ハリテヤマ- ポケモン育成論SV

ローブシン パルデアのすがた

2023/04/28 20:43 / 更新:2023/08/14 21:23

ハリテヤマ

HP:HP 144

攻撃:攻撃 120

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:8340登録:8件評価:4.52(3人)

ハリテヤマ  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:28 / 特防:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:219-189-84-x-109-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / バレットパンチ / ねこだまし / はたきおとす
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。5世代の環境の勉強をしていたところローブシンローブシンに目が止まり、似たような技構成にできるポケモンを探した結果ハリテヤマハリテヤマに行き着いたので、その根性型の育成論です。
今作でようやくドレインパンチを習得したハリテヤマハリテヤマの根性をご覧あれ。

注意点

  • 本論ではHABCDSなどの略称を使用します
  • 個体値は特に記載がない限り6Vとします
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用しました

コンセプトと役割

特性根性を活かしミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミキノガッサキノガッサなどに対し役割を持つ。
また、ドレインパンチの回復を生かし継続して戦闘を行う。

持ち物

かえんだま
自身を火傷状態にする持ち物です。根性を能動的に発動させるためには必須。
1ターン目は火傷状態でない点には注意が必要ですが、一度発動すれば擬似的な状態異常耐性にもなります。

特性

こんじょう
状態異常時に攻撃が1.5倍になります。コンセプト上確定。

テラスタル

はがね
弱点である飛行、エスパー、フェアリーを全て半減にでき、バレットパンチをタイプ一致で放てるようになります。
90%以上のハリテヤマハリテヤマが鋼テラスなのでテラス変化前提で動かれる可能性もある点は気をつけましょう。

性格・努力値と調整

いじっぱり A252 B28 D228
いじっぱりでAにぶっぱして火力を強化。Bは特化パオジアンパオジアンの珠氷柱落とし最高乱数以外耐え、Dは特化イーユイイーユイのオーバーヒート確定耐え。
まだ試行回数が少ないのでこれ以上にいい振り方がありましたら教えてください

技構成

ドレインパンチ
コンセプト上確定。今作で習得した与ダメージの半分を回復するメインウェポンです。

ねこだまし
登場直後のみ使用できる優先度3の先制技で、必ず怯ませる効果があります(ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなどに無効にされるので注意)
火炎玉を対面から発動させるために必須です。

バレットパンチ
鋼タイプの先制技です。ハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュに役割を持つためには必須。テラスタルによりタイプ一致で打てます。

以下役割対象に合わせ選択

はたきおとす
ゴーストタイプに対する打点です。サーフゴーサーフゴー相手に詰んでしまうのが嫌な場合に採用しましょう。

じしん
クセの少ない地面技です。テツノドクガテツノドクガサーフゴーサーフゴーなどに打てますが、無効や半減もそこそこ多いので注意。

ハリテヤマハリテヤマには威力を上げたぶちかましもありますが根性込みで十分な火力が出るので地震でいいでしょう。

からげんき
ゴースト以外の格闘半減相手に対する打点です。テツノドクガテツノドクガモロバレルモロバレルなどに打ちますが地震でいい場面も多め。

各種パンチ
アーマーガアアーマーガアカイリューカイリューにどうしても打点が欲しいなら採用の余地はあるかもしれません。

与ダメージ計算

猫騙し以外は根性を発動した前提です。

ドレインパンチ
H252セグレイブセグレイブセグレイブ 97.3 ~ 114.5% 乱数1発 : 81.25%
回復量108〜127 49.3%〜57.9%

H4キノガッサキノガッサクソキノコ 88.3 ~ 104.5% 乱数1発 : 31.25%
回復量60〜71 27.3%〜32.4%

H252ディンルーディンルーディンルー 64.2 ~ 75.6% 確定2発 (オボン込み確2)
回復量84〜99 38.3%〜45.2%

HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン 57.3 ~ 68.8% 確定2発
回復量55〜66 25.1%〜30.1%

