ヌメルゴン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【特殊受け】圧倒的な耐久でサイクル戦を制す!

2023/06/18 10:58 / 更新:2023/06/18 20:17

ヌメルゴン(ヒスイ)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 60

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ヌメルゴン(ヒスイ)  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-108-120-131-222-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ラスターカノン / かえんほうしゃ / アシッドボム
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

レギュレーションDが始まってないので、精密な育成論とは程遠いので、コメント欄にて補足などをお願いします!

  • 本育成論ではHD252食べ残しですが、同じ技構成でHC252の突撃チョッキも強いです。
  • 食べ残しか、突撃チョッキかで大きく変わる点が少ないので、どちらの使用感が良いか比べてみてください。
  • 実際の体験をを元に、コメント欄での感想などをやさしくお願いします。

ヌメルゴン(ヒスイ)の役割

サイクルを組む際の特殊受け。
サンダーサンダー テツノツツミテツノツツミ ハバタクカミハバタクカミを始めとする、特殊ポケモンに受け出し+打ち合い。
アシッドボムによる崩しを想定。

持ち物

場もちを良くする食べ残し

食べ残しが余ってなかったら普通にHC突撃チョッキにしましょう。

突撃チョッキとの差

耐久指数

  • H252突撃チョッキ持ちは47685
  • HD特化は41514(食べ残し一回で43956)

と、単純に考えれば、突撃チョッキ持ちの方が耐久と火力に秀でています。
しかし、サンダーやテツノツツミといった、低いダメージで受け出した場合は、食べ残しによる回復が役立ちます。

例) テツノツツミテツノツツミ控えめ眼鏡れいとうビーム
突撃チョッキ 58〜69ダメージ
食べ残し一回 56〜68ダメージ(元ダメージ67〜79)
サンダーサンダー控えめ眼鏡10万ボルト
突撃チョッキ 29〜35ダメージ
食べ残し一回 23〜28(元ダメージ33〜39)
相手が引けばさらに食べ残しで回復!

イーユイイーユイ控えめ眼鏡炎テラスオーバーヒート
突撃チョッキ84.4〜99.4%
食べ残し乱数81.2%
となります。
おバカ火力の前では、チョッキも食べ残しも手痛いダメージを受けますね。

特性

水テラスと相性の良いそうしょく

鋼テラスなら、急所に当たらないシェルアーマー。
ぬめぬめは論外かな?

性格・努力値と調整

おだやか H252 D252 C4
じしんを採用する場合はA個体値を31にしておく。
性格なまいきにしても、H振りサーフゴーサーフゴーへの確定数は変わらず、逆にガチグマガチグマを始めとする素早さ種族値50のポケモンに抜かれてしまう。

技構成

アシッドボム

相手の特防を二段階下げるので、特殊ポケモンとの打ち合いで有利になる。特防特化させる本育成論においては絶対に外せない。

りゅうせいぐん

足りない火力を技威力で補うメインウェポン。アシッドボムと合わせて崩しを狙います。

倒しきれないと泥沼化するので、クセがあり扱いが少し難しい。

ラスターカノン

デメリットのない安定した特殊打点。

アイアンヘッド

瞑想やマジカルフレイムを使うハバタクカミハバタクカミには、物理技であるこちらの方が安定します。

かえんほうしゃ

両方の一致技を半減にする鋼タイプへの打点

だいもんじ

鋼タイプにはアシッドボムが効かずにリーチが伸びないので、威力の高いだいもんじを採用する価値は大いにある。

選択技

  • なみのり

水テラスと相性が良く、ヒードランヒードランへの打点になる。

  • ドラゴンテール

サイクル戦を想定してるので、他のポケモンでステルスロックを撒くと思います。強制的にステルスロックを踏ませられる。ステルスロックでダメージを稼ぐなら、アシッドボムは不要かも。

  • じしん

テラスタル


弱点が電気のみになるが、元々の弱点を半減にさせる訳ではなく、サンダーサンダー テツノツツミテツノツツミに弱点を突かれるので要注意。
飛行
弱点を半減にする。ただ、水テラス同様サンダーサンダー テツノツツミテツノツツミに弱点を突かれる。

元々の耐性が優秀なので、テラスタイプには正解が無いかも。

立ち回り例

特殊ポケモンに受け出す!

  • 基本は裏から繰り出すのが良いと思います。
  • 技を選択する際は、相手の裏に控えてるポケモンを読んで選択をするのが良いでしょう。
  • アシッドボム→りゅうせいぐんで落ちるかどうか、対戦中にダメージ計算を回そう。

与ダメージ計算

アシッドボムのダメージが必要だと思うポケモンは、一緒に表記しときます。

  • りゅうせいぐん

H252サンダーサンダー 44.6〜53.2%

アシッドボム 9.1〜11.1%

無振りテツノツツミテツノツツミ 91.6〜108.3% 乱数50%
H244サーフゴーサーフゴー22.2〜26.4%
H244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)49.2〜58.4%
H244カイリューカイリュー41.1〜48.7%(マルスケ込み)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)68.5〜81.1%
無振りレジエレキレジエレキ89〜105.1%乱数31.2%
H252ガチグマガチグマ40.5〜48.1%

