ドンカラス- ポケモン育成論SV

【ほうし対策】特殊型ほうふくドンカラス【対面処理】

2022/12/10 14:12

ドンカラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:15336登録:19件評価:4.83(5人)

ドンカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:252 / 特攻:196
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:183-145-104-165-72-68 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほうふく / あくのはどう / ねっぷう / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ムウマ優遇に一矢報いる】タスキほうふくドンカラス(3ンクル)

考察

はじめに

二つ目の育成論になります。至らぬ点がございましたらご指摘いただければ幸いです。
この育成論は現在投稿されている育成論とパーティ構築に深く感銘を受け作られたものです。フォークは1つにしかできないようなのでこの場にURLを貼らせていていただきます。
【ムウマ優遇に一矢報いる】タスキほうふくドンカラス
(育成論SV/109)
【S1シングル】ハラバリーのぷにぷにボディを堪能するサイクル構築【レンタル有】
(パーティ構築/3180)

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

採用理由と役割

この3点が主な役割となります。
また、有利なタイプ相性であれば多少は物理受けとして運用することも可能です。ジバコイルジバコイル等と合わせてサイクル戦を行うのも良いかもしれません。

持ち物

きあいのタスキ
ほうふくを最大限活用するため、きあいのタスキがベストだと思います。

別案としては耐久調整を考える必要がありますが、とつげきチョッキ半減きのみ等もおもしろそうです。

特性

ふみん
コンセプトがきのこのほうし対策なので確定です。
パーティ内でほうし対策が厚いようならじしんかじょうで抜き性能を高めても良いと思います。

性格と努力値調整

ほうふくには優先度マイナスがないためS0のれいせい(C↑S↓)で最遅としています。無振りバンギラスバンギラスや無振りジバコイルジバコイルより遅くするため確定です。

H60 耐久調整(被ダメージ計算参照)
B252 耐久調整(被ダメージ計算参照)
C196 11n調整(与ダメージ計算参照)
色々と試行錯誤した結果こうなりました。詳しくはダメージ計算の項目で語りたいと思います。

技構成

  • 確定技

ほうふく
今回のコンセプトの一つなので確定です。
特殊方面はタスキで受けて、物理方面の連続技はテラスタルと体で耐えて対面を処理します。
タスキ発動時のダメージは182*1.5=273となるため現環境ではハピナスハピナスラッキーラッキーハルクジラハルクジラを除くすべてのポケモンを倒すことができます。(次点はママンボウママンボウ(H252)で実数値272)

あくのはどう
悪テラスタルによりラウドボーンラウドボーン(H252)やサーフゴーサーフゴーに対して確定1発となります。

ねっぷう
アーマーガアアーマーガア(H252)やモロバレルモロバレル(H252)が確定2発
キノガッサキノガッサが確定1発となります。

  • 選択技

ふいうち
Aに振っていないのでそれなりの火力にしかなりませんが、最遅であるためタスキ発動後に何もできず1-1交換となってしまうことが多いので採用価値は高いです。

とんぼがえり
ほぼ確定で後攻とんぼができるため強いと思います。

ちょうはつ
ドンカラスドンカラスは最遅でもカバルドンカバルドン(S無振り)より1速いため上からちょうはつをすることで攻撃技がじしんのみの場合封殺することができます。

テラスタル

あく
前述の通りあくのはどうでラウドボーンラウドボーン(H252)やサーフゴーサーフゴーに対して確1になります。また、ふいうちのダメージも上がるため基本的にはこちらになると思います。

ほのお
こちらの場合でも一致ねっぷうでサーフゴーサーフゴーに対しては確1が取れるほか、セグレイブセグレイブ等のこおり技を余裕をもって受けられるようになります。
↑のセグレイブセグレイブに関して
素早さで負けているので次のターンのじしんで落とされてしまいます。悪テラスタルでつららばり5回をギリギリ耐える調整となっているためほうふくのことも考えると炎テラスタルはあまりよくないかもしれません。