H236ハッサムハッサムバレパンマン 57.2 ~ 67.5% 確定2発
回復量50〜59 22.8%〜26.9%

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 26.0 ~ 30.8% 確定4発
回復量45〜54 20.5%〜24.6%

一致バレットパンチ
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 97.8 ~ 116.1% 乱数1発 : 87.5% (皮ダメ込み確1)

B4イーユイイーユイイーユイ 24.7 ~ 29.3% 乱数4発 : 99.78%

H4パオジアンパオジアンパオジアン 82.1 ~ 97.5% 確定2発

HB特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 68.0 ~ 81.5% 確定2発 (甘える込み確2)

からげんき
HB特化モロバレルモロバレルクソキノコ 50.7 ~ 59.8% 確定2発

B4テツノドクガテツノドクガテツノドクガ 79.4 ~ 93.6% 確定2発

HB特化ドオードオードオー 49.0 ~ 57.9% 乱数2発 : 96.09%

H4カイリューカイリュームーミン 39.0 ~ 45.6% 確定3発

H252カイリューカイリューマル助 32.9 ~ 38.4% 乱数3発 : 99.07%

叩き落とす×2
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー 110.5 ~ 131.3% 確定1発 (初撃で確1)

HB特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー 112.4 ~ 133.0%

HB特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン 100.5 ~ 119.5%

地震
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー 114.2 ~ 135.0% 確定1発

HB特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー 66.0 ~ 78.4% 確定2発

H252ドオードオードオー 108.1 ~ 127.5% 確定1発

HB特化ドオードオードオー 70.1 ~ 82.8% 確定2発

猫騙し(火炎玉未発動)
H4パオジアンパオジアンパオジアン 18.5 ~ 22.5%

B4イーユイイーユイイーユイ 22.4 ~ 27.0%

H252セグレイブセグレイブセグレイブ 11.7 ~ 14.0%

H4キノガッサキノガッサクソキノコ 21.4 ~ 25.8%

B4テツノドクガテツノドクガテツノドクガ 23.2 ~ 27.8%

被ダメージ計算

A特化珠パオジアンパオジアンパオジアン
氷柱落とし 85.4 ~ 101.4% 乱数1発 : 6.25% (怯むな)
不意打ち 35.2 ~ 41.6% 確定3発
聖なる剣 41.6 ~ 49.4% 確定3発
等倍テラバースト 80.0 ~ 95.0% 確定2発

A特化ディンルーディンルーディンルー
地震 54.8 ~ 64.9% 確定2発

A252ミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく 101.0 ~ 121.1% 確定1発 (唯一の負け筋)
影撃ち(珠無し) 17.9 ~ 21.0% 乱数5発 : 5.78%

無振りチオンジェンチオンジェンチオンジェン
イカサマ 27.0 ~ 32.0% 確定4発
ギガドレイン 20.5 ~ 24.7% 確定5発
リーフストーム 35.7 ~ 42.5% 確定3発

C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ(鋼テラス時)
ムーンフォース 31.5 ~ 37.0% 乱数3発 : 81.05%
シャドーボール 53.5 ~ 63.1% 確定2発
マジカルフレイム 66.7 ~ 78.6% 確定2発

A特化セグレイブセグレイブセグレイブ
氷柱針5回 82.2 ~ 98.2% 確定2発
氷柱落とし 56.2 ~ 66.3% 確定2発 (怯むな)
氷の礫 26.5 ~ 31.5% 確定4発

C252眼鏡テツノツツミテツノツツミデリバード
イドポン 69.0 ~ 81.3% 確定2発
冷凍ビーム 56.2 ~ 66.3% 確定2発
クイックターン(A↓) 16.5 ~ 19.7% 乱数6発 : 99.98%

無振りラウドボーンラウドボーンラウドボーン
フレアソング 24.7 ~ 29.3% 乱数4発 : 99.73%
C+1 37.0 ~ 43.9% 確定3発
2回分合計 61.7 ~ 73.1%

