はじめに
やきいもだよりと申します。この育成論ではHABCDS等非公式の略語を用います。
ご了承ください。 また、でかいきんのたまがポケモン徹底攻略育成論に登録されておらず、入力したところ存在しないと言われてしまったため、くろい鉄球をもちものにしていますが、使用する場合はでかいきんのたまで使用してください。
コンセプトと役割
コンセプトとしては、でかいきんのたまを投げつけ、かるわざを発動させてガンガン殴っていくアタッカー型です。壁やステロ等はあるに越したことはないですが、基本一匹で完結できるオオニューラとなっています。
持ち物
投げつけるを最大限に生かすため、火力の出るでかいきんのたまです。
上記しておりますが、持ち物記入欄にでかいきんのたま無かったため黒い鉄球を持ち物にしておりますが、でかいきんのたまで運用してくださいm(__)m
状態異常にさせる玉も面白いかもしれないので、開拓の余地はあると思います。
特性
投げつけるかるわざコンボを生かすため、かるわざで確定です。
性格・努力値と調整
かるわざ発動後の素早さで戦うため、最低限の素早さぶり(最速101族抜き調整)
にして、残りを耐久に回しています。いじっぱりにすることで、超火力超高速で殴れます。
技構成
確定枠
投げつける
インファイト
アクロバット
選択枠
フェイタルクロー
シャドークロー
挑発
とんぼがえり
コンセプトのための投げつけると、安心高火力のインファイト、アクロバットは確定です。
フェイタルクローは性能こそ強いものの、自分が使ってみてあんまり使いどころないなと思った(メジャーポケモンへの毒の通りが悪い)ため、無理に入れる必要はないと思いました。しかし、迷ったら入れる分の価値はあると思います。
テラスタル
地面わざを透かし、アクロバット強化できる飛行タイプです。
インファイト強化の格闘テラスや、神速を透かしシャドークローを強化できる霊テラスも強いと思ったのでそこはパーティーにあったテラスタイプがいいと思います。
立ち回り例
相手が高速アタッカーならば投げつける→上から殴り、倒す→後続に負担をかける。
相手が鈍足アタッカーならば高火力技で殴り、〆に投げつけるをして高速化、後続に負担をかけることができます。
また、投げつけるを使えるため、csぶっぱサーフゴーを狩ることもできます。
与ダメージ計算
ダメージ計算はポケソル様のものを使わせていただいています。
%は省略しています。
インファイト
ディンルーHB特化 確定2発(53.5~64.2)
H振り 確定2発(71.0~84.8)
イーユイ4振り確定1発(207.7~246.2)
等倍テラス 4振り 確定1発(103.9~123.1)
カイリュー 4振りノーマルテラス マルスケあり (71.1~83.8)
なし (142.2~167.5)
キョジオーン HB特化 確定2発 (64.8~78.3)
ガチグマ H振り 乱数1発(43.75%) (92.0~108.9)
アクロバット 持ち物無し状態のダメージです
オオニューラテラス後のダメージにはTをつけています
テツノドクガ 4振り 確定2発 (66.7〜78.9)
T確定1発 (100.0~118.0)
ミミッキュ 4振り 確定2発 (63.4~74.9)
T 確定1発 (皮ダメ込み) (106.9~124.5)
ハバタクカミ 4振り 乱数1発(6.25%)(84.8~100.0)
T 確定1発 (126.8~149.7)
モロバレル HB特化 確定2発 (56.2~67.0)
T 乱数1発 (6.25%) (84.2~100.5)
H振り 確定2発 (82.4~97.8)
T 確定1発 (124.9~147.6)
ランドロス(霊獣) HB特化 威嚇込み 乱数5発(55.96%)(18.4~22.0)
T 確定4発(227.5~32.7)
H4振り 威嚇込み 乱数3発(56.54%)(31.0~36.4)
T 確定2発(69.1~81.9)
なげつける なぜかダメ計がバグっていて計算できないため、簡略化しています
サーフゴー 無振り 確定1発
HB特化 7割くらい
ハバタクカミ 乱数1発(93.5~117.6)
パオジアン 乱数3発(31.7~37.5)
キョジオーン 霊テラス HB特化 乱数2発(87.5%)(48.4~57.1)
フェイタルクロー
ボルトロス(霊獣) 4振り 確定2発(60.0~70.4)
ラブトロス(霊獣) 4振り 乱数1発(85.4~101.4)
H振り 確定2発(70.8〜84.0)
カイリュー 4振り 乱数2発 (47.4~56.3)
アラブルタケ 4振り 確定2発 (81.8~97.9)
被ダメージ計算
オオニューラテラス後はTをつけています
ディンルー 無ぶり地震 確定一発(144.7~171.1)
ハバタクカミ c252ムーンフォース 確定2発 (64.2~75.5)
サイコショック 確定1発 (178.7~211.4)
T 乱数2発 (24.6%)(44.7~52.9)
テツノツツミ c252ハイドロポンプ 確定2発 (68.6~81.8)
カイリュー a252いじっぱり a1↑神速 確定2発 (72.4~85.6)
ようき a1↑神速 確定2発 (66.1~78.0)
いじっぱり 逆鱗 確定1発 (108.2~128.4)
ようき 逆鱗 乱数1発 (93.75%) (98.8~117.0)
ようき 地震 確定1発 (110.7~130.9)
パオジアンa252 ようき つららおとし 乱数1発 (18.75%)(86.8~102.6)
いじっぱり つららおとし 乱数1発 (68.75%)
(95.0~112.0)
ボルトロス(霊獣)c252 おくびょう かみなりあらし 確定2発(69.9~83.1)
イーユイc252 おくびょう かえんほうしゃ 確定2発 (79.9~94.4)
ひかえめ かえんほうしゃ 乱数1発 (25%)(87.5~103.8)
苦手なポケモン
サイコショック持ちのハバタクカミには一撃で落とされてしまいますが、サイコショック持ちのハバタクカミは5割程度なので、行動を考えなければいけないポイントです。また、素早さがいくら早くても先制技にはかなわないので、神速カイリュー には相性が悪いです。投げつけるをした後のオオニューラはサーフゴーに打点がないので、投げつけるを打つポイントも重要になります。
また、いじっぱりにしてるので、トドロクツキをかるわざ発動前では抜けず、地震等でやられてしまいます。
ほかの型との差別化点
タスキかるわざ型や猫だまし型との差別化点として、相手依存の戦術とはならないため、動けさえすれば確実にかるわざを発動させられます。また、シャドークローでは1撃で倒せないサーフゴーも、投げつけるならば1撃で倒せるため、インファイトや猫だまし読みなどで出てきたサーフゴーを対面からテラス無しでカモることができます。
正直コレが一番です。
しかし、高耐久とは言えない種族値なので、一撃死をしてしまうことが多々あるので安定性はかけてしまうかと思います。また、HBサーフゴーは投げつけるだけでは倒しきれないので、サーフゴーをどうしても倒したいしたい場合はシャードークローを入れたらいいと思います
相性の良い味方・構築例
カイリューの神速や、投げつけるを打ってしまった後のサーフゴー、高速化する前だとつらら落としでやられてしまうパオジアンなどに強いミミッキュが相性がいいと思います。また、エスパー技対策に悪タイプのポケモンなどもいいと思います。
最後に
こんな拙い育成論をご覧いただきありがとうございます。
不明な点、間違っている点等改良の余地がありましたらコメントください。
某Youtuberを投げて身軽に、超高速高火力アタッカーをぜひ使ってみてください!