ゾロアーク(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

〜ヒスイゾロアーク考察〜スカーフ型でドラパルトを倒したい!

2023/01/05 17:40 / 更新:2023/01/08 17:03

ゾロアーク(ヒスイ)

HP:HP 55

攻撃:攻撃 100

防御:防御 60

特攻:特攻 125

特防:特防 60

素早:素早 110

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ゾロアーク(ヒスイ)  ノーマル ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / とんぼがえり / テラバースト / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ のことをそれぞれ、H,A,B,C,D,S と呼ぶのでご了承ください。
また、今回のゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は、あくまで考察ですので、SVで登場するときとは異なる情報がある可能性があります。ご理解の上、見ていただけると嬉しいです。

採用理由と役割

今回のゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は、そこそこ高いSを活かし、こだわりスカーフでこだわりスカーフ持ちのポケモンを除くほとんどのポケモンに先手をとれるのを利用する形としました。ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は、タイプが優秀かつ、今の環境のポケモンにそこそこ刺さっているのではないかと思います。

持ち物

  • こだわりスカーフ

コンセプト上確定とさせていただきます。

特性

  • イリュージョン

ゾロアークゾロアークゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)を含む)はこの特性しかもっていないので確定とさせていただきます。
性能は知っていると思いますが、一応紹介しておくと、自分の手持ちのうちの最後のポケモンに変身するというもの。性能や技・タイプに変化はなし。一度攻撃を受けると元に戻ります。(攻撃を無効化にしても元に戻ります。)

性格・努力値と調整

性格については「おっとり」か「うっかりや」がおすすめです。
Cの値を上げつつ、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)の必要としない耐久を減らすのが一番良いかと思います。
努力値については、火力を最大限引き出すためにCに252、ほとんどのポケモンに対して上から攻撃をしたいのでSに252でよいと思います。
残りをAに振っておくとマスカーニャマスカーニャをトンボがえりでワンチャン落とせます。
ですが後述するようにマスカーニャマスカーニャに対しては先手をとれない可能性があるのでそこはなんともいえないですが・・・

技構成

  • 確定技

シャドーボールORうらみつらみ・・・シンプルな攻撃技。うらみつらみはシャドーボールより威力が5低くなる代わりに、相手のAを確実に1段階下げるというものです。
とんぼがえり・・・今回のコンセプト上こだわりスカーフ型で採用しているので、攻撃しながら他のポケモンへ交代するというのは非常に相性の良い技です。

  • 自由技

テラバースト・・・テラスタイプをゴーストかノーマル以外にするのならおすすめです。
みちづれ・・・最悪倒されそうなときに使う技。例でいうと相手がきあいのタスキを持っていそうなポケモンで、攻撃を耐えられ、返しの攻撃でワンパンされることがあるかも、という時に上から使うことで相手も一緒に倒すことができます。
ただし、お互いの残りの手持ちが1VS1のときに道連れを使うとこちらが負ける使用になっています。注意しましょう。
はたきおとす・・・相手の持ち物を捨てさせる技。上から持ち物を割ることができるので、持ち物が重要になってくるポケモンバトルにおいてはシンプルに強力な技です。
バークアウト、こごえるかぜ・・・こちらは少しでもサポート性能を高めたい人におすすめ。バークアウトは相手のCを、こごえるかぜは相手のSを確定で1段階下げる技です。
かわらわり・・・相手の壁(リフレクター・ひかりのかべ)を破壊できる技。
こちらも壁貼りをしてくるポケモンに対して優位に立てるので普通に入れておいて損はないです。ただし、ドラパルトドラパルトにはタイプで無効かされるので注意が必要です。
あくのはどう、サイコキネシス、ヘドロばくだん、かえんほうしゃ、きあいだま・・・攻撃技を豊富にしたい人向け。あく技のあくのはどうは半減されるタイプが少ないのでお勧めです。
ハイパーボイス・・・ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)はノーマルタイプも一貫しているのでゴーストタイプなどの半減・無効タイプ相手以外は普通に火力ができます。

テラスタル

  • フェアリー

個人的に一番おすすめです。ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)の唯一の弱点である悪タイプの弱点を補えます。テラバーストを採用していれば、最速こだわりスカーフ持ちサザンドラサザンドラでも上から弱点を突くことができます。
・追記
ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)が実装される頃に準伝説(ディンルーディンルーなど)やパラドックスポケモン(トドロクツキトドロクツキなど)が使えるようになっているかもなのでそいつらに対しても刺さるのでオススメです。

  • ゴースト

シャドーボールなどの火力の上げたい人におすすめ。

  • ノーマル

ハイパーボイスの火力を上げたい人におすすめ。

  • あく・エスパー・ほのお・どく・かくとう

こちらは技構成で紹介したあくのはどうなどを入れた人におすすめ。それぞれ採用したタイプの技と同じテラスタイプに合わせましょう。

立ち回り例

今回のはあくまで一例です。そこを理解したうえで読んでいただければなと思います。
そしてゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)の特性はイリュージョンであり、自分の手持ちの最後のポケモンによっては、相手の行動が変化する場合がございます。そのところも考慮してご覧ください。

