はじめに
悠作です。
今回はあえてタスキを採用しないオオニューラオオニューラの育成論となります。
育成論の投稿はこれで二回目ですがまだ慣れていない部分もあるため不明な点等ありましたらコメントでご指摘いただけると助かります。
※最初はだっしゅつパックを採用してましたが軽業の仕様上ひいてしまうと発動しないとのことで後からしろいハーブに変えています。
※あくまでアイテム発動を自主的に行えるため相手に依存しないという意味合いでタイトルをつけさせてもらいました。誤解を招いていましたら大変申し訳ございません。
- 本育成論では非公式の略称、H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ を使います。
- ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用しています。
- 仮想敵の努力値配分は「無振り」「??振り」「極振り」「特化」で記述します。
「無振り」...一つの能力に努力値を全く降っていない状態
「??振り」...一つの能力に??の努力値を振った状態
「極振り」...一つの能力に252の努力値を振った状態
「特化」...一つの能力に252の努力値を振り、性格補正の1.1倍をかけた状態
コンセプトと役割
オオニューラオオニューラはかるわざという特性を持っており高速化が進んでいる現環境でかなり強いです。
また、カウンターきしかいせいを覚えることから私はタスキ持ちが流行ると予想しています。
ただ、この手の型はステロ、スリップダメージ、ゴツゴツメット、先制技に弱くそもそもタスキが発動しないと特性が発動しない、タスキで耐えても先制技でやられるという欠点があります。
タスキ発動に関しては相手の行動に依存するため、そこを起点にされるとかなり厳しいです。
ただこのオオニューラオオニューラ、インファイトを覚え自主的に能力を下げられるためしろいハーブとの相性がかなりよく、私はそこに目を付けました。
また威嚇を入れられてもしろいハーブで実質無効化できますし、かるわざも発動させられます。
持ち物
しろいハーブ
高火力技を打ちつつかるわざを発動することができます。
特性
かるわざ
アイテムを消費することですばやさが二倍になります。
s120あるためかなり早くなります。
本育成論では発動時はsの実数値は344となり、準速かるわざルチャブルルチャブル(s実数値340)まで抜けます。
性格・努力値と調整
- 性格
いじっぱり[A↑C↓]
sは特性かるわざで十分に補えるため、本育成論ではいじっぱりを採用。
- 努力値調整
配分:H4 A252 S252
個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:156-200-80-×-100-172※性格補正込み
ASぶっぱです。
技構成
- 確定枠
インファイト
威力120 命中100 かくとう 物理
しろいハーブ発動用兼タイプ一致高火力技。
アクロバット
威力55 命中100 ひこう 物理
アイテム消費時威力二倍。
かるわざとの相性が良い。
- 自由枠
フェイタルクロー
威力80 命中100 どく 物理
オオニューラの専用技。
50%の確率で、相手を『どく』『ルガルガン(まひる)』『ねむり』状態のいずれかにすることができます。
どくづきと威力命中が同じため何かしらの理由がなければ基本的にこっち。
ダストシュート
威力120 命中80 どく 物理
どくのタイプ一致最高火力技。
命中不安が欠点。
シャドークロー
威力70 命中100 ゴースト 物理
苦手なゴーストへの打点。
ねこだまし
威力40 命中100 ノーマル 物理
1ターン目限定の先制技。
追加効果で確定怯み。
でんこうせっか
威力40 命中100 ノーマル 物理
先制技。
いつでも使えるのが利点。
自由枠おすすめ
ねこだまし
タスキ持ちキノガッサキノガッサをねこだまし+アクロバットで安定して倒せます。
テラスタル
ひこう
じめん弱点を無効化。
アクロバットの火力増強。
ゴースト
サブウェポン強化。
立ち回り例
- 初手に出てきそうなゴースト(ドラパルト等)がいなければ初手出し。
※ステロなどを撒いている間にかるわざを発動させるため
- インファイトでしろいハーブを発動させかるわざ発動。
- キノガッサキノガッサの場合はねこだまし+アクロバットで眠ることなく倒すことが可能なためインファイトは打たない。
(ねこだまし採用時の場合)
与ダメージ計算
- インファイト
HB特化ディンルー
140 ~ 168 (53.5 ~ 64.2%) 確定2発
オボン込み
75 ~ 103 (28.7 ~ 39.4%) 乱数2発 : 3.12%
HB特化チオンジェン※特性込み
