はじめに
はじめまして、悠作です。対戦はsvから始めました(参考:シーズン1、2ともにマスター四桁)
今回はちょうはつで止まらないフリージオフリージオの育成論となります。
不明な点等ありましたらコメントでご指摘いただけると助かります。
注意事項
- 初投稿です。
- 本育成論では非公式の略称、H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ を使います。
- ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用しています。
- 仮想敵の努力値配分は「無振り」「??振り」「極振り」「特化」で記述します。
「無振り」...一つの能力に努力値を全く降っていない状態
「??振り」...一つの能力に??の努力値を振った状態
「極振り」...一つの能力に252の努力値を振った状態
「特化」...一つの能力に252の努力値を振り、性格補正の1.1倍をかけた状態
フリージオとは
第五世代bw出身の、こおりタイプのポケモンです。
種族値は以下の通り
[80-50-50-95-135-105 合計:515]
種族値通り、特殊配分のポケモンです。
特防がトップクラスに高いのが特徴です。
コンセプトと役割
フリージオフリージオは絶対零度、とける、自己再生による害悪型が一定数いたことからちょうはつを打たれ機能停止することが多いです。
なのであえて変化技を採用せず機能停止しないこの型を考えました。
基本的には特殊受け、弱点がつける敵が出てきたら攻撃にまわります。
持ち物
とつげきチョッキ
特殊耐久を底上げできます。
変化技を使わないためデメリットも気になりません。
あつぞこブーツ
氷タイプなのでステロがそこそこ痛いです。
ステロを撒かれた後に出したい、もしくはチョッキの枠が残っていない場合はコチラがおすすめ。
特性
ふゆう
これしかないのでこれ一択です。
性格・努力値と調整
- 性格
おだやか[D↑A↓]
s100振りかつS1段階上昇でブースト無し最速テツノツツミテツノツツミの上をとれます。
ひかえめ[C↑A↓]
少しでも火力を上げたい場合はコチラ
- 努力値調整
- 案a
配分:H212 D196 S100
特殊方面最大耐久調整です。
s1積みで最速テツノツツミテツノツツミ抜き
- 案b
配分:H252 C36 D116 S100
残りの4はお好きなところに
たまごさんご指摘ありがとうございます。
技構成
- 確定枠
フリーズドライ
威力70 命中100 氷 特殊
タイプ一致で水にも弱点をつける技
こうそくスピン
威力50 命中100 ノーマル 物理
追加効果でS上昇、設置物処理
特性のおかげでステロ以外は安全に除去可能
- 自由枠
ラスターカノン
威力80 命中100 鋼 特殊
氷岩打点
環境トップの特殊アタッカーのハバタクカミハバタクカミにも有効
ひやみず
威力50 命中100 水 特殊
炎岩打点
A下降で実質防御上昇
特性まけんき、ちょすい持ちなどには注意
げんしのちから
威力60 命中100 岩 特殊
炎氷打点
運があるのなら1割の全能力上昇を狙うのもあり
ソーラービーム
威力120 命中100 草 特殊
コータスコータスのひでりを利用するならこれ
脱出パックを発動させられるひやみずとあわせるのもあり
テラバースト
威力80 命中100 ノーマル 特殊
テラスタルで技範囲を増やすことができる
採用する場合はテラスタルは毒以外を推奨
こおりのつぶて
威力40 命中100 氷 物理
唯一の先制技です
最後っ屁のタスキつぶしやミリ残しの処理に
以下追加候補
アイススピナー
威力80 命中100 氷 物理
ハバタクカミのマジカルフレイムによる、C下降対策
こちらを採用する際は性格補正の下降を防御にすることを推奨します。
ハバタクカミを高乱数3発で倒せるため。
ゆきなだれ
威力60 命中100 氷 物理
アイススピナー同様、ハバタクカミ打点
パスタァさんご指摘ありがとうございます。
テラスタル
毒
受け重視
特に何もなければこれ。
特性で実質弱点はエスパーのみ。
炎
テラバ採用時の鋼打点に
立ち回り例
基本的に受けながら戦うことになります。
- 特殊受け
ハバタクカミテツノドクガなどの攻撃を安定して受けられる
弱点でも特殊なら結構耐える
注意:ハバタクカミはマジカルフレイムで弱点を突かれるがテラスタルを切ってしまうとサイコショックで返り討ちに合うため、切らない方が耐えられる(被ダメ参照)
- 起点妨害
脱出パックコータスをひやみずで強制退場
同じく脱出パックコータスのあくびループを強制退場で突破
こうそくスピンでコータスカバルドンなどのステロ等の設置物除去
与ダメージ計算
- フリーズドライ
HD特化ディンルー
50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 87.48% 特性込み
H252チオンジェン
60 ~ 72 (31.3 ~ 37.5%) 乱数3発 : 67.6%
H252カバルドン
102 ~ 120 (47.5 ~ 55.9%) 乱数2発 : 70.7%
無振りテツノツツミ
58 ~ 69 (44.3 ~ 52.7%) 乱数2発 : 16.01%
