カイリュー- ポケモン育成論SV

S3【害悪型】炎の渦カイリュー【まひるみ】

2023/01/28 17:03 / 更新:2023/04/22 21:28

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:51132登録:36件評価:4.47(7人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特攻:4 / 特防:28 / 素早:68
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:198-125-135-133-124-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのうず / エアスラッシュ / はねやすめ / でんじは
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

どうもパンナコッタです。
今回はかなり害悪なカイリューカイリューカイリューを紹介しようと思います。

注意点

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
  • HPのことはH、攻撃はA、防御はB、特攻はC、特防はD、素早さはSという感じで話していきます。
  • 運が絡む戦法が苦手な方にはあまりこのカイリューカイリューカイリューをおすすめしません。

カイリューカイリューカイリューについて

まず知らない方のためにカイリューカイリューカイリュー
どんなポケモンなのかを説明したいと思います。

  • ハクリューハクリューハクリューからLv.55で進化
  • ドラゴン、飛行タイプで鋼テラスタルすれば弱点を全て半減できます。
  • 特性の『マルチスケイル』がかなり優秀で効果が自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。
  • 技範囲はかなり広く設定されていて、色々な型が存在する。
  • カイリューカイリューカイリューの種族値:

H91
A134
B95
C100
D100
S80
全ての能力が100に近くて、AとCがどちらも高いので両刀もできる600族

コンセプトと役割

マルチスケイルを盾に電磁波を撃ってはねやすめでマルチスケイルを復活させながら相手が麻痺で動けなくなるのを待ちます。相手が動けなくなったらエアスラッシュでまひるみを狙ったり、炎の渦で定数ダメージを入れたりできます。回復している間にゴツメダメージも入れられます。

持ち物

ゴツゴツメット

持たせると、直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。
ゴツゴツメットの1/6に加えて、炎の渦の1/8の定数ダメージで相手はどんどん削れます。

特性

マルチスケイル

自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。
コンセプト上確定です。

性格・努力値と調整

H252-B156-C4-D28-S68-性格ひかえめ
実数値:H198-A154-B135-C133-D124-S109

  • 性格は出来るだけ火力を出すためにひかえめ
  • Hぶっぱ
  • BはAぶっぱイダイナキバイダイナキバイダイナキバのアイススピナーを半分以上残して耐える事ができるようにしてます。
  • Cは余り
  • DはC特化テツノブジンテツノブジンテツノブジンのムーンフォースを半分以上残して耐える事ができるようにしてます。
  • Sは麻痺した最速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜けるようにしてます

技構成

  • 確定技

炎の渦
威力35命中85、特殊
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。相性有利な鋼タイプになってから炎の渦で相手を逃げられなくできます。
はねやすめ
PP5、変化
HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは飛行タイプではなくなる。はねやすめのPPは5しかないので必ず最大まで増やしておいて下さい。回復技のPPは多ければ多いほど定数ダメージを稼げたり、相手の麻痺を待つ事ができます。
電磁波
命中90、変化
相手を麻痺状態にする。地面タイプや電気タイプには無効。相手は25%の確率でしびれて動けなくなる。カイリューカイリューカイリューが出たターンにマルスケを盾に電磁波を撃って、相手が麻痺するまで回復しましょう。

  • 選択技

エアスラッシュ
威力75命中95、特殊
30%の確率で相手をひるませる。麻痺と合わせると相手が動ける確率は52.5%。
アンコール
命中100、PP5、変化
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。型が少し変わってしまいますが、炎の渦との相性が良いです。隠密マントを持ったポケモンや特性貰い火のポケモンには効かないので炎の渦ワンウェポンというのは少し危ないかもしれません。

テラスタル

全ての弱点を半減するために鋼にしています。

立ち回り例

例:味方カイリューカイリュー相手サザンドラサザンドラ

  1. サザンドラサザンドラの流星群
  2. カイリューカイリューが鋼テラスタルしてマルチスケイルを盾に電磁波
  3. カイリューカイリューが先制し、はねやすめをサザンドラサザンドラが麻痺するまで連打
  4. サザンドラサザンドラが麻痺したらエアスラッシュでまひるみを狙ったり、炎の渦で交代をしばりつつ定数ダメージを与えたり

