ナットレイ- ポケモン図鑑ソードシールド
| ナットレイ | |
|---|---|
| とげだまポケモン | |
| 全国No. | 598 |
| ガラルNo. | 190 |
| カンムリNo. | 180 |
| 高さ | 1.0m |
| 重さ |
|
| タイプ | |
| 英語名 |
|
| タイプ相性による弱点 | |
| さかさバトルを表示 | |
| 進化の流れ | |
◆ ナットレイの種族値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 74(309位) | ||||
| こうげき | 94(249位) | ||||
| ぼうぎょ | 131(30位) | ||||
| とくこう | 54(521位) | ||||
| とくぼう | 116(47位) | ||||
| すばやさ | 20(721位) | ||||
| 平均 / 合計 | 81.5 / 489(307位) | ||||
◆ 実数値 | 最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 |
| HP | 181 | 181 | 149 | 149 | 134 |
| こうげき | 160 | 146 | 114 | 102 | 89 |
| ぼうぎょ | 201 | 183 | 151 | 135 | 122 |
| とくこう | 116 | 106 | 74 | 66 | 53 |
| とくぼう | 184 | 168 | 136 | 122 | 108 |
| すばやさ | 79 | 72 | 40 | 36 | 22 |
◆ ナットレイを倒した時にもらえる努力値 | |||||
| HP | 0 | ||||
| こうげき | 0 | ||||
| ぼうぎょ | 2 | ||||
| とくこう | 0 | ||||
| とくぼう | 0 | ||||
| すばやさ | 0 | ||||
| ◆ その他のデータ | |||||
| ゲットしやすさ | ![]() 90 | ||||
| 初期なかよし度 | ![]() 50 | ||||
| 基礎経験値 | ![]() 171 | ||||
| 経験値タイプ | 100万(育ちは標準的な早さ) | ||||
| 色 | 灰 | ||||
| カテゴリー | 通常ポケモン | ||||
◆ ナットレイの性別とタマゴ | |||||
| 性別 | ♂:50% / ♀:50% | ||||
| タマゴ歩数 | 5397〜5653歩 (サイクル:20) | ||||
| タマゴグループ | 植物 / 鉱物 | ||||
◆ ナットレイの特性(とくせい) | |||||
| てつのトゲ | 直接攻撃を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。 | ||||
◆ ナットレイの隠れ特性(夢特性) | |||||
| *きけんよち | 戦闘に出てきた時、相手が『こうかは ばつぐん』や一撃必殺となる技を持っているかが分かる。技の名前などは分からない。 | ||||
| ◆ 野生のナットレイが持っている道具 | |||||
| 低確率(5%) | くっつきバリ | ||||
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| ◆ マックスレイドバトル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 場所 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | 隠れ特性 |
| こもれび林 A 太い光(レア) | 40% | 25% | 有 | |||
| こもれび林 B 太い光(レア) | 40% | 25% | 有 | |||
| 巨人の腰かけ B 細い光(通常) | 20% | 25% | 10% | × | ||
| 巨人の腰かけ C 太い光(レア) | 30% | 20% | 10% | × | ||
| ハシノマ原っぱ G 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
| ストーンズ原野 B 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
| ストーンズ原野 H 細い光(通常) | 20% | 25% | 10% | × | ||
| ストーンズ原野 H 太い光(レア) | 20% | 20% | 10% | × | ||
| 砂塵の窪地 B 太い光(レア) | 30% | 20% | 10% | × | ||
| 巨人の鏡池 A 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
| 巨人の鏡池 A 太い光(レア) | 20% | 20% | 20% | × | ||
| ナックル丘陵 B 細い光(通常) | 20% | 25% | 10% | × | ||
| 滑り出し雪原 A 細い光(通常) | 15% | 有 | ||||
| 巨人の寝床 L 細い光(通常) | 15% | 有 | ||||
| カンムリ神殿 A 細い光(通常) | 15% | 有 | ||||
| 巨人の靴底 C 細い光(通常) | 15% | 有 | ||||
| ボールレイクの湖畔 K 細い光(通常) | 15% | 有 | ||||
| ◆ ナットレイの生息地 | ||
|---|---|---|
| 場所 | 条件など | 率 |
| ストーンズ原野 (ワイルドエリア) | 固定シンボル:全天候 | - |
| 砂塵の窪地 (ワイルドエリア) | 吹雪 | [ランダム]10% |
| 湖畔の洞窟 (カンムリ雪原) | 固定5:全天候 | - |
| ◆ 特殊な入手方法 | ||
|---|---|---|
| Lv | 場所 | 詳細 |
| 【終了】※2020年9月1日(火)9時00分〜10月1日(木)8時59分の期間中、ネット接続しワイルドエリアニュースを受け取ると場所に関係なく細い光のレイドバトルに出やすくなる(隠れ特性あり) | ||
| ◆ その他の主な入手方法 |
|---|
|
| ◆ ナットレイがレベルアップで覚える技 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直 | 説明 |
| 進化時 | パワーウィップ | ||||||
| くさ | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | ○ | 通常攻撃。 |
| 基本 | たいあたり | ||||||
| ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) |
| 基本 | かたくなる | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| 基本 | パワーウィップ | ||||||
| くさ | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | ○ | 通常攻撃。 |
| 基本 | メタルクロー | ||||||
| はがね | 物理 | 50 | 100 | 95 | 35 | ○ | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
| 基本 | ミサイルばり | ||||||
| むし | 物理 | 25 | 130 | 95 | 20 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| Lv.15 | ねをはる | ||||||
| くさ | 変化 | - | - | - | 20 | × | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。 |
| Lv.20 | ラスターカノン | ||||||
| はがね | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.25 | アイアンヘッド | ||||||
| はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.30 | じばく | ||||||
| ノーマル | 物理 | 200 | 150 | 100 | 5 | × | 自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| Lv.35 | てっぺき | ||||||
| はがね | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| Lv.43 | のろい | ||||||