与ダメージ計算

  • 主な役割対象だけ計算しています。希望があれば計算して追記します。
  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。

ねっぷう
キノガッサキノガッサ

148 ~ 176 (109.7 ~ 130.4%) 確定1発

モロバレルモロバレル(H252)

118 ~ 140 (53.4 ~ 63.4%) 確定2発

アーマーガアアーマーガア(H252)

112 ~ 134 (54.7 ~ 65.4%) 確定2発

ジバコイルジバコイル(H252)

108 ~ 128 (61.1 ~ 72.4%) 確定2発

ねっぷうテラスタル有
サーフゴーサーフゴー

162 ~ 192 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発

モロバレルモロバレル(H252)

176 ~ 210 (79.7 ~ 95.1%) 確定2発

アーマーガアアーマーガア(H252)

168 ~ 200 (82.0 ~ 97.6%) 確定2発

ジバコイルジバコイル(H252)

162 ~ 192 (91.6 ~ 108.5%) 乱数1発 : 43.75%

あくのはどう
ラウドボーンラウドボーン(H252)

158 ~ 188 (74.9 ~ 89.1%) 確定2発

サーフゴーサーフゴー

134 ~ 162 (82.8 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

ドラパルトドラパルト

158 ~ 188 (97.0 ~ 115.4%) 乱数1発 : 81.25%

あくのはどうテラスタル有
ラウドボーンラウドボーン(H252)

212 ~ 252 (100.5 ~ 119.5%) 確定1発

サーフゴーサーフゴー

180 ~ 216 (111.2 ~ 133.4%) 確定1発

ドラパルトドラパルト

212 ~ 252 (130.1 ~ 154.7%) 確定1発

被ダメージ計算

  • 1発はタスキで耐えるため連続攻撃系と主な役割対象を計算しています。

こだわりハチマキドラパルトドラパルト(A↑252)
ドラゴンアロー

152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発

いかさまダイスセグレイブセグレイブ(A↑252)→悪テラスタルドンカラスドンカラス
つららばり(5回)

150 ~ 180 (82.0 ~ 98.4%) 確定2発

いかさまダイスバンギラスバンギラス(A↑252)→悪テラスタルドンカラスドンカラス
ロックブラスト(5回)

140 ~ 170 (76.6 ~ 92.9%) 確定2発

キノガッサキノガッサ(A↑252)
マッハパンチ

66 ~ 78 (36.1 ~ 42.7%) 確定3発

アーマーガアアーマーガア(B↑252)
ボディプレス

51 ~ 60 (27.9 ~ 32.8%) 確定4発

ボディプレス(B+2)

100 ~ 118 (54.7 ~ 64.5%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーン
フレアソング

82 ~ 97 (44.9 ~ 53.1%) 乱数2発 : 26.17%

フレアソング(C+1)

123 ~ 145 (67.3 ~ 79.3%) 確定2発

苦手なポケモン

  • 特殊受け全般
  • ミミッキュミミッキュや先制攻撃を覚えるきあいのタスキ持ち
  • イッカネズミイッカネズミ等のテラスタルを切ってなお受けられない連続攻撃持ち
  • ステルスロック等のタスキを潰される設置技

相性の良い味方・構築例

ジバコイルジバコイルが特に相性が良いと思います。後攻ボルトチェンジでドンカラスドンカラスを無傷で場に出すことができ、タイプの相性補完も優れていると思います。

最後に

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
ドンカラスドンカラスは努力値次第で攻めと受け、物理と特殊どちらにもなりえるので構成を考えるのがとても楽しいポケモンだと思います。
はねやすめばかぢから等失ったものも多いですが本育成論で紹介したほうふくをはじめ、とんぼがえりエアスラッシュ等得られたものも多いのでぜひみなさんも色々と試してみてください。

投稿日時 : 

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