そして、ステップ3から繰り返せば勝てる。

与ダメージ計算

ダメージ計算はこのサイトhttps://sv.pokesol.com/calcを使用させて頂いてます。

  • エアスラッシュ

H4トドロクツキトドロクツキ 48 ~ 57 (26.5 ~ 31.5%) 確定4発
H4ハバタクカミハバタクカミ 37 ~ 45 (28.3 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.12%
H4テツノブジンテツノブジン 140 ~ 168 (93.4 ~ 112.0%) 乱数1発 : 68.75%
H4テツノツツミテツノツツミ 70 ~ 84 (53.1 ~ 63.7%) 確定2発
H4テツノドクガテツノドクガ 43 ~ 52 (27.5 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
H252サケブシッポサケブシッポ 42 ~ 51 (22.0 ~ 26.8%) 乱数4発 : 11.23%
H4イダイナキバイダイナキバ 156 ~ 186 (81.7 ~ 97.4%) 確定2発
H252テツノカイナテツノカイナ 64 ~ 76 (24.5 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.63%
H252アラブルタケアラブルタケ 96 ~ 114 (44.1 ~ 52.3%) 乱数2発 : 12.1%
H4チヲハウハネチヲハウハネ 184 ~ 220 (114.3 ~ 136.7%) 確定1発
H4テツノワダチテツノワダチ 31 ~ 37 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 90.5%
H4スナノケガワスナノケガワ 27 ~ 32 (16.7 ~ 19.9%) 確定6発
H252テツノイバラテツノイバラ 13 ~ 16 (6.2 ~ 7.7%) 乱数13発 : 0%
H4ドラパルトドラパルト 60 ~ 72 (36.6 ~ 44.0%) 確定3発
H4カイリューカイリュー 24 ~ 28 (14.4 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%(マルスケ込み)
H4ガブリアスガブリアス 54 ~ 64 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.93%
H4サーフゴーサーフゴー 25 ~ 30 (15.4 ~ 18.5%) 乱数6発 : 86.35%
H252コノヨザルコノヨザル 102 ~ 122 (47.1 ~ 56.3%) 乱数2発 : 78.9% 
H4サザンドラサザンドラ 51 ~ 61 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 51.75% 
H4ミミッキュミミッキュ 62 ~ 71 (47.4 ~ 54.2%) 確定3発(ばけのかわ込み)
H4マスカーニャマスカーニャ 126 ~ 150 (82.9 ~ 98.7%) 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン 60 ~ 72 (28.5 ~ 34.2%) 乱数3発 : 1.34% 
H4セグレイブセグレイブ 54 ~ 64 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17% 
H252ヘイラッシャヘイラッシャ 67 ~ 79 (26.0 ~ 30.8%) 確定4発
H252ドドゲザンドドゲザン 27 ~ 32 (13.0 ~ 15.5%) 乱数7発 : 23.13%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 22 ~ 27 (14.0 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.04%
H4ウルガモスウルガモス 92 ~ 110 (57.2 ~ 68.4%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン 25 ~ 30 (12.0 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0.05%
H4マリルリマリルリ 57 ~ 67 (32.4 ~ 38.1%) 乱数3発 : 95.21%
H252アーマーガアアーマーガア 27 ~ 32 (13.2 ~ 15.7%) 乱数7発 : 39.81%
H252ドオードオー 48 ~ 57 (20.2 ~ 24.0%) 確定5発
H252キラフロルキラフロル 28 ~ 33 (14.7 ~ 17.4%) 乱数6発 : 6.3%
H252カバルドンカバルドン 61 ~ 73 (28.4 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.53%

  • 炎の渦

H4サーフゴーサーフゴー 34 ~ 40 (20.9 ~ 24.5%) 確定5発
H252ドドゲザンドドゲザン 34 ~ 42 (16.5 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0%
H252アーマーガアアーマーガア 34 ~ 42 (16.5 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.01%

