はじめに
こんにちは
育成論の投稿をご覧頂きありがとうございます
育成論の投稿は初めてになりますので、細かいアドバイス等を頂いてよりよい育成論にしていきたいと思っているのでよろしくお願いします!
注意点
- この努力値調整はレギュレーションDを元に採用しております。
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算はダメ系SVというアプリを参照しています。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
ヒスイゾロアークとは
ポケモンレジェンズアルセウスから登場した、ゾロアークの過去の姿とされるポケモンです。
原種ゾロアークとは異なるタイプをしており、現在唯一無二の複合タイプノーマル・ゴーストです。
ゾロア(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)共にデザインが良すぎて採用したくなる
- 種族値
H55 A100 B60 C125 D60 S110
合計510属です
原種ゾロアークと比べて特攻と素早さが5高く、体力と攻撃が5低くなっています。
そのため、より特殊アタッカーのような種族値になりました。
採用理由と役割
1.唯一無二の固有タイプのおかげで、ノーマル、かくとう、ゴーストの3タイプもの無効をもっていること
⇒これは、現環境トップのカイリューハバタクカミサーフゴーのメインウェポン(採用最上位にある技)であるしんそく、影打ちをはじめとした先制技、シャドーボールを完封できること
2.また、ゾロア系統が持つ専用特性、イリュージョンがこの固有タイプととても噛み合っており、パーティに組んでいるだけでゾロアークか!?という感じで、相手を騙したり、思考を奪ったり、錯乱させることが出来る
3.S110という素早さを持ち、Cも125という申し分ない火力
また、専用技のうらみつらみは相手の攻撃力を1段階さげる特性が強く、ゾロアーク自体の耐久は低い方ですが、耐久調整によっては耐えうる、又は後ろの負荷を軽減させることができるという開発が楽しみなポケモンになります。
持ち物
こだわりスカーフ
110属より速いテツノツツミドラパルトなどを始め、ディンルーチオンジェンなどの受けポケモンを崩すというコンセプト上、確定とさせていただきます。
他の持ち物採用時は他育成論をご覧下さい。
特性
イリュージョン
固有特性により、イリュージョンのみです。
性格・努力値と調整
性格:ひかえめ
努力値:H38 C252 S220
C:火力を最大限にしたいのでぶっぱです
S:スカーフ持ちで最速テツノツツミ
スカーフ無しで最速91族(主にランドロス(霊獣))
準速105族(主にゾロアーク)抜きまで振っています。
H:残りです。うらみつらみの兼ね合い等で耐久をもう少し振り分けるのもありかもしれないです。
技構成
- 確定技
うらみつらみ
威力75 命中100 ゴースト
命中安定専用技です。
相手の攻撃を100%1段階下げます。
この技のおかげで無理矢理攻撃を耐えたり、後ろのポケモンの負荷を軽減したりと効果がとても強い技です。
トリック
変化技
相手の受けサイクル崩しのために使います。
主に4災や、受けポケモンと言われるヘイラッシャキョジオーンドヒドイデドオーモロバレルアーマーガアラッキーハピナスなど
- 選択技
きあいだま
威力120 命中70
最近流行りの4災系ディンルーパオジアンイーユイチオンジェンなどのあくタイプメタです。
また、テツノツツミも確定1発で飛ばせます
テラバースト
威力80 命中100
元のタイプがノーマルタイプなため、テラスを変更せずともタイプ一致で使えるので良い。
技の一貫性を意識する場合、テラスタルを切って技範囲を広げたい場合はこちら
テラスタイプがフェアリーの場合は優先度上
格闘の場合はきあいだまが命中不安のため命中安定重視か威力重視かの選択となる。
とんぼ返り
威力70 命中100
苦手なポケモンなどから、タスキを削りながら手持ちと交代するため、サイクルパーティには入れたい技
また、4災などのあくタイプが増えている環境であるため、とんぼ返りの通りが良くなっているため、優先度は高め
あくのはどう
威力80 命中100
一貫性の高い技です。
主にサーフゴードラパルトピンポイントメタです。
しかし、うらみつらみと攻撃の技範囲が似ているため、優先度は低め
かえんほうしゃ
威力90 命中100
サーフゴーアーマーガアなどのはがねタイプに対しての打点
サブウェポンとしては優秀
テラスタル
- かくとう
あくタイプの技を半減しつつ、返しの格闘技で反撃する
