ウェーニバル- ポケモン育成論SV

【サイクル重視】スカーフウェーニバル

2022/12/12 13:45 / 更新:2022/12/12 19:33

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:15137登録:23件評価:4.89(9人)

ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-172-100-x-95-150(225) (素早さ比較)
覚えさせる技
ウェーブタックル / インファイト / アイススピナー / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

3つ目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
スカーフウェーニバルウェーニバルは誰もが思いついた型の一つだと思います。しかし12/12現在徹底攻略様の育成論投稿ページに誰も投稿していなかったため、数あるウェーニバルウェーニバルの型の一つとして叩き台にしてもらえればと思い本育成論を作成しました。
長文となりますが最後まで見ていただけると嬉しく思います。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

採用理由と役割

このウェーニバルウェーニバルというポケモンはSの種族値が85と高速アタッカーというにはやや物足りない数値をしています。専用技であるアクアステップはとても強力ですが攻撃後に素早さを上げるという仕様上あまりサイクル戦に向いているとは言えません。
そこでこだわりスカーフを採用することにより裏のポケモンとサイクルを回した後、タイプ一致120技で削れた相手を落とし、じしんかじょうによって上がった攻撃力でそのまま押し切ってしまおうというのが今回のコンセプトとなります。

現環境での採用数の多いウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム等のS種族値が86とウェーニバルウェーニバルより1高い数値であるため、最速スカーフであった場合にはタイプ相性的にも不利なので素引きするしかなくなります。

しかし、個人的な印象として現環境ではこだわりメガネやとつげきチョッキ、オボンのみ等を持った耐久振りが多いように感じたので戦っていけるのではないかと思います。対面不利であることには変わりませんが…

一応最速スカーフであったとしてもボルトチェンジならギリギリ耐えられるので後攻とんぼがえりで有利対面を作ることはできます。サイクルは崩壊しますが…
今回のウェーニバルウェーニバル君はスカーフ持ちなのでほぼ瀕死でもそこそこの仕事はしてくれます。ウェーブタックルで死にますが…

持ち物

こだわりスカーフ
コンセプトであるため確定です。

特性

じしんかじょう
サイクル戦後の抜き性能を高めるため確定です。

性格・努力値と調整

ようき(S↑C↓)のAS252余りHです。
最速スカーフサーフゴーサーフゴーを1抜けるようにするため最速にしてあります。最近は耐久振りの積み型サーフゴーサーフゴーが流行っているようなのでSを228まで落としてS+1の最速ギャラドスギャラドスを抜ける調整にしても良いかもしれません。
ちなみにS+1最速カイリューカイリューを抜くならS220
最速ドラパルトドラパルトを抜くならS196です。

技構成

  • 確定技

ウェーブタックル
タイプ一致技
水技の最大打点です。自傷が痛いので無暗に打つと反撃で落とされかねません。

インファイト
タイプ一致技
格闘技の最大打点です。防御と特防が下がるので無暗に打つと(以下略)

とんぼがえり
コンセプトがサイクル戦であるため確定です。

  • 選択技

アイススピナー
個人的にほぼ確定枠です。ドラパルトドラパルトカイリューカイリュードオードオー等の環境に多いドラゴンや水技の通らない地面タイプに強く出られます。また、じわれ対策の飛行テラスタルに刺さったりもします。

ブレイブバード
飛行技の最大打点です。自傷が痛いので(以下略)

からげんき
やけどしてしまった際の打点として

アクアジェット
どうしても先制したい時に
正直使いどころはなさそうに思います。

テラスタル

みず
純粋に一致水技の火力底上げです。

かくとう
同上

こおり
アイススピナーを採用した場合には氷テラスタルすることにより無振りドラパルトドラパルトが確定1発となります。その他ダメージ計算は下記の与ダメージ計算欄にて

ひこう
ブレイブバードを採用した場合には飛行テラスタルもありです。
モロバレルモロバレル等の物理受けの草タイプに対するダメージが氷技の場合より跳ね上がるのでパーティ内で草タイプが重い場合には選択の余地がありそうです。

立ち回り例

先発で出すことが多いです。基本的には相手より早く動けるので有利対面なら一番火力の出る技を押していき、不利対面ならとんぼがえりで裏に任せます。
明らかな有利対面の場合、十中八九ウォッシュロトムウォッシュロトムドオードオーに引いてくるので交代読みのインファイトアイススピナーを打てると気持ちよくなれます。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
  • 〔 〕内は相手がテラスタルした時のダメージとします。

ウェーブタックル
ラウドボーンラウドボーン(HB↑252)

  • 140 ~ 168 (66.4 ~ 79.7%) 確定2発
  • 【188 ~ 224 (89.1 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%】
  • 等倍〔97 ~ 115 (54.2 ~ 64.3%) 確定2発〕

キョジオーンキョジオーン(HB↑252)

  • 116 ~ 140 (56.1 ~ 67.7%) 確定2発
  • 【156 ~ 188 (75.4 ~ 90.9%) 確定2発】
  • 等倍〔58 ~ 70 (28.0 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.8%〕