被ダメージ計算

  • 無テラスタル(マルスケ込み)

C特化テツノブジンテツノブジン
ムーンフォース 82 ~ 97 (41.5 ~ 49.0%) 確定3発
C252テツノドクガテツノドクガ
ヘドロウェーブ 42 ~ 49 (21.2 ~ 24.7%) 確定5発
マジカルシャイン 47 ~ 56 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 92.8%
A252イダイナキバイダイナキバ
アイススピナー 82 ~ 98 (41.5 ~ 49.5%) 確定3発
A252テツノカイナテツノカイナ
冷凍パンチ 80 ~ 96 (40.5 ~ 48.5%) 確定3発
A252チヲハウハネチヲハウハネ
インファイト 23 ~ 28 (11.7 ~ 14.2%) 乱数8発 : 93.43%
A252テツノワダチテツノワダチ
アイススピナー 74 ~ 88 (37.4 ~ 44.5%) 確定3発
C252スナノケガワスナノケガワ
10万ボルト 36 ~ 42 (18.2 ~ 21.2%) 乱数5発 : 22.64%
A252ドラパルトドラパルト 
ドラゴンアロー 111 ~ 135 (56.1 ~ 68.2%) 確定2発
A252カイリューカイリュー
げきりん 141 ~ 166 (71.3 ~ 83.9%) 確定2発
A252ガブリアスガブリアス
げきりん 93 ~ 109 (47.0 ~ 55.1%) 乱数2発 : 67.18%
C252サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 51 ~ 60 (25.8 ~ 30.4%) 確定4発
A252コノヨザルコノヨザル
ふんどのこぶし 18 ~ 21 (9.0 ~ 10.7%) 乱数10発 : 15.68% 
C252サザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん 105 ~ 124 (53.1 ~ 62.7%) 確定2発 
A252ミミッキュミミッキュ
いのちのたまじゃれつく 70 ~ 83 (35.4 ~ 42.0%) 確定3発
A252マスカーニャマスカーニャ
へんげんじざいじゃれつく 61 ~ 73 (30.9 ~ 36.9%) 乱数3発 : 74.16%
C252ラウドボーンラウドボーン
シャドーボール 29 ~ 35 (14.7 ~ 17.7%) 乱数6発 : 7.12% 
A252セグレイブセグレイブ
つららばり(4回) 308 ~ 378 (155.6 ~ 191.0%) 確定1発 
無振りヘイラッシャヘイラッシャ
後攻ゆきなだれ 80 ~ 96 (40.5 ~ 48.5%) 確定3発
A252ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 33 ~ 39 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
C252ウォッシュロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ 25 ~ 30 (12.7 ~ 15.2%) 乱数7発 : 2.43%
C252ウルガモスウルガモス
ほのおのまい 17 ~ 20 (8.5 ~ 10.2%) 乱数10発 : 0%
A252キョジオーンキョジオーン
しおづけ 25 ~ 31 (12.7 ~ 15.7%) 乱数7発 : 47.95%
A252マリルリマリルリ
じゃれつく 76 ~ 91 (38.4 ~ 46.0%) 確定3発
A252アーマーガアアーマーガア
ドリルくちばし 24 ~ 28 (12.2 ~ 14.2%) 乱数8発 : 97.63%
A252ドオードオー
どくづき 21 ~ 26 (10.7 ~ 13.2%) 乱数8発 : 0.33%
C252キラフロルキラフロル
パワージェム 67 ~ 79 (33.9 ~ 39.9%) 確定3発

  • 鋼テラスタル(マルスケ込み)

