はじめに
ランクルスの典型的な型として、珠ATやチョッキ再生があります。
それらは、本来ランクルスが不利とする対面にも対抗できる型となっています。
今回私が紹介するのは、不利対面は変わらないものの、それ以外の対面に対してより強力に動ける型となっております。
概要
- オーガポン(かまど)程度の火力しかないポケモンはだいたい起点にして無償突破させてもらうか、テラスを切らせます
- アンコールで攻撃技を縛ってこちらは半減できるポケモンに交代するという流れにおいて、HPリソースを確保できる再生力が強力です
- 不利対面でも最低限仕事はしてくれます
努力値
H31 A0 B31 C31 D31 S31 | |
---|---|
H217 A63 B133 C145 D112 S50 | |
H | 問答無用MAX |
A↓ | イカサマ |
B↑ | 残り |
D | 不利対面以外これで足りる |
S | 麻痺状態の4以下振り80族と同速 |
持ち物
たべのこし
相性が良いアイテムの中で最も汎用性が高い。
オボンのみ
残飯適正の高い味方がいるなら、オボンでも。
技
タイプ一致特殊攻撃技、身代わり貫通、回復阻害。
ノイズの1.2倍の火力がある。
以外で半減以下等倍以下を満たす環境ポケモンはザシアン(王)ハッサムオーロンゲのみで、環境の枠はバドレックス(こくば)バドレックス(はくば)ラティオスラティアステツノカシラのみと、技範囲が広い。
コンセプトとなる今作最強技。
アンコを撃ちずらい相手への安定択。
電磁波+自己再による突破力が魅力。
- 以下は技名紹介まで
ワイドフォースみらいよちはたきおとすリフレクターひかりのかべあまごいじゅうりょくサイコフィールドトリックルームまもる
特性
さいせいりょく
この型ならこれ一択のバケモン夢特性。
マジックガード
対害悪/珠AT/状態異常ギミック用の特性。
ぼうじん
対胞子専用の特性。ただそれだけ。
テラスタル
積極的にテラスを切ることはないため
自身の技構成やパーティの補完に合わせて変更。
立ち回り
- 基本的な立ち回りの考え方
- 確定2発の攻撃をするような相手には、後続で起点にできるならアンコール、無理なら電磁波
- 確定3発の攻撃力を持つ相手には電磁波から
- 壁貼り/ステロを撒く顔をしてる相手にはアンコール
- 身代わり/積まれたらマズイ相手にはアンコール
- 有利対面は交代されやすいので安定択をとる
- こだわり採用率の高いポケモンには安定択をとる
- ブラム撃たれそうなら絶対にアンコールしない
- 立ち回り例
0
カイリュー:スケイルショット
ランクルス:アンコール
↓
ランクルス:交代ミミッキュ
カイリュー:スケイルショット
1
カイリュー:じしん(ハチマキのダメージ量)
ランクルス:でんじは
↓
ランクルス:交代サザンドラ
カイリュー:じしん
↓
カイリュー:交代ハバタクカミ
サザンドラ:あくのはどう
2
オーガポン(かまど):ツタこんぼう
ランクルス:でんじは
↓
オーガポン(かまど):ツタこんぼう
ランクルス:じこさいせい
↓
オーガポン(かまど):痺れて動けない
ランクルス:じこさいせい
↓
オーガポン(かまど):ツタこんぼう
ランクルス:サイコノイズ
3
キュウコン(アローラ):オーロラベール
ランクルス:アンコール
↓
キュウコン(アローラ):交代イーユイ
ランクルス:でんじは(ハズし)
↓
イーユイ:あくのはどう
ランクルス:アンコール
↓
ランクルス:交代サザンドラ
イーユイ:あくのはどう
4
ガチグマ(アカツキ):ブラッドムーン
ランクルス:じこさいせい
↓
ガチグマ(アカツキ):ハイパーボイス
ランクルス:アンコール
↓
ランクルス:交代ドリュウズ
ガチグマ(アカツキ):ハイパーボイス
与ダメージ計算
サイコノイズ | |
---|---|
カイリュー 非マルスケ | 乱数3発:67.72% 30.8〜36.5% |
オーガポン(かまど) | 確定3発 34.9〜41.3% |
ガチグマ(アカツキ) H244 | 確定3発 33.4〜39.8% |
ガチグマ(アカツキ) H244 チョッキ | 乱数4発:15.11% 22.4〜26.5% |
ウーラオス(れんげき) | 乱数1発:25% 86.9〜104% |
ランドロス(霊獣) H244 | 乱数3発:87.13% 31.3〜37.5% |
アシレーヌ H252 チョッキ | 乱数6発:99.99% 16.5〜19.7% |
テツノツツミ | 確定2発 58.1〜69.5% |
タケルライコ | 乱数4発:99.73% 24.7〜29% |
キュウコン(アローラ) オーロラベール | 乱数5発:0.31% 16.9〜20.2% |
ママンボウ H4 D252 チョッキ | 乱数5発:31.32% 17.9〜21.5% |
テツノカイナ H252 チョッキ | 確定3発 36.8〜43.7% |
きあいだま | |
---|---|
パオジアン | 確定1発 201.3〜237.5% |
