テツノカイナ- ポケモン育成論SV

【カスタマイズ性◎】物理アタッカー対面処理型テツノカイナ

2023/02/03 11:38 / 更新:2023/02/12 13:57

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

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テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:116 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:247-175-176-x-88-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
かみなりパンチ / ドレインパンチ / じしん / じゃれつく
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちはCokeです。以下の注意点をよくご確認の上、育成論をご覧ください。

  • 本育成論ではHP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sといった略称を使用します。
  • 本育成論におけるダメージ計算は"ダメージ計算ツールSV byポケソル"(https://sv.pokesol.com/calc)を使用します。

コンセプト

 今回のテツノカイナテツノカイナのコンセプトは、
特性でBを上昇させて物理アタッカーを対面で処理する
となっています。従来の特性でAを上昇させるテツノカイナテツノカイナを中火力高耐久にした型ですが、これにより多くの物理アタッカーを対面で安定して処理できるようになります。

立ち回り例

 立ち回りは非常にシンプルです。まず、テツノカイナテツノカイナを出すタイミングですが、誰かの死に出しまたは後攻ボルチェンでの交代が一番安定します。また、相手が物理技かつテツノカイナテツノカイナの弱点技を打たない場合に限って後出しが安定します。場に出した後は物理アタッカーを対面で処理します。このとき、相手がテツノカイナテツノカイナに対して弱点をつける技を持っている可能性が高い場合はテラスタルを切ることも視野に入れることが重要です。

今回のテツノカイナテツノカイナの強み

  • 種族値

 今回のテツノカイナテツノカイナは特性によるB1.3倍を利用し、物理アタッカーを対面で安定して処理しようという型です。この型の一番の強みは特性込みの物理耐久にあります。今回のテツノカイナテツノカイナの物理耐久指数は、特性発動時で56,513となります。これがどのくらい高いのかというと、HB↑252バンバドロバンバドロ(Bランク+1)よりも高いです。さらに具体的なダメージ計算を出すと、A252ガブリアスガブリアスのじしん程度であれば、確定3発となります。また、今回のテツノカイナテツノカイナはそれに加えて、A実数値が175あります。これがどのくらい高いかというと、A252ドラパルトドラパルト(A種族値120)よりもほんの少し高い数値となります。これらの点から、今回のテツノカイナテツノカイナは対物理性能が非常に高いといえます。

  • 技範囲

 テツノカイナテツノカイナは技範囲が豊富です。タイプ一致技のでんき、かくとうに加え、じめん、こおり、ほのお、フェアリー、はがね、いわなどの攻撃技を覚えます。これらの技の組み合わせ次第で対応できるポケモンは非常に多く、役割対象を広くとることができます。

持ち物

 コンセプト上ブーストエナジーで確定とします。

特性

 クォークチャージで固定となります。

調整

  • 調整案1

性格:わんぱく
努力値:H140 A116 B252
<解説>
 今回の育成論に記載した型です。特性でBを1.3倍にしたいため、Bは性格補正込みで252振り、AはそのB実数値を超えないギリギリまで振り、あまりをHに振ることで物理耐久をさらに上げた調整となります。

  • 調整案2

性格:わんぱく
努力値:A116 B252 D140
<解説>
 ABラインは調整案1と同様です。余った努力値をDに振ることで、ある程度特殊アタッカーも相手にできるようにした型です。高火力特殊アタッカーがタイプ一致弱点技を打たなければ大体は耐えるため、反撃のチャンスが生まれます。具体的にはC252振りのハバタクカミハバタクカミのムーンフォースまでなら確定で耐えることができます。

技構成

  • かみなりパンチ(確定)

 タイプ一致で打てる安定性の高い技ということで確定としています。同じ電気物理技にワイルドボルトがありますが、反動で自身の耐久を削るのは今回のテツノカイナテツノカイナとは相性が悪いため非推奨です。

  • ドレインパンチ(確定)

 かみなりパンチと同様に確定としています。こちらも同タイプ物理技にインファイトがありますが、ワイルドボルトと同様の理由で非推奨です。

  • じしん(選択)

 高火力で扱いやすい技であるため今回は採用しました。炎テラスタル(ガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャなど)や毒タイプ(ドオードオーなど)に対する打点となります。

  • じゃれつく(選択)

 多くのドラゴンタイプと格闘タイプに対しての打点として採用しました。2倍弱点であればれいとうパンチよりも火力が高く、テラスタルとの相性がいいのも良い点です。

  • れいとうパンチ(選択)

 ドラゴンタイプへの打点であり、主にじゃれつくとの選択となります。ガブリアスガブリアスカイリューカイリューを特に相手したいという方はじゃれつくに代わって採用することを推奨します。

  • アイアンヘッド(選択)

 主にフェアリータイプ(テツノブジンテツノブジンミミッキュミミッキュなど)に対しての打点になります。主にじしんとの選択となります。

  • テラバースト(選択)

 テツノカイナテツノカイナの技範囲で補えない範囲を補う用の技となります。テラバーストのタイプとして現実的なのはゴーストタイプへの打点となるゴースト/悪タイプ、地面タイプに対するれいとうパンチ以上の打点として草タイプなどとなります。

テラスタル

 いくつか候補があるため、それぞれの強みを記載します。

  • フェアリー

 今回の育成論に記載したタイプとなります。強みとしてはじゃれつくの火力増強につながり、ドラゴンタイプ全般に比較的強くなります。

  • じめん/こおり/はがね

 フェアリーテラスタルと同様にサブウェポンの火力増強となります。また、じめん/こおりタイプの場合はテツノカイナテツノカイナの弱点を等倍以下にできるため、対面での安定性が増します。