A252トドロクツキトドロクツキ
じしん 54 ~ 64 (27.3 ~ 32.4%) 確定4発
C252ハバタクカミハバタクカミ
マジカルフレイム 43 ~ 51 (21.7 ~ 25.8%) 乱数4発 : 0.89%
C252テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 44 ~ 52 (22.2 ~ 26.3%) 乱数4発 : 10.98%
A252テツノイバラテツノイバラ
じしん 52 ~ 62 (26.3 ~ 31.4%) 確定4発
A252ドラパルトドラパルト 
ゴーストダイブ 33 ~ 39 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
A252カイリューカイリュー
地震 52 ~ 62 (26.3 ~ 31.4%) 確定4発
A252ガブリアスガブリアス
地震 76 ~ 91 (38.4 ~ 46.0%) 確定3発
C252サーフゴーサーフゴー
シャドーボール 33 ~ 40 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01%
A252コノヨザルコノヨザル
インファイト 84 ~ 100 (42.5 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.56% 
C252サザンドラサザンドラ
だいもんじ 60 ~ 71 (30.4 ~ 35.9%) 乱数3発 : 38.35% 
A252ミミッキュミミッキュ
いのちのたまシャドークロー 27 ~ 33 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
A252マスカーニャマスカーニャ
はたきおとす 33 ~ 39 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
C252ラウドボーンラウドボーン
フレアソング 58 ~ 70 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 22.21% 
A252セグレイブセグレイブ
じしん 56 ~ 66 (28.3 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02% 
A252ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 33 ~ 39 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
C252ウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 39 ~ 47 (19.7 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.99%
C252ウルガモスウルガモス
ほのおのまい 69 ~ 82 (34.9 ~ 41.5%) 確定3発
A252マリルリマリルリ
ばかぢから 68 ~ 81 (34.4 ~ 41.0%) 確定3発
A252ドオードオー
地震 54 ~ 64 (27.3 ~ 32.4%) 確定4発

苦手なポケモン

テラスタルしていない時は4倍弱点を付いてきて、テラスタルしたら地面テラスタルで地震を撃ってくる。

  • 挑発をしてくるポケモン

オーロンゲオーロンゲコノヨザルコノヨザルアーマーガアアーマーガアなど

  • アンコールをしてくるポケモン

デカヌチャンデカヌチャンテツノツツミテツノツツミなど

  • 一撃必殺を持ってるポケモン

ドドゲザンドドゲザンなど

  • 麻痺状態にならないポケモン

イダイナキバイダイナキバガブリアスガブリアスなど

  • 積んでくるポケモン

テツノドクガテツノドクガカイリューカイリューなど

  • ステルスロックをしてくるポケモン

カバルドンカバルドンキラフロルキラフロルなど

  • 特殊耐久が高いかつ回復技を持ってるポケモン

ドオードオーハピナスハピナスなど

  • 高火力先制技を使ってくるポケモン

カイリューカイリューハッサムハッサム

相性の良い味方・構築例

  • ハッサムハッサム(鋼):意地っ張りHAぶっぱ@こだわりハチマキ

バレパン とんぼ返り 泥棒 インファイト
苦手なセグレイブセグレイブオーロンゲオーロンゲミミッキュミミッキュなどに強い。
後攻でとんぼ返りを撃てばカイリューカイリューを無償降臨できる。

フレアソング たたりめ おにび なまける
苦手なアーマーガアアーマーガアハッサムハッサム、積みポケモンなどに強い。

ソウルクラッシュ トリック ちょうはつ すてゼリフ
苦手な挑発、アンコール、積み技、ステルスロックをしてくるポケモンに先制して挑発を入れられる。麻痺が入らない相手に後攻のしっぽをトリックすることもできる。

逆鱗 地震 アイアンヘッド 剣の舞 
このままだと岩タイプと電気タイプに一貫性を取られているのでそのタイプに強い。
そして毒、電気、炎タイプに弱点をつけていないのでそのタイプにも強い。

  • ジバコイルジバコイル(地面):アナライズ 控え目H188-C252-S68@こだわり眼鏡

ボルトチェンジ 10万ボルト ラスターカノン テラバースト
このままだと飛行タイプに一貫性を取られているのでそのタイプに強い。
後攻でボルチェンを撃てばカイリューカイリューを無償降臨できる。

