ハリテヤマ- ポケモン育成論SV

【ツツミに困っているあなたへ】環境トップをメタったチョッキハリテヤマ

2022/11/30 19:06 / 更新:2022/11/30 19:37

ハリテヤマ

HP:HP 144

攻撃:攻撃 120

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:38972登録:41件評価:4.52(7人)

ハリテヤマ  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:219-189-81-x-112-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / ドレインパンチ / じしん / ヘビーボンバー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

こんにちは。今回はハリテヤマハリテヤマハリテヤマの育成論です。
テツノカイナテツノカイナテツノカイナではありません。

採用理由と役割

まずはじめに、今作ではハリテヤマハリテヤマによく似た未来のパラドックス種テツノカイナテツノカイナが登場しました。この2匹の相違点から整理しましょう。

・タイプ:格闘/電気
・飛行が等倍で受けられる、電気/鋼を半減で受けられる
・地面が弱点
・特性:クォークチャージ
・種族値の関係でAかBの上昇が図れる
・発動するにはエレキフィールドか持ち物ブーストエナジーが必要
・電気タイプもタイプ一致で受けるため攻撃側としての役割範囲が広い

・タイプ:格闘 特性:厚い脂肪
・特性と相まって、炎/氷を半減で受けられる
・飛行が弱点
・地面は等倍で受けられる
・持ち物枠を自由にしながら特性を生かし切ることができる
・鋼の先制技バレットパンチと地面版インファイトのぶちかましを使える

種族値は似ているものの、役割範囲がズレているのがわかります。
論点となるのは特性と持ち物ですね。パラドックスポケモンの目玉であるクォークチャージや古代活性はよく似た特性ビーストブーストと違い、フィールド書き換え技か持ち物枠を費やす必要があります。また、持ち物ブーストエナジーを使用した場合、使ったターンに消費してしまうためそこから交代してしまうと2度目に出てきたときはブーストすることができません。
さらに、相手を倒したときではなく場に出た瞬間発動してしまうため、相手のポケモンと打ち合う前に型がバレてしまうという致命的な弱点があります。

例えば、「相手を倒したときいちばん高い能力が上昇する」特性:ビーストブーストのアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンは、きあいのタスキ持ちCS振りでSをブーストさせるのか、こだわりスカーフ持ちHCS振りでCをブーストさせるのか、殴りあってこちらが倒れるまで分かりませんでした。
それがクォークチャージ・古代活性の場合、発動すればまず持ち物がきあいのタスキでもこだわりスカーフでもとつげきチョッキetc.でもないという情報アドを与え、テツノカイナテツノカイナであれば上昇する能力によってAB/AD振りでシンプルに殴ってくる型なのか、BD振りで鉄壁ボディプレスをする型なのか努力値調整まで相手に教えてしまいます。

ここまでの情報アドを与えてもなお広い役割範囲を持てるハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミトドロクツキトドロクツキくらいでなければなかなか使いこなすのは難しい印象です。
といった経験から、まずテツノカイナテツノカイナは持ち物か特性が使い物にならないと感じた点から今回の考察がスタート。しかし、悪/鋼が多い現環境では間違いなく格闘のささりはよく誰かしら採用はしたいのです。

そこで出てきたのがハリテヤマハリテヤマハリテヤマです。

ハリテヤマハリテヤマテツノカイナテツノカイナの違いは最初に羅列しましたが、まず受け範囲が炎/氷に強くなるハリテヤマハリテヤマか鋼/電気に強くなるかテツノカイナテツノカイナでは、現環境炎/氷パオジアンパオジアンイーユイイーユイウルガモスウルガモステツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミに強いほうが役割を持てると考えました。
さらに、ささりがよくてもゴーストやフェアリーミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトオーロンゲオーロンゲに不利をとるのが格闘タイプの動きづらい点ですが、ハリテヤマハリテヤマならバレットパンチがあるため、低耐久のそれらに返しの一撃をいれることも可能です。サーフゴーサーフゴーにはぶちかましや地震で。

話は反れますが、テツノツツミテツノツツミドラパルトドラパルトに次いで環境最速のポケモンであり、生半可な先制技くらいなら余裕をもって耐えるB耐久があり、フリーズドライ+水技で一貫性を取られやすいため「パーティ単位でテツノツツミテツノツツミが重い!」という人も多いのではないでしょうか。