ドオードオー(HB↑252)

  • 188 ~ 224 (79.4 ~ 94.6%) 確定2発
  • 【252 ~ 300 (106.4 ~ 126.6%) 確定1発】
  • 等倍〔94 ~ 112 (39.7 ~ 47.3%) 確定3発〕

カバルドンカバルドン(HB↑252)

  • 126 ~ 150 (58.7 ~ 69.8%) 確定2発
  • 【168 ~ 200 (78.2 ~ 93.1%) 確定2発】
  • 等倍〔63 ~ 75 (29.4 ~ 34.9%) 乱数3発 : 9.2%〕

ウォッシュロトムウォッシュロトム(H252)

  • 46 ~ 54 (29.3 ~ 34.4%) 乱数3発 : 6.81%
  • 【62 ~ 73 (39.5 ~ 46.5%) 確定3発】
  • 等倍〔93 ~ 109 (59.3 ~ 69.5%) 確定2発〕

サーフゴーサーフゴー

  • 102 ~ 120 (63.0 ~ 74.1%) 確定2発
  • 【136 ~ 160 (84.0 ~ 98.8%) 確定2発】

セグレイブセグレイブ(H252)

  • 52 ~ 62 (23.5 ~ 28.0%) 乱数4発 : 84.08%
  • 【70 ~ 83 (31.5 ~ 37.4%) 乱数3発 : 86.47%】
  • 抜群〔210 ~ 248 (94.6 ~ 111.8%) 乱数1発 : 68.75%〕

ウルガモスウルガモス

  • 272 ~ 324 (170.0 ~ 202.5%) 確定1発
  • 半減〔68 ~ 81 (42.5 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%〕

インファイト
サザンドラサザンドラ

  • 212 ~ 252 (127.0 ~ 150.9%) 確定1発
  • 半減〔53 ~ 63 (31.8 ~ 37.8%) 乱数3発 : 87.71%〕

ウォッシュロトムウォッシュロトム(H252)

  • 93 ~ 109 (59.3 ~ 69.5%) 確定2発
  • 【124 ~ 146 (79.0 ~ 93.0%) 確定2発】

セグレイブセグレイブ(H252)

  • 210 ~ 248 (94.6 ~ 111.8%) 乱数1発 : 68.75%
  • 【280 ~ 332 (126.2 ~ 149.6%) 確定1発】
  • 等倍〔105 ~ 124 (47.3 ~ 55.9%) 乱数2発 : 79.29%〕

ウルガモスウルガモス

  • 68 ~ 81 (42.5 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%
  • 【91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発】
  • 等倍〔136 ~ 162 (85.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 6.25%〕

カイリューカイリュー
マルチスケイル有り

  • 25 ~ 30 (15.0 ~ 18.0%)
  • 【34 ~ 40 (20.5 ~ 24.0%)】
  • 抜群〔102 ~ 120 (61.5 ~ 72.3%) 〕

マルチスケイル無し

  • 51 ~ 60 (30.8 ~ 36.2%)

-【68 ~ 80 (41.0 ~ 48.2%)】

  • 抜群〔204 ~ 240 (122.9 ~ 144.6%) 〕

マリルリマリルリ(H244)

  • 58 ~ 69 (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%
  • 【78 ~ 92 (37.9 ~ 44.7%) 確定3発】

アイススピナー
ドラパルトドラパルト

  • 110 ~ 130 (67.5 ~ 79.8%) 確定2発
  • 【164 ~ 194 (100.7 ~ 119.1%) 確定1発】
  • 等倍〔55 ~ 65 (33.8 ~ 39.9%) 確定3発〕

カイリューカイリュー
マルチスケイル有り

  • 90 ~ 108 (54.3 ~ 65.1%)
  • 【134 ~ 162 (80.8 ~ 97.6%)】
  • 等倍〔22 ~ 27 (13.2 ~ 16.2%) 〕

マルチスケイル無し

  • 180 ~ 216 (108.5 ~ 130.2%)
  • 等倍〔45 ~ 54 (27.2 ~ 32.5%) 〕

ドオードオー(HB↑252)

  • 86 ~ 102 (36.3 ~ 43.1%) 確定3発
  • 【128 ~ 152 (54.1 ~ 64.2%) 確定2発】
  • 等倍〔43 ~ 51 (18.2 ~ 21.5%) 乱数5発 : 24.86%〕

モロバレルモロバレル(HB↑252)

  • 78 ~ 94 (35.3 ~ 42.6%) 確定3発
  • 【116 ~ 140 (52.5 ~ 63.4%) 確定2発】
  • 等倍〔39 ~ 47 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 15.14%〕

キノガッサキノガッサ

  • 104 ~ 124 (77.1 ~ 91.9%) 確定2発
  • 【156 ~ 186 (115.6 ~ 137.8%) 確定1発】
  • 等倍〔52 ~ 62 (38.6 ~ 46.0%) 確定3発〕

