ラッキー- ポケモン育成論SV

輝石ラッキーは物理受け。異論は認めない

2023/05/10 16:52 / 更新:2023/05/14 10:45

ラッキー

HP:HP 250

攻撃:攻撃 5

防御:防御 5

特攻:特攻 35

特防:特防 105

素早:素早 50

ツイート3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87閲覧:8205登録:4件評価:3.87(4人)

ラッキー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:252 / 特防:244
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:327-x-62-x-156-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
あまえる / タマゴうみ / まるくなる / ひかりのかべ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
どく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

こんにちは。今日は準伝環境で使用率が減少傾向にある輝石ラッキーラッキーの育成論です。
なんとこのラッキーラッキーというポケモン、対戦用の育成論が一つしか投稿されてないんですね。(リザードンリザードンダイケンキダイケンキバクフーンバクフーン<<俺らは?)
と言うことでパオジアンパオジアンレベルの火力すら受け切る物理受けの悪魔をご覧あれ。

注意点

  • 本論ではHABCDSなどの略称を使用します
  • 個体値は特に記載がない限り6Vとします
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用しました

コンセプトと役割

圧倒的耐久力で環境上位の高速アタッカー(特に物理)を絶望させる。

持ち物

しんかのきせき
進化後が存在するポケモンのBDを1.5倍にする壊れアイテム。これを失うと一気に耐久が落ちるのでトリックや叩き落とすを扱うポケモン(ウォッシュロトムウォッシュロトムサーフゴーサーフゴーチオンジェンチオンジェンなど)は苦手です。

特性

しぜんかいふく
手持ちに戻ると状態異常を回復する特性です。他2つの特性はこの型では発動機会がないので確定。ただし状態異常持ちはそもそも交代安定だったりします。

テラスタル

候補はいくつかあります。

ほのお
格闘弱点を無くし、氷フェアリー(ついでに炎)を半減にできるのでパオジアンパオジアン対面がかなり安定します
どく
フェアリー格闘を半減にし、エスパーを抜群にするので丸くなるを積んだ後もサイコショックを誘えます。
はがね
悪フェアリーエスパーを同時に半減します。ハバタクカミハバタクカミに対しては最適解ですが格闘弱点が一貫します。

性格・努力値と調整

ずぶとい H12 B252 D244
物理受けなので当然ながらB特化です。H12振りと合わせ特化パオジアンパオジアンの聖なる剣が甘える込みで2耐え。Hは元々異次元に高いので残りはDに。
コメントにて指摘された内容です。HPに252振りしても1.1倍に届かないのでBに性格補正をかけた方がよっぽど硬いです。これからラッキーラッキーハピナスハピナスを使う方は気をつけましょう。
お前が言うな

技構成

あまえる
相手の攻撃を2段階下げる技です。物理受けなので当然必須です。

タマゴうみ
HPの半分を回復するクセのない回復技です。物理受けなので(ry

以下選択

まるくなる
自身の防御1段階上げます。ラッキーラッキーが覚える唯一のBバフで、サイコショックのダメージも抑えられます。
※聖なる剣には貫通されるので注意

でんじは
相手を麻痺状態にし、行動回数を減らせます。
麻痺ったらラッキーラッキーラッキー!

ちきゅうなげ
ラッキーラッキーが覚える唯一のまともなダメージソース。レベル分の固定ダメージなのでHPが少ない相手ほどダメージ効率がいいですが、格闘技なので肝心のハバタクカミハバタクカミに無効化されます。

ひかりのかべ
5ターンの間、特殊技全般のダメージを半減にします。サイコショックとその他の特殊技を同時に抑えられるものの5ターンの制限が不安要素。

被ダメージ計算

A特化パオジアンパオジアンパオジアン
聖なる剣 55.7 ~ 66.1% 確定2発
A↓2 28.2 ~ 33.7% 乱数3発 : 0.09% (甘える込み2耐え)
A↓4 19.0 ~ 22.7% 乱数5発 : 90.39%
氷柱落とし 39.5 ~ 46.8% 確定3発
A↓2 20.2 ~ 23.9% 確定5発 (怯むな)

C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 20.2 ~ 23.9% 確定5発
半減時 10.0 ~ 12.0% 乱数9発 : 5.92%
サイコショック 27.5 ~ 32.8% 確定4発
B↑1 18.7 ~ 22.0% 乱数5発 : 70.08%
B↑2 13.7 ~ 16.5% 乱数7発 : 99.85%

C252眼鏡イーユイイーユイ
火炎放射 25.0 ~ 29.7% 確定4発
+炎テラス 33.7 ~ 39.8% 確定3発
オーバーヒート 36.1 ~ 42.6% 確定3発
一致テラバ 22.4 ~ 26.7% 乱数4発 : 15.58%

A特化カイリューカイリューカイリュー
一致神速 30.5 ~ 36.1% 乱数3発 : 46.85%
A↓2 15.5 ~ 18.4% 乱数6発 : 60.83%

A特化鉢巻ハッサムハッサムハッサム
インファイト 89.3 ~ 105.2% 乱数1発 : 31.25%
A↓2 44.7 ~ 53.3% 乱数2発 : 28.9%
A↓4 30.0 ~ 35.5% 乱数3発 : 20.94%

A特化テツノカイナテツノカイナ
ドレインパンチ 58.8 ~ 69.8% 確定2発 (甘える込み瀕死率17.57%)
A↓2 30.0 ~ 35.5% 乱数3発 : 21.53%
A↓4 20.2 ~ 23.9% 確定5発
インファイト 93.6 ~ 110.8% 乱数1発 : 62.5%
A↓2 46.5 ~ 55.7% 乱数2発 : 71.09%
一致地震 38.9 ~ 46.2% 確定3発
A↓2 19.5 ~ 23.2% 乱数5発 : 99.78%

