ドンカラス- ポケモン育成論SV

【役割破壊】ドンカラス【サイクル崩し】

2022/12/07 18:08 / 更新:2022/12/07 20:05

ドンカラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:41390登録:87件評価:4.68(7人)

ドンカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:176-177-72-112-72-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / イカサマ / ちょうはつ / くろいきり
持ち物
レッドカード
テラスタイプ
ノーマル

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

  • 初めまして、この度初投稿となります、たこわさびと申します。

拙い部分もあると思いますが、採用ポケモンへの愛を込めて丁寧に書いていきますので、最後までよろしくお願いします。

ステータス表記は、HABDCSの略称を用いています。
一般的に認知されている、技やアイテムの略称を用いています。
基本的にダメ計は全て理想個体での計算、現環境にいる仮想敵相手となります。
(追加してほしい声が多いポケモンは順次追加します。)

ポケモン対戦歴はそこそこで、あくタイプドンカラスドンカラスに好きなポケモンが多いです。

採用理由と役割

今回は、環境にいる催眠(受け)ポケモン、または積み行動をするポケモンの役割破壊、サイクル崩しを目的としたドンカラスドンカラスドンカラスの育成論を書かせていただきます。

主な仮想敵の例

さて、今回その役割にドンカラスドンカラスドンカラスを選んだ訳ですが、
主にドンカラスドンカラスドンカラスであるべき理由はふたつあります。

  • タイプによる役割

ドンカラスドンカラスドンカラスはあくタイプにより、主に受けポケモン等が持つ強力な特性:いたずらごころを無効化することができます。
また、あくタイプと複合でひこうタイプを持つことにより、挑発と特性:ふみんで役割を持てるカバルドンカバルドンカバルドン、ドオードオードオー等のポケモンの地面技を透かし、後投げからも対応することが出来ます。

  • 特性・技による役割

特性、ふみんにより欠伸ループキノガッサキノガッサキノガッサの胞子を無効化し、挑発で同じく催眠技、電磁波などの妨害、またはくろいきりで既に積まれたステータスをリセット出来ます。

以上タイプと特性の2点をクリア出来るポケモンは、他に現在のsvシーズン1には居ませんので、
同じ役割破壊ポケモンとの差別化は、タイプ・特性の役割にてさせていただきます。

持ち物

  • レッドカード

1部の無理な対面キョジオーンキョジオーンキョジオーンや、先制技で縛ってくる相手を帰すのに有効です。

  • きあいのタスキ

最低限の仕事を確定させたい方は、きあいのタスキをオススメします。

特に、ミミッキュミミッキュミミッキュをこのポケモンで重く見るなら襷、キョジオーンキョジオーンキョジオーンを見たい時はレッドカードで自分は使い分けています。
他のポケモンでミミッキュミミッキュミミッキュが見れるor他に優先度の高い襷が居れば、レッドカードでもミミッキュミミッキュミミッキュが見れないとかでは無いので、レッドカードで良いでしょう。
(襷は激戦区になる事も多いので…)

特性

ふみんで確定です。

前述の通り、キノガッサキノガッサキノガッサ、カバルドンカバルドンカバルドン、ブラッキーブラッキーブラッキーetcの欠伸(眠り)を透かし、後投げからでも解決させるためふみんで確定とさせていただきます。

性格・努力値と調整

改めまして性格努力値は、
ようきAS252ぶっぱ・あまりH4としています

最速にしているのには脳死ではなく理由があり、ドンカラスドンカラスドンカラスの
素早さ種族値71族(=最速実数値135)に対して、
大きな役割対象として存在するキノガッサキノガッサキノガッサの素早さは種族値70族(=最速実数値134)となっており、
つまりはドンカラスドンカラスドンカラスがキノガッサキノガッサキノガッサよりも数値にして1つ上回っています。

これにより、上から挑発・くろいきり・蜻蛉返り(他選択)などの後述する有効技を打てる最速が今回の論で最適な調整となります。

他、最速で抜けて役割のある現レートでの仮想敵は、

  • 最速

パルシェンパルシェンパルシェン・オーロンゲオーロンゲオーロンゲ・アーマーガアアーマーガアアーマーガア・ニンフィアニンフィアニンフィア

  • 準速

エルレイドエルレイドエルレイド・グレンアルマグレンアルマグレンアルマ

などが現環境でよく見る代表例となります。

技構成

  • 確定枠

挑発 … 相手の攻撃技以外を3ターン禁止します。
催眠技封じ、剣舞などの積み技封じのため確定。

  • 準確定枠

ふいうち … 相手が攻撃技を打っている時のみ成功、優先度+1

相手の攻撃技を上から縛り、サイクル戦で削れた相手のスイーパーとしての役割も持てる。
注意としては、優先度+1対面はSの早い方から解決なので、ドラパルトドラパルトドラパルトとのふいうち対決や、ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうちには負けるということ。