ブレイブバード
モロバレルモロバレル(HB↑252)

  • 116 ~ 138 (52.5 ~ 62.5%) 確定2発
  • 【174 ~ 206 (78.8 ~ 93.3%) 確定2発】
  • 等倍〔58 ~ 69 (26.3 ~ 31.3%) 確定4発〕

キノガッサキノガッサ

  • 312 ~ 368 (231.2 ~ 272.6%) 確定1発
  • 2倍弱点〔156 ~ 184 (115.6 ~ 136.3%) 確定1発〕
  • 等倍〔78 ~ 92 (57.8 ~ 68.2%) 確定2発〕

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
  • 〔 〕内は相手がテラスタルした時のダメージとします。

ラウドボーンラウドボーン
フレアソング

  • 31 ~ 37 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.89%

ドオードオー
じしん

  • 54 ~ 64 (33.8 ~ 40.0%) 確定3発

カバルドンカバルドン
じしん

  • 93 ~ 111 (58.2 ~ 69.4%) 確定2発

ウォッシュロトムウォッシュロトム(C252)
10まんボルト

  • 168 ~ 200 (105.0 ~ 125.0%) 確定1発
  • 等倍【84 ~ 100 (52.5 ~ 62.5%) 確定2発】

ボルトチェンジ

  • 132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発
  • 等倍【66 ~ 78 (41.3 ~ 48.8%) 確定3発】

ウォッシュロトムウォッシュロトム(C↑252)
10まんボルト

  • 186 ~ 218 (116.3 ~ 136.3%) 確定1発
  • 等倍【93 ~ 109 (58.2 ~ 68.2%) 確定2発】

ボルトチェンジ

  • 144 ~ 170 (90.0 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
  • 等倍【72 ~ 85 (45.0 ~ 53.2%) 乱数2発 : 31.25%】

サーフゴーサーフゴー(C↑252)
ゴールドラッシュ

  • 72 ~ 85 (45.0 ~ 53.2%) 乱数2発 : 32.42%

セグレイブセグレイブ(A↑252)
じしん

  • 82 ~ 97 (51.3 ~ 60.7%) 確定2発
  • 〔123 ~ 145 (76.9 ~ 90.7%) 確定2発〕

ウルガモスウルガモス(C↑252)
ほのおのまい

  • 48 ~ 57 (30.0 ~ 35.7%) 乱数3発 : 37.3%

ギガドレイン

  • 124 ~ 146 (77.5 ~ 91.3%) 確定2発
  • 等倍【62 ~ 73 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発】
  • 〔186 ~ 218 (116.3 ~ 136.3%) 確定1発〕

サザンドラサザンドラ(C↑252)
りゅうせいぐん

  • 150 ~ 177 (93.8 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%

あくのはどう

  • 46 ~ 54 (28.8 ~ 33.8%) 乱数3発 : 1.22%

ドラパルトドラパルト(A↑252)
ドラゴンアロー

  • 108 ~ 128 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発

カイリューカイリュー(A↑252)
げきりん

  • 138 ~ 163 (86.3 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%

しんそく

  • 62 ~ 73 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発
  • 〔93 ~ 109 (58.2 ~ 68.2%) 確定2発〕

マリルリマリルリ(A↑252)ちからもち
じゃれつく

  • 228 ~ 270 (142.5 ~ 168.8%) 確定1発
  • 等倍【114 ~ 135 (71.3 ~ 84.4%) 確定2発】

モロバレルモロバレル
ギガドレイン

  • 96 ~ 114 (60.0 ~ 71.3%) 確定2発
  • 等倍【48 ~ 57 (30.0 ~ 35.7%) 乱数3発 : 20.8%】

キノガッサキノガッサ(A↑252)テクニシャン
タネマシンガン
2発

  • 168 ~ 204 (105.0 ~ 127.5%) 確定1発
  • 等倍【84 ~ 102 (52.5 ~ 63.8%) 確定2発】

3発

  • 等倍【126 ~ 153 (78.8 ~ 95.7%) 確定2発】

4発

  • 等倍【168 ~ 204 (105.0 ~ 127.5%) 確定1発】

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

ウェーニバルウェーニバルの苦手なウォッシュロトムウォッシュロトムヘイラッシャヘイラッシャマリルリマリルリに強く出られてサイクル戦に適性のあるジバコイルジバコイルの相性が良いと思います。
さらにウェーニバルウェーニバルは耐久があるわけではないので地面の一貫を切りも兼ねてHB特化のいかくギャラドスギャラドスも含めれば盤石だと思います。そもそもジバコイルジバコイルギャラドスギャラドスの並びが強い

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
ウェーニバルウェーニバル君は旅パの相棒だったこともありとても愛着が色違い孵化厳選をするくらいにはあったので本育成論を見た方々がこれを機にウェーニバルウェーニバル君に興味を持ってくれたらうれしいです。レート戦では他の2匹ばかり見るので…
改善点や誤字脱字、計算間違い等あれば教えていただければすぐに訂正いたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/12 19:33

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