フェアリーテラスタルを採用している場合、テラスタルするのがおすすめです。
弱点を突いてるからと、そのまま居座ってきたサザンドラサザンドラをそのままテラバーストでワンパンしちゃいましょう!
ただし、自分の手持ちの一番後ろのポケモンがサザンドラに有利なポケモンであると、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)はそのポケモンに変身しているので(後ろのポケモンが戦闘不能な状態を除く)、相手は交代すると思うのでそこには注意は必要です。

スカーフ持ち以外なら最速でも先手をとれます。シャドーボールなどで上からワンパンすることは可能ですが、ドラパルトドラパルトは不意打ちを採用していたり、ワンチャンきあいのタスキを持っていない可能性がなくもないので、そこはもう運ゲーかな?
相手のドラパルトドラパルトが物理型だった場合はほとんどの確率で不意打ちを持っていると思うので物理型だと分かっていればテラスタルしてシャドーボールなどを打つのが良いかもしれませんね(ゴーストテラスタルを除く)。
こちらもイリュージョンのことを考えるとサザンドラサザンドラ同様です。

フェアリーテラスタルならテラスタルをしちゃっていいと思います。ただ、カイリューカイリューの特性はマルチスケイルであり、HPが満タンの状態だと、テラバーストでも耐えられてしまい、たまに弱点保険型などもいますので、一回様子見でシャドーボールなどを打つのが良いかもしれません。一番後ろのポケモンに化けている場合かつ相手のカイリューカイリューが龍の舞などの積み技をしてきた場合、そのポケモンも覚える技を使うとイリュージョンであることがばれないかもしれないので、その場合はこの手順が最適だと思われます。
こごえるかぜを採用していればそちらを打つのがよいと思います。

相手のゴースト技は効かないので、ゴーストタイプに弱いポケモンを最後にしておいてゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)で化けていると、おそらくシャドーボールなどで倒せるのではないかと。ですが、与ダメージ上、耐えられる可能性があり、シャドーボールを打たれた後に交代される可能性もあります。まだ実装されていないので、相手が何をしてくるかは予測がつきませんが。

交代安定です。化けているポケモンがマスカーニャマスカーニャに対して得意なポケモンであれば、とんぼ返りなどで、交代してくることがなくはないと思いますが、マスカーニャマスカーニャはこだわりスカーフを持っていることもあり、ふつうに先制ではたき落とすなどの弱点技を打たれるかもしれないので交代が安定だと思われます。

今のガブリアスガブリアスは正直型が多すぎて、(炎テラスタルや鋼テラスタル、ステロをまいてくる系などがいる)どれが最善策なのかが分かりませんが、もし相手が初手にガブリアスガブリアスを出してきたならステロまいてくる系だと思われる?のでテラスタルしないうちにこちらがテラスタルして弱点を突くテラバースト、などでしょうか?
この辺はSVで登場してみないと分かりませんね。

与ダメージ計算

残念ながら今時点ではゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は実装してないため、ダメージ計算機にまだ登録されおらず、普通のゾロアークゾロアークで計算できるものだけになってしまいます。ご理解の上で読んでいただけると幸いです。また、ヒスイの姿などのポケモンのダメージ計算もできるようなアプリ、Webなどがあれば、コメントで教えてくれると嬉しいです。
打つであろうポケモンにしぼっています。ご了承ください。
また、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)性格補正をC↑としています。

  • シャドーボール

・H特化ソウブレイズソウブレイズ→確定2発
・H特化サーフゴーサーフゴー→確定2発
 H4振りの場合→乱数1発(約62%)
・H無振りドラパルトドラパルト→確定1発
・H特化ラウドボーンラウドボーン→とつげきチョッキなし→乱数1発(約12%)
とつげきチョッキ持ち→確定2発
〜1月8日追記〜
・H無振りハバタクカミハバタクカミ→乱数1発(約6%)

  • フェアリーテラスタル時テラバースト

・H特化カイリューカイリュー→マルチスケイルありで確定3発
・H特化サザンドラサザンドラ→確定1発
・H無振りドラパルトドラパルト→確定1発
・H無振りマスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサ→確定1発
・H特化ガブリアスガブリアス→確定2発
 H4振りガブリアスガブリアス→乱数1発(約31%)
〜1月8日追記〜
・H特化トドロクツキトドロクツキ→確定1発
・H4振りチヲハウハネチヲハウハネ→乱数1発(約12%)
・H特化チヲハウハネチヲハウハネ→確定2発
・H特化イダイナキバイダイナキバ→確定1発
・H特化イダイナキバイダイナキバ(とつげきチョッキ持ち)→確定2発
・H特化アラブルタケアラブルタケ→確定2発
・H特化テツノカイナテツノカイナ→確定2発
・H無振りテツノコウベテツノコウベ→確定1発
・H特化ディンルーディンルー→確定2発
・H無振りパオジアンパオジアン→確定1発
・H特化チオンジェンチオンジェン→確定2発
・HD特化チオンジェンチオンジェン→乱数2発(約90%)
・HD特化チオンジェンチオンジェン(D↑性格補正)→乱数2発(約18%)