さいごに

本育成論を読んでいただきありがとうございます。
何かおかしい点や間違ってるところがあれば教えてもらえると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/22 21:28

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
23/02/02 10:24
1あーあ
育成論拝見いたしました。
素人質問で申し訳ないのですが、エアスラッシュの項にある確率がよく分かりません。
エアスラ怯まない(70%)×麻痺しない(75%)が動ける確率では無いのでしょうか。
23/02/02 11:07
2如月
>>1
怯み率を倍にしてエアスラの命中率もかけると同じ数字になるので、てんのめぐみトゲキッスあたりを参照してそのまま載せたんじゃないですかね
23/02/02 18:14
3パンナコッタ (@8Dzow)
>1あーあさん、>2如月さんコメントありがとうございます。
計算ミスをしました。本当は相手が動ける確率は52.5%ですね。
まだ何かおかしい点や間違ってるところがあれば教えてもらえると嬉しいです。
23/02/11 21:52
4パンナコッタ (@8Dzow)
パラドックスポケモンがランクマで解禁されたので努力値などを変えました。(型自体は変わってません)
23/02/11 22:08
5パンダ
アンコール採用したいんですけど、無くすとしたらどの技がいいでしょうか?
23/02/11 22:21
6パンナコッタ (@8Dzow)
>5パンダさんコメントありがとうございます。
アンコールを採用するならエアスラッシュを抜くと良いでしょう。
炎の渦で確実にダメージが入るのでエアスラッシュを使わなくても良い時があります。
少し型は変わりますが、アンコールを採用するのはかなりアリですね。
こちら記入しておきます。
23/02/12 02:45
7SQRT0 (@pokester_320)
育成論拝見しました。
少し技構成を変えてお借りしようと思います。
あとは文章内容に関して、羽休めのPPが本来5なのが20となっており、実数値が実数地となっていますよ。
23/02/12 08:46
8パンナコッタ (@8Dzow)
>7SQRT0さんご指摘ありがとうございます。
アンコールをこの型に採用すると汎用性が高くなりますが、攻撃技が炎の渦だけになると特性貰い火や、隠密マントを持ったポケモンにどうしようもなくなるのでご注意を。
サーフゴーサーフゴーは隠密マントを持つことが16.7%ありますので。(ホームによると)
まだ何かおかしい点や間違ってるところがあれば教えてもらえると嬉しいです。
23/02/16 13:23
9峰 (@mine_anya2525)
コメント失礼します
何故アイアンヘッドじゃなくてエアスラなのでしょうか?
鋼テラスとも相性がいいのでアイヘの方が良いと思うのですが。
23/02/16 18:49
10パンナコッタ (@8Dzow)
>9峰さんコメントありがとうございます。
アイアンヘッドにしない理由:
-わざわざテラスタルを切らないと火力がでない
-環境に物理受けが多い(ドドゲザンドドゲザンラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャなど)
-アイアンヘッドを採用するなら調整がA4いじっぱりになるので炎の渦が弱い
炎の渦で攻撃した方がダメージが入る敵もいますからね。
(サーフゴーサーフゴーハッサムハッサムアーマーガアアーマーガアなど)
23/02/22 16:35
11エアプの王
育成論参考になりました。
質問なのですが羽休めが採用されてる場合Hは2n+1にした方がいいと思いましたがHぶっぱにした理由が知りたいです。
23/03/05 07:28
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素晴らしい育成論ですね!一点だけ…麻痺最速ドラパ抜きならs52かなぁと思ったのですが、いかがでしょうか?
23/03/05 11:00
13パンナコッタ (@8Dzow)
>12ポケモン初心者さんコメントありがとうございます。
S52にすると最速ドラパルトドラパルトと同速になってしまうためS68振りにしております。
S60振りでも最速ドラパルトドラパルトは抜けるのですが、一応準速スカーフワルビアルワルビアルと同速にしております。

最後に少し関係がないことなのですが、レンタルパ張った方が評価しやすいですか?
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