サーフゴー- ポケモン育成論SV

隠密の黄金【対キノガッサ,カバルドン,キョジオーン】

2022/12/02 17:14 / 更新:2022/12/09 10:06

サーフゴー

HP:HP 87

攻撃:攻撃 60

防御:防御 95

特攻:特攻 133

特防:特防 91

素早:素早 84

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:510559登録:677件評価:4.96(64人)

サーフゴー  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
おうごんのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:212 / 特攻:44 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:163-58-142-174-112-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせい / みがわり
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。
ゲームでもリアルでも金欠のなーさんです。
待ちに待った第9世代、スカーレットバイオレットが発売されましたね。
ということで、今回は新ポケの中でも皆さんが注目してるであろうサーフゴーサーフゴーサーフゴーの育成論です。
ご指摘、ご質問等ございましたらコメントをよろしくお願いします。

注意

  • この育成論は他の育成論でも使用されている程度の非公式の用語や略称を使用しています。
  • 指定がない場合個体値はV(31)とさせていただきます。

サーフゴーサーフゴーサーフゴーについて

サーフゴーサーフゴーはSVから登場した新ポケモンであり、高いCと絶妙なS、耐久を持ちます。このポケモンの強い点はやはり特性「おうごんのからだ」で、この特性によって自分が受ける変化技を無効化できます。(ただし、ステルスロックや黒い霧といった場が対象の技は受けます。)

採用理由・役割

()は採用技や調整で役割外になります。

特性「おうごんのからだ」

先述にもあるように、自分が受ける変化技を無効化します。
この特性により、キノガッサキノガッサのきのこのほうし、カバルドンカバルドンのあくび,吹き飛ばし、ラッキーラッキーの電磁波,うたうを無効化し、後出しの安定、起点化を図ります。
また、挑発,アンコール等の技も防げるのが、変化技を多用するこの型に置いてとても大きな強みをもたらしています。

サーフゴーサーフゴーサーフゴーと飛行テラスタル

本論ではサーフゴーを飛行テラスタルで採用します。
飛行タイプになることで、キノガッサキノガッサのじならし、カバルドンカバルドンの地震を無効化、サーフゴーサーフゴーに対する打点を無くし、機能を停止させます。(キノガッサキノガッサの主な技構成:じならし(無効),タネマシンガン(半減),マッハパンチ(無効)きのこのほうし(無効))
(カバルドンカバルドンの主な技構成:地震(無効),あくび(無効),吹き飛ばし(無効),ステルスロック)
(キノガッサキノガッサは岩石封じ採用個体もいるのでテラスタルする際は気をつけること。(運用方法、注意点参照))

サーフゴーサーフゴーサーフゴーとおんみつマント

おんみつマントはSVから登場の新アイテムで技の追加効果を受けない効果を持ちます。(ここで言う「追加効果」を含む技は、相手のランクを下げる技(じならし等)、相手を状態異常にする技(ねっとう等)のことで、自分の能力を下げる技(ゴールドラッシュ等)や反動を受ける技(てっていこうせん等)は含みません。)
このアイテムによってキョジオーンキョジオーンのしおづけの定数ダメージを無効化できます。現在よく見かけるキョジオーンキョジオーンの技構成は、しおづけ,ボディプレス,てっぺき,自己再生、であり、テラスタルしていないサーフゴーサーフゴーに対しての打点がしおづけの定数ダメージのみです。これを無効化することによってキョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴーに対する機能が停止します。

技構成

ゴールドラッシュ
威力120 命中100 はがね 特殊
サーフゴーサーフゴー専用のタイプ一致高火力特殊技。使うとCが1段階下がります。戦闘後に貰えるお金も増えます。無効化されるタイプがないのが優秀で、基本的にこの技で攻撃します。

わるだくみ
自身のCを2段階上げます。役割対象であるキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーンラッキーラッキー等の前の積み、裏のポケモンごと突破することを狙います。

じこさいせい
自身のHPを半分回復します。タネマシンガンでそこそこ削ってくるキノガッサキノガッサ、サイクルを回して砂やステロで削ってくるカバルドンカバルドン相手にはまぁまぁの使用機会があり、無いと不便に感じることがあるかもしれません。

