はじめに
どうも、杏仁です
今回は新環境で必ず暴れるであろう
最強のガチグマを紹介していきます。
役割
- 全てのポケモンに等倍以上が取れるのでその範囲+火力を生かしてサイクル戦で有利を取る。
- 不利対面が少ないので選出誘導ができる。
パオジアンアーマーガアヒートロトムウーラオス(れんげき)など
剣舞+こんじょうでAを実質4段階上昇させつつ、
オボンとガチグマ自身の高耐久で相手の攻撃を受けつつ、全抜きを狙います。
採用理由
- 起点作成ディンルー狩り
- ガチグマ対策狩り
(剣舞+根性ドレパンでアーマーガア確定2発)
- 素の火力と剣舞で相手のサイクルを崩す
持ち物
かえんだま
やけど状態に自発的に起こせます
特性のこんじょうのおかげで火傷の物理技威力半減を無視して、火力を1.5倍にできます。
特性
こんじょう
コンセプト上確定です
性格・努力値と調整
H140/A252↑/B68/D4/S44
H やけどのダメージを最小にするため16n-1
A 特化
B 余り
D 4振り
S ディンルーや同族意識
技構成
- じゃれつく
威力90命中90のフェアリー技です
これを覚えているのに採用しない物理アタッカーはいない(多分)レベルで強いです
地面技との補完がとても良いので確定です
- じしん
威力100命中100の安定タイプ一致技です
ぶちかましだと耐久が下がり、耐えて攻撃するこの型と相性が悪いのでじしんです
- ドレインパンチ
威力75命中100で与えたダメージの半分回復する技です
剣舞+こんじょうになった後に大体これ連打したら勝てます
重要な回復ソースなので確定です
- つるぎのまい
ガチグマ自身の耐久がかなりあるので安定して撃つことができます
コンセプト上確定です
また、からげんきは補完として最悪だったり、火力はもう十分あるので採用を見送りました
テラスタル
みずorフェアリー
不利対面パオジアンに強く出ることができ、安定して全抜きができる水テラス
またはじゃれつくの威力強化+自身のタイプの補完ができるフェアリーテラス
この二つの選択です(全部パオジアンが悪い)
不利な相手
本当にそのくらいしかいません
クレセリアなどの天然を持たない耐久ポケモン程度なら火力で無理やり突破できます
立ち回り例
基本的には剣舞を撃てる対面を作って剣舞を積む→全抜きです
パオジアン対面
基本は引きますが、1体持って行くことに成功したらテラスタルを切って倒しにいきましょう
普通に殴り合えば微不利ですが、
剣舞を積めるので実質有利です。
ですがとんぼ返りを撃たれるケースが多々あり
不利対面に引かれると悲しくなります
択ですが、体感ステロを撒かれる事の方が多かったので剣舞で良いですね。
どの型でも勝てませんが、パオジアンと同じ立ち回りで良いです
与ダメージ計算
- じしん
H4ハバタクカミ確定1発
H244サーフゴー確定1発
H4テツノツツミ(68.8 ~ 81.0%)確定2発
H60ザシアン確定1発
- じゃれつく
H252ウーラオス(れんげき)(58.0 ~ 68.6%) 確定2発
H4ランドロス(霊獣)(26.7 ~ 31.5%) 確定4発(威嚇込み)
H4ラブトロス(化身)(53.1 ~ 63.1%) 確定2発
H244カイリュー(63.0 ~ 75.2%) 確定2発
- ドレインパンチ
H4パオジアン確定1発
- A2段階上昇+根性じゃれつく
H244B100ディンルー確定1発
H252B100↑ランドロス(霊獣)(60.8 ~ 72.0%) 確定2発(威嚇込み)
- A2段階上昇+根性ドレインパンチ
H252B252↑アーマーガア(50.8 ~ 60.0%) 確定2発
H4ヒートロトム確定1発
被ダメージ計算
A252ランドロス(霊獣)じしん(36.8 ~ 43.5%) 確定3発
C4ヒードランマグマストーム(37.7 ~ 44.9%) 確定3発
C252テツノツツミハイポン(97.8 ~ 115.7%) 乱数1発 : 81.25%
A252ウーラオス(れんげき)(80.8 ~ 96.9%) 確定2発
C252↑サーフゴーゴールドラッシュ(61.0 ~ 72.7%) 確定2発
A特化カイリューしんそく(20.2 ~ 24.2%) 確定5発
A252パオジアンつららおとし(73.6 ~ 87.0%) 確定2発
相性の良い味方
相性の補完としてかなり優れているのでかなりおすすめです
終わりに
最後まで読んで下さりありがとうございました
レギュD初の育成論ですが
ぜひ評価、コメントよろしくお願いします