テツノカイナ- ポケモン育成論SV

長所を活かせ! 物理ポケモンを許さないテツノカイナ!

2024/02/29 15:18 / 更新:2024/03/11 17:25

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート3.153.153.153.153.153.153.153.153.153.15閲覧:1536登録:2件評価:3.15(3人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:229-211-160-x-88-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうパンチ / サンダーダイブ / ドレインパンチ / じしん
持ち物
ジャポのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

 みなさんこんにちは! 4回目の育成論投稿となります、りょうです!
 さて、今回は、『テツノカイナテツノカイナ』の育成論です。
 最近ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリューパオジアンパオジアンなどの環境で暴れている物理型に対してのメタが欲しいなと思っていたところ、この型にたどり着きました。
 ぜひ最後まで見ていってください!
※この育成論にはHABCDSなどの非公式用語が含まれています。
※ダメージ計算はポケソル様のものを使わせてもらっております。

コンセプトと役割

パオジアンパオジアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリューなどの処理を担当します。
タイマンならまずほとんどの物理ポケモンに勝てると思います。

持ち物

ジャポのみ
 相手から物理技を受けた時に1回相手の最大HPの8分の1ダメージを与えるきのみです。
 これにより、パオジアンパオジアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のタスキ潰しや、カイリューカイリューのマルスケ潰しが出来るだけでなく、そもそも純粋にちょっと火力が増える機会も多いです。
また、『ゴツゴツメット』を持たせればいいと思う人もいるかもしれませんが、ゴツメでは、『じしん』などの非接触技を受けた時にダメージを与えられないので、役割対象の処理が出来ず、仕事が安定しない場面が多々あるので、今回は採用を見送らせていただきます。

特性

 クォークチャージ
 これしかないので確定、発動機会も多分ほぼないです。コケコー!!早く来てくれー!!

性格・努力値と調整

いじっぱり  AB252 S4
ABは火力と物理耐久が欲しい型なので、ブッパし、あまりはマリルリマリルリなどの同速勝負意識でSに振りました。

技構成

 採用理由ありそうな技は記述してるつもりですが抜けがあったら指摘してください。
確定技

れいとうパンチ』   こおりタイプ
威力75と控えめですが、こおり打点になるので、確定です。
テラスを切られなければカイリューカイリューに対し、
1カイリューカイリューが殴る→ジャポ発動、マルスケが剥がれる→れいパンでワンパン という流れで、処理できます!

選択技

サンダーダイブ』 でんきタイプ
威力100の強力な一致技です。威力が高く、当ててしまえば反動も無いため、役割対象に対してはめちゃくちゃ強いです。
外すか無効化されるとhp半分削れるのは注意するべきですが、逆に言えば、1度この技を見せれば、電気無効への交代を誘いやすいとも言えます。
ワイルドボルト』   でんきタイプ
サンダーダイブ』と選択。
こちらの方が外しのリスクもなく、でかい反動もないが、代わりに反動ダメージがある上に、威力が90とダイブより10低いです。好みで選択してください。
インファイト』    かくとうタイプ
威力120ですが、デメリットでBD1段階ダウンします。威力重視ならおすすめで、役割対象以外も削りきれたりする点が優秀です。
ただし、役割対象は『ドレインパンチ』で事足りてしまうので、回復のできるドレパンの方がこの型には向いてそうです。
ドレインパンチ』  かくとうタイプ
インファイト』との選択。
こちらの方がデメリットなしに使える上に、回復できるのでパオジアンパオジアンが養分同然になり打たれ強くなります。
ただし欠点として、威力が75しかなく、インファと1.5倍以上の差が開いてしまいます。
じしんじめんタイプ
威力100の超安定技です。
主に、電気タイプや、サーフゴーサーフゴーに打ちますが、それ以外にも多くのポケモンに刺さるため、非常に強力です。(語彙力)
ヘビーボンバー』  はがねタイプ
威力が安定しませんが、フェアリーへの打点になります。
ハバタクカミハバタクカミが憎い人は採用してもいいかもしれませんが、ムンフォで落ちるので使うなら交代読みかテラス前提です。

テラスタル

仮想敵や好みによって様々ですが、候補としては、
 弱点が少なく、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンなどに対してかなり強くなるみずタイプやフェアリーに耐性がつき、やけども無効化できるほのおタイプなどが挙げられます。