122 ~ 146 (63.6 ~ 76.1%) 確定2発
無振りパオジアン
540 ~ 640 (348.4 ~ 413.0%) 確定1発
無振りイーユイ
270 ~ 320 (207.7 ~ 246.2%) 確定1発
HB特化カバルドン
73 ~ 87 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発
オボン込み
20 ~ 34 (9.4 ~ 15.9%) 確定4発
無振りテツノツツミ
204 ~ 240 (155.8 ~ 183.3%) 確定1発
無振りテツノドクガ
84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発
無振りトドロクツキ
300 ~ 354 (166.7 ~ 196.7%) 確定1発
H252セグレイブ
242 ~ 288 (109.1 ~ 129.8%) 確定1発
H252ウォッシュロトム
108 ~ 127 (68.8 ~ 80.9%) 確定2発
HB特化キョジオーン
134 ~ 162 (64.8 ~ 78.3%) 確定2発
H252キラフロル
124 ~ 147 (65.3 ~ 77.4%) 確定2発
H252デカヌチャン
139 ~ 165 (72.4 ~ 86.0%) 確定2発
H252ジバコイル
204 ~ 240 (115.3 ~ 135.6%) 確定1発
H252ハッサム
114 ~ 135 (64.5 ~ 76.3%) 確定2発
無振りマスカーニャ
302 ~ 356 (200.0 ~ 235.8%) 確定1発
- アクロバット(テラス込みならダメージ量1.5倍、持ち物ありならダメージ量1/2)
HB特化チオンジェン※特性込み
76 ~ 90 (39.6 ~ 46.9%) 確定3発
無振りパオジアン
83 ~ 98 (53.6 ~ 63.3%) 確定2発
無振りイーユイ
83 ~ 98 (63.9 ~ 75.4%) 確定2発
無振りハバタクカミ
111 ~ 131 (85.4 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
無振りドラパルト
87 ~ 103 (53.4 ~ 63.2%) 確定2発
H252キノガッサ
332 ~ 392 (198.9 ~ 234.8%) 確定1発
H252テツノカイナ
65 ~ 77 (25.0 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.99%
H252イダイナキバ
112 ~ 132 (50.5 ~ 59.5%) 確定2発
H252コノヨザル
166 ~ 196 (76.5 ~ 90.4%) 確定2発
H252ウルガモス
194 ~ 230 (101.1 ~ 119.8%) 確定1発
HB特化モロバレル
124 ~ 148 (56.2 ~ 67.0%) 確定2発
H252ハッサム
69 ~ 82 (39.0 ~ 46.4%) 確定3発
H252カイリュー※マルスケあり
36 ~ 43 (18.2 ~ 21.7%) 乱数5発 : 39.59%
※マルスケ無し
73 ~ 86 (36.9 ~ 43.5%) 確定3発
無振りマスカーニャ
184 ~ 218 (121.9 ~ 144.4%) 確定1発
- フェイタルクロー
HB特化チオンジェン※特性込み
84 ~ 98 (43.8 ~ 51.1%) 乱数2発 : 6.25%
無振りハバタクカミ
120 ~ 142 (92.4 ~ 109.3%) 乱数1発 : 56.25%
H252キノガッサ
182 ~ 216 (109.0 ~ 129.4%) 確定1発
H252カイリュー※マルスケあり
39 ~ 47 (19.7 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.99%
※マルスケ無し
79 ~ 94 (39.9 ~ 47.5%) 確定3発
無振りマスカーニャ
204 ~ 240 (135.1 ~ 159.0%) 確定1発
HB特化モロバレル
67 ~ 81 (30.4 ~ 36.7%) 乱数3発 : 57.1%
H252マリルリ
182 ~ 216 (88.0 ~ 104.4%) 乱数1発 : 18.75%
- シャドークロー(テラス込みならダメージ量1.5倍)
無振りハバタクカミ
142 ~ 168 (109.3 ~ 129.3%) 確定1発
無振りドラパルト
112 ~ 132 (68.8 ~ 81.0%) 確定2発
無振りサーフゴー
92 ~ 110 (56.8 ~ 68.0%) 確定2発
H252コノヨザル
