フリージオ- ポケモン育成論SV

【no害悪】特殊受けアタッカー【チョッキフリージオ】

2023/04/16 22:55 / 更新:2023/05/21 17:05

フリージオ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 95

特防:特防 135

素早:素早 105

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:6264登録:10件評価:4.00(2人)

フリージオ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 特防:196 / 素早:100
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:182-x-70-115-198-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ラスターカノン / こうそくスピン / ひやみず
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、悠作です。対戦はsvから始めました(参考:シーズン1、2ともにマスター四桁)
今回はちょうはつで止まらないフリージオフリージオフリージオの育成論となります。
不明な点等ありましたらコメントでご指摘いただけると助かります。

注意事項

  • 初投稿です。
  • 本育成論では非公式の略称、H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ を使います。
  • ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用しています。
  • 仮想敵の努力値配分は「無振り」「??振り」「極振り」「特化」で記述します。

「無振り」...一つの能力に努力値を全く降っていない状態
「??振り」...一つの能力に??の努力値を振った状態
「極振り」...一つの能力に252の努力値を振った状態
「特化」...一つの能力に252の努力値を振り、性格補正の1.1倍をかけた状態

フリージオとは

第五世代bw出身の、こおりタイプのポケモンです。
種族値は以下の通り
[80-50-50-95-135-105 合計:515]

種族値通り、特殊配分のポケモンです。
特防がトップクラスに高いのが特徴です。

コンセプトと役割

フリージオフリージオフリージオは絶対零度、とける、自己再生による害悪型が一定数いたことからちょうはつを打たれ機能停止することが多いです。
なのであえて変化技を採用せず機能停止しないこの型を考えました。

基本的には特殊受け、弱点がつける敵が出てきたら攻撃にまわります。

持ち物

とつげきチョッキ
特殊耐久を底上げできます。
変化技を使わないためデメリットも気になりません。

あつぞこブーツ
氷タイプなのでステロがそこそこ痛いです。
ステロを撒かれた後に出したい、もしくはチョッキの枠が残っていない場合はコチラがおすすめ。

特性

ふゆう
これしかないのでこれ一択です。

性格・努力値と調整

  • 性格

おだやか[D↑A↓]
s100振りかつS1段階上昇でブースト無し最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミの上をとれます。

ひかえめ[C↑A↓]
少しでも火力を上げたい場合はコチラ

  • 努力値調整
  • 案a

配分:H212 D196 S100
特殊方面最大耐久調整です。
s1積みで最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミ抜き

  • 案b

配分:H252 C36 D116 S100
残りの4はお好きなところに

たまごさんご指摘ありがとうございます。

技構成

  • 確定枠

フリーズドライ
威力70 命中100 氷 特殊
タイプ一致で水にも弱点をつける技

こうそくスピン
威力50 命中100 ノーマル 物理
追加効果でS上昇、設置物処理
特性のおかげでステロ以外は安全に除去可能

  • 自由枠

ラスターカノン
威力80 命中100 鋼 特殊
氷岩打点
環境トップの特殊アタッカーのハバタクカミハバタクカミハバタクカミにも有効

ひやみず
威力50 命中100 水 特殊
炎岩打点
A下降で実質防御上昇
特性まけんき、ちょすい持ちなどには注意

げんしのちから
威力60 命中100 岩 特殊
炎氷打点
運があるのなら1割の全能力上昇を狙うのもあり

ソーラービーム
威力120 命中100 草 特殊
コータスコータスコータスのひでりを利用するならこれ
脱出パックを発動させられるひやみずとあわせるのもあり

テラバースト
威力80 命中100 ノーマル 特殊
テラスタルで技範囲を増やすことができる
採用する場合はテラスタルは毒以外を推奨

こおりのつぶて
威力40 命中100 氷 物理
唯一の先制技です
最後っ屁のタスキつぶしやミリ残しの処理に

以下追加候補
アイススピナー
威力80 命中100 氷 物理
ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムによる、C下降対策
こちらを採用する際は性格補正の下降を防御にすることを推奨します。
ハバタクカミハバタクカミを高乱数3発で倒せるため。

ゆきなだれ
威力60 命中100 氷 物理
アイススピナー同様、ハバタクカミハバタクカミ打点

パスタァさんご指摘ありがとうございます。

テラスタル


受け重視
特に何もなければこれ。
特性で実質弱点はエスパーのみ。


テラバ採用時の鋼打点に

立ち回り例

基本的に受けながら戦うことになります。

  • 特殊受け

ハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガなどの攻撃を安定して受けられる
弱点でも特殊なら結構耐える