アシッドボム4.2〜5%
アシッドボム+りゅうせいぐん89.5〜105.5乱数32%
ステロ込み95.1〜112.2%乱数71%

H252D4クレセリアクレセリア35.3〜42%

アシッドボム+りゅうせいぐん91.2〜107.5% 乱数44.5%

無振りテツノドクガテツノドクガ48.3〜56.7%
H244虫テラスヒードランヒードラン38.5〜46.1%

  • ラスターカノン

無振りテツノツツミテツノツツミ57.2〜67.1%
H4ハバタクカミハバタクカミ59.5〜70.2%

A下降補正アイアンヘッド100.7%〜

H252マリルリマリルリ28〜33.8%

  • かえんほうしゃ

H244サーフゴーサーフゴー41.4〜49.7%

だいもんじ51.8〜61.1%

  • じしん

H252ヒードランヒードラン67〜79.1%
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)36.3〜43.8%
H244サーフゴーサーフゴー37.3〜44.5%
他に載せるべきダメ計があったらコメントにお願いします。

被ダメージ計算

サンダーサンダー控えめ眼鏡かみなり21.9〜25.6%
テツノツツミテツノツツミ控えめ眼鏡れいとうビーム35.8〜42.2%
ハバタクカミハバタクカミ控えめ眼鏡ムーンフォース40.1〜47%
  臆病ムーンフォース24.5〜29.4%
サーフゴーサーフゴー控えめ眼鏡シャドーボール33.6〜40.1%
  臆病シャドーボール20.8〜24.5%
テツノドクガテツノドクガ控えめほのおのまい22.9〜27.8%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)陽気じしん99.4〜118.7%乱数93.7
  無振りじしん83.4〜99.4%
レジエレキレジエレキ控えめ命の玉10万ボルト20.3〜23.5%
ゲッコウガゲッコウガ臆病あくのはどう17.6〜20.8%
イーユイイーユイ控えめオーバーヒート48.6〜57.7%
  控えめあくのはどう30.4〜35.8%
パオジアンパオジアン意地じごくづき50.2〜59.8%
レイスポスレイスポス臆病シャドーボール22.4〜26.2%
ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)眼鏡シャドーボール29.4〜35.2%
ヒードランヒードラン無振り大地の力24.5〜29.9%

苦手なポケモン

物理型のポケモンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や、カタストロフィを扱うディンルーディンルーチオンジェンチオンジェン、打点がないヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランヒードラン。持ち物おんみつマント

相性の良い味方・構築例

構築はおのずとサイクル寄りになると思います。

編集

6/18 じしんと、そのダメージ計算を追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/18 20:17

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/06/18 19:12
1謎の人@相棒はパオジアン (@Enya_kuram)
33333
はじめまして
端的で分かりやすい、良い育成論でした!!

技選択肢に、「じしん」を採用すると、ヌメミラーやヒードランに対しての打点になるのでお勧めです。
(H252ヌメに対してA下降補正じしん:36.4~43.9% 確3
H244ヒードランに対してA下降補正じしん:67.1~79.2% 確2)
本育成論ではA0個体での採用ですが、A0のメリットが僕は分からなかったかつ、ヌメミラーとヒードランに打点が無いとのことだったので、A31でのじしん採用を提案させていただきました。
長文失礼!
23/06/18 20:00
2まっちゃ (@Sake_Fall)
>1
コメントありがとうございます!
地震は抜けてましたね…追記しときます。
23/06/18 21:20
3ポケモン中級者yuuta
シェルアーマーが有名すぎて(シェルアーマーが95%ぐらい?)キノガッサキノガッサ出されそうなのですが、きのこのほうしを無効化できるのは向こうから見てもまじかぁ…ってなると思います!受けループのやめて欲しいランキングトップ10には入る宿木無効は嬉しいですね!
23/06/19 08:40
4封印ザシアン (@fuin_zacian)
食べ残し採用ならBを2段階上昇させる立て籠る(溶ける)とこれらの技と相性がいいボディプレスは候補にならないのでしょうか?
キノガッサキノガッサアラブルタケアラブルタケの胞子、チオンジェンチオンジェンの宿木を無効にしつつBを高める動きは悪くないと思うのですが
あと、願い事でヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の体力を回復させられるニンフィアニンフィアブラッキーブラッキー等や、草食発動機会を増やす為に敢えてキノガッサキノガッサを誘うパオジアンパオジアンイーユイイーユイ等も相性がいいと思いました
23/06/19 10:31
5まっちゃ (@Sake_Fall)
>3
コメントありがとうございます。
環境にどれくらい胞子や宿木がいるかで、性格の選択が変わりますね!
23/06/20 10:40
6まっちゃ (@Sake_Fall)
>4
コメントありがとうございます。
溶ける+ボディプレ型は対応できる範囲が変わりますね。ただ、本育成論ではアシッドボム+りゅうせいぐんで崩す点に重きを置いておりますので、その技の採用の選択肢は無いとおもいます。
また、ねがいごとについては、相手にするサンダーサンダーテツノツツミテツノツツミらは、食べ残しの回復で十分であると考えております。
ねがいごとを扱うブラッキーブラッキーニンフィアニンフィアと組み合わせる場合は、物理耐久に特化させる方が良いと思います。
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