みがわり
自身のHPの1/4を消費し、身代わりを出します。中間択としてとても優秀で、交代読みで攻撃するか、突っ張り読み悪巧みを積むか迷った時は、とりあえずこれを使えば誤魔化せます。また、起点対象を突破する際に身代わりを残しながら突破することで、裏のポケモンにも無償で1回攻撃することができます。(※音技や連続技による貫通には注意してください。)

シャドーボール
威力80 命中100 ゴースト 特殊
タイプ一致打点。ゴールドラッシュと違いデメリットがない分押しやすい技ではありますが、ノーマルに無効のためこの技ワンウェポンはやめた方がいいです。ゴールドラッシュ以外の打点が欲しかったり、デメリットなしで連打できる技が欲しいなら採用を検討しましょう。

基本的に上記の5つから4つ選択します。個人的には、ゴールドラッシュで事足りることが多いと感じたので、シャドーボールの優先度が他4つに比べて低いです。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

控えめ H4 B212 C44 D4 S244
実数値 H163 Aー B142 C174 D112 S135
H…奇数調整
HB…A252キノガッサキノガッサタネマシンガン(5発命中)2耐え
C…余り
S…最速キノガッサキノガッサ抜き

キノガッサキノガッサに特化した調整。
キノガッサキノガッサへの後出しをより安定させるために、キノガッサキノガッサ側の最高打点であるタネマシンガンを2耐えするまでBに振り、キノガッサキノガッサの上から動けるまでSに振っています。余りは相手の引き先に対して負担をかけれるようにCに振り切っています。
キノガッサキノガッサに対する仕事を重視した調整のため、一般的に見れば耐久,素早さ共に中途半端な振り方ではあるため汎用性は低く、キノガッサキノガッサがいない時に腐りやすいという欠点はあります。

  • 調整案2

臆病 H4 B68 C180 D4 S252
実数値 H163 Aー B124 C176 D112 S149
H…奇数調整
HB…A252キノガッサキノガッサタネマシンガン(4発+5発)耐え
C…余り
S…最速

CSベースにすることで、調整案1に比べて汎用性を高めました。キノガッサキノガッサの上から自己再生できるということで耐久を妥協していますが、最低限の耐久として少し振っています。(キノガッサキノガッサのタネマシンガンに対する自己再生のタイミングを分かりやすくする目的です。)

  • 調整案3

控えめ H244 B212〜 C〜52
実数値 H193 Aー B142〜 C〜176 D111 S104
HB…みがわりがA252キノガッサキノガッサタネマシンガン(3発)ほぼ耐え(99.2%)
C…余り

キノガッサキノガッサに対して身代わりを押しやすくした調整です。キノガッサキノガッサよりもSが低いので、HP管理などには注意が必要です。
また、HBに厚く振っているので、物理受け・クッションとしての役割も期待できます。
任意でBの努力値を増やして、受け・クッションの役割を強化しても良いです。しかし、Cを削りすぎると相手の交代先に負荷が掛からなくなり、返って不利サイクルを強いられることがあるので、しっかり考えてから努力値をBに回してください。
同速意識で少しSに振るのもよいかもしれません。

運用方法、注意点

役割対象に後出しし、それらを起点に悪巧みを積んで全抜きしたり、相手の引き先に高火力のゴールドラッシュを撃ちダメージレースで有利に進めたりします。
以下役割対象別の運用時のポイントです。

キノガッサキノガッサは初手に置かれやすいので、こちらも初手に置くことで対面を作れることが多いです。
岩石封じ持ちが一定数いるため、初手は身代わりから入り相手がじならし持ちかどうかを確認してからテラスタルすることをお勧めします。調整3採用時は先に行動されるため、1度じならしを受けてしまいますが、身代わりを使えるHPは残るので、次ターンに自己再生しつつ、テラスタルしましょう。
調整案1,2使用時はタネマシンガンで身代わりを割りつつ攻撃されやすいので、中間択として身代わりを選ぶのが厳しいです。極力交代や居座りを呼んで行動しましょう。調整案3使用時も4発当たると身代わりが割れ5発目は食らってしまうので、身代わりが必要かどうか状況を見極めて使用しましょう。