イカサマ … 相手の物理攻撃計算であく物理ダメージ

目の前で剣舞したソウブレイズソウブレイズソウブレイズや、皮のないミミッキュミミッキュミミッキュ、コノヨザルコノヨザルコノヨザル等、環境に多い物理ゴーストタイプへの打点。

  • 自由枠

おいかぜ … 挑発で止めた相手をこちらから起点に。
くろいきり … 積み技のステータスリセット。
とんぼがえり … 先発で出して噛み合わない時などに。
こごえるかぜ … S低下で役割を失った相手を起点に。
でんじは … 同上。こごかぜはミミッキュの皮を割れる、氷弱点への打点になるという利点もあるので、麻痺できる電磁波との枠取り合いは要相談。

テラスタル

基本的にテラスタルをこいつに切る事は無いですが、
強いて言うなら、かげうちを透かせるノーマルテラスタルが1番あっています。ミミッキュやエルレイドのかげうちを透かして→イカサマ→イカサマorふいうちで突っ張れるのは意表もつけて、かなり刺さります。

ノーマル以外なら、もし最後にふいうちでスイーパーをやる時のために、あくタイプにしておいてもいいかなと思います。
もし他にオススメのテラスタルタイプがあれば、コメントで教えてください。

立ち回り例

さて、基本的な事は採用理由にも書きましたが、
改めてこのポケモンの強いところをおさらいします。

  • 特性 ふみん による催眠無効
  • タイプによる 悪戯心無効・地面技無効
  • 最速135という絶妙な素早さ
  • 補助技の多彩さ

がこのポケモンを使う上で抑えたいところです。

これさえ覚えておけば、対面に役割対象が来た時の動きはそれほど難しくありません。(1部読み合いが発生しますが)

挑発安定です。
初手合わせでも、特性ふみんにより、催眠技に合わせて後出しでもOK。ドオードオードオー・カバルドンカバルドンカバルドンは、地面技にも合わせて出せます。
挑発で補助技を止め、サイクルを流させるか、こちらから追い風などで起点とします。

相手が物理アタッカーの場合
イカサマ→ふいうち安定です。
先制技持ち相手は、Sが負けてる相手には上からふいうちで縛れないので注意です。
また、コノヨザルコノヨザルコノヨザル、エルレイドエルレイドエルレイドは、ビルドにてAだけでなくBも上昇してしまうため、ビルドを積む相手に限っては、挑発での封じ、くろいきりでリセットも必要です。ここは読み合いの話になってきます。

(後に特によく居る積みポケモン・ゴーストタイプ相手のダメ計があります。)

その他の積み技の場合(例:てっぺき・めいそう等受け系)

挑発・くろいきりで対応します。
襷持ちが想定されるポケモン等は、そのまま突っ張ってふいうち・イカサマで襷をつぶしてあげるか、他のポケモンで削り、ふいうちで縛るために引いても良いでしょう。

悪戯心は、ドンカラスドンカラスドンカラスがあくタイプで無効化している為、Sが勝っている相手には上から挑発で安定です。
例の代表的なオーロンゲオーロンゲオーロンゲは様々な型がありますが、まずSが勝っているので壁貼り、妨害は止まります。
ビルド型も、くろいきりでのリセット、レッドカードでの流しが出来るので、問題なく選出出来ます。

基本初手に投げてくるので、初手に被せて止めに行きましょう。

現環境で具体的な難しい対面としては、キョジオーンキョジオーンキョジオーンが居ます。
色んな方が苦悩しているキョジオーンキョジオーンキョジオーンですが、ドンカラスドンカラスドンカラスに出来ることとしたら、
挑発でてっぺきを封じて機能停止させ、相手にサイクルを流してもらうこともありますが、しおづけという専用技が強く、殴りで突っ張って来ることも多い印象です。
そんな時、アイテムにレッドカードを採用しておくことで、積まれた後からでも起点にされずとりあえず手持ちに返してあげることが出来ます。

与ダメージ計算

  • ダメージ計算は、型の都合上与ダメージのみとします、また、新ポケモンは型も決まりきっていないポケモンも多いため、基本テラスタルは無し、ぶっぱ想定はH無振りでの計算になっています。また、新ポケモンはダメージ計算に対応していない為、手動計算になり、誤りがある可能性がありますのでご参考までに。

新ポケモン対応後計算し直しますので、ご了承ください。以下ダメージ計算です。
(被ダメージが必要という声が多ければ後ほど追加します!)