H252マリルリ
92 ~ 110 (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発 : 22.65%
H252カイリュー
78 ~ 92 (39.4 ~ 46.5%) 確定3発 マルスケ込み
無振りマスカーニャ
102 ~ 122 (67.6 ~ 80.8%) 確定2発
- ラスターカノン
無振りハバタクカミ
46 ~ 56 (35.4 ~ 43.1%) 確定3発
無振りテツノツツミ
44 ~ 52 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発
H252キョジオーン
64 ~ 76 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 56.22%
無振りセグレイブ
68 ~ 80 (35.8 ~ 42.2%) 確定3発
無振りパオジアン
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発
- げんしのちから
無振りテツノツツミ
66 ~ 78 (50.4 ~ 59.6%) 確定2発
無振りテツノドクガ
42 ~ 50 (27.0 ~ 32.3%) 確定4発
無振りセグレイブ
50 ~ 60 (26.4 ~ 31.5%) 確定4発
無振りパオジアン
62 ~ 74 (40.0 ~ 47.8%) 確定3発
無振りイーユイ
38 ~ 46 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 14.99%
H252コータス
58 ~ 70 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.75%
H252ウルガモス
88 ~ 104 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%
- ソーラービーム
HD特化ディンルー
56 ~ 66 (21.4 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%
H252カバルドン
114 ~ 136 (53.1 ~ 63.3%) 確定2発
H252キョジオーン
96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%
- テラバースト(炎)
無振りパオジアン
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発
H252チオンジェン
46 ~ 56 (24.0 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.17%
無振りサーフゴー
64 ~ 76 (39.6 ~ 47.0%) 確定3発
無振りマスカーニャ
78 ~ 92 (51.7 ~ 61.0%) 確定2発
被ダメージ計算
C特化ハバタクカミマジカルフレイム
44 ~ 52 (23.5 ~ 27.9%) 乱数4発 : 60.93%
サイコショック
89 ~ 105 (47.5 ~ 56.1%) 乱数2発 : 82.4%
C特化サーフゴーゴールドラッシュ
102 ~ 120 (54.6 ~ 64.2%) 確定2発
A特化パオジアンせいなるつるぎ
246 ~ 290 (131.6 ~ 155.1%) 確定1発
C特化イーユイオーバーヒート
144 ~ 170 (77.1 ~ 91.0%) 確定2発
無振りディンルーストーンエッジ
140 ~ 166 (74.9 ~ 88.8%) 確定2発
C特化テツノドクガほのおのまい
68 ~ 84 (36.4 ~ 45.0%) 確定3発
C特化テツノツツミハイドロポンプ
43 ~ 52 (23.0 ~ 27.9%) 乱数4発 : 76.97%
無振りコータスオーバーヒート
56 ~ 68 (30.0 ~ 36.4%) 乱数3発 : 45.53%
A特化セグレイブきょけんとつげき
208 ~ 246 (111.3 ~ 131.6%) 確定1発
A特化カイリューしんそく
88 ~ 104 (47.1 ~ 55.7%) 乱数2発 : 74.21%
C特化ウルガモス
66 ~ 78 (36.3 ~ 42.9%) 確定3発
- 毒テラス時
C特化ハバタクカミサイコショック
178 ~ 210 (95.2 ~ 112.3%) 乱数1発 : 68.75%
※ダメージ計算の修正が一部終わっていないものがあります。
訂正が完了するまでしばらくお待ちください。
苦手なポケモン
物理アタッカー、特殊受け、鋼全般
基本ジリ貧勝負になるかワンパンされるかのどっちかです。
相性の良い味方・構築例
フリージオは火力が出ないので単体で火力が出せるカイリューなど
あつぞこブーツを持たせているのなら後攻ボルチェン等ができるポケモン
シビルドンジバコイルなど
あとがき
フリージオフリージオの育成論でした。
いかがだったでしょうか?
個人的にかなり好きなポケモンでどのようにしたら活躍できるか考えた結果私はこの型に行きつきました。
ダメ計算で足りないものがあればコメントで教えてください。