テラスタル前は地震が抜群で入ってしまいますが、テラスタルすると相手から打点がなくなるので受け出しが安定しています。ただし、自己再生が強要されるので、テラスタル前は極力あくびや吹き飛ばしを狙って交代しましょう。
カバルドンカバルドンも初手に置かれやすいポケモンなので、初手出しで対面を作れることが多いです。
テラスタル後は砂ダメージをくらい、ステロダメージも大きくなるので、HP管理に気をつけましょう。

相手からの打点がないので後出し安定です。
テラスタルしてしまうとしおづけが抜群になり、ボディプレスも受けるようになってしまうので、テラスタルはしないようにしましょう。(キョジオーンキョジオーンが積んでない状態であれば、どちらの技も大したダメージにはならないので、キノガッサキノガッサカバルドンカバルドンがいるのなら、テラスタルしてしまってもいいです。)

相手から打点がないので後出し安定です。
積まないとこっちからも打点が出せないので、悪巧み非採用時は役割対象外です。

与ダメージ計算

※相手のテラスタルは考慮していません。
※調整案1での計算を記載しています。(調整案2,3共に大きくCに差がないので、ほぼ同じダメージが出せます。)

ゴールドラッシュ
H4キノガッサキノガッサ…108.0〜127.9%
H252カバルドンカバルドン…59.0〜70.2%
H252キョジオーンキョジオーン…104.3〜122.7%
D252ラッキーラッキー23.3〜27.6%
H4ドラパルトドラパルト…75.6〜89.6%
H4トドロクツキトドロクツキ…53.8〜63.8%
H252ディンルーディンルー…33.5〜40.0%
H252サーフゴーサーフゴー…27.3〜32.4%

シャドーボール
H4キノガッサキノガッサ…73.3〜86.6%
H252カバルドンカバルドン…39.5〜47.4%
H252キョジオーンキョジオーン…17.3〜20.2%
H4ドラパルトドラパルト…103.0〜121.4%
H252サーフゴーサーフゴー…74.2〜87.6%

被ダメージ計算

※()内は飛行テラスタル時のダメージです。
※こだいかっせい、クォーツチャージは考慮していません。(各々で1.3倍してください。)

  • 物理

調整案1:物理耐久指数 :23,146
A252キノガッサキノガッサタネマシンガン(1発)…7.9〜9.8%(7.9〜9.8%)
A0カバルドンカバルドン地震…63.8〜77.3(無効)
A0キョジオーンキョジオーンしおづけ…5.5〜7.3%(23.3〜29.4%)
B252キョジオーンキョジオーンボディプレス…無効(12.8〜15.3%)
A252トドロクツキトドロクツキ噛み砕く…74.8〜89.5%(37.4〜44.7%)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー…20.8〜25.7%(41.7〜51.5%)
A252ミミッキュミミッキュシャドークロー…49.0〜58.8%(24.5〜29.4%)
A252ミミッキュミミッキュかげうち…29.4〜34.3%(14.7〜17.1%)

調整案2:物理耐久指数 :20,212
A252キノガッサキノガッサタネマシンガン(1発)…9.2〜11%(9.2〜11%)
A0カバルドンカバルドン地震…73.6〜88.3%(無効)
A0キョジオーンキョジオーンしおづけ…7.3〜8.5%(29.4〜34.3%)
B252キョジオーンキョジオーンボディプレス…無効(14.7〜17.7%)
A252トドロクツキトドロクツキ噛み砕く…85.8〜103.0%(42.9〜51.5%)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー…24.5〜29.4%(49.0〜58.8%)
A252ミミッキュミミッキュシャドークロー…56.4〜67.4%(28.2〜33.7%)
A252ミミッキュミミッキュかげうち…33.1〜40.4%(16.5〜20.2%)

