みなさんこんにちは!育成論は2度目の投稿になります!りょうです。
前回ウガツホムラの育成論投稿するとか言っておきながら、『ディンルー』になってしまいました。
申し訳ありません!
しかし、ディンルーを使ってるうちに楽しくなってしまい、我慢できなくなりました…
ですが、その分強い型になっていると思いますので最後まで見ていってください!
※この育成論にはHABCDSなどの非公式の用語が含まれております。
※ダメージ計算はポケソル様の物を使わせてもらっています。
コンセプトと役割
タイトル通りです。先発にノコノコ出てきた起点作りポケモンや、『カイリュー』、『ランドロス(霊獣)』『ガブリアス』などを粉砕し、サイクル線を有利にします。
持ち物
こだわりハチマキ
コンセプト上確定
技が固定される代わりにこうげきが単純に1.5倍になる破格の持ち物。
基本的に先発アタッカーとしてこのポケモンを使う場合、これがないとどうしてもパワー不足で奇襲しても相手はびっくりするだけになりがちです。(勿論チョッキディンルーが弱いということではない)
具体的なパワーとしては、 テラバーストで、 マルスケ有りのカイリューが、H252、B4振っていてもワンパンです!
特性
わざわいのうつわ
これしかないので確定です。
場にいるだけで自分以外の特攻が25%下がる、言うまでもなく、イかれた特性です。
性格・努力値と調整
性格 いじっぱり 努力値H68 A252 B100 D84 S4
調整の意図
性格 火力が欲しいのでいじっぱり。
コメントにて指摘いただきました。Sに振ってミラー対策した方が強そうだったので変更しました。
努力値 H68 やどりぎのタネなどのスリップダメージが最小の16nー1調整。
A252火力が欲しいのでぶっぱ
B100 A特化カイリューのハチマキ『げきりん』を確定耐え。
D84 C特化ブーストハバタクカミの『ムーンフォース』を確定耐え。
S4 ミラー対面意識。
技構成
増やした方がいい技あったらコメントでご指摘ください。
確定枠
- じしん
- 言わずと知れた、威力命中共に100の最強技です。技が優秀なのは勿論、ディンルーの一致打点なので採用。
選択技
- しっぺがえし
- 威力50 後攻だと威力が倍になる。『じごくづき』と選択です。こちらの方が最大威力は上回りますが、相手に交代されたり後攻で行動されると威力が下がると言うデメリットあり。
- じごくづき
- 威力80 2ターンの間相手が音技を音技を使えなくなる。『しっぺがえし』と選択です。威力は安定するが、追加効果が役に立つ場面があまりなさそうな上に、最大火力は低めなので火力不足を感じがち。
- テラバースト
- テラスタイプによって様々な使い方ができる。
- 詳しくはテラスタイプの項目で。
- ヘビーボンバー
- 相手より重いほど威力が上昇MAX120。
- 主な役割対象はハバタクカミやキュウコン(アローラ)など、 ですが、技構成によってはパオジアンなどにも打ち込むことになります。
- ストーンエッジ
- 威力100で、主に、オーガポン(かまど)や、テツノツツミ、ひこうタイプなどに打ちます。
- ただし命中が80と全く期待できません。
テラスタル
コンセプト上確定です。かくとう弱点が一貫しますが、こおりに強いタイプには大体じしんが刺さる上に、『テラバースト』でカイリューやランドロス(霊獣)、ガブリアスなどなどを屠ることが出来ます。(ランドロスに打つ際は『とんぼがえり』に要注意!)
