マンムー- ポケモン図鑑ソードシールド

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マンムー
マンムー
2ほんキバポケモン
全国No.473
ガラルNo.077
カンムリNo.009
高さ2.5m
重さ
  • 291.0kg
  • けたぐり威力120
タイプ
  • こおり
  • じめん
英語名
  • Mamoswine
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2 (1)
  • はがね2倍×2
  • くさ2倍×2
  • みず2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • こおり1倍×1 (0.5)
  • どく0.5倍×0.5
  • でんき0倍×0 (全く効かない)

※特性によって変化します。

さかさバトルを表示
  • どく2倍×2
  • でんき2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
進化の流れ
ヘルプ◆ マンムーの種族値
HP 110(39位)
こうげき 130(37位)
ぼうぎょ 80(293位)
とくこう 70(341位)
とくぼう 60(466位)
すばやさ 80(253位)
平均 / 合計 88.3 / 530(149位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP217217185185170
こうげき200182150135121
ぼうぎょ1451321009076
とくこう134122908167
とくぼう123112807258
すばやさ145
比較
132
比較
100
比較
90
比較
76
比較
ヘルプ◆ マンムーを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 3
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 50
初期なかよし度 50
基礎経験値 265
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ マンムーの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ マンムーの特性(とくせい)
どんかん『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。
ゆきがくれ天気が『あられ』の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。また、『あられ』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『あられ』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる(第7世代まで※未検証)。
ヘルプ◆ マンムーの隠れ特性(夢特性)
*あついしぼう『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。
◆ 野生のマンムーが持っている道具
なし
◆ マックスレイドバトル
場所★1★2★3★4★5隠れ特性
ストーンズ原野
細い光(通常)
15%【剣】30%【盾】20%
滑り出し雪原
太い光(レア)
15%
滑り出し雪原
太い光(レア)
15%
雪中渓谷
太い光(レア)
15%
凍てつきの海
太い光(レア)
15%
◆ マンムーの生息地
場所条件など
滑り出し雪原
(カンムリ雪原)
固定5:晴れ
固定6:晴れ/吹雪
固定7:曇り/雪
固定11:晴れ
固定12:日照
-
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンホームで移動(第7世代を表示)
  • 野生のマンムーを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ マンムーがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
進化時ダブルアタック
ノーマル物理3512090101ターンに2回連続で攻撃する。
基本げんしのちから
いわ特殊601101005×10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
基本こなゆき
こおり特殊409010025×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
基本ダブルアタック
ノーマル物理3512090101ターンに2回連続で攻撃する。
基本こおりのキバ
こおり物理65120951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
基本たいあたり
ノーマル物理409010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本どろかけ
じめん特殊209010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
基本じたばた
ノーマル物理-13010015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
Lv.15こおりのつぶて
こおり物理409010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.20しろいきり
こおり変化---30×5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.25こらえる
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Lv.30こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.37ドわすれ
エスパー変化---20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
Lv.44とっしん
ノーマル物理901308520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.51じしん
じめん物理10013010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
Lv.58ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
Lv.65あばれる
ノーマル物理120140100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
◆ わざマシンで覚える技
マシン08はかいこうせん
ノーマル特殊150150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン09ギガインパクト
ノーマル物理150150905使用した次のターンは行動できない。
マシン15あなをほるNew
じめん物理80130100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
マシン17ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン18リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン22いわなだれ
いわ物理751309010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン26こわいかお
ノーマル変化--10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
マシン27こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン31メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン32すなあらし
いわ変化---10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。
マシン33あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
マシン35あられ
こおり変化---10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン48がんせきふうじ
いわ物理601109515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン49すなじごくNew
じめん物理35908515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
マシン51つららばり
こおり物理2513010030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン53マッドショット
じめん特殊551109515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン54ロックブラストNew
いわ物理251309010×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン64ゆきなだれ
こおり物理6011010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
マシン67こおりのキバ
こおり物理65120951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン81じならし
じめん物理6011010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン98じだんだ