主に4災メタです。
きあいだまorテラバーストどちらかは採用したいです
- フェアリー
格闘テラスと同じく、あくタイプの技を半減します。
ドラゴン、格闘タイプにも弱点を着けるようになります
フェアリーテラスの場合はテラバースト採用したい
- ゴースト
主にメインウェポンのうらみつらみの火力を上げます。
テラスタルを切ればハバタクカミサーフゴーなども落とせるようにはなりますが耐性が落ちるため優先度は低め
- あく
格闘、フェアリーテラスと同じく、悪技を半減にします。
あくテラスを採用する場合はあくのはどうの優先度は高め
立ち回り例
- 初手選出
1.相手が受けポケモンの場合はトリック
2.弱点を付ける相手には弱点技を使ってダメージレースを有利に進めます。
- 次手選出
1.ノーマル、ゴースト、格闘タイプの技が飛んできそうな時に、透かして選出します。
2.相手に1番通る技を選択し、ダメージレースを有利に進める
迷った時はうらみつらみを選択しましょう。
与ダメージ計算
うらみつらみ
H4ハバタクカミ 74.8%〜88.5% 確定2発
H4サーフゴー82.2%〜99.3% 確定2発
H0ドラパルト96.9%〜115.3% 乱数1発(81.2%)
H36D100カイリュー 33.3%〜39.1% 確定3発
H4ミミッキュ91.6%〜109.9% 乱数1発(56.2%)
H252ヘイラッシャ34.2%〜40.8% 確定3発
H0テツノツツミ71.7%〜85.4% 確定2発
H156ウォッシュロトム 40%〜48.2% 確定3発
H72D172チョッキテツノカイナ 19.3%〜23.1% 乱数5発(99.2%)
H4{せグレイブ}37.6%〜44.5% 確定3発
H252ガブリアス33.4%〜39.5% 確定3発
H252アーマーガア35.1%〜41.4% 確定3発
きあいだま
H0テツノツツミ167.9%〜198.4% 確定1発
HD252ディンルー35.1%〜41.9% 確定3発
H0パオジアン242.5%〜286.4% 確定1発
H252チオンジェン54.1%〜64.5% 確定2発
H4イーユイ87%〜103.8% 乱数1発(18.7%)
H252キョジオーン77.2%〜91.7% 確定2発
H4セグレイブ86.9%〜102.6% 乱数1発(18.7%)
被ダメージ計算
C252ハバタクカミムーンフォース
乱数1発(62.5%)
C252サーフゴーゴールドラッシュ
確定1発
C252テツノツツミハイドロポンプ
確定1発
A1段階低下
A252ドラパルトドラゴンアロー
62.2%〜72.5% 確定2発
A252パオジアン噛み砕くor地獄突き
確定1発
A4ディンルーじしん
45.1%〜54% 乱数2発(50.3%)
A252ミミッキュじゃれつく
45.1%〜54% 乱数2発(50.3%)
A252性格攻撃補正カイリューじしん
47.4〜56.2 乱数2発(83.2%)
苦手なポケモン
ハピナス
数値受けされるので無理です。
パオジアン
攻撃1段階下げたところで全く受けきれないので無理です。
特殊高火力アタッカーハバタクカミ
ギリギリ火力が足りず対面負けます。
相性の良い味方・構築例
- ヌメルゴン(ヒスイ)ヒスイヌメルゴン
タイプがとても優秀なため、格闘技をとても誘いやすく、透かしやすい点。
とんぼ返りを半減で受けることが出来る(相手の様子見のサイクルにも強い)
以上の2点から強いと感じた。
また、たてこもるボディプレスの型だと特に相手をトリックでこだわらせてから有利に積むというのもかなり強いと感じた
- ダイケンキ(ヒスイ)ヒスイダイケンキ
タイプ上、かなり相性が良い
あえて次手に出すことで相手をより錯乱させることが出来た。
特にディンルーにトリックから強く出れる
- ソウブレイズソウブレイズ
あくタイプが一貫しているが、意外と相性が良いと感じた。
パオジアンを初めとした明確に不利なあくタイプポケモンは除いて、主にハバタクカミのムーンフォースは半減のため、シャドーボールを誘いやすい
※投稿主はこのソウブレイズはチョッキを持たせて採用しておりますので、型によっては完全に相性が良いとは言いきれないかもしれません…。
- かくとう、ゴーストタイプが抜群のポケモン
サーフゴーハバタクカミヌメルゴン(ヒスイ)キョジオーンラッキーハピナスなど
技をとても透かしやすくなるため
特に高耐久or弱点が少ないポケモンに化けるとより相手の技を誘導しやすくなります
さいごに
最後まで育成論を閲覧して頂きありがとうございました!
是非評価だけでなく、一言でもコメントをして下さると幸いですのでよろしくお願いします。