調整案3:物理耐久指数 :28,564
A252キノガッサキノガッサタネマシンガン…6.7〜8.2%(6.7〜8.2%)
A0カバルドンカバルドン地震…53.8〜65.2%(無効)
A0キョジオーンキョジオーンしおづけ…4.6〜6.2%(19.6〜24.8%)
B特化キョジオーンキョジオーンボディプレス…無効(10.8〜12.9%)
A252トドロクツキトドロクツキ噛み砕く…63.2〜75.6%(31.6〜37.8%)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー…17.6〜21.7%(35.2〜43.5%)
A252ミミッキュミミッキュシャドークロー…41.4〜49.7%(20.7〜24.8%)
A252ミミッキュミミッキュかげうち…24.8〜29.0%(12.4〜14.5%)

  • 特殊

調整案1:特殊耐久指数:18,256
C252イーユイイーユイオーバーヒート…202.4〜239.2%(101.2〜119.6%)
C252ドラパルトドラパルト流星群…30.6〜36.1%(61.3〜72.3%)
C252ドラパルトドラパルトシャドーボール…74.8〜89.5%(37.4〜44.7%)

調整案2:1と同じ

調整案3:特殊耐久指数:21,423
C252イーユイイーユイオーバーヒート…168.9〜200.0%(84.4〜100.0%)
C252ドラパルトドラパルト流星群…25.9〜30.5%(51.8〜61.1%)
C252ドラパルトドラパルトシャドーボール…62.8〜75.2%(31.4〜37.6%)

おわりに

今作で対策必須級のキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーン相手に一方的なゲームを押し付けれるのは、このサーフゴーサーフゴーのとても大きな魅力だと思います。サーフゴーサーフゴー自体今作の最強枠で色んな型があってもしかしたら別の型で運用されているかもしれません。でも、もし構築がキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーンに重いのであれば、一度この方を試してみてください。
最後まで閲覧いただきありがとうございました。ご指摘、ご質問等ございましたらコメントをよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/09 10:06

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
22/12/04 20:52
1枕チャーリー (@sayumi678)
55555
 サーフゴーの調整に悩んでいたので、大変参考になりました。
 このポケモンは、技構成や努力値調整で出来ることが大きく変わるので面白いですね。汎用性をとるか、特定のポケモンへの役割遂行能力をとるか…悩ましいです。

 調整案3の場合、Sに28振ると4振りウォッシュロトム抜きになるので一応目安になるかな?と少し考えましたが、今の環境のロトムはSに振ってる場合が多いので、あまり意味はないかもしれません。
22/12/05 02:56
2Nazca (@kuzusura)
55555
とても使い勝手が良かったです!ありがとうございます!
テラス枠が必要で隠密マントというあまり強くないアイテムを持ってラッシュワンウェポンにしているため、どのPTにも繰り出していける、というわけではありませんがガッサ、カバ、キョジオその他火力が低いポケモンに絶対勝てると言うのは逆に選出のしやすさを作っていました。
環境的には巧みを積めるほどの余裕がないことが多く、個人的には調整案2が有利対面で身代わりを置いた後交換先に後続に負担をかけるという意味で使いやすかったです。
巧みを積む隙があまりなかったので、シャドボと交換でもいいかもしれないとは感じました。
長文失礼しました。ありがとうございました!
22/12/05 08:28
3ポケモン大好き太郎 (@poketaro_sv)
55555
投稿お疲れ様です。サーフゴーの調整を探していたところ、この育成論にたどり着きました。複数の調整案やダメージ計算などが非常に見やすく、仮想敵もしっかりと明記されており大変参考になりました。ありがとうございます。
22/12/05 15:28
4なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>1
高評価、コメントありがとうございます。
本当にいろいろできるが故に努力値も技もすごく迷いますね。
HOMEが解禁されてないので詳しい数字は分からないですが、構築記事を見てる限りS4ロトムもそこそこ居ますし、私が潜っている時もちょくちょく見かけていたので、ロトム抜きのS調整もありだと思いますよ。ただ、ゴールドラッシュ1ウェポンの時はロトムに打点持たないので、振るとしたらシャドーボール採用時ですかね。

