イーユイ- ポケモン育成論SV

【役割破壊】くさテラスタルニトロチャージ搭載型

2022/11/30 06:12 / 更新:2022/11/30 22:56

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

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イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:131-100-90-187-140-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / あくのはどう / ニトロチャージ / テラバースト
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

あいさつ

この記事に興味を持っていただきありがとうございます。あそと言います。
初投稿のため至らぬ点があるとは思いますが、不足している部分に関しては随時補足していく予定なのでしばしお待ちください。

はじめに

  • この育成論では「種族値」「個体値」「努力値」といった非公式用語、および略称を用います。
  • ステータスを「H-A-B-C-D-S」、個体値31を「V」と表記します。
  • 特に注釈がない限り、6Vあるいは理想5Vを前提として論じます。

イーユイというポケモン

本作より新しく追加された準伝説ポケモン。
特性「わざわいのたま」により自分以外の特防を弱くする。
特殊アタッカーとして恵まれた特性と種族値を併せ持ち、タイプの通りもよい。

この型に至った経緯

こだわりスカーフで上から多くのポケモンに対して負荷をかけることができるポケモンではあるが技の打ち分けができず、受けに来たマリルリマリルリマリルリやウェーニバルウェーニバルウェーニバル等に止められ、起点にされてしてしまうことを恐れた。
くさテラスタルを使用することで、先述したみずタイプのポケモンはもちろんパーティー単位で重くなりがちなトリトドントリトドントリトドンやディンルーディンルーディンルー、カバルドンカバルドンカバルドンをはじめとする起点作成のポケモンにも抗うことができると考察。

ニトロチャージについて

ニトロチャージを積むことで対面性能はもちろん相手の後続に負荷をかけやすくなる。後述するパルシェンパルシェンパルシェンに対して仕事ができる期待度が高いことから採用。交代先に対して打つことが基本であり、素早さを調整することができるためスカーフ対面においても強く出ることができる。

持ち物

  • 「きあいのタスキ」を採用

持ち物に関しては特段のこだわりがなく、以下のアイテムでも運用は可能。

  • 「いのちのたま」

HD252特化カバルドンをくさ「テラバースト」
218 ~ 257 (101.4 ~ 119.6%) 確定1発の圏内に入れることができる。
最大HPの1/10が削れるため、相手の先制技によって落とされる可能性と引き換え。

  • 「たつじんのおび」「もくたん」「くろいメガネ」

いのちのたまによるデメリットを気にする場合はこちらの採用

  • 「とつげきチョッキ」

元々の特防種族値が高く後述する候補技を採用しない場合

本稿では対面性能が高く、後続への負荷を意識し「きあいのタスキ」を使用。

特性

「わざわいのたま」で決定。

性格

素早さ種族値が激戦の100であることや準速からをやぶるパルシェンパルシェンパルシェンに対してS+1状態であれば上を取ることができることから素早さに補正をかけられる性格を採用。

  • 「せっかち」S↑B↓

先制技によって削られるダメージが増える代わりにニトロチャージのダメージを出すことができる。攻撃種族値が80もあり少しとは言え侮れない。

  • 「臆病」S↑B↓

せっかちによるメリットとデメリットのトレードオフ

個人的にはどちらでもよいと考えてはいるが、特殊アタッカーでありBに回して大きく変わることもないと思いせっかちを採用。(先制技等によって不利になる対面があるようであれば要検討)

努力値

4-0-0-252-0-252

実数値

131-100-90-187-140-167
前述したように耐久に振ったところで耐えられるラインが変わるわけでもなく、持ち前の火力が損なわれてしまうためCS252振り。

技構成

  • 確定技

炎技

おすすめはかえんほうしゃ。

あくのはどう

命中安定威力80タイプ一致、メインウェポン。

テラバースト

本稿の軸、これにより倒せるポケモンが大幅に増える。

  • 炎技選択技

かえんほうしゃ

命中安定威力90タイプ一致、メインウェポン。

だいもんじ

命中85%威力110タイプ一致、命中不安より火力重視のイケメンはこっち。

オーバーヒート

命中90%威力130タイプ一致、タスキ型のよさが出にくく不向き。

  • 選択技

ニトロチャージ

物理技のためゴツゴツメット注意、素早さをあげることができる。

ちょうはつ

中速アタッカーの積みを予防できる。起点作成型に強く出ることができる。

おにび

物理アタッカーに隙を見せにくい。(キノガッサキノガッサキノガッサに有効)

おきみやげ

自身の仕事を終えた後の自主退場技、後続に積みポケモンがいる場合に相性がよく、タスキとも噛み合いが良い

テラスタル

くさテラスタルで確定
サブウェポンにくさタイプが追加されることで役割対象が大幅に増加。
本来であれば受けることが難しい先制技(マッハパンチ、アクアジェット、ジェットパンチ)を軽減することもできる。
副産物として、「キノコのほうし」などが効かなくなる、じめん半減になるなど。