  • ひこう/くさ

 地面弱点を半減以下にした上でさらにほかの弱点技を等倍にできます。くさタイプの場合、キノコのほうしに対して耐性が持てるため、アラブルタケアラブルタケキノガッサキノガッサに対して強く出れます。

  • ほのお

 物理アタッカーの天敵であるやけどになりません。地面弱点が変わらないため注意が必要となります。

与ダメージ計算

 技ごとに与ダメージ計算を記載します。

  • かみなりパンチ

H4ミミッキュミミッキュ:57.3 ~ 67.2% 確定2発
H252マリルリマリルリ:72.5 ~ 85.1% 確定2発
耐久無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):73.2 ~ 86.9% 確定2発
HB↑252アーマーガアアーマーガア:42.0 ~ 50.8% 乱数2発(1.95%)
HB↑252ヘイラッシャヘイラッシャ:32.7 ~ 38.2% 乱数3発(95.38%)

  • ドレインパンチ

H252ドドゲザンドドゲザン:104.4 ~ 123.7% 確定1発
H4セグレイブセグレイブ:70.2 ~ 82.8% 確定2発
耐久無振りマスカーニャマスカーニャ:111.3 ~ 131.2% 確定1発
H252ハッサムハッサム:35.5 ~ 42.4% 確定3発
H244B↑252アラブルタケアラブルタケ:41.5 ~ 49.8% 確定3発
HB↑252キョジオーンキョジオーン:35.8 ~ 43.5% 確定3発

  • じしん

耐久無振りガブリアスガブリアス(炎テラスタル):62.3 ~ 74.4% 確定2発
H244デカヌチャンデカヌチャン:71.3 ~ 84.9% 確定2発
H4ソウブレイズソウブレイズ:88.8 ~ 104.7% 乱数1発(25%)

  • じゃれつく(非テラスタル時)

H4カイリューカイリュー(マルチスケイル):31.2 ~ 37.2% 乱数3発(78.1%)
H4トドロクツキトドロクツキ:145.9 ~ 172.4% 確定1発
耐久無振りテツノブジンテツノブジン:73.9 ~ 87.3% 確定2発
耐久無振りガブリアスガブリアス:56.9 ~ 67.8% 確定2発
耐久無振りドラパルトドラパルト:76.1 ~ 90.8% 確定2発
H4ボーマンダボーマンダ:70.2 ~ 83.1% 確定2発

  • じゃれつく(テラスタル時)

H4カイリューカイリュー(マルチスケイル):46.8 ~ 55.7% 乱数2発(69.53%)
耐久無振りテツノブジンテツノブジン:110.1 ~ 130.3% 確定1発
耐久無振りガブリアスガブリアス:85.3 ~ 101.7% 乱数1発(6.25%)
耐久無振りドラパルトドラパルト:114.2 ~ 136.2% 確定1発
H4セグレイブセグレイブ:82.8 ~ 98.5% 確定2発
B252テツノカイナテツノカイナ:49.8 ~ 58.6% 乱数2発(98.43%)
H4ボーマンダボーマンダ:105.3 ~ 124.0% 確定1発

被ダメージ計算

 非テラスタル時とテラスタル時のダメージ計算を分けて記載します。また、テツノカイナテツノカイナは特性でBが上昇した状態で計算します。すべて調整案1で計算します。

  • 非テラスタル時

A↑252カイリューカイリュー(こだわりハチマキ)じしん:41.3 ~ 48.6% 確定3発
A↑252トドロクツキトドロクツキ(こだいかっせい)じしん:36.5 ~ 43.8% 確定3発
A↑252テツノブジンテツノブジン(クォークチャージ)ソウルクラッシュ:39.7 ~ 47.0% 確定3発
A↑252ガブリアスガブリアス(こだわりハチマキ)じしん:60.8 ~ 71.3% 確定2発
A252セグレイブセグレイブ(地面テラスタル)じしん:39.7 ~ 47.0% 確定3発
A252マスカーニャマスカーニャ(へんげんじざい)じゃれつく:30.0 ~ 36.5% 乱数3発(36.35%)
A↑252イダイナキバイダイナキバ(こだいかっせい)じしん:53.5 ~ 63.2% 確定2発
A↑252ハッサムハッサム(こだわりハチマキ)インファイト:24.2 ~ 28.8% 乱数4発(98.88%)
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ:50.3 ~ 59.6% 確定2発
C↑252テツノドクガテツノドクガ(クォークチャージ)ほのおのまい:57.1 ~ 67.3% 確定2発

  • フェアリーテラスタル時

A↑252ガブリアスガブリアス(こだわりハチマキ)じしん:30.4 ~ 35.7% 乱数3発(31.78%)
A↑252イダイナキバイダイナキバ(こだいかっせい)じしん:26.8 ~ 31.5% 確定4発

苦手なポケモン

 物理受け特化のポケモン、特にバンバドロバンバドロは今回の技構成では対応できないので対策が必要です。また、今回のテツノカイナテツノカイナは物理アタッカーが主な役割対象であるため、ハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガなどは攻撃を耐えることが困難になります。

相性の良い味方・構築例

 どんなパーティに組み込んでも最低限の役割はこなしてくれますが、特性が1回しか発動しないことを考えると、サイクル構築とはあまり相性が良くないといえます。

さいごに

 ここまでご覧いただいた方ありがとうございます。育成論に関する質問・意見等はコメント欄にてお待ちしております。どんな些細なことでもご質問ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/12 13:57

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