| ゴースト | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| Lv.49 | ジャイロボール | ||||||
| はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
| Lv.56 | だいばくはつ | ||||||
| ノーマル | 物理 | 250 | 150 | 100 | 5 | × | 自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| ◆ わざマシンで覚える技 | |||||||
| マシン07 | ミサイルばり | ||||||
| むし | 物理 | 25 | 130 | 95 | 20 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| マシン08 | はかいこうせん | ||||||
| ノーマル | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
| マシン09 | ギガインパクト | ||||||
| ノーマル | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
| マシン11 | ソーラービーム | ||||||
| くさ | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 10 | × | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
| マシン14 | でんじは | ||||||
| でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
| マシン20 | じばく | ||||||
| ノーマル | 物理 | 200 | 150 | 100 | 5 | × | 自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| マシン21 | ねむる | ||||||
| エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| マシン24 | いびき | ||||||
| ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| マシン25 | まもる | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
| マシン28 | ギガドレイン | ||||||
| くさ | 特殊 | 75 | 130 | 100 | 10 | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 |
| マシン31 | メロメロNew | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
| マシン32 | すなあらし | ||||||
| いわ | 変化 | - | - | - | 10 | × | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。 |
| マシン34 | にほんばれ | ||||||
| ほのお | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 |
| マシン39 | からげんき | ||||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
| マシン42 | リベンジNew | ||||||
| かくとう | 物理 | 60 | 80 | 100 | 10 | ○ | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 |
| マシン50 | タネマシンガン | ||||||
| くさ | 物理 | 25 | 130 | 100 | 30 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| マシン57 | しっぺがえし | ||||||
| あく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 10 | ○ | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
| マシン58 | ダメおしNew | ||||||
| あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 10 | ○ | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 |
| マシン65 | シャドークロー | ||||||
| ゴースト | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | ○ | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
| マシン76 | りんしょう | ||||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
| マシン81 | じならし | ||||||
| じめん | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | × | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| マシン97 | ぶんまわすNew | ||||||
| あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | ○ | 自分以外全員が対象。通常攻撃。 |
| ◆ わざレコードで覚える技 | |||||||
| レコ.00 | つるぎのまい | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| レコ.08 | 10まんボルト | ||||||
| でんき | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| レコ.09 | かみなり | ||||||
| でんき | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 10 | × | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
| レコ.20 | みがわり | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。 |
| レコ.23 | まきびし | ||||||
| じめん | 変化 | - | - | - | 20 | × | 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
| レコ.26 | こらえるNew | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| レコ.27 | ねごと | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
| レコ.46 | てっぺき | ||||||
| はがね | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| レコ.52 | ジャイロボール | ||||||
| はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
| レコ.57 | どくづき | ||||||
| どく | 物理 | 80 | 90 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| レコ.59 | タネばくだん | ||||||
| くさ | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | × | 通常攻撃。 |
| レコ.65 | エナジーボール | ||||||
| くさ | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| レコ.70 | ラスターカノン | ||||||
| はがね | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| レコ.72 | パワーウィップ | ||||||