>>2
高評価、コメントありがとうございます。
スカーフや眼鏡、たべのこしと言った型に比べたらやはり汎用性は落ちてしまいますが、役割を絞って、それら相手には勝ち筋を簡単につくれるのがやはりこの型ならではの強みですね。
技構成はどの技も一長一短で、私もどれを外すか未だに悩むところです。環境や好みに合わせて選択してくだされば良いと思います。

>>3
高評価、コメントありがとうございます。
参考にして頂けて嬉しい限りです。
22/12/06 23:55
5Nox (@Nox_Aeternitas)
55555
キノガッサへのメタ、殺意を感じてとても好きです。
実際に使ってみたところガッサ、カバ、キョジオーンに安定して勝てていい感じです。ただサーフゴーミラー担った時何も出来ないのが辛いのでみがわりをシャドボに変えて運用してみようと思います。参考させていただきます。
22/12/07 01:17
6なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>5
高評価、コメントありがとうございます。
キノガッサにはサンムーンでの借りがありますからね。
サーフゴーミラーではやっぱりシャドーボール欲しいですよねー。色々試してみて自分のプレーに合った技構成を採用して頂けたら結構です。
22/12/07 14:20
7M
投稿お疲れ様です。
対戦初心者ですがサーフゴー使ったパーティを組みたいと考えていたため非常に参考になりました。ありがとうございます。
もし良ければ、このサーフゴーと相性の良かったポケモンなどいたら教えて頂きたいです。パーティ作る際の参考にしたいです。
22/12/07 23:30
8なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>7
コメントありがとうございます。
基本的に自己完結してるポケモンですので、よほどタイプが被ってない限りどんな構築にも入れることができると思います。敢えて相性の良いポケモンを挙げるなら、非テラスタル時にタイプ相性の良いサザンドラ、飛行テラスタル時にタイプ相性の良いジバコイル等は相性が良いのではないかなと思います。また、テラスタル前提のポケモンなので、テラスタルを使わなくても強いアタッカー(ギャラドスやドラパルト等)と一緒に使いたいですね。
しかし、ここまで言っといてなんですが、この型のサーフゴーを軸に構築を組むのはあまりお勧めしません。というのも、この型はたべのこし型やこだわり型と違って、役割対象を絞ってそれら相手に一方的なゲームを押し付ける型であり、汎用性自体あまり高い型ではないからです。こういった型を軸に構築を組み始めると、構築の幅が狭くなってしまい、あまり強くない構築になることが多いです。だから、別の強力な軸を作って、そこにキノガッサ、カバルドン、キョジオーン対策として補完する形でこの型を採用するのが良いかと思います。もし、サーフゴー軸の構築を作りたいのであれば、たべのこし型やこだわり型等で作っていく方が簡単に作れると思います。
以下は私自身が使用していた構築の一つです。あまり強くはないですが、少しでも参考になれば幸いです。
サーフゴーサーフゴー(調整案2)
カバルドンカバルドン@オボンの実
ステロ/あくび/吹き飛ばし/地震
ギャラドスギャラドス@ラムの実orいのちのたま
滝登り/地震/氷の牙/竜舞
ヒートロトムヒートロトム@たべのこし
鬼火/守る/ボルチェン/オバヒ
サザンドラサザンドラ@スカーフ
悪波/流星群/ラスターカノン/火炎放射
マスカーニャマスカーニャ@襷
トリックフラワー/はたき落とす/不意打ち/挑発
22/12/08 12:25
9しえる (@Cieee_l1319)
55555
育成論投稿お疲れ様です。調整案2で悪巧みを積む余裕があまり作れない、ゴールドラッシュワンウェポンだと起点にされることがある等で悪巧みをシャドーボールに差し替えて運用したらとても使いやすく安定しました。
事前にステロを撒いておけば環境にそこそこ居るマスカーニャの叩きをテラスタルして耐えてカウンターのゴールドラッシュで倒せるのもかなり強かったです。実戦で選出機会も多くよく活躍してくれたので星5の評価にさせて頂きました。
質問なのですが、特殊被ダメージ計算の調整案2においてのドラパルトからのダメージが62.8〜75.2%(31.4〜37.6%)とありますが、これはシャドーボールでのダメージでよろしかったですか?
22/12/09 10:05
10なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>9
高評価、コメントありがとうございます。
調整案3のドラパルトの技名抜けてましたね。シャドーボールのダメージで合ってます。ご指摘ありがとうございます。
22/12/20 10:44
11ガブリアス
育成論投稿お疲れ様です。
私はSVからランクマを始める初心者でサーフゴーサーフゴーを使おうと思っています。
このサーフゴーサーフゴーと相性が良いポケモンっていますか?
いたら教えて欲しいです。
22/12/20 11:35
12なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>11
コメントありがとうございます。
>8にて同じコメントに返答しております。そちらを参照してください。
22/12/20 15:44
13菊池愛好家???☆飛翔#33代表兼広報 (@Lotte1carp33)
育成論の投稿ありがとうございます。
初心者なので教えていただけると嬉しいです。
私は調整案1でやったのですが、努力値が合計508で2余ると思いますがこれはSとCどちらに振るべきでしょうか?
もしかしたらBやDに振った方がいいですか?
22/12/20 18:29
14はた
育成論の投稿ありがとうございます!初心者ですが、すごく参考になります!
そこで質問です。育成論の趣旨と少し外れてしまうかもしれないのですが、調整案2でもう少し汎用性を考えるとテラスタルは飛行ではなくノーマルでもいいでしょうか?
22/12/20 23:44
15なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>13
コメントありがとうございます。
Lv.50では努力値を初めは4以降8振るごとに(8n+4(n=1,2,・・・31))実数値が1上がるようになっています。よって2を振ってもどの数値も変わらないので、余った2は振る必要のないものとなります。