じめん物理7513010010前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。
◆ わざレコードで覚える技
レコ.01のしかかり
ノーマル物理851301001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
レコ.05れいとうビーム
こおり特殊9013010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
レコ.06ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
レコ.10じしん
じめん物理10013010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.17ドわすれ
エスパー変化---20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
レコ.26こらえる
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.39ばかぢから
かくとう物理120951005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
レコ.67だいちのちから
じめん特殊9013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.74アイアンヘッド
はがね物理801301001530%の確率で相手をひるませる。
レコ.75ストーンエッジ
いわ物理100130805×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
レコ.76ステルスロック
いわ変化---20×使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
レコ.79ヘビーボンバーNew
はがね物理-13010010自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。
レコ.9410まんばりきNew
じめん物理951309510通常攻撃。
レコ.99ボディプレスNew
かくとう物理809010010『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
◆ ウリムーウリムーのタマゴ技
遺伝すてみタックル[遺伝経路]
ノーマル物理12014010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
遺伝かみつく[遺伝経路]
あく物理601101002530%の確率で相手をひるませる。
遺伝じわれ[遺伝経路]
じめん物理-130305×相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。
遺伝のろい[遺伝経路]
ゴースト変化---10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝げんしのちから[遺伝経路]
いわ特殊601101005×10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝つららおとし[遺伝経路]
こおり物理851309010×30%の確率で相手をひるませる。
遺伝フリーズドライ[遺伝経路]
こおり特殊7012010020×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。
◆ 教え技鎧の孤島
なし
◆ 過去作で覚えられる技
どろあそび[Lv.4(BW/HS/DPt),Lv.5(USUM〜BW2),基本(USUM〜DPt)]
じめん変化---15×5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
かぎわける[ウリムー:基本(USUM〜GBA),イノムー:基本(USUM〜GBA),基本(USUM〜DPt)]
ノーマル変化---40×使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
どろばくだん[Lv.20(BW/HS/DPt),Lv.18(USUM〜BW2)]
じめん特殊651208510×30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
つのでつく[イノムー:基本(GBA/金銀ク)]
ノーマル物理6512010025通常攻撃。
みだれづき[イノムー:Lv.33(ORAS〜金銀ク),イノムー:Lv.?(USUM/SM),基本(USUM/SM)]
ノーマル物理159085201ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つつく[基本(USUM〜DPt)]
ひこう物理359010035通常攻撃。
ずつき[ウリムー:技02(金銀ク),イノムー:技02(金銀ク),教え技(HS)]
ノーマル物理701201001530%の確率で相手をひるませる。
ほえる[ウリムー:技05(USUM〜金銀ク),イノムー:技05(USUM〜金銀ク),技05(USUM〜HS)]
ノーマル変化---20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
かいりき[ウリムー:秘04(ORAS〜金銀ク),イノムー:秘04(ORAS〜金銀ク),秘04(ORAS〜HS)]
ノーマル物理8013010015通常攻撃。
どくどく[ウリムー:技06(USUM〜金銀ク),イノムー:技06(USUM〜金銀ク),技06(USUM〜HS)]
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
かげぶんしん[ウリムー:技32(USUM〜金銀ク),イノムー:技32(USUM〜金銀ク),技32(USUM〜HS)]
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
まるくなる[ウリムー:技40(金銀ク),イノムー:技40(金銀ク),ウリムー:教え技(Em),イノムー:教え技(Em)]
ノーマル変化---40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みきり[ウリムー:技43(金銀ク),イノムー:技43(金銀ク)]
かくとう変化---5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
いばる[技87(USUM〜HS),ウリムー:技34(金銀ク),イノムー:技34(金銀ク),ウリムー:教え技(Em),イノムー:教え技(Em)]
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
おんがえし[ウリムー:技27(USUM〜金銀ク),イノムー:技27(USUM〜金銀ク),技27(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
やつあたり[ウリムー:技21(USUM〜金銀ク),イノムー:技21(USUM〜金銀ク),技21(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
めざめるパワー[ウリムー:技10(USUM〜金銀ク),イノムー:技10(USUM〜金銀ク),技10(USUM〜HS)]
ノーマル特殊6011010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
いわくだき[ウリムー:秘06(ORAS/HS/GBA),イノムー:秘06(ORAS/HS/GBA),技94(XY/BW2/BW),ウリムー:技08(金銀ク),イノムー:技08(金銀ク),秘06(ORAS/HS)]
かくとう物理40701001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ひみつのちから[技94(ORAS),ウリムー:技43(HS/GBA),イノムー:技43(HS/GBA),技43(HS)]
ノーマル物理7012010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-13010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆうわく[技78(HS)]
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
ないしょばなし[技100(USUM〜XY)]
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ロッククライム[秘08(HS)]
ノーマル物理90130852020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ものまね[ウリムー:教え技(Em/FL),イノムー:教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
がむしゃら[教え技(USUM〜Pt)]
ノーマル物理-1301005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
れんぞくぎり[教え技(HS/Pt)]
むし物理40909520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
はたきおとす[教え技(USUM〜Pt)]
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
とおせんぼう[教え技(USUM〜HS)]
ノーマル変化---5×『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
あまえる[ウリムー:XDダーク]
フェアリー変化--10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。

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