ーーーここからテラス、型次第の対面ーーー

C特化イーユイイーユイイーユイ
火炎放射 58.0 ~ 69.0% 確定2発
オーバーヒート 84.1 ~ 99.1% 確定2発
サイコキネシス 77.7 ~ 92.3% 確定2発
弱点テラバースト 104.2 ~ 123.3% 確定1発

C252テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
炎の舞 37.0 ~ 43.9% 確定3発
オーバーヒート 59.0 ~ 69.9% 確定2発
ヘドロウェーブ 43.0 ~ 51.2% 乱数2発 : 6.25%
マジカルシャイン 49.4 ~ 58.5% 乱数2発 : 98.04%

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 58.0 ~ 68.5% 確定2発
シャドーボール 38.4 ~ 45.7% 確定3発
ゴールドラッシュ2回 96.4 ~ 114.2% 瀕死率 : 91.4%

A特化キノガッサキノガッサクソキノコ
タネマシンガン3回 69.9 ~ 82.2% 確定2発
タネマシンガン4回 93.2 ~ 109.6% 乱数1発 : 52.65%
マッハパンチ 37.0 ~ 43.9% 確定3発

A特化鉢巻ハッサムハッサムバレパンマン
バレットパンチ 55.3 ~ 65.8% 確定2発
テラス時 74.0 ~ 87.7% 確定2発
燕返し 110.6 ~ 130.6% 確定1発

ーーーここから不利対面ーーー

A特化マリルリマリルリマリルリ
じゃれつく 123.3 ~ 146.2% 確定1発
アクアジェット 27.4 ~ 32.9% 確定4発

A特化カイリューカイリューマルスケデブ
テラス神速 49.8 ~ 59.4% 乱数2発 : 99.6%
テラス鉢巻神速 75.4 ~ 89.1% 確定2発
鉢巻地震 62.6 ~ 74.0% 確定2発

立ち回り

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
テラスタルを切ってバレットパンチ。耐えられてももう1回
ミミッキュミミッキュミミッキュ
叩き落とす→テラスタルバレットパンチ
ラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴー
叩き落とす2回。ただし根性が発動していないと厳しい
その他
猫騙し→ドレインパンチ→バレットパンチ

苦手な相手

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
単純に打点がなく上から鉄壁を積まれます。ゴツメでHPが削られるのもキツい。
マリルリマリルリマリルリ
同速で相手も先制技持ち、さらにテラスを切っても確定2発の火力があり単純に対面負けします。
その他格闘半減(テツノドクガテツノドクガなど)
サブウェポンを採用していない限り突破が難しいです。

相性のいい味方

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
マリルリマリルリアーマーガアアーマーガアの技を受けつつ悪巧みを積んだり、10万ボルトで処理できます。
セグレイブセグレイブセグレイブ
テツノドクガテツノドクガを地震で処理でき、カイリューカイリューなどには氷柱針で弱点を突けます。

さいごに

ここまでご覧いただきありがとうございます。根性ハリテヤマハリテヤマに関しては調整方法が様々あると思っているので他にいい案がありましたらコメントお願いします。また、評価、アドバイス大歓迎です!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/14 21:23

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/04/29 06:22
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
これのパオのダメ計って珠ですよね。表記がないと襷などの非火力upアイテム持ちのように見えるので改善して欲しいです。
また、ドレンパのダメ計にハリテヤマの回復量を%で書いて欲しいです。
催眠対策をできるのは優秀ですし、環境ポケモンに1:1以上が取りやすそうなので★4で。上記のやつを改善していただけたら文句なしの★5をつけるつもりです。
23/04/29 07:59
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>1
コメントありがとうございます。パオジアンパオジアンが珠持ちであることは完全に忘れていました。また、ドレインパンチの回復量も追記しておきます。
23/04/29 21:22
3スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>2
ダメ計を読みやすく修正しました。改めて評価、コメントお願いします
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