はじめに
・初めまして。初投稿です。
・計算はダメージ計算SS様を使用しています。
・HABDCSなどの非公式用語を使用します。
・ダイマックスをDMと表記します。
・敵個体値はすべて31であるとします。
・削除依頼が山のように寄せられた場合削除致します。
・嫁ポケはマッギョ。
フォーク元との差別化
この論はしたじき様の論をフォークさせて頂いたものです。
努力値振りと技の違いによる見れる敵の違いとみちづれ採用の有無による有無で差別化します。パーティー論で殆ど同じ型g
サニゴーンとは
英名:Carlos Ghosn
タイプ:ゴースト
特性: くだけるよろい/ほろびのボディ
種族値: H60 A95 B50 C145 D130 S30
火力はシャンデラ、(特防)耐久はナマコブシ。両壁鬼火挑発滅び四種天候変化ステロなどの多彩な補助技持ちという長所だけ取り出すと一見最強のポケモン。
しかし見た目通りの豆電球みたいな物理耐久と圧倒的鈍足のせいかあまり見かけません。
- 特性:くだけるよろいについて
物理技を受けると、『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが2段階上がるという強力な特性です。
連続技をくらった場合、その回数分発動します。こいつの場合砕けたら何も残らないんじゃないかな
採用理由
そんなサニゴーンですが、
- 氷草霊炎地水岩超という広い技範囲
- 技範囲を生かす高いC種族値
- 特性くだけるよろいによる切り返し性能
- 多くの補助技を覚える
- 型によって得意な相手が物理か特殊か変わる
- 意外に声が可愛い
などの性能を持ち、奇襲に長けたポケモンです。
これがどういうことかと言いますと、
例えば、仮想敵の一体であるランドロス(霊獣)と先発で対面した場合、もしこちらのポケモンがキュウコン(アローラ)などのバキバキ氷タイプだった場合、相手はステロを撒くことも殴ることもせず逃げてしまうでしょう。しかし、もしこちらのポケモンがサニゴーンだった場合、すぐ逃げるでしょうか?ランドロス(霊獣)を知っている人ほど、こいつがシャドーボール程度では死なない耐久を持っていることを知っているため、まさか4倍弱点が飛んでくるとは思わず悠長にステロを撒くなどの隙を見せます。そのように仮想敵を誘いやすいというのがこいつの長所の一つです。ランドに限らず先発に出てきやすいゴリランダーなどはほぼ100%はたきから入ってくる為絶好のカモです。2倍弱点のこいつすらも吹雪で一撃で落とす事が出来ます。
偶に先発で挑発から入ってくるふざけたカプ系に出会う事が有りますが、そちらもカモです。C145でボコボコにしてやりましょう。
また他に長所を挙げるとすると、襷枠が苦手な連続技持ちを逆に起点にできるという事が挙げられます。
特性くだけるよろいとこらえるを合わせて使うことにより連続技を受けることで一気にSを4〜6段階上げることができ、次のターンに上から殴る事が出来ます。これは通常イバンの実を持たせないと出来ない事ですが、このポケモンは襷による行動保証を持ったまま、同じムーブを再現できます。
さらに、ゴーストタイプのため、石火神速マッパフェイント猫騙しは無効です。こちらも上から殴る襷こらえる使いとしてはありがたいです。
あとおまけのような理由ですが、相手視点ですと、サニゴーンは襷型の場合物理で殴るのは裏目になり、耐久振りの場合特殊で戦うのは不利になるポケモンですので、択を生み、相手の手を迷わす事が出来ます。
このように、サニゴーンの奇襲性能の高さは、何もこのポケモンがマイナーポケだからという訳ではないとは言い切れないです。
また、物理戦闘後はSが上がっている為、一仕事した後も連戦が可能という事もこいつの強みです。
さらに問答無用で相手を葬るみちづれを覚えるため、持ち前の火力と技範囲、みちづれにより、
一撃で倒せる/殴り勝てる相手+1体を持っていけるポテンシャルを持ったポケモンです。
仮想敵
基本DMしてくるポケモンはDM時にのみ
- 一撃で倒せる相手