>>14
コメントありがとうございます。
育成論において想定した対キノガッサ,カバルドン,キョジオーンという点に置いてノーマルテラスタルで運用するのは良くないですね。カバルドンの地震を受けるようになりますし、キノガッサにはマッハパンチで弱点突かれるので、有利をとれません。(テラスタル切らなければ対面は勝てますが、、)また、キョジオーンも身代わり持ちでないなら地割れ持ちに対して飛行テラスタルが役立つのでノーマルよりは飛行が良いです。
仮にノーマルテラスタルで運用したい場合も調整案2を使うべきではないです。調整案2は飛行テラスタル時にキノガッサからの最大打点になるタネマシンガン(半減)を基準に耐久調整を行ってるので、キノガッサからの最高打点が違うノーマルテラスタルでは全く意味のない調整になります。シンプルにCSぶっぱで使うか、何か意識しているポケモンがいるならそれに合わせた調整をして使ってください。
22/12/22 21:15
16奴隷ニンフィア
育成論読ませて頂きました!この育成論を見て思ったのですが、身代わりの枠をテラバーストに変えてみるのはどうですか?身代わりを貼らなくてもカバルドンのあくびや吹き飛ばしを特性で無効に出来るので、キノガッサに有利を取れるテラバーストの方が使い勝手の良い気もしますが…
22/12/24 21:24
17匿名
すごく参考になりました!!ちなみに相手がサーフゴー対策でテラスタルをしたさいの対処法を教えてくださると助かります!
23/01/07 01:15
18なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>16
>>17
コメントありがとうございます。
また、返信が大変遅くなってしまい申し訳ありません。

>>16
キノガッサは多くの個体が襷であり一撃で飛ばせることが少ないため、テラバーストを使う理由があまりありません。そのため身代わりと入れ替えるにしても、汎用性の面からシャドーボールの方が良いと考えます。また、ゴールドラッシュでも確1は取れているので、やはり、テラバーストの優先度は低いですね。
身代わりはカバのあくびや吹き飛ばし意識ではなく、相手の様子見のできる中間択としての採用を意識してます。

>>17
どのポケモンの何テラスタルを想定しているのでしょうか?キノガッサ、カバルドン、キョジオーンに関してはテラスタルされることで有利不利が逆転することは滅多にないと思います。
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