こんにちは。今日は準伝環境で使用率が減少傾向にある輝石ラッキーの育成論です。
なんとこのラッキーというポケモン、対戦用の育成論が一つしか投稿されてないんですね。(リザードンダイケンキバクフーン<<俺らは?)
と言うことでパオジアンレベルの火力すら受け切る物理受けの悪魔をご覧あれ。
注意点
- 本論ではHABCDSなどの略称を使用します
- 個体値は特に記載がない限り6Vとします
- ダメージ計算はポケソル様のものを使用しました
コンセプトと役割
圧倒的耐久力で環境上位の高速アタッカー(特に物理)を絶望させる。
持ち物
しんかのきせき
進化後が存在するポケモンのBDを1.5倍にする壊れアイテム。これを失うと一気に耐久が落ちるのでトリックや叩き落とすを扱うポケモン(ウォッシュロトムサーフゴーチオンジェンなど)は苦手です。
特性
しぜんかいふく
手持ちに戻ると状態異常を回復する特性です。他2つの特性はこの型では発動機会がないので確定。ただし状態異常持ちはそもそも交代安定だったりします。
テラスタル
候補はいくつかあります。
ほのお
格闘弱点を無くし、氷フェアリー(ついでに炎)を半減にできるのでパオジアン対面がかなり安定します
どく
フェアリー格闘を半減にし、エスパーを抜群にするので丸くなるを積んだ後もサイコショックを誘えます。
はがね
悪フェアリーエスパーを同時に半減します。ハバタクカミに対しては最適解ですが格闘弱点が一貫します。
性格・努力値と調整
ずぶとい H12 B252 D244
物理受けなので当然ながらB特化です。H12振りと合わせ特化パオジアンの聖なる剣が甘える込みで2耐え。Hは元々異次元に高いので残りはDに。
コメントにて指摘された内容です。HPに252振りしても1.1倍に届かないのでBに性格補正をかけた方がよっぽど硬いです。これからラッキーハピナスを使う方は気をつけましょう。お前が言うな
技構成
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる技です。物理受けなので当然必須です。
タマゴうみ
HPの半分を回復するクセのない回復技です。物理受けなので(ry
以下選択
まるくなる
自身の防御1段階上げます。ラッキーが覚える唯一のBバフで、サイコショックのダメージも抑えられます。
※聖なる剣には貫通されるので注意
でんじは
相手を麻痺状態にし、行動回数を減らせます。
麻痺ったらラッキーラッキー!
ちきゅうなげ
ラッキーが覚える唯一のまともなダメージソース。レベル分の固定ダメージなのでHPが少ない相手ほどダメージ効率がいいですが、格闘技なので肝心のハバタクカミに無効化されます。
ひかりのかべ
5ターンの間、特殊技全般のダメージを半減にします。サイコショックとその他の特殊技を同時に抑えられるものの5ターンの制限が不安要素。
被ダメージ計算
A特化パオジアンパオジアン
聖なる剣 55.7 ~ 66.1% 確定2発
A↓2 28.2 ~ 33.7% 乱数3発 : 0.09% (甘える込み2耐え)
A↓4 19.0 ~ 22.7% 乱数5発 : 90.39%
氷柱落とし 39.5 ~ 46.8% 確定3発
A↓2 20.2 ~ 23.9% 確定5発 (怯むな)
C252眼鏡ハバタクカミ
ムーンフォース 20.2 ~ 23.9% 確定5発
半減時 10.0 ~ 12.0% 乱数9発 : 5.92%
サイコショック 27.5 ~ 32.8% 確定4発
B↑1 18.7 ~ 22.0% 乱数5発 : 70.08%
B↑2 13.7 ~ 16.5% 乱数7発 : 99.85%
C252眼鏡イーユイ
火炎放射 25.0 ~ 29.7% 確定4発
+炎テラス 33.7 ~ 39.8% 確定3発
オーバーヒート 36.1 ~ 42.6% 確定3発
一致テラバ 22.4 ~ 26.7% 乱数4発 : 15.58%
A特化カイリューカイリュー
一致神速 30.5 ~ 36.1% 乱数3発 : 46.85%
A↓2 15.5 ~ 18.4% 乱数6発 : 60.83%
A特化鉢巻ハッサムハッサム
インファイト 89.3 ~ 105.2% 乱数1発 : 31.25%
A↓2 44.7 ~ 53.3% 乱数2発 : 28.9%
A↓4 30.0 ~ 35.5% 乱数3発 : 20.94%
A特化テツノカイナ
ドレインパンチ 58.8 ~ 69.8% 確定2発 (甘える込み瀕死率17.57%)
A↓2 30.0 ~ 35.5% 乱数3発 : 21.53%
A↓4 20.2 ~ 23.9% 確定5発
インファイト 93.6 ~ 110.8% 乱数1発 : 62.5%
A↓2 46.5 ~ 55.7% 乱数2発 : 71.09%
一致地震 38.9 ~ 46.2% 確定3発
A↓2 19.5 ~ 23.2% 乱数5発 : 99.78%
立ち回り
対物理パオジアンハッサム
初手甘えるからタマゴ産み。HPを意識しつつ甘えるや電磁波を。
(パオジアンは珠以外なら。ハッサムはテラス安定)
対格闘タイプテツノカイナエルレイド
鬼火などのサポートが入った状態なら上と同じように受けられますがそれ以外なら交代安定です。
対特殊イーユイテツノツツミ
初手に光の壁か電磁波。適度に回復をしつつ裏の物理アタッカーへの交代読みで甘えるを打ったりする。
対ハバタクカミ
初手光の壁か電磁波→丸くなる。残りターンとHPを意識しつつ交代読みで甘えるや丸くなるを連打。
苦手な相手
アーマーガアアーマーガアなどの受けポケモン
攻撃技はないので定数ダメや攻撃技で押し切られます。
テツノカイナテツノカイナなどの格闘タイプ
一致弱点を突かれますが、ただしサポートがあれば全然受けれるレベルではあります。
ウォッシュロトムミトムなどのトリック、はたき落とす持ち
輝石前提の耐久力なのでそれを失ったら当然痛いです。
その他身代わりや挑発持ちのポケモン
甘えると電磁波は無力化、HP次第では地球投げでも身代わりが割れないなど、勝てる要素がありません。交代安定
相性のいい味方
サーフゴーサーフゴー
面倒な変化技を無効にしつつゴールドラッシュと10万ボルトで大抵の受けポケが狩れます。
ウォッシュロトムヒートロトムFCロトム
共にトリックと鬼火でサポートができ、ウォッシュロトムは弱点が少ない、ヒートロトムはパオジアンチオンジェンキノガッサに圧をかけられる点が魅力です。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございます。実は物理受けラッキーはサポートがあればテラスタル無しでもTODを決められることがあります。サーフゴーをお供に皆さんも使ってみてはいかがでしょうか?そしてコメント、アドバイスも大歓迎です!