氷DMランドロス(霊獣)DMボーマンダDMガブリアスゴリランダー|地メタグロスカプ・コケコデンジュモクレジエレキヒードランウツロイド|草ラグラージヌオーガマゲロゲ|炎DMカミツルギDMアイアント|岩DMファイアローウルガモス
- 殴り勝てる相手
草ウォッシュロトムアシレーヌトリトドン|地エレキブルライコウエンテイドヒドイデザシアン(王)|炎ヒヒダルマ(ガラル)ドリュウズナットレイカプ・ブルルザシアン(王)|霊カプ・テテフ|岩ヒートロトムトゲキッスバシャーモ|氷DMゴリランダー
- ダイマを切ることで突破できる相手
草カプ・レヒレDMマンムーDMドサイドンDMガマゲロゲ|地DMアーゴヨンDMレジエレキ|霊クレセリアDMミミッキュDMトゲキッスDMファイヤーDMフリーザーDMフリーザー(ガラル)DMラティオス
- 連続技所持だがこらえるを合わせれば倒せる相手
- S無振りなら素で上からみちづれを撃てる硬い相手
※上記がサニゴーンが倒せるポケモン一覧ですが、氷霊草地岩炎道連れの中から3つしか選べないため当然そのタイプの技を持っていない場合は仮想敵対象外となります。
持ち物
気合の襷
物理対面での行動保証・S上げのため確定
性格・努力値と調整
控えめH4 C252 S252
C:不一致技で火力がギリギリのため控えめぶっぱ。
S:削る理由がないのでぶっぱ。素で無振りテッカグヤ抜き(82)/+2最速ウーラオス(れんげき)抜き/+4最速スカーフ97族抜き
H:余り
技構成
【確定技】
ふぶき
通りが良く、環境上位に氷弱点が多いため確定。体感命中率40%。冷ビは火力が足りません。C↑236振りキュウコン(アローラ)のふぶきと同じ火力です。
見れる相手:ランドロス(霊獣)ガブリアスボーマンダ カイリューゴリランダーカプ・ブルルサンダー(ガラル)サザンドラアーゴヨンフェローチェラティオスフリーザー(ガラル)一撃ウーラオス(いちげき)
こらえる
くだけるよろいとのシナジー、ダイマ枯らし、様子見など様々な場面で役立つため確定。
【候補技】
みちづれ
最後っ屁であり最終奥義。くだけるよろいとのシナジーがある技。不意打ち持ちに有利に立ち回れます。身代わりも襷も貫通しますが頑丈は貫通しないため注意。補助技で倒れた時や相手がダイマ状態でも効きません。立ち回りの項でも説明します。
元々準確定技でしたが、ダイジェットアタッカーの増加に伴い2体目にDMするポケモンと対面するパターンが増えたため候補技に変更しました。(その為立ち回りの項でもいくつかみちづれ採用時の立ち回りが有ります)
先制技を持たずダイマックス出来ないザシアン(王)にめっぽう強く、剣舞を積まれ詰みそうな状況でも後出しから1:1交換に持ち込むことができます。
決まった時の興奮はNo.1。
ギガドレイン
草4倍勢に撃つ他、ふぶきを半減にしてくる水タイプと殴り合えるようになります。鋼炎に受けられるのが難点。
見れる相手:ラグラージヌオーガマゲロゲ ウォッシュロトムアシレーヌトリトドンカプ・レヒレドサイドンスカーフ連撃ウーラオス(れんげき)
だいちのちから
命中安定技。基本ヒードランウツロイドなどの地面4倍勢に撃ちます。鋼炎に抜群突けるのが偉い。
見れる相手:エレキブルドヒドイデドリュウズ メタグロスカプ・コケコヒードランウツロイドアーゴヨンレジエレキライコウエンテイバシャーモ
シャドーボール
タイプ一致技。シャンデラと同火力の一撃は、何とあのC種族値145のシャンデラと等しい火力を誇ります。等倍範囲が広く、命中安定なので胃に優しい。
見れる相手:カプ・テテフカプ・ブルルカプ・コケコメタグロスフェローチェラティオスミミッキュクレセリアレイスポスフリーザー(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)フェローチェエレキブル
しっとのほのお
教え技。絶妙に火力が足りないですが、テッカグヤへの安定した打点や、よくダイジェットを撃たれるので返しとして。
パワージェム
通りの良い岩技。こちらも絶妙に火力が足りません。岩4倍弱点勢や、他の技で抜群突けない複合タイプに。一応メテオビームも覚えますが、余程余裕がある相手にしか撃てません。
