こんにちは!ナゾノクサ好きのくさちゃんと申します!ナゾノクサ
育成論の書き込みは今回で2回目になります!
HOME解禁が近づいてきましたので今回は襷カウンターオオニューラについて考察していきます!
よろしくお願いします!
注意
本論では、HABCDSなどの略称を使用いたします。
特に指定しない限り、すべてのポケモンは理想個体と考えます。
ダメージ計算には、「ポケソル」様のツールを使用しています
オオニューラについて
オオニューラはPokémon legendsアルセウスより初登場したヒスイ地方のポケモンになります。
タイプはとなっており、同タイプのポケモンにはドクロッグが存在します。
また種族値は
マニューラ:70-120-65-45-85-125
オオニューラ:80-130-60-40-80-120
となっており、マニューラから、防御、特防、素早さが5ずつ下がったものの、HP、攻撃が10ずつ増え、かなり無駄が減った種族値となっています。
なぜ襷カウンターなのか
オオニューラはH種族値が80とそこそこあるわりにB種族値は60と低めなため、物理技を受けた際に襷まで削られやすく、カウンターのダメージがH無振りでも308ダメージを出すことができます。
また、襷カウンターが決まった後もかなりの仕事ができるのがこのオオニューラの強みです。
その一つとして、特性「かるわざ」の存在です。襷を消費し、この特性が発動すると素早さの実数値が2倍になります。さらに、襷カウンターと相性が良い「きしかいせい」を覚えるため、タイプ一致の威力200の攻撃を高速で打つことができます。
持ち物
本論のコンセプトなので「きあいのタスキ」で確定です。
きあいのタスキ
持たせると、HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。ただし、1度使用するとなくなる。
特性
襷カウンターと相性が良いので「かるわざ」で確定です。
かるわざ
持っている道具がなくなると「すばやさ」が2倍になる。再び道具を持つと元に戻る。最初から道具を持っていない場合は効果がない。
「かるわざ」によって素早さが2倍になると実数値は378になります。
性格・努力値と調整
- 性格
オオニューラの素早さは120と速い部類であり、最速119族(トドロクツキなど)、準速136属(テツノツツミなど)を抜かせます。また、連続技やダメージが足りなかった場合の保険となるため、素早さを上げ使用しない特攻を下げる「ようき」で確定とします。
- 追記(3/1)
かるわざを発動することができれば「いじっぱり」でもほぼ全てのポケモンを抜くことができるため、攻撃を上げたい、ダメージを稼ぎたい場合は性格を「いじっぱり」にすることもおすすめです。
名無しのゴンベ様、ご指摘ありがとうございました!
- (5/28)
タスキまでHPを削られやすいようにB個体値を下げることもオススメです。その代わり、本来耐えることが可能なはずの連続技によって倒されたりするリスクがあるので注意です。また、本論に記載している被ダメージ計算と異なるダメージが出るので気をつけてください。
- 努力値
襷カウンター後の「きしかいせい」などの技の威力を上げるため攻撃、性格でも述べたように素早さを最大限に引き出すため素早さに全振りし、余った分の4は特防に振ります。
HABCDS : 0-252-0-0-4-252
テラスタル
基本的にこのポケモンにテラスタルを使うことは考慮していませんが、候補として挙げられるテラスタイプを書いておきます。
オオニューラの持ち技ではほぼ打点がないタイプに対する打点を、テラバーストによって作ることができます。
技構成
- 確定技
カウンター
相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。必ず後攻になる(優先度:-5)。
本論のコンセプト技であり、襷まで削れることによって大ダメージを与えることができます。
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
襷カウンター後はHPが1になるのでタイプ一致で威力200を出すことができます。
フェイタルクロー
威力80
50%の確率で、相手を「どく」「まひ」「ねむり」状態のいずれかにする。
タイプ一致技の一つであり、オオニューラの専用技です。「どくづき」と同じ威力で「トライアタック」に似たような技になっています。
- 選択技
テラバースト
威力80
自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
インファイト
威力120
攻撃後、自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクが1段階ずつ下がる
「ねこだまし」や「ステルスロック」などにより、襷カウンターが決まらなかった時の保険として、安定したダメージを与えられるため、採用する価値があります。
アクロバット
威力55
自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
襷カウンター後に威力110で撃つことができます。
ダストシュート
威力120
命中80
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
タイプ一致技のひとつです。
「フェイタルクロー」との選択技で、威力は出ますが、命中80となっており安定しにくいため、ギャンブラーの方におすすめです。
あなをほる
威力80
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は「じしん」「マグニチュード」以外の技を受けない。