立ち回り例

 先発に出すと、初手ハバタクカミハバタクカミなどが来たらやばいので、基本は後発運用でいきましょう。
 勿論対面の方が望ましいですが役割対象には余裕で後出しできる相手も多いです。
 ただし特殊技で割とすぐ飛ぶので気をつけましょう。

与ダメージ計算 

れいとうパンチ
H252マルスケありカイリューカイリュー(52.6〜62.7%)確定2発
 ジャポ込み(117.2〜137.4%)確定1発
Aー1時、H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(89.7~106.7%)乱数1発31.25%
 ジャポ込み(101.9~118.8%)確定1発
Aー1時、H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(75.6〜89.8%)確定2発
 ジャポ込み(87.8〜102.1%)乱数1発18.75%
H4ガブリアスガブリアス(113.1~134.8%)確定1発
H252カミツオロチカミツオロチ(86.4~103.3%)乱数1発12.5%

サンダーダイブ
H4れんげきウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(117.3~134.1%)確定1発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ(68.8~81.6%)確定2発
B252イダイトウ♂イダイトウ♂(104.7~124.2%)確定1発
B252ママンボウママンボウ(70.0~82.5%)確定2発
H252マリルリマリルリ(114.1~136.3%)確定1発
HB特化スイクンスイクン(63.8~75.4%)確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア(67.4~80.0%)確定2発
Aー1時、HB特化ギャラドスギャラドス(100.9〜130.7%)確定1発
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ(51.4~60.8%)確定2発

ワイルドボルト
H4れんげきウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(102.3~120.5%)確定1発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ(62.5~73.9%)確定2発
B252イダイトウ♂イダイトウ♂(95.4~111.8%)乱数1発62.5%
 ジャポ込み(107.7~124.2%)確定1発
B252ママンボウママンボウ(62.5〜73.4%)確定2発
H252マリルリマリルリ(104.4~122.8%)確定1発
HB特化スイクンスイクン(56.1〜67.7%)確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア(61.5〜73.2%)確定2発
Aー1時、HB特化ギャラドスギャラドス(101.0〜118.9%)確定1発
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ(45.2~54.5%)乱数2発50.39%

インファイト
H4いちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(134.1~160.3%)確定1発
H252オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)(147.6~174.4%)確定1発
マルスケありH4ノーマルタイプカイリューカイリュー(74.3~88.1%)確定2発
 ジャポ込み(160.5~188.1%)確定1発
B4パオジアンパオジアン(366.5~433.6%)確定1発
H252ハッサムハッサム(66.7~79.7%)確定2発
H4トドロクツキトドロクツキ(173.5~205.6%)確定1発
HB特化ポリゴン2ポリゴン2(63.6~76.1%)確定2発
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)(126.3~150.9%)確定1発
HB特化ブラッキーブラッキー(80.2~95.1%)確定2発
H252カビゴンカビゴン(126.6~149.1%)確定1発

ドレインパンチ
H4いちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(86.4〜102.3%)乱数1発12.5%
ジャポ込み(98.9~114.8%)乱数1発87.5%
H252オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)(91.0~109.1%)乱数1発50%
 ジャポ込み(103.3~121.4%)確定1発
マルスケありH4ノーマルタイプカイリューカイリュー(46.8〜55.7%)乱数2発69.5%
 ジャポ込み(105.4〜123.4%)確定1発
B4パオジアンパオジアン(227.1~271.0%)確定1発
H4トドロクツキトドロクツキ(109.4〜129.3%)確定1発
HB特化ポリゴン2ポリゴン2(40.7〜48.0%)確定3発
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)(81.3〜96.3%)確定2発
HB特化ブラッキーブラッキー(50.5〜60.4%)確定2発
H252カビゴンカビゴン(78.7~92.9%)確定2発

じしん
B4サーフゴーサーフゴー(85.2~101.3%)乱数1発12.5%
H252エンテイエンテイ(68.5~81.1%)確定2発
H252テツノカイナテツノカイナ(47.6~56.8%)乱数2発84.76%
H4ウガツホムラウガツホムラ(61.9~74.1%)確定2発
H252メタグロスメタグロス(56.7~67.4%)確定2発
H252ヒードランヒードラン(127.3~151.6%)確定1発
H252ジバコイルジバコイル(133.4~158.2%)確定1発
H252ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(156.5~186.2%)確定1発