ちょうはつ
技スペがきついですが、素で無振りテッカグヤを抜いているため多くの耐久ポケや低速起点作成役の上から撃てます。また、変化技を封じるのでみちづれとのシナジーが有ります。
ほろびのうた
最後っ屁その2。こらえるとのシナジーが有ります。ダイマ相手には道連れが効かないことと、瞑想の起点の回避になる事、ワンチャンもう一仕事できることから、最近はこちらを採用してます。
しぜんのちから
フィールドによってトライアタックから10まんボルトやムーンフォースに変わる技。攻撃技ですが変化技の為厄介なふいうちを空かせます。ほぼふいうちピンポ。
ドロポン・サイキネ・地震・岩封
他の技に比べれば優先度は落ちますが、刺さる相手には刺さる技。ドロポンはヒートロトム、サイキネは連撃ウーラオス(れんげき)により強く出られるようになります。
補助技各種
コンセプトとズレるので紹介致しませんが、何かおすすめの技がありましたらコメントにて教えてくださると幸いです。
立ち回り例
みちづれ採用の為先発か二番手。先発で出すと起点作成型に偽装ができ、二番手にすると以下に記述した後出しムーブが可能です。
・対物理
- 一撃で倒せるポケモンは襷で耐えて返しで。
- 一撃で倒せなくても物理技をくらったらS逆転するので上から殴れる。それでも抜けない場合こらえる。
- 連続技持ちの場合は基本引きだが、読めたらこらえるすることで一気にSを上げるチャンスとなる。
- 特殊と戦闘後又はステロで襷が発動しない場合こらえるから入る。
- 時には技をあえてくらうことも必要(S上げのため)
- 相手が不意打ち連打してきた場合みちづれが有れば撃ってから殴ることで確実に仕留められる。
- 相手が先制技を持っていない場合以下のムーブが可能。
1.表のポケモンからサニゴーンに引く
ギャラドス≡≡≡vsエレキブル<ワイボッ
===サニゴーンvsエレキブル
2.物理技を受けてs逆転
サニゴーン♢vsエレキブル
3.攻撃技で処理
ダイチッ>サニゴーンvs :::;:.:....
3’.またはみちづれで処理
...:::.: vs :::;:.:....
・対特殊
- 相手の方が早い時に対面した場合、特殊耐久は高いので有効打があるなら殴る。無ければ引く。
- 物理戦闘後で相手を抜いている場合、有効打があるなら殴り、無いならみちづれ。残りHP1のこいつを処理しにくるのは大体高耐久か先制技持ちだが、必中どくどくのドヒドイデドヒドイデを除く耐久ポケは、宿木などの命中不安定な補助技を外すリスクをケアして普通に殴ってくることが多いのでみちづれが刺さる。先制技持ちはこらえるで様子見してから、相手に此方が引く読みの通常技読みでみちづれするか残したい場合引く。
- ダイマはこらえるで枯らそう。
与ダメージ計算
確定◯発の時は()にダメージ割合を、乱数◯発の時は()に確率を載せています。
また、襷持ちのため基本ダイマはしませんがダイマを切ることで対面ワンチャンあるもののみダイマ技のダメ計も載せます。
ふぶき
h4DMランドロス(霊獣)確定一発
h4DMボーマンダ確定一発
h4DMガブリアス中乱数一発(56.2%)
h252ゴリランダー中高乱数一発(75.0%)
h4サンダー(ガラル)超高乱数一発(93.7%)
h4ラティオス低乱数一発(31.2%)
h4カイリューマルスケ込み低乱数一発(37.5%)
h4サザンドラ高乱数一発(87.5%)
h252d4カバルドン低乱数一発(37.5%)
h4ファイヤー(ガラル)確定二発(74.6~89.1)
h4DMアーゴヨン確定二発(64.4~76.5)
h4DMパッチラゴン確定二発(60.2~71.0)
h4サンダー超高乱数一発(93.7%)
h4フリーザー(ガラル)中乱数一発(43.7%)
h252d4トゲキッス確定二発(68.7〜81.2)
h4DM飛行エースバーン確定二発(60.8~71.7)
h4一撃ウーラオス(いちげき)確定二発(63.6~75.0)
h4DMカミツルギ確定二発(64.8〜76.2)
h4ファイヤー確定二発(51.2~60.8)
h4フェローチェ確定一発
