オオニューラ- ポケモン育成論SV

サーフゴーをぶち飛ばせ!デカキン投げつける型オオニューラ

2023/06/02 16:16 / 更新:2023/07/22 12:14

オオニューラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 120

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:34416登録:35件評価:4.78(9人)

オオニューラ  かくとう どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 素早:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-200-80-x-100-169 (素早さ比較)
覚えさせる技
なげつける / フェイタルクロー / アクロバット / インファイト
持ち物
くろいてっきゅう
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

やきいもだよりと申します。この育成論ではHABCDS等非公式の略語を用います。
ご了承ください。 また、でかいきんのたまがポケモン徹底攻略育成論に登録されておらず、入力したところ存在しないと言われてしまったため、くろい鉄球をもちものにしていますが、使用する場合はでかいきんのたまで使用してください。

コンセプトと役割

コンセプトとしては、でかいきんのたまを投げつけ、かるわざを発動させてガンガン殴っていくアタッカー型です。壁やステロ等はあるに越したことはないですが、基本一匹で完結できるオオニューラオオニューラとなっています。

持ち物

投げつけるを最大限に生かすため、火力の出るでかいきんのたまです。
上記しておりますが、持ち物記入欄にでかいきんのたま無かったため黒い鉄球を持ち物にしておりますが、でかいきんのたまで運用してくださいm(__)m
状態異常にさせる玉も面白いかもしれないので、開拓の余地はあると思います。

特性

投げつけるかるわざコンボを生かすため、かるわざで確定です。

性格・努力値と調整

かるわざ発動後の素早さで戦うため、最低限の素早さぶり(最速101族抜き調整)
にして、残りを耐久に回しています。いじっぱりにすることで、超火力超高速で殴れます。

技構成

確定枠
投げつける
インファイト
アクロバット

選択枠
フェイタルクロー
シャドークロー
挑発
とんぼがえり

コンセプトのための投げつけると、安心高火力のインファイト、アクロバットは確定です。
フェイタルクローは性能こそ強いものの、自分が使ってみてあんまり使いどころないなと思った(メジャーポケモンへの毒の通りが悪い)ため、無理に入れる必要はないと思いました。しかし、迷ったら入れる分の価値はあると思います。

テラスタル

地面わざを透かし、アクロバット強化できる飛行タイプです。
インファイト強化の格闘テラスや、神速を透かしシャドークローを強化できる霊テラスも強いと思ったのでそこはパーティーにあったテラスタイプがいいと思います。

立ち回り例

相手が高速アタッカーならば投げつける→上から殴り、倒す→後続に負担をかける。
相手が鈍足アタッカーならば高火力技で殴り、〆に投げつけるをして高速化、後続に負担をかけることができます。
また、投げつけるを使えるため、csぶっぱサーフゴーサーフゴーを狩ることもできます。

与ダメージ計算

ダメージ計算はポケソル様のものを使わせていただいています。
%は省略しています。
インファイト
ディンルーディンルーHB特化 確定2発(53.5~64.2)
H振り  確定2発(71.0~84.8)
イーユイイーユイ4振り確定1発(207.7~246.2)
等倍テラス 4振り 確定1発(103.9~123.1)
カイリューカイリュー 4振りノーマルテラス マルスケあり (71.1~83.8)
なし (142.2~167.5)
キョジオーンキョジオーン HB特化 確定2発 (64.8~78.3) 
ガチグマガチグマ H振り 乱数1発(43.75%) (92.0~108.9)

アクロバット 持ち物無し状態のダメージです
オオニューラオオニューラテラス後のダメージにはTをつけています 
テツノドクガテツノドクガ 4振り 確定2発 (66.7〜78.9)
T確定1発 (100.0~118.0)  
ミミッキュミミッキュ 4振り  確定2発  (63.4~74.9)
T 確定1発  (皮ダメ込み) (106.9~124.5) 
ハバタクカミハバタクカミ 4振り 乱数1発(6.25%)(84.8~100.0)
T 確定1発 (126.8~149.7)
モロバレルモロバレル HB特化 確定2発 (56.2~67.0)
T 乱数1発 (6.25%) (84.2~100.5)
H振り 確定2発 (82.4~97.8)
T 確定1発 (124.9~147.6)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) HB特化 威嚇込み 乱数5発(55.96%)(18.4~22.0)
T 確定4発(227.5~32.7)
H4振り 威嚇込み 乱数3発(56.54%)(31.0~36.4)
T   確定2発(69.1~81.9)

なげつける なぜかダメ計がバグっていて計算できないため、簡略化しています
サーフゴーサーフゴー 無振り 確定1発
       HB特化 7割くらい
ハバタクカミハバタクカミ 乱数1発(93.5~117.6)
パオジアンパオジアン  乱数3発(31.7~37.5)
キョジオーンキョジオーン 霊テラス HB特化 乱数2発(87.5%)(48.4~57.1)

フェイタルクロー 
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 4振り 確定2発(60.0~70.4)
ラブトロス(霊獣)ラブトロス(霊獣) 4振り 乱数1発(85.4~101.4)
H振り 確定2発(70.8〜84.0)
カイリューカイリュー 4振り 乱数2発 (47.4~56.3)
アラブルタケアラブルタケ 4振り 確定2発 (81.8~97.9)