ハリテヤマハリテヤマならまずフリーズドライを含めた氷技を半減で受けることができます。加えて、テツノツツミテツノツツミの水テラスタル特化ハイドロポンプでも
88 ~ 104 (40.2 ~ 47.5%) 確定3発
確定3発に抑えてしまいます。テツノツツミテツノツツミに水技がハイドロポンプ/水の波動/冷や水しかないこと、水の波動/冷や水は威力が低くハイドロポンプは命中率が低いことから、テツノツツミテツノツツミが水技を連打せざるをえない状況にしただけでハリテヤマハリテヤマのほうが圧倒的有利になります。

テツノツツミテツノツツミが重いと感じている人、ぜひ使ってみてください。

持ち物

とつげきチョッキ
氷/炎に多い特殊アタッカーに対し役割を持つためチョッキでの採用。

特性

厚い脂肪
採用理由より確定。環境によってはこんじょうも悪くありませんが厚い脂肪のほうが役割が広いと思います。

性格・努力値と調整

いじっぱり A252 / B4 / D252
ハリテヤマハリテヤマはHP種族値がかなり高いため、HよりもDに振ったほうが耐久が高くなります。

技構成

  • バレットパンチ(確定枠)

テツノカイナテツノカイナとの重要な差別化要素です。
格闘の弱点である飛行/エスパー/フェアリーをすべて半減にする鋼テラスタルともとても相性がよく攻防一体のポケモンになれます。

  • ドレインパンチ / インファイト(選択枠)

格闘タイプとしての役割を果たします。インファイトは強力ですがせっかくの耐久を損ねてしまうのと、格闘技で相手したいチオンジェンチオンジェンにみがわり持ちが出てきていることから連打しやすいドレインパンチ推奨。

  • ぶちかまし / 地震 / ヘビーボンバー / 岩石封じ / ストーンエッジ /

 冷凍パンチ / はたきおとす(選択枠)
チョッキ厚い脂肪ハリテヤマハリテヤマは有利不利がわかりやすいポケモンなので、相手に交代を強要することができます。これらはその交代先にあてるための補完の技。

テラスタル

はがね
格闘タイプの弱点をすべて半減にしつつ、バレットパンチの打点を上昇させます。テツノカイナテツノカイナと違って普段は地面弱点じゃないことも鋼テラスタルを切りやすいポイント。
なお特性:厚い脂肪は変わらないため、氷技は1/4で、炎技は等倍で受けられます。

与ダメージ計算

HB特化ディンルーディンルーにドレインパンチ 84 ~ 102 (32.0 ~ 39.0%) 乱数3発 : 96.67%
HB特化ディンルーディンルーにインファイト 134 ~ 158 (51.2 ~ 60.4%) 確定2発
HB特化チオンジェンチオンジェンにドレインパンチ 98 ~ 116 (51.4 ~ 60.8%) 確定2発
HB特化チオンジェンチオンジェンにインファイト 152 ~ 182 (79.6 ~ 95.3%) 確定2発
H4振りテツノツツミテツノツツミにドレインパンチ 120 ~ 144 (91.0 ~ 109.1%) 乱数1発 : 56.25%
H4振りイーユイイーユイにドレインパンチ 162 ~ 192 (123.7 ~ 146.6%) 確定1発
H4振りトドロクツキトドロクツキにドレインパンチ 176 ~ 210 (97.8 ~ 116.7%) 乱数1発 : 93.75%

H4振りパオジアンパオジアンに鋼バレットパンチ 86 ~ 104 (55.2 ~ 66.7%) 確定2発
H4振りハバタクカミハバタクカミに鋼バレットパンチ 116 ~ 138 (88.6 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
H4振りミミッキュミミッキュに鋼バレットパンチ 86 ~ 104 (65.7 ~ 79.4%) 確定2発