ギガドレイン
[]は攻撃時回復する最小値〜最大値です。
h252d4アシレーヌ高乱数二発(92.5%)[45〜54]
h252カプ・レヒレ中乱数二発(66.7%)[41〜49]
h252d4ウォッシュロトム確定二発(61.1~72.6)[48〜57]
h252d4ヌオー確定一発[142〜168]
D特化トリトドン確定二発(77.0〜91.7)[84〜100]
h252d4ガマゲロゲ確定一発[128〜152]
h4DMガマゲロゲ確定二発(71.8〜85.0)[130〜154]
h252d76ラグラージ超高乱数一発(93.7%)[102〜122]
h252ドサイドン確定一発[123〜146]
h116d252チョッキドサイドン確定二発(57.0〜67.3)[59~69]
h4連撃ウーラオス(れんげき)低乱数一発(25.0%)[77〜91]
D特化マッギョ確定三発(34.2〜40.7)[37〜44]
大地の力
h252ヒードラン確定一発
h252d4チョッキヒードラン確定二発(78.7〜94.9)
h252レジエレキ壁込み確定二発(56.1〜66.3)
h252ライコウ確定二発(62.9〜74.1)
h252d4チョッキエンテイ中乱数二発(62.1%)
h4エースバーン確定一発
h252d4ウツロイド低乱数一発(43.7%)
h4エレキブル中乱数一発(56.2%)
h252ドヒドイデ確定二発(57.3〜68.7)
h4ドリュウズ中乱数一発(56.2%)
h108d4DMバシャーモ高乱数二発(82.4%)
h4カプ・コケコ確定一発
h4デンジュモク確定一発
h4アーゴヨン確定一発
D特化メタグロス確定二発(50.2〜59.8)
D特化マッギョ(ガラル)中乱数二発(46.2〜54.6)
シャドーボール
h252メタグロス高乱数一発(75.0%)
h4DMミミッキュ皮込み確定二発(71.7〜83.2)
h252d4クレセリア確定二発(58.1~68.7)
h4DMラティオス超高乱数二発(93.7%)
h108カプ・テテフ中乱数一発(43.7%)
h4フリーザー(ガラル)高乱数一発(87.5%)
h4レイスポス確定一発
h4ランドロス(霊獣)確定二発(60.0〜70.9)
h4ギャラドス高乱数二発(85.5%)
h252カバルドン超高乱数二発(98.8%)
h4サンダー確定二発(54.2〜63.8)
h4レジエレキ低乱数一発(37.5%)
h4一撃ウーラオス(いちげき)確定三発(34.6~40.9)
h4キュウコン(アローラ)確定二発(55.0〜65.1)
h4フェローチェ確定一発
h4DMカミツルギ確定二発(71.1〜83.7)
h4ファイヤー確定二発(56.0~66.8)
h252d4マッギョ確定三発(37.9~44.9)
嫉妬の炎
D特化ナットレイ確定二発(70.7〜83.9)
h252テッカグヤ中乱数二発(61.3%)
h4ヒヒダルマ(ガラル)確定二発(83.3〜98.8)
h4DMカミツルギ確定一発
h4ドリュウズ確定二発(73.1~86.0)
h252マッギョ(ガラル)確定二発(50.9〜60.1)
h252アーマーガア確定二発(53.6〜63.4)
パワージェム
h4DMリザードン確定二発(80.5〜96.1)
h4DMウルガモス確定二発(64.5〜77.0)
h4DMファイアロー高乱数一発(75.0%)
h4DMファイヤー確定二発(74.6~89.1)
h4DMフリーザー確定二発(54.2〜65.0)
h4ギャラドス確定二発(64.3~76.0)
h252ヒートロトム確定二発(64.9~77.7)
h252d4チョッキヒートロトム低乱数二発(10.9%)
ダイソウゲン
h4カプ・レヒレ高乱数一発(87.5%)
h252カプ・レヒレ確定二発(80.2~94.9)
h252d4瞑想一積みカプ・レヒレ確定二発(53.1~63.2)
h4DMマンムー確定二発(70.9〜83.8)
h252DMドサイドン中乱数一発(68.7%)
ダイアース
h4DMアーゴヨン確定二発(75.8~89.9)
h252DMレジエレキ確定二発(80.7~95.1)