ふいうち → 70 ~ 84 (53.4 ~ 64.1%)確定2発
イカサマ → 76 ~ 91(58 ~ 69.4%)確定2発
イカサマ剣舞込み → 153 ~ 180(116.7 ~ 137.4%)確定1発

ふいうち → 70 ~ 84(32.3 ~ 38.7%)確定3発
イカサマ → 66 ~ 78(30.4 ~ 35.9%)確定3発

ふいうち → 140 ~ 168(93.3 ~ 112%)乱数1発 68.75%
イカサマ → 140 ~ 166(93.3 ~ 110.7%)乱数1発 62.5%
イカサマ剣舞込み → 278 ~ 328(185.3 ~ 218.7%)確定1発

ふいうち → 116 ~ 140(72.5 ~ 87.5%)確定2発
イカサマ → 74 ~ 88(46.3 ~ 55%)乱数2発 62.5%

ふいうち → 150 ~ 176(91.4 ~ 107.3%)乱数1発 43.8%
イカサマ → 194 ~ 230(118.2 ~ 140.2%)確定1発

ふいうち → 84 ~ 99(48 ~ 56.5%)乱数2発 84.8%
イカサマ → 112 ~ 133(64 ~ 76%)確定2発
イカサマ剣舞込み → 223 ~ 264(127.4 ~ 150.8%)確定1発

ふいうち → 102 ~ 120(63 ~ 74.1%)確定2発
イカサマ → 38 ~ 46(23.5 ~ 28.4%)乱数4発 88.72

ふいうち → 176 ~ 210(129.4 ~ 154.4%)確定1発
イカサマ → 158 ~ 188(116.1 ~ 138.2%)確定1発

おわりに

以上、【役割破壊】ドンカラス【サイクル崩し】の育成論でした。
まだまだランクシーズンも始まったばかりで、情報の母数が少ないこともあり、間違っている情報、これから変わっていく仮想敵の動き、技構成もあるかもしれませんが、無難な土台としても良い型になったと思っています。
是非これを叩き台にして、皆さんの使いやすい形に改良するなり、もし気が向けば私にもコメントで教えて頂けたら幸いです。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。本当に強いポケモンですので、皆様良かったらドンカラスドンカラスドンカラスを使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/07 20:05

ドンカラスの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ドンカラス【ほうし対策】特殊型ほうふくドンカラス【対面処理】
れいせい / ふみん / きあいのタスキ
HP:60 / 防御:252 / 特攻:196
ほうふく / あくのはどう / ねっぷう / ふいうち
ドンカラス択を押し付け、受けを滅ぼす。1:1交換特化ドンカラス
ゆうかん / ふみん / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
ふいうち / ほうふく / ほろびのうた / くろいまなざし
ドンカラス確定急所!アタッカードンカラス
いじっぱり / きょううん / ピントレンズ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
つじぎり / ふいうち / ブレイブバード / テラバースト

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/10 13:42
1共生スモック (@yanagiswallow)
55555
執筆お疲れ様です。
いい育成論ですね。パーティの中でストッパーの役を持つポケモンはどうしても物理耐久のあるポケモンと競合してしまうのですが、ふみんとあくタイプという個性を生かしたいい育成論だと思います。カバとかロンゲに強く出れるのいいですね。
22/12/10 20:05
2蛸山葵? (@Tako_03B)
>>1
コメント&評価、ありがとうございますm(*_ _)m
自分自身、それらのポケモンに割かれるリソースに辛く思うこともあり、参考になったなら幸いです!
22/12/15 00:17
3ななし
ドンガラスを使ってみたいと思っていたところ、とても良い育成論で参考になりました。
ちなみにですが、このドンガラスと相性がいいポケモンなどありましたら教えて頂きたいです。
22/12/15 05:12
4蛸山葵? (@Tako_03B)
>>3
閲覧&コメントありがとうございますm(*_ _)m
相性のいいポケモンとしては、削った相手に対して上から殴れて、相性補完の取れるポケモンが相性が良いです。
具体的には、ハッサムハッサムハッサム・サーフゴーサーフゴーサーフゴーなんかは、ドンカラスの弱点4つ(こおり・でんき・いわ・フェアリー)のうち、でんきタイプ以外を半減で受けられる上、積み技も覚えますので、挑発の刺さった相手を積みの起点にもでき、とてもオススメです。
23/01/19 21:09
5大狂乱のサスケ (@spartoi14)
44444
催眠の一貫を切りつつ意表を突けるポケモンを探していたたため、非常に興味深く読ませていただきました。
ありがとうございます。
キノガッサとの対面について、キノガッサが岩石封じを持っていた場合に岩封2発で落とされてしまい、挑発から入るとワンテンポ遅れる可能性があるので、自分は自由枠にブレイブバードを採用し、ブレバ→ふいうちで対応しています。
仮に引かれても引き先にかなり負荷がかかるので、是非自由枠の候補に入れていただければと思います。
また、うまく有利な対面を作れなかった場合でも最低限仕事をしてから退場する事ができるのも良い点です。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。