はじめに
お久しぶりです、ref(れふ)と申します。
剣盾環境でも何件か育成論投稿させていただいてましたが、SV環境では初投稿となります。よろしくお願いします。
今回はオーロンゲオーロンゲやキノガッサキノガッサ対策ができる型のサーフゴーサーフゴーを考えてきました。
ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。
- 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等
サーフゴーサーフゴーについて
コイン集めないと進化してくれないレアポケモンとしてSV環境から初登場となるポケモンです。苦労に見合った特別な特性を持ってるため、ぜひA0個体を見つけて進化させてあげてください。チャリチャリ
特徴を箇条書きしていきます。
- 特性おうごんのからだ
- 耐性の多い優秀な複合タイプ
- アタッカーにもサポーターにもなれる技範囲
詳しく見ていきましょう。
- 特性おうごんのからだ
これ一択です。変化技を受けなくなります。ブリムオンエーフィの持つマジックミラーとは異なり反射はしてくれません(その代わりに種族値が高めです)。
なお、ステロなど自身ではなくフィールドにまくような技は防げません。
- 耐性の多い優秀な複合タイプ
無効3含む12タイプを半減以下に抑える優秀な複合タイプで、4倍弱点もありません。
炎、地面、ゴースト、悪では弱点を突かれてしまいますのでご注意ください。
- アタッカーにもサポーターにもなれる技範囲
威力120の専用技のゴールドラッシュを持ち、すばやさもスカーフを持たせることでドラパルトも抜けるため、アタッカー適正が高いです。
その上で壁、トリック、でんじは、おきみやげなど多彩なサポートが可能なため、型が読みづらいポケモンです。
コンセプトについて
オーロンゲやキノガッサ対策を兼ねた、起点作成要員として運用します。
また、高火力も持ち合わせているため、中速以下のポケモン相手を対面処理可能と、単なる起点作成に留まらない動きも可能となっています。
持ち物について
SV環境で初登場となるおんみつマントで確定となります。
技の追加効果を受けなくなるため、オーロンゲのソウルクラッシュ、キノガッサのじならしといった厄介な技の効果をシャットアウトできます。コンセプト上必須となります。
上記内容だけだと同じく初登場のクリアチャームでも代替可能ということになりますが、キョジオーンのしおづけの追加効果も受けなくなり起点にしやすくなるなど、追加のメリットがあるためおんみつマント推奨となります
性格/努力値について
※12/12更新:耐久ラインをキノガッサ想定をA252からA特化に見直したため、性格をひかえめからずぶといに変更しました。
※12/14更新:ライン変更に伴う努力値最適化ができていなかったため、再度見直し、おくびょうに変更しました。
おくびょうH228 B100 S180(A0かつ5V個体想定です)
実数:191-58-128-153-111-139
S:役割上最速キノガッサ抜きとなる135までは確定で振る必要があります。準速ロトム抜きまで振っています。H少し下げてすばやささらに積む調整も検討可能です。
H:16n-1。H振りで総合耐久底上げ+奇数調整。
B:A特化キノガッサのじならしを壁込3耐え
A:イカサマ対策のA0
技構成について
- ゴールドラッシュ:命中100%威力120の専用技です。ただしCが1段階下降するデメリットがあります。
- リフレクター:役割対象のキノガッサを対面から起点とするため必須です。また、起点作成要員として壁張りの役割を持たせたいという意図もあります。
以下選択技
- おきみやげ:壁を残しつつ退場して後続の起点を作ります。起点作成要員として優先度高いです。確定欄はこちら。
- わるだくみ:役割対象のオーロンゲの壁ターンを涸らしながら、火力を積んでいきます。また、ゴールドラッシュのデメリットを帳消しにできます。確定欄はこちら。
- ひかりのかべ:技スペースの関係で確定欄には入ってませんが、起点作成要員として優先度高いです。
- でんじは:命中不安など運が絡むため優先度低めです。後続のすばやさを補助したい場合に。
- シャドーボール:技スペースの関係で確定欄には入ってませんが、タイプ一致でデメリットなしで打てるため、対ミラーなど範囲を増やしたい場合に。
じこさいせいやみがわりはコンセプト上居座ろうとしていないため選択肢から外しています。
ワンウェポンとなる関係上対面不利な相手も多いため、無理に居座らず交代やおきみやげで後続に託しましょう。
運用方法まとめ
先発で起点作成要員とするか、またはとんぼがえりなどから役割対象に対して着地させて逆に起点としていきます。
特性やタイプ上、ちょうはつやかわらわりが無効となるため、ある程度安定した起点作成が可能なのも他の起点作成要員には無い利点となります。
- 運用例
キノガッサにリフレクター→ゴールドラッシュ×2→交代or退場して壁残し
オーロンゲにリフレクター→わるだくみ×n→ラッシュ→抜きor退場して壁残し
※対オーロンゲはリフレクターは必ずしも初手でなくても可ですが、交代ケアも含めて初手推奨
キノガッサやオーロンゲにとんぼから着地して上記動き(キノガッサにじならし合わせられても問題なし)
キョジオーンなどタイプ相性有利な相手は自身で抜いていく。
テラスタイプについて
基本的にテラスタル使用は想定してませんが、ひこうテラスタルでじめん無効としておきます。
ノーマルテラスタルでゴースト無効など。パーティ単位で対面の役割を持たせたい相手に合わせて調整してください。
相性の良い味方
とんぼがえりやクイックターン持ち
積みエース
苦手な相手
鋼タイプの技しか持たせていないため、鋼半減以下の相手にはおきみやげか引くしかなくなります。特にサーフゴーミラーだとシャドーボールが持てない関係上苦手になります。
また、すばやさがそこまでないため、上から弱点で沈めてくるような相手サザンドラウルガモスカラミンゴなども苦手となります。
最後に
いかがでしたでしょうか。
オーロンゲとキノガッサをまとめて見れるポケモンということで、これらのポケモンにお困りの方はぜひこのサーフゴーで対策をしてみてください。
最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。
与ダメージ(付録)
- ゴールドラッシュ: 威力120
被ダメージ(付録)
- 物理
A特化キノガッサじならし55.4〜65.9% 壁込3耐え
→壁なしで受けた後でも壁で確定耐えます
A4オーロンゲソウルクラッシュ12.5〜14.6% 6耐え
A4オーロンゲどげざつき53.4〜62.8壁込2耐え
A特化ドラパルトドラゴンアロー21.9〜26.1%
A252ボーマンダじしん58.9〜69.1%
無振カバルドンじしん60.7〜73.2%
A特化カラミンゴインファイト 101.5〜120.4% 確1
- 特殊
C252サーフゴーシャドーボール79.5〜94.2%
C252珠ドラパルトシャドーボール85.8〜102.0% 乱1(6.2%)
C252珠ドラパルトだいもんじ77.4〜92.6%
C252眼鏡サザンドラあくのはどう114.1〜135.0% 確1
C252珠ウルガモスほのおのまい103.6〜124.0% 確1