| くさ | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | ○ | 通常攻撃。 |
| レコ.74 | アイアンヘッド | ||||||
| はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| レコ.76 | ステルスロック | ||||||
| いわ | 変化 | - | - | - | 20 | × | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 |
| レコ.77 | くさむすび | ||||||
| くさ | 特殊 | - | 130 | 100 | 20 | ○ | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 |
| レコ.79 | ヘビーボンバーNew | ||||||
| はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | ○ | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 |
| レコ.99 | ボディプレスNew | ||||||
| かくとう | 物理 | 80 | 90 | 100 | 10 | ○ | 『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 |
| ◆ | |||||||
| 遺伝 | やどりぎのタネ[遺伝経路] | ||||||
| くさ | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 |
| 遺伝 | どくどく[遺伝経路] | ||||||
| どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| 遺伝 | はたきおとす[遺伝経路] | ||||||
| あく | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 |
| 遺伝 | じゅうりょく[遺伝経路] | ||||||
| エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。 |
| 遺伝 | アシッドボム[遺伝経路] | ||||||
| どく | 特殊 | 40 | 70 | 100 | 20 | × | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
| ◆ 教え技鎧の孤島 | |||||||
| 鎧の孤島 | アイアンローラーNew | ||||||
| はがね | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | ○ | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 |
| ◆ 特別な技 | |||||||
| 教え技 | てっていこうせんNew | ||||||
| はがね | 特殊 | 140 | 140 | 95 | 5 | × | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 |
| ※『エンジンシティ』のスボミーイン向かいの道を通り、階段を降りた場所にいる男性に教えてもらえる。 | |||||||
| ◆ 過去作でしか覚えられない技 | |||||||
| ころがる[Lv.6(USUM〜BW),基本(USUM〜BW)] | |||||||
| いわ | 物理 | 30 | 90 | 90 | 20 | ○ | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 |
| ミラーショット[Lv.30(USUM〜BW)] | |||||||
| はがね | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | × | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| ロッククライム[基本(USUM〜BW),テッシード:タマゴ技(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | ○ | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| かげぶんしん[技32(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| フラッシュ[技70(ORAS〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| いばる[技87(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
| おんがえし[技27(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
| やつあたり[技21(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
| めざめるパワー[技10(USUM〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| いわくだき[秘06(ORAS),技94(XY/BW2/BW)] | |||||||
| かくとう | 物理 | 40 | 70 | 100 | 15 | ○ | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| しぜんのちから[技96(USUM〜XY)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) |
| ひみつのちから[技94(ORAS)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| ロックカット[技69(USUM〜BW)] | |||||||
| いわ | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| つめとぎ[技01(ORAS〜BW)] | |||||||
| あく | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| ないしょばなし[技100(USUM〜XY)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| いあいぎり[秘01(ORAS〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 95 | 30 | ○ | 通常攻撃。 |
| かいりき[秘04(ORAS〜BW)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | ○ | 通常攻撃。 |
| つばめがえし[技40(USUM〜BW)] | |||||||
| ひこう | 物理 | 60 | 110 | - | 20 | ○ | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| なやみのタネ[テッシード:タマゴ技(USUM〜BW),教え技(USUM/ORAS/BW2)] | |||||||
| くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 |
| がむしゃら[教え技(USUM/ORAS/BW2)] | |||||||
| ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | ○ | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
| でんじふゆう[教え技(USUM/ORAS/BW2)] | |||||||
| でんき | 変化 | - | - | - | 10 | × | 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 |
| とおせんぼう[教え技(USUM/ORAS)] | |||||||
| ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | × | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
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