被ダメージ計算 

オオニューラオオニューラテラス後はTをつけています
ディンルーディンルー 無ぶり地震 確定一発(144.7~171.1)
ハバタクカミハバタクカミ c252ムーンフォース 確定2発 (64.2~75.5)
サイコショック 確定1発 (178.7~211.4)
T   乱数2発 (24.6%)(44.7~52.9)
テツノツツミテツノツツミ c252ハイドロポンプ 確定2発 (68.6~81.8)
カイリューカイリュー a252いじっぱり a1↑神速 確定2発 (72.4~85.6)
ようき   a1↑神速 確定2発 (66.1~78.0)
いじっぱり 逆鱗 確定1発 (108.2~128.4)
ようき   逆鱗 乱数1発 (93.75%) (98.8~117.0)
ようき   地震 確定1発 (110.7~130.9)
パオジアンパオジアンa252 ようき つららおとし 乱数1発 (18.75%)(86.8~102.6)
いじっぱり つららおとし 乱数1発 (68.75%)
(95.0~112.0)
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)c252  おくびょう かみなりあらし 確定2発(69.9~83.1)
イーユイイーユイc252 おくびょう かえんほうしゃ 確定2発 (79.9~94.4)
ひかえめ かえんほうしゃ 乱数1発 (25%)(87.5~103.8)

苦手なポケモン

サイコショック持ちのハバタクカミハバタクカミには一撃で落とされてしまいますが、サイコショック持ちのハバタクカミハバタクカミは5割程度なので、行動を考えなければいけないポイントです。また、素早さがいくら早くても先制技にはかなわないので、神速カイリューカイリュー には相性が悪いです。投げつけるをした後のオオニューラオオニューラサーフゴーサーフゴーに打点がないので、投げつけるを打つポイントも重要になります。
また、いじっぱりにしてるので、トドロクツキトドロクツキをかるわざ発動前では抜けず、地震等でやられてしまいます。

ほかの型との差別化点

タスキかるわざ型や猫だまし型との差別化点として、相手依存の戦術とはならないため、動けさえすれば確実にかるわざを発動させられます。また、シャドークローでは1撃で倒せないサーフゴーサーフゴーも、投げつけるならば1撃で倒せるため、インファイトや猫だまし読みなどで出てきたサーフゴーサーフゴーを対面からテラス無しでカモることができます。
正直コレが一番です。
しかし、高耐久とは言えない種族値なので、一撃死をしてしまうことが多々あるので安定性はかけてしまうかと思います。また、HBサーフゴーは投げつけるだけでは倒しきれないので、サーフゴーをどうしても倒したいしたい場合はシャードークローを入れたらいいと思います

相性の良い味方・構築例

カイリューカイリューの神速や、投げつけるを打ってしまった後のサーフゴーサーフゴー、高速化する前だとつらら落としでやられてしまうパオジアンパオジアンなどに強いミミッキュミミッキュが相性がいいと思います。また、エスパー技対策に悪タイプのポケモンなどもいいと思います。

最後に

こんな拙い育成論をご覧いただきありがとうございます。
不明な点、間違っている点等改良の余地がありましたらコメントください。
某Youtuberを投げて身軽に、超高速高火力アタッカーをぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/22 12:14

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/06/02 18:18
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
センスも型の面白さ強さも申し分ないですね...w
ただ、消されないか心配なところと、Tが見にくいのでTにして欲しい点が心残りです。
23/06/02 18:52
2やきいもさんたろう (@yakiimodayori)
>>1さん、コメント、高評価ありがとうございます!
それとなく修正しておきました。
23/06/08 10:42
3ハウル
コメント失礼します。金玉オオニューラで育成論書いてみようかな、と思ったら既にありましたねw
ノーマルジュエル猫だましでしばらく使ってましたが(十分強いんだけど)、裏にゴースト or イエッサンが居ると機能停止してしまうことが何度かありました。
そんな時に金玉投げつけて落とした時に脳汁出ますね。今のところ使ってて一番面白いです。駄文失礼しました。
23/06/08 23:29
4やきいもさんたろう (@yakiimodayori)
>>3さん、コメントありがとうございますm(__)m
ノーマルジュエル猫だまし型も最近増えてきたので、それの対策を狩れた時は気持ちいいですよね。奇襲できて面白いのでぜひ沢山使ってあげてください!
23/06/17 08:12
5あまとう
面白いです!こういうメタが回る構築が出回ると対策が面倒になってこのポケモン自体の評価が上がるのでとても良いと思います。
早速ですが本題です。育成論投稿した事のない身からすると、持ち物欄が「黒い鉄球」「でかいきんのたま」で表記揺れしてるのは育成論の頭に入れる所では「でかいきんのたま」が選択肢になく、同じ投げつける威力の出る「黒い鉄球」を入れているのだ、という事に気付くのに時間が掛かりました。持ち物の説明箇所にその旨記載しておいた方が「黒い鉄球投げつけるでS逆転ギミック?」とか勘違いする可能性を減らせるかと(最初見落としてるのかと思って3度くらい文章見直しました…w)
すみません。重箱の隅を突くような事書いて。とても面白い育成論だと思います!!
23/06/18 18:29
6やきいもさんたろう (@yakiimodayori)
>>5さん、コメントありがとうございます!
修正しておきました。
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