ヘビーボンバー
H252ハバタクカミハバタクカミ(156.8~185.2%)確定1発
雪と壁補正込みHB特化キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(74.3~88.2%)確定2発
HB特化オーロンゲオーロンゲ(74.3~88.2%)確定2発
HB特化サケブシッポサケブシッポ(26.2~31.0%)確定4発
H252ニンフィアニンフィア(111.9~131.7%)確定1発

被ダメージ計算

A252カイリューカイリューのじしん(39.4〜46.3%)確定3発
A特化鉢巻カイリューカイリューのじしん(63.8〜75.2%)確定2発
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタこんぼう(31.9〜38.0%)乱数3発91.23%
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のじゃれつく(39.4〜46.3%)確定3発
A +1A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のじゃれつく(63.8〜75.2%)確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ(35.4〜43.3%)確定3発
 同条件みずタイプテラス時すいりゅうれんだ(47.2〜57.7%)乱数2発96%
A特化鉢巻ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)みずタイプテラスすいりゅうれんだ(73.4〜86.5%)確定2発
A252パオジアンパオジアンのつららおとし(30.2〜35.9%)乱数3発36.6%
A特化鉢巻パオジアンパオジアンのつららおとし(49.8〜59.0%)乱数2発99.6%
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン(80.4〜94.8%)確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のだいちのちから(103.1〜123.2%)確定1発
C252サーフゴーサーフゴーのシャドーボール(42.0〜49.8%)確定3発
C特化眼鏡サーフゴーサーフゴーのシャドーボール(68.2〜80.4%)確定2発
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん(66.4〜79.5%)確定2発
A特化ハッサムハッサムのインファイト(24.9〜29.7%)乱数4発99.99%
A252トドロクツキトドロクツキのじしん(39.4〜47.2%)確定3発
A特化鉢巻トドロクツキトドロクツキのじしん(64.7〜76.9%)確定2発
A特化イダイトウ♂イダイトウ♂のてきおうりょく威力150おはかまいり(55.9〜66.4%)確定2発
A特化マスカーニャマスカーニャのトリックフラワー(29.3〜35.4%)乱数3発17.23%
A特化ウガツホムラウガツホムラのフレアドライブ(34.0〜40.7%)確定3発
A特化鉢巻ウガツホムラウガツホムラのじしん(56.8〜67.3%)確定2発
A特化マリルリマリルリのじゃれつく(62.9〜74.3%)確定2発
A特化 じめんタイプテラス時セグレイブセグレイブのじしん(66.4〜79.5%)確定2発
A252ギャラドスギャラドスのじしん(36.7〜43.7%)確定3発
A特化鉢巻ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)のフレアドライブ(51.1〜60.3%)確定2発

苦手なポケモン

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
あちらの方がSが高く、上から『だいちのちから』でワンパンされます。

ハバタクカミハバタクカミ
同じく、上から『ムーンフォース』でワンパンされます。

相性の良い味方・構築例

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
テツノカイナテツノカイナが苦手なポケモンとして挙げた上記の2体やサーフゴーサーフゴーに強く、相性補完もそれなりに優れています。

終わりに

今回のテツノカイナテツノカイナの育成論はいかがでしたでしょうか?この育成論執筆時点では、まだジャポのみは採用率圏外であり、警戒されることもなく、非常に強い型でした!
みなさんもぜひ使ってみてください!
最後まで読んで頂きありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/11 17:25

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/03/07 17:05
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
44444
ダメ計のラオスは一撃でしょうか?書いておいた方が見やすいと思います。あと、ダメ計見る限りインファでなくとも、ドレパンでいい気がします。H252岩ポンなんていない気がします。ポリゴン2も減ってるので。
これまでクッションでしか使ってなかったのでジャポはいいと思いました。
24/03/11 16:42
2りょう (@pokemon10141928)
>1  返信遅れてしまい申し訳ありませんでした!
 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の型がわかりづらいとの事でしたので、修正しておきました。
 また、ドレパンについてですが、自分でダメ計を見たところ、確かに『インファイト』でないといけない理由も少なく、ドレパンの方が、この型ともシナジーがあったので技構成を変更しました。
 貴重なご意見ありがとうございました!
 
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