  • かえんほうしゃ

・H無振りマスカーニャマスカーニャ→乱数1発(約68%)
・H特化アーマーガアアーマーガア→確定2発
・H4振りサーフゴーサーフゴー→確定2発(H特化でも変わらず)
・H特化ドドゲザンドドゲザン→とつげきチョッキなし→確定2発
とつげきチョッキあり→確定3発
〜1月8日追記〜
・H無振りテツノワダチテツノワダチ→乱数1発(約18%)
・H特化テツノワダチテツノワダチ→確定2発

  • ハイパーボイス

・H4振りウルガモスウルガモス→乱数2発(約84%)
・H特化マリルリマリルリ→乱数2発(約62%)
〜1月8日追記〜
・H無振りテツノドクガテツノドクガ→乱数2発(約87%)

被ダメージ計算

残念ながら今時点ではゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は実装してないため、ダメージ計算機にまだ登録されおらず、普通のゾロアークゾロアークで計算できるものだけになってしまいます。ご理解の上で読んでいただけると幸いです。また、ヒスイの姿などのポケモンのダメージ計算もできるようなアプリ、Webなどがあれば、コメントで教えてくれると嬉しいです。
(与ダメ同様のことを繰り返しているだけですが)
おそらく打たれるであろうポケモンにしぼっていますが、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は耐久自体はもろく、半減以外は基本的に1発になってしまうと思うので、半減できる技で、よく使われそうな技の被ダメージのみとしています。
ちなみにゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)が半減できる技のタイプは虫と毒であり、無効できる技のタイプはノーマル・ゴースト・格闘の3つです。
ウルガモスウルガモス(C↑性格補正)・・・ちょうのまいなし
むしのさざめき→乱数2発(約85%)
ちょうのまい1回
むしのさざめき→確定2発

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャ・・・今の環境でこだわりスカーフ持ちも多く(というかそれが一番多い気がするが…)、その場合に上から弱点を突かれてしまい、かなり不利です。
最悪初手であれば道連れが狙えるのでよしとしましょう(?)
カバルドンカバルドンヘイラッシャヘイラッシャ・・・Dの値がかなり高く、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)だけでは押し切れない。
ドドゲザンドドゲザン・・・とつげきチョッキ持ちも多く、かえんほうしゃだけでは確定1発で落とせずに後からワンパンされます。こちらも道連れがあるので何とかなるかもですが…

相性の良い味方・構築例

終わりに

今回考察してみて、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)が強く出れるポケモンはドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラなような気がします。他にもテラスタイプを変えてあげれば強く出れるポケモンはいるかもしれませんが、今の時点ではまだどうなるか不明なので細かいところまで考察しきっても、結局は違ったという場合があるため今回は割愛させていただきました。
+でこの育成論で考察しているときに、持ち物としてきあいのタスキでもゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)はちょっとしたサポートとして使えるのではないかとも思いました。
きあいのタスキにするなら技候補は
うらみつらみ
こごえるかぜ
バークアウト
道連れ         などですかね・・・
不備点や質問などがあればコメントしてくださいると嬉しいです。

以上

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/08 17:03

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コメント (5件)

  • ページ:
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23/01/05 20:57
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
道連れの例はこだわってたらできないのではないでしょうか。
あとスカーフだったら道連れよりトリックの方が使いやすいと思います。
23/01/05 21:01
2サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
すみません。
道連れのところはおもいっきり勘違いしてたので忘れてください。
23/01/06 14:21
3群れ (@pCoInr03CB2VOIn)
投稿お疲れ様です。
気になった点がいくつかあるので指摘させていただきます。

余りの努力値をHに振る理由が分かりませんでした。
わざわざHを偶数にする意味もありませんし、Aに振るとH4マスカーニャマスカーニャをとんぼで確定で落とせるか落とせないかの重要なラインですから、基本的にA振りでいいんじゃないですかね。

また、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)はまだsvにいないので、わざわざ今の環境で考察せずに、フェアリーテラスタルが刺さる準伝説やパラドックスなどのあくタイプも考察してあげると、より魅力が伝わるかと思います。

ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は面白い性能だと思うので、解禁されたら自分もぜひ育成したいと思います。
23/01/06 17:04
4リストラされました
コメントありがとうございます。
確かにトンボがえりでマスカーニャマスカーニャを落とすということは考えておりませんでした。
ご指摘ありがとうございます。まあスカーフ型だったばあいは意味ないかもですが・・・
後確かに準伝説に対してはフェアリーテラスタルが刺さりますね。
貴重なご意見ありがとうございます。
修正しときます。
23/01/06 17:16
5リストラされました
準伝説やパラドックスポケモンに対しての与ダメージはまた後ほど記載いたします。
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