩し枠】根性剣舞でパワーを押し付ける熊

2023/06/18 22:31 / 更新:2023/06/18 23:07

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート2.822.822.822.822.822.822.822.822.822.82閲覧:5115登録:2件評価:2.82(2人)

ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:252 / 防御:68 / 特防:4 / 素早:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:223-211-134-x-101-76 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / じしん / ドレインパンチ / つるぎのまい
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

どうも、杏仁です
今回は新環境で必ず暴れるであろう
最強のガチグマガチグマを紹介していきます。

役割

  • 全てのポケモンに等倍以上が取れるのでその範囲+火力を生かしてサイクル戦で有利を取る。
  • 不利対面が少ないので選出誘導ができる。

パオジアンパオジアンアーマーガアアーマーガアヒートロトムヒートロトムウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)など

剣舞+こんじょうでAを実質4段階上昇させつつ、
オボンとガチグマガチグマ自身の高耐久で相手の攻撃を受けつつ、全抜きを狙います。

採用理由

(剣舞+根性ドレパンでアーマーガアアーマーガア確定2発)

  • 素の火力と剣舞で相手のサイクルを崩す

持ち物

かえんだま
やけど状態に自発的に起こせます
特性のこんじょうのおかげで火傷の物理技威力半減を無視して、火力を1.5倍にできます。

特性

こんじょう
コンセプト上確定です

性格・努力値と調整

H140/A252↑/B68/D4/S44

H やけどのダメージを最小にするため16n-1
A 特化
B 余り
D 4振り
S ディンルーディンルーや同族意識

技構成

  • じゃれつく

威力90命中90のフェアリー技です
これを覚えているのに採用しない物理アタッカーはいない(多分)レベルで強いです

地面技との補完がとても良いので確定です

  • じしん

威力100命中100の安定タイプ一致技です

ぶちかましだと耐久が下がり、耐えて攻撃するこの型と相性が悪いのでじしんです

  • ドレインパンチ

威力75命中100で与えたダメージの半分回復する技です

剣舞+こんじょうになった後に大体これ連打したら勝てます
重要な回復ソースなので確定です

  • つるぎのまい

ガチグマガチグマ自身の耐久がかなりあるので安定して撃つことができます
コンセプト上確定です

また、からげんきは補完として最悪だったり、火力はもう十分あるので採用を見送りました

テラスタル

みずorフェアリー

不利対面パオジアンパオジアンに強く出ることができ、安定して全抜きができる水テラス

またはじゃれつくの威力強化+自身のタイプの補完ができるフェアリーテラス

この二つの選択です(全部パオジアンパオジアンが悪い)

不利な相手

キノガッサキノガッサウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアン
ヘイラッシャヘイラッシャ

本当にそのくらいしかいません
クレセリアクレセリアなどの天然を持たない耐久ポケモン程度なら火力で無理やり突破できます

立ち回り例

基本的には剣舞を撃てる対面を作って剣舞を積む→全抜きです

パオジアンパオジアン対面

基本は引きますが、1体持って行くことに成功したらテラスタルを切って倒しにいきましょう

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対面

普通に殴り合えば微不利ですが、
剣舞を積めるので実質有利です。

ですがとんぼ返りを撃たれるケースが多々あり
不利対面に引かれると悲しくなります

択ですが、体感ステロを撒かれる事の方が多かったので剣舞で良いですね。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)対面

どの型でも勝てませんが、パオジアンパオジアンと同じ立ち回りで良いです

与ダメージ計算

  • じしん

H4ハバタクカミハバタクカミ確定1発
H244サーフゴーサーフゴー確定1発
H4テツノツツミテツノツツミ(68.8 ~ 81.0%)確定2発
H60ザシアンザシアン確定1発

  • じゃれつく

H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(58.0 ~ 68.6%) 確定2発
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(26.7 ~ 31.5%) 確定4発(威嚇込み)
H4ラブトロス(化身)ラブトロス(化身)(53.1 ~ 63.1%) 確定2発
H244カイリューカイリュー(63.0 ~ 75.2%) 確定2発

  • ドレインパンチ

H4パオジアンパオジアン確定1発
 

  • A2段階上昇+根性じゃれつく

H244B100ディンルーディンルー確定1発
H252B100↑ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(60.8 ~ 72.0%) 確定2発(威嚇込み)

  • A2段階上昇+根性ドレインパンチ

H252B252↑アーマーガアアーマーガア(50.8 ~ 60.0%) 確定2発
H4ヒートロトムヒートロトム確定1発

被ダメージ計算

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん(36.8 ~ 43.5%) 確定3発
C4ヒードランヒードランマグマストーム(37.7 ~ 44.9%) 確定3発
C252テツノツツミテツノツツミハイポン(97.8 ~ 115.7%) 乱数1発 : 81.25%
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(80.8 ~ 96.9%) 確定2発
C252↑サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ(61.0 ~ 72.7%) 確定2発
A特化カイリューカイリューしんそく(20.2 ~ 24.2%) 確定5発
A252パオジアンパオジアンつららおとし(73.6 ~ 87.0%) 確定2発

相性の良い味方

相性の補完としてかなり優れているのでかなりおすすめです

終わりに

最後まで読んで下さりありがとうございました
レギュD初の育成論ですが
ぜひ評価、コメントよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/18 23:07

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/06/19 13:34
1鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
投稿お疲れ様です
まず、からげんきを採用しない理由が分かりません
からげんきの補完が最悪が意味が分かりません
ノーマルタイプを半減以下にできるタイプは岩、鋼、霊の3タイプであり、岩、鋼はタイプ一致技である地面タイプで弱点がつけ、霊は等倍ですが地面タイプで殴るればいいので相性としては良い方だと思いますが
また、タイプ一致からげんき(やけど込み)で威力が210で、弱点込みでもじゃれつくまたはドレインパンチではからげんきの威力にはかないません
なので、からげんきは採用するべきだと思います

あとはウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の区別をして欲しいですね
一撃と連撃のアイコンは一緒なので
23/06/19 16:05
2全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
>>1

ごもっともな意見ありがとうございます

この場合じゃれつくと入れ替えとすると、からげんきの採用メリットは
剣舞根性時にからげんきを撃つ事で
HB特化ディンルーディンルー乱数1発85.9%
威嚇込みH252B100↑ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)確定1発
H244カイリューカイリュー確定1発(マルスケ込み)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ確定2発(天然)
などです
また、命中不安要素の消滅が挙げられますね

そしてデメリットとして大きいのが
どの技を撃っても無効タイプが存在する事ですね

これが補完として良く無いと考えた理由です
特にウォッシュロトムウォッシュロトム等のゴーストテラスふゆう、フワライドフワライド等のポケモンや風船サーフゴーサーフゴーには完封されます

ゴーストタイプと飛行タイプは7割のパーティーに1体は採用されていると言っても過言ではありません

例として
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にからげんき撃ちたいけど
サーフゴーサーフゴーミミッキュミミッキュにとんぼ返りで逃げられたらキツいから
地震撃ちたいけど居座られたらヤバい

みたいな展開が高頻度で発生します
かと言ってドレインパンチ、じしんは絶対に外せません

と、考えていたのですが

やはりランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を確定1発で倒せるメリットが大きすぎたので、からげんき採用の方が強そうですね、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の部分も含めてある程度修正します
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