ダイホロウ
h252d4クレセリア中乱数一発(56.2%)
h4DMミミッキュ皮込み確定一発
h252DMドラパルト低乱数一発(12.5%)
h4DMレイスポス低乱数一発(37.5%)
h252d4DMカプ・テテフ確定二発(66.1〜77.9)
h4DMマンムー確定二発(53.2~62.9)
被ダメージ計算
襷型なので載せる必要性は薄いと思いますが、一応参考程度に
一部乱数◯発ですが割合で書いてある項目があります
DM時アーゴヨン無補正珠c252ダイドラグーン中低乱数二発(38.6%)
c252アシレーヌムーンフォース 高乱数二発(76.5%)
c4瞑想一積みカプ・レヒレムーンフォース 中乱数二発(66.7%)
C特化ウォッシュロトム悪波 確定二発(51.4~61.7)
DM時C特化レジエレキ10万ダイサンダー 低乱数二発(35.5%)
C特化珠ラティオスエアスラッシュ 確定三発(37.5~44.1)
c252ライコウ10万 超低乱数二発(1.9%)
C特化ライコウ10万 中乱数二発(66.7%)
c252カプ・コケコ放電 超低乱数二発(1.9%)
a4ラグラージクイックターン ステロ込み確定耐え(59.5〜68.3)
a252ランドロス(霊獣)蜻蛉 ステロ込み確定二耐え(39.7~44.8)
a無振り↓アシレーヌアクアジェット 中乱数三耐え(20.5~25.0)(50%)
DM時A特化マンムーつららおとし&礫 超高乱数耐え(85.2~100.6)
DM時A特化マンムーダイアイス 確定耐え(77.2~90.8)
DM時A特化ドサイドンエッジダイロック 砂込み確定耐え
他ポケモンとの差別化
- ヤドキング(ガラル)ガラルヤドキング
氷草地の特殊技を覚える特殊アタッカーは他にヤドキング(ガラル)がいますが、火力耐性特性が全く異なるため差別化出来ていると考えています。
- キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
水地面タイプに弱点を突け、必中吹雪を放てる高速特殊アタッカーですが、地炎技を覚えないこと、フリドラ含む氷技4倍弱点の起点作成役やアタッカーを誘えないことで差別化。
- ユキノオーユキノオー
鋼炎への打点を持ち、一致草技と一致必中吹雪を放てるポケモンですが、襷を持たせた場合連続技持ちに何もできず、イバンの実を持たせた場合は行動保証がない事や、そのように消費アイテムに依存する為一体持っていった後何もできない事、そもそも仮想敵が逃げてしまう可能性があることから差別化します。
補助技の有無、技範囲で差別化。
苦手なポケモン
- ドラパルトドラパルト
先制・連続技持ちなのは勿論、型多すぎてホント無理。何をしてくるのか分かりません。味方に任せましょう。
- ポリゴン2カラフルおまる
硬。s無振りなら上から動けるのでみちづれしましょう。
- ラッキーラッキー
硬。(2回目) シャドーボールを搭載しているハピナスならみちづれでワンチャン有りますが、こいつはちきゅうなげワンウェポンの型が多いのでどうにもなりません。裏にシバけるポケモンを置きましょう。
- ミミッキュなどの先制技持ち
襷持ちの宿命ですが、先制技持ちはきついです。不意打ちの場合、みちづれを撃てるのでまだ何とか戦えます。幸いにも石火神速フェイントマッパ猫騙しは無効。
此方がどんなにSを上げても抜かれてしまいます。諦めて堪えるでダイマを枯らしましょう。
こらえるや襷を貫通される為めっぽう弱いです。一応ギガドレインを持っていれば襷消費ターンは凌げます。
相性の良い味方
ラッキーやハピナスなどはそこそこ相性補完に優れ、立ち回りで述べた表のポケモン引きからのサニゴーン後出しからのS逆転からの相手の物理アタッカー処理がしやすいからのでおすすめです。
最後に
ダイマしたポケモンを一撃で落としたり高耐久ポケモンを道連れにしたりなど、またある時は命中率70%でストレスをリチャージしてくれる、感情に抑揚を与え人生を楽しくしてくれるポケモンです。是非使ってやって下さい。
最後までご覧頂きありがとうございました。サニゴーン