はじめに
初めての育成論投稿となります。
装飾等拙い部分はございますがご容赦ください。
- HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
- 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
採用理由-
フワライドの代名詞とも呼べる小さくなるバトンを意識させつつ、疑似的な加速バトンで予想外の一撃を見舞えると思ったので採用しました。
当然対策を怠ったパーティには小さくなるバトンが炸裂します。
持ち物
からぶりほけん
- 持たせると、技や特性などの効果ではなく命中率によって技がはずれたとき、『すばやさ』ランクが2段階上がる。一撃必殺技では発動しない。
本考察の軸となる持ち物です。
特性
かるわざ
一択です。からぶりほけん発動後S無振りでも誰も追いつくことができなくなります。
性格・努力値と調整
環境的に物理が多い印象だったのでずぶといにしています。
H4n+3&16n-1調整、Bぶっぱ、D残りです。
環境上位のポケモン達から耐久調整をした方がいいのだとは思いますが、1発耐えれば十分なのであまり考えていません。
Sはからぶりほけん発動でかるわざと合わせて追いつける存在はいなくなるので無振りです。
技構成
- 確定
さいみんじゅつ
命中が低いためからぶりほけんを発動させやすく、万が一当たった場合にはそのまま小さくなるバトンに移行できてしまう最悪の技です。害悪の極み
バトンタッチ
コンセプトのため確定です。
- 選択
ちいさくなるフワライドでバトンをするなら入れない理由はおそらくないでしょう。
後述するみがわりの項目の追記にて説明している理由により確定技から選択技へ移動しました。
みがわり
小さくなるバトンを重視するなら入れておきたいです。
追記
さいみんじゅつを当てた後小さくなるを使わず、みがわりだけでバトンタッチして裏のポケモン自ら積むのも強かったです。
所謂擬似尻尾切りですね。
みちづれ
かるわざ発動後は先制技を持たれていない限り1-1交換に持ち込めます。バトン先で対処できなさそうな時にうちます。
ちからをすいとる
物理アタッカーをはめつつ堂々と積むことができるようになります。
テラスタル
弱点を半減にし、いたずらごころを透かすことのできるあくタイプがおすすめです。
立ち回り例
初手さいみんじゅつが当たった場合
- さいみんじゅつを打ちます。
- ちいさくなります。
- 最速起きに備えてみがわりを置きます。
- 回避率が6段階上昇し、みがわりがある状態でバトンタッチします。みちづれ採用ならさいみんじゅつを外すまで粘ってからバトンタッチでもいいと思います。
初手さいみんじゅつが当たった場合その2
- さいみんじゅつを打ちます。
- みがわりを置きます。
- バトンタッチをしてみがわりを盾にエースを動かします。
初手さいみんじゅつが外れた場合
- さいみんじゅつを打ちます。
- バトン先で倒せないようならみちづれ、バトン先で倒せそうorみがわり採用ならバトンタッチします。
被ダメージ計算
- 表記無しは持ち物無しで計算しています。
ミミッキュ(A↑252)
シャドークロー
116 ~ 140 (48.6 ~ 58.6%) 乱数2発 : 96.48%
かげうち
68 ~ 84 (28.5 ~ 35.2%) 乱数3発 : 5.29%
命の玉ミミッキュ(A↑252)
シャドークロー
151 ~ 182 (63.2 ~ 76.2%) 確定2発
かげうち
88 ~ 109 (36.9 ~ 45.7%) 確定3発
かげうち→悪テラスタルフワライド
22 ~ 27 (9.2 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
命の玉でなければシャドークロー+かげうちは耐えられるので、1ターン目は様子見して命の玉を持っていれば2ターン目でテラスタルを切ればいいと思います。
サーフゴー(C↑252)
シャドーボール
198 ~ 234 (82.9 ~ 98.0%) 確定2発
ドラパルト(A↑252)
ゴーストダイブ
186 ~ 218 (77.9 ~ 91.3%) 確定2発
ドラパルト(C↑252)
シャドーボール
164 ~ 194 (68.7 ~ 81.2%) 確定2発
こだわりメガネウォッシュロトム(C↑252)
10万ボルト
282 ~ 332 (118.0 ~ 139.0%) 確定1発
10万ボルト→悪テラスタルフワライド
141 ~ 166 (59.0 ~ 69.5%) 確定2発
こだわりハチマキハッサム(A↑252テクニシャン)
バレットパンチ(鋼テラスタル)
88 ~ 104 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
どろぼう
130 ~ 154 (54.4 ~ 64.5%) 確定2発
キラフロル(C↑252)
パワージェム
194 ~ 230 (81.2 ~ 96.3%) 確定2発
こだわりハチマキカイリュー(A↑252)
げきりん
196 ~ 232 (82.1 ~ 97.1%) 確定2発
サザンドラ(C↑252)
あくのはどう
188 ~ 224 (78.7 ~ 93.8%) 確定2発
ドドゲザン(A↑252)
ドゲザン
188 ~ 224 (78.7 ~ 93.8%) 確定2発
ドゲザン(悪テラスタル)
252 ~ 300 (105.5 ~ 125.6%) 確定1発
ドゲザン(悪テラスタル)→悪テラスタルフワライド
63 ~ 75 (26.4 ~ 31.4%) 確定4発
使用率高そうなメンツで計算してみましたが、このように等倍ならテラスタル無しでも十分耐えます。一致抜群技を打ってくるアタッカーにだけ注意してテラスタルを活用すればだいたい1発は受けられると思います。
苦手なポケモン
- 先制技持ちのアタッカー全般
- フワライドより早いちょうはつ持ち
- フワライドより早いはたきおとす持ち
- フワライドより早いラムのみ持ち(催眠術が当たった場合かるわざが発動せず次のターンで上から倒される)
- マスカーニャドドゲザン等の必中技持ち
相性の良い味方・構築例
鈍足及び中速の高火力アタッカーが全般的に相性がいいと思います。
私はじしんかじょうワルビアルを使っています。
最後に
本育成論を見ていただきありがとうございます。
このフワライドはカジュアルな場で使うと友達がいなくなることは必至なのでご注意ください