タイプを半減で受けることができるタイプに対する打点となる技ですが、溜め技となるため控えに交代されたり、ドヒドイデなどの場合「トーチカ」や「じこさいせい」で簡単に受けられてしまうので、採用する優先度は1番低いです。
備考
オオニューラの専用技である「フェイタルクロ―」は、50%の確率で、相手を「どく」「まひ」「ねむり」状態のいずれかにでき、確率で理不尽な運ゲーを押し付けることができますが、火力が不足気味になるので、火力がもっと欲しい人は「ダストシュート」を採用することをお勧めします。外しても自己責任です
立ち回り例
基本的に物理アタッカーに対して出し、襷カウンターが決まった後は高い素早さを活かして「きしかいせい」などで攻撃します。
被ダメージ計算(B個体値31)
マスカーニャA252↑変幻自在タイプ一致
じゃれつく
114 ~ 135 (73.6 ~ 87.1%) 確定2発
トリックフラワー
44 ~ 52 (28.4 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
はたきおとす
60 ~ 72 (38.8 ~ 46.5%) 確定3発
カイリューA252↑ハチマキ
ノーマルテラスしんそく
172 ~ 204 (111.0 ~ 131.7%) 確定1発
げきりん
258 ~ 304 (166.5 ~ 196.2%) 確定1発
ガブリアスA252↑
じしん
284 ~ 336 (183.3 ~ 216.8%) 確定1発
げきりん
169 ~ 201 (109.1 ~ 129.7%) 確定1発
ドドゲザンA252↑
ドゲザン
61 ~ 72 (39.4 ~ 46.5%) 確定3発
アイアンヘッド
117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発
セグレイブA252↑
きょけんとつげき
183 ~ 216 (118.1 ~ 139.4%) 確定1発
じしん
204 ~ 240 (131.7 ~ 154.9%) 確定1発
つららばり4回
156 ~ 184 (100.7 ~ 118.8%) 確定1発
ドラパルトA252↑
ドラゴンアロー
134 ~ 158 (86.5 ~ 102.0%) 乱数1発 : 3.12%
与ダメージ計算
- きしかいせい(威力200)
ドドゲザンH252
598 ~ 696(284.0 ~ 336.2%)確定1発
キョジオーンHB252↑
206 ~ 246(99.5 ~ 118.8%)乱数1発:93.7%
トドロクツキH4
452 ~ 534(249.7 ~ 295.0%)確定1発
セグレイブH4
368 ~ 434(192.6 ~ 227.2%)確定1発
マスカーニャ無振り
456 ~ 536(301.9 ~ 354.9%)確定1発
タイプ変更後
228 ~ 268(150.9 ~ 177.4%)確定1発
テツノツツミ
306 ~ 362(233.5 ~ 276.3%)確定1発
マルチスケイルカイリューH4
89 ~ 105(53.2 ~ 62.8%)確定2発
H252
89 ~ 105(44.9 ~ 53.0%)乱数2発:32.4%
ラッキーHB252↑
440 ~ 522(123.2 ~ 146.2%)確定1発
ヌメルゴン(ヒスイ)HB252↑
246 ~ 290(131.5 ~ 155.0%)確定1発
- フェイタルクロー
ハバタクカミH4
109 ~ 130 (83.3 ~ 99.3%) 確定2発
ニンフィアH252
194 ~ 230 (96.1 ~ 113.9%) 乱数1発 : 75%
オーロンゲHB252↑
132 ~ 156 (65.4 ~ 77.3%) 確定2発
ミミッキュH4
84 ~ 99 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
マルチスケイルカイリューH4
72 ~ 85 (43.2 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.12%
H252
72 ~ 85 (36.6 ~ 43.2%) 確定3発
- シャドークロー
ミミッキュH4
98 ~ 116 (74.9 ~ 88.6%) 確定2発
ドラパルト
102 ~ 122 (62.6 ~ 74.9%) 確定2発
ハバタクカミH4
128 ~ 152 (97.8 ~ 116.1%) 乱数1発 : 87.5%
コノヨザルH252
98 ~ 116 (45.4 ~ 53.8%) 乱数2発 : 38.67%
苦手なポケモン
タイプのポケモンは、カウンター・きしかいせいが通らないため相性が悪いです。
その中でもドラパルトは特に相性が悪く、「ドラゴンアロー」で襷を消費させず、また物理型か特殊型かの判別が難しいため、不利な要素が詰まった存在です。相手のパーティに入っている場合、選出を控えた方が良いことが多いです。
- タイプのポケモンドヒドイデなど
タイプのポケモンはオオニューラのメインウエポンであるタイプの攻撃を半減で受けられてしまう上に、オオニューラはタイプの弱点を突ける技を「あなをほる」しか覚えないので、特にドヒドイデが相手のパーティーに入ってる場合、選出を控えた方が良さそうです。
カウンターを打てないため相性が悪いです。素直に引くか、相手のポケモンに応じて技を打って退場しましょう。
A特化セグレイブのつららばりが「いかさまダイス」によって4回当てられてしまうと、確定1発となってしまうので気を付けましょう。
相性のいい味方・構築例
先発で特殊アタッカーに対面すると引くorお役御免になってしまうため、特殊耐久の高いとつげきチョッキドドゲザンヌメルゴンがおすすめです。
おわりに
育成論は以上になります!
HOME解禁、ランクマ解禁されたらぜひ本論を参考にしてみてください!
HOME解禁はいつになるのやら…
最後までご覧いただきありがとうございました!ナゾノクサ