注意:ハバタクカミハバタクカミはマジカルフレイムで弱点を突かれるがテラスタルを切ってしまうとサイコショックで返り討ちに合うため、切らない方が耐えられる(被ダメ参照)

  • 起点妨害

脱出パックコータスコータスをひやみずで強制退場
同じく脱出パックコータスコータスのあくびループを強制退場で突破

こうそくスピンでコータスコータスカバルドンカバルドンなどのステロ等の設置物除去

与ダメージ計算

  • フリーズドライ

HD特化ディンルーディンルー
50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 87.48% 特性込み
H252チオンジェンチオンジェン
60 ~ 72 (31.3 ~ 37.5%) 乱数3発 : 67.6%
H252カバルドンカバルドン
102 ~ 120 (47.5 ~ 55.9%) 乱数2発 : 70.7%
無振りテツノツツミテツノツツミ
58 ~ 69 (44.3 ~ 52.7%) 乱数2発 : 16.01%
H252マリルリマリルリ
92 ~ 110 (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発 : 22.65%
H252カイリューカイリュー
78 ~ 92 (39.4 ~ 46.5%) 確定3発 マルスケ込み
無振りマスカーニャマスカーニャ
102 ~ 122 (67.6 ~ 80.8%) 確定2発

  • ラスターカノン

無振りハバタクカミハバタクカミ
46 ~ 56 (35.4 ~ 43.1%) 確定3発
無振りテツノツツミテツノツツミ
44 ~ 52 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発
H252キョジオーンキョジオーン
64 ~ 76 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 56.22%
無振りセグレイブセグレイブ
68 ~ 80 (35.8 ~ 42.2%) 確定3発
無振りパオジアンパオジアン
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発

  • げんしのちから

無振りテツノツツミテツノツツミ
66 ~ 78 (50.4 ~ 59.6%) 確定2発
無振りテツノドクガテツノドクガ
42 ~ 50 (27.0 ~ 32.3%) 確定4発
無振りセグレイブセグレイブ
50 ~ 60 (26.4 ~ 31.5%) 確定4発
無振りパオジアンパオジアン
62 ~ 74 (40.0 ~ 47.8%) 確定3発
無振りイーユイイーユイ
38 ~ 46 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 14.99%
H252コータスコータス
58 ~ 70 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.75%
H252ウルガモスウルガモス
88 ~ 104 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%

  • ソーラービーム

HD特化ディンルーディンルー
56 ~ 66 (21.4 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%
H252カバルドンカバルドン
114 ~ 136 (53.1 ~ 63.3%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン
96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%

  • テラバースト(炎)

無振りパオジアンパオジアン
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発
H252チオンジェンチオンジェン
46 ~ 56 (24.0 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.17%
無振りサーフゴーサーフゴー
64 ~ 76 (39.6 ~ 47.0%) 確定3発
無振りマスカーニャマスカーニャ
78 ~ 92 (51.7 ~ 61.0%) 確定2発

被ダメージ計算

C特化ハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム
44 ~ 52 (23.5 ~ 27.9%) 乱数4発 : 60.93%
サイコショック
89 ~ 105 (47.5 ~ 56.1%) 乱数2発 : 82.4%
C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
102 ~ 120 (54.6 ~ 64.2%) 確定2発
A特化パオジアンパオジアンせいなるつるぎ
246 ~ 290 (131.6 ~ 155.1%) 確定1発
C特化イーユイイーユイオーバーヒート
144 ~ 170 (77.1 ~ 91.0%) 確定2発
無振りディンルーディンルーストーンエッジ
140 ~ 166 (74.9 ~ 88.8%) 確定2発
C特化テツノドクガテツノドクガほのおのまい
68 ~ 84 (36.4 ~ 45.0%) 確定3発
C特化テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
43 ~ 52 (23.0 ~ 27.9%) 乱数4発 : 76.97%
無振りコータスコータスオーバーヒート
56 ~ 68 (30.0 ~ 36.4%) 乱数3発 : 45.53%
A特化セグレイブセグレイブきょけんとつげき
208 ~ 246 (111.3 ~ 131.6%) 確定1発
A特化カイリューカイリューしんそく
88 ~ 104 (47.1 ~ 55.7%) 乱数2発 : 74.21%
C特化ウルガモスウルガモス
66 ~ 78 (36.3 ~ 42.9%) 確定3発