  • 対準速パルシェン(きあいのタスキケア)
  1. 自分「ニトロチャージ」を選択、相手「からをやぶる」を選択。
  2. 準速パルシェンであれば上から、くさ「テラバースト」を打つ。

※相手のパルシェンがくさテラスタル等によって調整を狂わせて来ることがあるので、「かえんほうしゃ」を打つか「テラバースト」を打つか選択

  • 対戦における他の選択

相手のパルシェンの動きが「ハイドロポンプ」であることを読むのであれば、テラスタル。「からをやぶる」であるならばそのままが最適。「交代」の場合、その後の試合展開においてテラスタルを切ることができるので使用するかの択となる。

ダメージ計算

ダメージ計算は「sv.pokesol.comのcalc」よりお借りしました。

アイテムによるダメージの変動は申し訳ありませんが各自で調節のほどお願い申し上げます。原則として全て特化で計算しています。()内はダメージ比率。
※テラスタルなし、一致テラスタル、自身のテラスタルの順に記載。(タイプやテラスタル倍率によって求めることが容易にできるので量が多く見にくいと感じられる場合はテラスタルなしのみの記載に変更する可能性あり)

  • 被ダメージ計算

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
ジェットパンチ

158 ~ 188 (120.7 ~ 143.6%) 確定1発

一致テラスタル

212 ~ 252 (161.9 ~ 192.4%) 確定1発

一致テラスタル、くさテラスタル

53 ~ 63 (40.5 ~ 48.1%) 確定3発

マリルリマリルリマリルリ(ちからもち)
アクアジェット

102 ~ 122 (77.9 ~ 93.2%) 確定2発

一致テラスタル

136 ~ 164 (103.9 ~ 125.2%) 確定1発

一致テラスタル、くさテラスタル

34 ~ 41 (26.0 ~ 31.3%) 確定4発

キノガッサキノガッサキノガッサ(テクニシャン)
マッハパンチ

134 ~ 162 (102.3 ~ 123.7%) 確定1発

一致テラスタル

180 ~ 216 (137.5 ~ 164.9%) 確定1発

一致テラスタル、くさテラスタル

90 ~ 108 (68.8 ~ 82.5%) 確定2発

ディンルーディンルーディンルーA110/(カバルドンカバルドンカバルドンA112)
じしん

204 ~ 240 (155.8 ~ 183.3%) 確定1発

一致テラスタル

272 ~ 320 (207.7 ~ 244.3%) 確定1発

一致テラスタル、くさテラスタル

68 ~ 80 (52.0 ~ 61.1%) 確定2発

パルシェンパルシェンパルシェンA+2
ロックブラスト、くさテラスタル

155 ~ 185 (119.3 ~ 142.4%) 確定1発

  • 与ダメージ計算

ポケモンによっては特化で計算しますが、基本的な情報が記載されていない場合は無振りであると仮定します。

「かえんほうしゃ」

サーフゴーサーフゴーサーフゴーH252

230 ~ 272 (118.6 ~ 140.3%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

159 ~ 187 (121.4 ~ 142.8%) 確定1発

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミH252

82 ~ 97 (50.7 ~ 59.9%) 確定2発

オーロンゲオーロンゲオーロンゲH252

135 ~ 159 (66.9 ~ 78.8%) 確定2発

ミミッキュミミッキュミミッキュ化けの皮込み

118 ~ 136 (90.7%~ 104.6%) 確定2発、乱数1発(37.5%)

「あくのはどう」
怯み狙い以外でわざわざ打ちたい相手が思いつかなかったのでかえんほうしゃを参考にしてください。威力90→80

「テラバースト(くさ)」

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)

212 ~ 252 (121.2 ~ 144.0%) 確定1発

マリルリマリルリマリルリH228D12

222 ~ 264 (108.9 ~ 129.5%) 確定1発

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムHD252特化

132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発

ディンルーディンルーディンルーHD252特化

116 ~ 140 (44.5 ~ 53.7%) 乱数2発 : 33.2%

カバルドンカバルドンカバルドンHD252特化

168 ~ 198 (78.2 ~ 92.1%) 確定2発

※いのちのたま
カバルドンカバルドンカバルドンHD252特化

218 ~ 257 (101.4 ~ 119.6%) 確定1発

相性のいいポケモン

イーユイイーユイイーユイが苦手なタイプを補ってくれます。

参考程度ですが、私が普段使用している調整を載せておきます。

ひかえめH180,B148,C180/209-x-107-148-102-59
だいちのちから,れいとうビーム,クリアスモッグ,じこさいせい

HP16n+1でたべのこしやじこさいせい最高効率
残りを総合耐久が高くなるように調整、あまりCへ。
以外にも特殊火力がでることでサザンドラサザンドラサザンドラをはじめとしたドラゴンタイプに削りを入れることができます。