106 ~ 126 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 95.7%
無振りミミッキュ
106 ~ 126 (81.6 ~ 97.0%) 確定2発
H252ラウドボーン
90 ~ 106 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
被ダメージ計算
無振りディンルー
じしん
186 ~ 218 (119.3 ~ 139.8%) 確定1発
A特化パオジアン※特性込み
つららおとし
151 ~ 178 (96.8 ~ 114.2%) 乱数1発 : 81.25%
C特化イーユイ※特性込み
オーバーヒート
201 ~ 237 (128.9 ~ 152.0%) 確定1発
C252ハバタクカミ
ムーンフォース
102 ~ 120 (65.4 ~ 77.0%) 確定2発
サイコショック
284 ~ 336 (182.1 ~ 215.4%) 確定1発
C特化テツノツツミ
フリーズドライ
76 ~ 91 (48.8 ~ 58.4%) 乱数2発 : 97.26%
ハイドロポンプ
120 ~ 142 (77.0 ~ 91.1%) 確定2発
A特化カイリュー
しんそく
77 ~ 91 (49.4 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.82%
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ
138 ~ 163 (88.5 ~ 104.5%) 乱数1発 : 31.25%
たたりめ※状態異常時
150 ~ 177 (96.2 ~ 113.5%) 乱数1発 : 75%
A特化ミミッキュ
じゃれつく
100 ~ 118 (64.2 ~ 75.7%) 確定2発
シャドークロー
78 ~ 93 (50.0 ~ 59.7%) 確定2発
C特化ウォッシュロトム
ハイドロポンプ
108 ~ 127 (69.3 ~ 81.5%) 確定2発
ボルトチェンジ
67 ~ 81 (43.0 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.37%
無振りカバルドン
じしん
186 ~ 222 (119.3 ~ 142.4%) 確定1発
A特化ガブリアス
げきりん
169 ~ 201 (108.4 ~ 128.9%) 確定1発
A特化セグレイブ
つららばり※1発のダメージ
39 ~ 46 (25.0 ~ 29.5%) 確定4発
きょけんとつげき
183 ~ 216 (117.4 ~ 138.5%) 確定1発
A特化ドラパルト
ドラゴンアロー※1発のダメージ
67 ~ 79 (43.0 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.56%
A特化マリルリ
アクアブレイク
67 ~ 81 (43.0 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.37%
じゃれつく
72 ~ 85 (46.2 ~ 54.5%) 乱数2発 : 55.07%
A特化マスカーニャ
トリックフラワー
66 ~ 78 (42.4 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
じゃれつく
114 ~ 135 (73.1 ~ 86.6%) 確定2発
C特化ジバコイル
10まんボルト
102 ~ 121 (65.4 ~ 77.6%) 確定2発
ラスターカノン
91 ~ 108 (58.4 ~ 69.3%) 確定2発
C252キラフロル
だいちのちから
124 ~ 148 (79.5 ~ 94.9%) 確定2発
苦手なポケモン
ゴーストタイプ全般
特に高速アタッカーのハバタクカミハバタクカミドラパルトドラパルトはかるわざなしでは上をとれず、上から殴られてしまいます。
※テラスタルを切ればハバタクカミハバタクカミの攻撃は耐えられるので受けた後のシャドークローで倒すことができます。
相性の良い味方・構築例
- 耐久がないので受けられるポケモン
- ゴーストへの打点があるポケモン
- 四倍弱点のエスパーを無効化できるポケモン
四災、ドドゲザン等
- 若干倒しきれないポケモンが多いためステロ要員や高威力の先制技が使えるポケモン
あとがき
オオニューラオオニューラの育成論でした。
いかがだったでしょうか?
火力不足な点がところどころ見受けられましたが、裏のポケモンでそこを補ってあげればかなりやれる子だと思います。
ねこだましを採用してればギリギリ倒せなかったポケモンを倒せるようになりますね。
ステロ以外にどくびしが撒けるポケモンもいいかもしれませんね。