  • 毒テラス時

C特化ハバタクカミハバタクカミサイコショック
178 ~ 210 (95.2 ~ 112.3%) 乱数1発 : 68.75%

※ダメージ計算の修正が一部終わっていないものがあります。
 訂正が完了するまでしばらくお待ちください。

苦手なポケモン

物理アタッカー、特殊受け、鋼全般
基本ジリ貧勝負になるかワンパンされるかのどっちかです。

相性の良い味方・構築例

アーマーガアアーマーガアキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャなどの物理受け

フリージオフリージオは火力が出ないので単体で火力が出せるカイリューカイリューなど

あつぞこブーツを持たせているのなら後攻ボルチェン等ができるポケモン
シビルドンシビルドンジバコイルジバコイルなど

あとがき

フリージオフリージオフリージオの育成論でした。
いかがだったでしょうか?
個人的にかなり好きなポケモンでどのようにしたら活躍できるか考えた結果私はこの型に行きつきました。

ダメ計算で足りないものがあればコメントで教えてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/21 17:05

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/04/16 23:27
1パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
結構強そうですね
ダメージ計算もしっかりしていて良いと思いますが
やはり、火力が少ないことが懸念点ですし、
ぜったいれいどを採用しても回復技がないから試行回数
が稼げなかったり

さらにハバタクカミハバタクカミにマジカルフレイムを撃たれると火力が
低下するので対面勝てませんし(眼鏡なら尚更)
変化技なしは流石に厳しいと思います
23/04/16 23:47
2たまご (@B_egg_E)
育成論の投稿お疲れ様です。

努力値調整ですが
おだやか(D↑A↓)H252 D116 S100
とすると現在のS調整を維持しつつ努力値が40余ります。

ちなみに特殊方面への最大耐久調整は
おだやか(D↑A↓)H212 D196 S100
です。参考までに
23/04/17 00:19
3悠作 (@Yusaku_mc)
>1
ご指摘ありがとうございます。
マジカルフレイムによるcダウンに関しては完全に忘れていました。

もしこの型でハバタクカミ(マジカルフレイムを考慮して)倒すのであればアイススピナーやゆきなだれを採用するのが良いと思います。

細かい点につきましては可能な限り明日中に本育成論に記述いたします。
23/04/17 00:23
4悠作 (@Yusaku_mc)
>2
ご指摘ありがとうございます。
その配分は目から鱗でした。
言われてみれば高いステータスに補正かけたほうが配分効率はいいですね。

努力値配分にそちらの案を追加しておきます。
23/04/17 00:39
5悠作 (@Yusaku_mc)
>1
追記です。
絶対零度について
たしかに絶対零度を採用したほうが様々なポケモンに勝ち目があります。
しかし3割に頼ることになるためなかなか安定しません。

変化技について
こちらに関しましては私の経験談となります。
まずフリージオがパーティにいる時点で挑発持ち高確率で出てきます。
そのポケモンを処理できればよいのですが、もし残ってしまったら挑発によって自己再生や溶けるが使えなくなってしまい結果試行回数が稼げず、何もできずに負けてしまうことが多かったです。
今の環境だと挑発持ちのテツノツツミが出てくるとほぼ機能停止します。

短くまとめますとこのフリージオは安定性を求めた型となっております。
納得していただけたら幸いです。
23/04/18 20:21
6パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
44444
安定性ですか
その点を評価するなら星4くらいですね
ゆきなだれなら一応大体2発で倒せますし乱数(98%)
23/04/18 20:32
7ポケモン中級者yuuta
HPを16削ってAに12振れば下降補正を防御にかけることでゆきなだれがh12b4までは確定2発になります。残りは下降補正をかけてるにも関わらずしゃーなしのbに振ってもらうと、ハバタクカミハバタクカミにはサイコショックがない限り勝てますね。
23/04/18 22:33
8悠作 (@Yusaku_mc)
>7
ご指摘ありがとうございます。
色々計算したところ削っても問題なく耐えられるので攻撃面もより安定しますね(雪崩の火力は相手依存になりますが…)
ちなみにアイススピナーを採用する場合はa20振るとh4ハバタクカミハバタクカミが確定三発になります。
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