いじっぱりH228,B4,D12,S12/204-112-101-x-102-72
アクアブレイク,じゃれつく,アクアジェット,はらだいこ

オーソドックスな型、総合耐久指数を上げるのが目的であるならB12。
マリルリマリルリマリルリ対面になった際にS12なのかS4なのかで運命が変わることがあるためS12。

苦手なポケモンと相性補完での対策

バンギラスバンギラスドラパルトドラパルトが強く、足りないところを補強してくれることが見込める。

アーマーガアアーマーガアが強い。ぼうじんゴーグルを持たせて運用している。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
イーユイイーユイイーユイのちょっと変わったニトロチャージ型を考察してみましたが、どうだったでしょうか。私が命中不安定技やこだわりアイテムを嫌う傾向にあり机上論に見えてしまう部分も多々見受けられるとは思いますが、意見交換してくださると幸いです。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 22:56

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 06:53
1あそ (@aso_ps4)
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/11/30 12:09
2つちのこ@お天気ガチ勢見習い (@tsuchinoko0102)
55555
私が使ってるイーユイイーユイと同じ草テラスタル軸の投稿とても嬉しいです。イーユイイーユイ出すと、平然とマリルリやキョジオーンが飛んでくることが多いので草テラバで奇襲!確1!みたいなのがとにかく気持ちいいですよね。
私は奇襲が気持ちよすぎてたつじんのおび持ちなのですが、タスキ持ちも良さそうですね。ニトチャ積めれば私が苦手なテツノツツミテツノツツミテツノドクガテツノドクガから逃げなくても済みそう。

対戦素人なので素早さ関係をあまり分かっていなかったのですが、ニトチャ1積みで準速パルシェンパルシェンのからやぶ1積みの上取れるんですね。
パルシェンパルシェンも苦手なポケモンの1種だし、素早さを特化にしていても中途半端な速さであることに使いづらさを感じていたので、使ってみようかなと思いました。

あくのはどうって等倍範囲が広いし一致技なのでなんとなく積んでるんですが、本論にもある通り、これといって打ちたい相手がいない印象です。
いっそのこと(かえんほうしゃ/草テラバースト/ニトロチャージ/@1)みたいな感じにするのもアリかと思ったのですが、どうお思いになりますか?是非ご意見伺いたいです。
22/11/30 17:44
3あそ
さっそく評価とコメントありがとうございます。
全文読ませていただきました。

あくのはどうを入れる必要性についてはテラスタルを切りたく無い状況と怯みを期待したい状況で必要になると考えています。
役割破壊で起用した場合、上記の2つはなかなか必要とされていないことも事実なので、あくのはどうを変えてみるのも面白いかもしれません!貴重なご意見ありがとうございます。
22/11/30 20:22
4つちのこ@お天気ガチ勢見習い (@tsuchinoko0102)
ご返信ありがとうございます。
早速本論を参考にして、元々使っていた型から技だけ変えて
イーユイイーユイ臆病CS かえんほうしゃ/あくのはどう/草テラバ/ニトロチャージ@たつじんのおび で運用してみました。(元々、ニトチャの枠はおきみやげでした)
感想としては、技1つでここまで化けるのか!といったものです。
(ごめんなさい、あくのはどうはやっぱ使い勝手良好です笑)

ガチ環境部屋で潜っていないことと、テツノツツミなどの仮想敵と対面できていない為欠点が見えていないということはありますが、大変使いやすかったです。

草テラスタルを切る前提での有利対面キノガッサキノガッサウォッシュロトムウォッシュロトムetc..
の前で一度ニトチャを積めれば後続を含めてだいぶ圧を掛けられましたし、素の対面で物理型だと勝てそうにないテツノブジンテツノブジンテツノワダチテツノワダチなどのポケモンにも上からかえんほうしゃでワンパン…イーユイイーユイで3タテする試合も複数ありました。

研究が進み、草テラスタルがメジャーになってしまったらまた別の対策を講じる必要がありそうですが、当面はこの子を軸に対戦を楽しむことができそうです。

素敵な育成論、本当にありがとうございました!
イーユイイーユイがさらに過労死枠になってしまうなぁ…)
22/11/30 20:41
5あそ
スマホからの入力となってしまい。ポケモンをiconにするの省いていますが、あくのはどうはやはり通りがよく、先発でちらほら見かけるクエスパトラに圧力があるのでやはり必要な印象でした。

テツノツツミとテツノドクガに関しては私もまだまだ考察の余地があると思っているので、今後の開拓が楽しみです。ニトロチャージ型もぜひ使ってみてくださいね!
23/01/07 10:57
6ゼラニウム
きあいのたすき持ちなら努力値はH4ではなくニトロチャージの威力を少しでも上げる為にA4のほうが良いのではないでしょうか?
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