ガチグマ(アカツキ) H244 チョッキ | 乱数2発:83.59% 47.5〜56.7% |
ブリジュラス HD特化 | 乱数2発:83.59% 47.5〜56.7% |
イーユイ | 確定2発 72.4〜86.2% |
トドロクツキ | 確定2発 61.2〜72.3% |
ウーラオス(いちげき) | 乱数1発:62.5 93.8〜110.9% |
ディンルー H244 D12 わざわいのうつわ | 確定3発 37.6〜44.5% |
被ダメージ計算
カイリュー A特化 | |
---|---|
じしん | 確定4発 26.8〜31.8% |
じしん A+1 | 確定3発 40.1〜47.5% |
じしん A+4 | 確定2発 79.8〜94.1% |
スケイルショット1回 | 乱数9発:45.22% 10.2〜12.5% 残飯あり→乱数9発:0.04% |
スケイルショット1回 A+1 | 乱数6発:69.12% 10.2〜12.5% |
オーガポン(かまど) A特化 | |
---|---|
ツタこんぼう | 乱数2発:28.9% 44.8〜53% |
ツタこんぼう A+1 | 乱数1発:31.25% 88.5〜105.1% |
とんぼがえり | 確定3発 41.5〜49.8% |
オーガポン(かまど) A特化 | |
---|---|
ツタこんぼう | 乱数2発:28.9% 44.8〜53% |
ツタこんぼう A+1 | 乱数1発:31.25% 88.5〜105.1% |
とんぼがえり | 確定3発 41.5〜49.8% |
ガチグマ(アカツキ) | ハイパーボイス | 乱数2発:4.68% 42.9〜51.2% |
---|
ウーラオス(れんげき) A特化 | |
---|---|
すいりゅうれんだ ハチマキ | 乱数1発:31.34% 91.3〜107.9% |
すいりゅうれんだ グローブ | 確定2発 51.2〜62.3% |
ウーラオス(いちげき) A特化 | あんこくきょうだ | 乱数1発:25% 88.5〜105.1% |
---|
苦手なポケモン
バドレックス(こくば)ハバタクカミイーユイパオジアンサーフゴートドロクツキハッサムウーラオス(いちげき)
ガチグマ(アカツキ)→電磁波無効/ブラムを縛れない
ランドロス(霊獣)→ステロを縛りたいが、交代技の裏目と電磁波無効
タケルライコ→瞑想を縛りたいが、交代技の裏目や電磁波無効
相性の良い味方・構築例
ランクルスと共に選出する相棒の例を紹介します。
以下はあくまで一例です。
これが強い構築というわけではありません。
自身の戦術や好みに合わせてパーティを構築して下さい。
目安として…
耐性が優秀なやのポケモンを軸に、ふゆう/のポケモンでの一貫を切りたい。
備考 | |||||
ドリュウズサザンドラの並びで以外を半減以下にできる。 タイプだけ見れば出し負けした時の保険になるが 単体に耐久力はないので、BW好きのカジュアル的運用に限る。 補完としてや技を持つATや ランクルスの苦手な相手に強いポケモンが欲しい。 | |||||
ドリュウズ育成例 | |||||
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かたやぶり | こだわりハチマキ | ||||
いじっぱり | H44 | A252 | B116 | D92 | S4 |
じしん | アイアンヘッド | ||||
いわなだれ | テラバースト | ||||
サザンドラ育成例 | |||||
ふゆう | こだわりメガネ | ||||
ひかえめ | H252 | C252 | D4 | ||
あくのはどう | りゅうせいぐん | ||||
ラスターカノン | かえんほうしゃ |
備考 | |||
カイリューザシアン(王)で以外を半減以下。 補完としてハバタクカミオーガポン(かまど)ガチグマ(アカツキ)を採用したい。 | |||
カイリュー育成一例 | |||
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マルチスケイル | いかさまダイス | ||
いじっぱり | H4 | A252 | S252 |
じしん | スケイルショット | ||
しんそく | りゅうのまい | ||
ザシアン(王)育成一例 | |||
ふとうのけん | くちたけん | ||
ようき | B4 | A252 | S252 |
きょじゅうざん | じゃれつく | ||
でんこうせっか | つるぎのまい |
さいごに
使用感としては、テラスタルで不利対面を覆せるSV向きの戦い方ではないなと思いました。
ただ、今後の作品で登場した際にこの型を応用できそうです。
この育成論を機に、ランクルスの新しい型を皆さんが見つけて下されば、私はそれで大満足です。
質問や指摘、パーティの組み方や技構成、立ち回り等の相談など、カジュアル的なものでもガチ的なものでも、なんでもコメントしていって下さい。