被ダメージ計算

テツノツツミテツノツツミのC252水ハイドロポンプ 88 ~ 104 (40.2 ~ 47.5%) 確定3発
テツノツツミテツノツツミのC252れいとうビーム 27 ~ 33 (12.4 ~ 15.0%) 乱数7発 : 0.38%
イーユイイーユイのC252炎オーバーヒート 73 ~ 86 (33.4 ~ 39.3%) 確定3発
テツノドクガテツノドクガのC252眼鏡炎ほのおのまい 54 ~ 64 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.38%
ハバタクカミハバタクカミのC252妖ムーンフォース 160 ~ 192 (73.1 ~ 87.7%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミのC252ムーンフォース 120 ~ 144 (54.8 ~ 65.8%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミのC252マジカルフレイム 17 ~ 20 (7.7 ~ 9.2%) 乱数11発 : 0%

パオジアンパオジアンのA252悪じごくづき 84 ~ 100 (38.4 ~ 45.7%) 確定3発
パオジアンパオジアンのA252つらら落とし 68 ~ 82 (31.0 ~ 37.5%) 乱数3発 : 74.21%

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

チオンジェンチオンジェンの弱点である炎/氷/虫をハリテヤマハリテヤマが受けられます。フェアリー/飛行の一貫ができるのでさらなる補完もいれましょう。相手に炎/格闘がいなければハリテヤマハリテヤマに鋼テラスタルを切って弱点を消してもいいです。チオンジェンの特性:わざわいのもっかんによる物理受け性能とハリテヤマハリテヤマの特殊受け性能、さらにやどりぎのタネを含めたサイクルができるためかなり強力。

サーフゴーサーフゴーの弱点である炎/悪をハリテヤマハリテヤマが受けられます。ハリテヤマハリテヤマの弱点である飛行/エスパー/フェアリー/(格闘)と、状態異常技をサーフゴーサーフゴーが受けられるため補完としてとても良いです。
受けだし性能の高いハリテヤマハリテヤマと、能力ダウンしてしまうサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュも相性が良いですね。

ご覧いただきありがとうございました。良くも悪くも評価いただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 19:37

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 19:13
1舞雨 (@SEKAGESU)
44444
テツノカイナテツノカイナについさっき着目した育成論をあげましたが(テツノカイナテツノカイナハリテヤマハリテヤマが並んでてちょっとオモロイ)、ハリテヤマハリテヤマは全然着目してませんでした!
面白い型ですね。ポケモンはいいのですが、育成論本体が見にくいです。すべてのポケモン名をアイコン化することを強くおススメします
22/11/30 19:32
2はな壱 (@hanaichi_ICCHI)
>>1
コメントありがとうございます!

語りたいところは多いものの「<b>」とも出会ったばかりで装飾マニュアルを使いこなせていないのです。まったくごもっともな指摘です。

自分も文字数多いなーと感じていたので少し訂正してみますね。評価・コメントありがとうございました!
22/12/14 20:43
3努力の証
丁度厚い脂肪を活そうとAD振りして現ランクへのささりずらっぷりに難儀していました。現状はガモスラウドサーフゴーが仮想敵ですがこちらの構成が悪いのか、出してこなくてぜんぜん活かせてないんですよね……。
仮想敵が増えれば採用価値もその分上がりそうですね。バレパンを持ってツツミが襲来するまで座して待ちたいと思います。参考にさせていただきます!
23/02/16 16:16
4show (@seiryokanmax)
55555
シーズン3にてこちらの育成論を参考にした子を使わせていただきましたm(_ _)m
先発で3タテする試合もあり、大活躍でした!
少し変更した点は、
1.はたきおとすの採用(交代先の火力補助道具持ちに)
2.努力値B4をS4に(ドドゲザン意識)
の2点です!
特にはたきおとすは呼ぶラウドボーンの食べ残しを消したりと使い勝手が良かったです!
23/04/10 00:42
5名無し
育成論参考にさせていただきました!
現環境でバレルが刺さってると思い、
バレルがキツいタイプの炎と氷に対して受け出せるポケモンを探していて、こちらに行きつきました。
使用感もよく、マイナーポケモン(?)よりなため、安定行動をしても意外とすんなり通っていく印象です。
ただ、防御面がペラくて、そこは注意です。
今大流行りしているディンルーですが、タイプ的には有利ですが、実は苦手なのかもしれないです。
ディンルーの自信が49%ほど入るので、ドレパンの回復力にもよりますが、3回ほどで倒されてしまいます、、
ただ、向こうがインファ警戒で引いてくれることは多々ありますが。
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