立ち回り

対物理パオジアンパオジアンハッサムハッサム
初手甘えるからタマゴ産み。HPを意識しつつ甘えるや電磁波を。
(パオジアンパオジアンは珠以外なら。ハッサムハッサムはテラス安定)

対格闘タイプテツノカイナテツノカイナエルレイドエルレイド
鬼火などのサポートが入った状態なら上と同じように受けられますがそれ以外なら交代安定です。

対特殊イーユイイーユイテツノツツミテツノツツミ
初手に光の壁か電磁波。適度に回復をしつつ裏の物理アタッカーへの交代読みで甘えるを打ったりする。

ハバタクカミハバタクカミ
初手光の壁か電磁波→丸くなる。残りターンとHPを意識しつつ交代読みで甘えるや丸くなるを連打。

苦手な相手

アーマーガアアーマーガアアーマーガアなどの受けポケモン
攻撃技はないので定数ダメや攻撃技で押し切られます。

テツノカイナテツノカイナテツノカイナなどの格闘タイプ
一致弱点を突かれますが、ただしサポートがあれば全然受けれるレベルではあります。

ウォッシュロトムウォッシュロトムミトムなどのトリック、はたき落とす持ち
輝石前提の耐久力なのでそれを失ったら当然痛いです。

その他身代わりや挑発持ちのポケモン
甘えると電磁波は無力化、HP次第では地球投げでも身代わりが割れないなど、勝てる要素がありません。交代安定

相性のいい味方

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
面倒な変化技を無効にしつつゴールドラッシュと10万ボルトで大抵の受けポケが狩れます。
ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムFCロトム
共にトリックと鬼火でサポートができ、ウォッシュロトムウォッシュロトムは弱点が少ない、ヒートロトムヒートロトムパオジアンパオジアンチオンジェンチオンジェンキノガッサキノガッサに圧をかけられる点が魅力です。

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございます。実は物理受けラッキーラッキーはサポートがあればテラスタル無しでもTODを決められることがあります。サーフゴーサーフゴーをお供に皆さんも使ってみてはいかがでしょうか?そしてコメント、アドバイスも大歓迎です!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/14 10:45

ラッキーの他の育成論を探す (3件) >>

こちらもオススメ
ラッキー【テラレイド】「対物理」サポーター、輝石ラッキーの育成論
わんぱく / いやしのこころ / しんかのきせき
HP:92 / 防御:252 / 素早:164
ひやみず / あまえる / いのちのしずく / いやしのはどう
ラッキー【受け対策を起点に】1ウェポン瞑想ラッキー【サーフゴー対策】
おだやか / しぜんかいふく / しんかのきせき
HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
テラバースト / めいそう / タマゴうみ / ステルスロック
デンヂムシ【テラレイド】星6テラレイド用 特殊受けデンヂムシ
おだやか / バッテリー / しんかのきせき
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
かいでんぱ / むしのていこう / ひかりのかべ / エレキフィールド
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/05/10 17:52
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
44444
かなり受け性能が高く、強そうですね

欠点があるとすれば役割対象の物理アタッカーに対して少し微妙ですね

パオジアンパオジアンハッサムハッサムなどの変化技を持たないポケモンにら有利な感じなのですが

最も多く採用されている物理アタッカーのカイリューカイリューテツノツツミテツノツツミなど、アンコールを撃たれたりして動きにくそうな気もします
(鉢巻やメガネもいるけど)

まぁそれは型次第ですし、
SVの両受けのポケモンで最も現実的で安定する型だと思います
23/05/10 20:18
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>1
コメントありがとうございます。アンコール持ちのテツノツツミテツノツツミカイリューカイリューに関してはおっしゃる通りで特にテツノツツミテツノツツミは身代わりや挑発も採用されがちなんですよね…
ただカイリューカイリューは地震以外でサーフゴーサーフゴーに打点がありませんし、Sブースト以外のテツノツツミテツノツツミならスカーフウォッシュロトムウォッシュロトムが上からトリックを打てるので問題ないと考えています。
23/05/10 20:34
3a
DやSでなくHに極振りする理由を教えてください。
23/05/10 20:53
4スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>3
コメントありがとうございます。参考までに穏やかBD252振りの輝石ラッキーラッキーの耐久指数と比べると下のようになります。
穏やかH4 BD252 物理27873 特殊84108 総合111981
穏やかHB252 D4 物理30523.5 特殊73899 総合104222.5
確かに総合耐久、特殊耐久ではBDの方が勝るんですが物理耐久がやや落ち、特化パオジアンパオジアンの聖剣2回(甘える込み)で57.03%で落ちてしまうんですよね。そもそも特殊耐久はD4振りだけでも十分すぎるほどにあり、少しでも安定してパオジアンパオジアンを受けるためにHに振りました。ハバタクカミハバタクカミのサイコショックのダメージも大きく減りますしね。
23/05/11 10:21
5>4
ずぶといBDの方が固くなります。聖剣がラインなのであればH12B252で確定耐えです。
Bが低いので補正は誤差とのことですが、性格補正は割合なので実数値の高低とは関係ありません。H振りの方がよほど効率が悪いです。
23/05/11 10:43
6スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>5
コメントありがとうございます。パオジアンパオジアンの聖剣1.5耐えだけに囚われて頭の中が混乱していました。
とりあえず今は確定欄部分だけ調整し、その他の修正が終わり次第コメントしますので改めて評価などしていただけるとありがたいです。(ラッキー使いにあるまじきミスなので★1でもいいです)
23/05/11 22:07
7スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>6
ハッサムハッサムのダメ計に誤りがあったのでそこも含め修正完了しました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。