立ち回り例
筆者の場合、トリル要員と組ませており、基本的には
- 先発に出して1体持っていくか、後続に大きな負荷をかける。
- ディンルーの体力がやばい、じしんが透かされた、などの場合、裏に交代。ただし、 受け出しが効かなそうな場合などはディンルーを捨てることも考える。 再利用できそうかどうか、お相手のメンツと相談。
- 試合終盤に再び出し、相手の残りのメンツを削り切る。
と言った運用です。わかりづらいと思いますがご了承ください。
ディンルーに限った話ではありませんが、1番大事な点として、このディンルーは脳死で選出してはいけません。ちゃんと役割対象が相手のメンバーにいるのか、活躍できるのか考えて選出しましょう。
与ダメージ計算
じしん
H252B4タケルライコ(116.4〜137.1%)確定1発
HB特化サーフゴー(95.9〜114.5%)乱数1発81.25%
HB特化ブリジュラス(77.2〜91.4%)確定2発
HB特化ドヒドイデ(85.4〜103.2%)乱数2発12.5%
H252エンテイ(129.8〜152.3%)確定1発
H4B252ハバタクカミ(107.7〜126.8%)確定1発
H252ガチグマ(アカツキ)(49.1〜57.8%)乱数2発95.7%
H4テツノカシラ(151.9〜178.4%)確定1発
H252B4メタグロス(107.0〜126.3%)確定1発
HB特化コータス(81.4〜96.1%)確定2発
H252B4ドドゲザン(104.4〜122.8%)確定1発
H4イーユイ(230.6〜271.8%)確定1発
地面等倍テラス時(115.3〜135.9%)確定1発
H252ウガツホムラ(101.9〜119.9%)確定1発
しっぺがえし 威力100状態で計算
H4ラティオス(193.6〜228.3%)確定1発
あく等倍テラス時、(96.8〜114.2%)乱数1発81.25%
H4ジャローダ(87.5〜103.4%)乱数1発18.75%
H4ドラパルト(194.0〜228.1%)確定1発
やけど状態時、(97.0〜114.1%)乱数1発81.25%
HB特化クレセリア(74.9〜89.9%)確定2発
HB特化ヤバソチャ(97.8〜115.8%)乱数1発87.5%
H4オーガポン(92.4〜109.7%)乱数1発56.25%
H252オーガポン(77.1〜91.5%)確定2発
じごくづき
H4ラティオス(153.9〜182.1)確定1発
あく等倍テラス時、(77.0〜91.1%)確定2発
H4ジャローダ(69.6〜82.2%)確定2発
H4ドラパルト(154.9〜183.0)確定1発
やけど状態時、(77.5〜91.5%)確定2発
HB特化クレセリア(59.1〜71.4%)確定2発
HB特化ヤバソチャ(78.7〜94.4%)確定2発
H4オーガポン(75.0〜88.5%)確定2発
H252オーガポン(62.6〜73.8%)確定2発
ストーンエッジ
H4セグレイブ(94.3〜111.0%)乱数1発62.5%
H4オーガポン(かまど)(123.1〜146.2%)確定1発
H252オーガポン(かまど)(102.7〜122.0)確定2発
B4サンダー(115.2〜135.8%)確定1発
HB特化サンダー(69.1〜81.3%)確定2発
H252B4ペリッパー(100.6〜118.6)確定1発
H4テツノツツミ(113.7〜134.9%)確定1発
B60パオジアン(120.0~142.0)確定1発
ヘビーボンバー
H252雪と壁込みキュウコン(アローラ)(94.5~112.3%)乱数1発68.75%
HB特化の同条件下のキュウコン(アローラ)(64.5~76.7時)確定2発
HB特化マホイップ(101.2~119.8%)確定1発
H252B4ニンフィア(138.7~163.4%)確定1発
HB特化ハバタクカミ(127.2~150.7%)確定1発
Aー2時、H252ハバタクカミ(98.8~117.3%)乱数1発93.75%
テラバースト
H252マルスケ有りカイリュー(106~125.3%)確定1発
Aー1時、HB特化ランドロス(霊獣)(104.1~124.5%)確定1発
Aー1時、HB特化ボーマンダ(109.0~130.7%)確定1発
HB特化カミツオロチ(125.9~152.2%)確定1発
HB特化ガブリアス(141.4~167.5%)確定1発
被ダメージ計算
C特化ハバタクカミのブースト状態のムーンフォース(81.2~96.3%)確定2発
C特化サーフゴーのゴールドラッシュ(39.0~46.5%)確定3発
同条件下サーフゴーの眼鏡ゴールドラッシュ(58.2~69.1%)確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン(45.7~54.4%)乱数2発53.51%
同条件下ガチグマ(アカツキ)のハイパーボイス(29.3~35.2%)乱数3発11.81%
A特化ウガツホムラのブースト状態フレアドライブ(31.8~37.7%)乱数3発88.45%
C特化イーユイの眼鏡オーバーヒート
(85.4~100.9%)乱数1発6.25%
A特化ドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー(38.5~46.1%)確定3発
A特化メタグロスのアームハンマー(41.9~49.4%)確定3発
C特化テツノカシラのブースト状態きあいだま(63.6~75.4%)確定2発
C特化ブリジュラスのりゅうせいぐん(40.2~47.7%)確定3発
A特化カイリューの鉢巻げきりん(55.3~65.3%)確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)のインファイト(71.2~85.4%)確定2発
同条件下のウーラオス(れんげき)の鉢巻インファイト(108.0~128.1%)確定1発
A特化ガブリアスの5ヒットスケイルショット(37.7~46.1%)確定3発
A特化ランドロス(霊獣)のじしん(32.7~39.0%)乱数3発98.8%
A特化オーガポン(いど)のツタこんぼう(68.7~81.2%)確定2発
A特化オーガポン(かまど)のパワーウィップ(81.2〜96.3%)確定2発
A特化オーガポン(かまど)の1段階上昇ウッドホーン(76.2~90.4%)確定2発
苦手なポケモン
『エアームド』
こちらの攻撃が通りにくく、やりたい放題起点を作られてしまいます。それどころか、てっぺきボディプレス型の場合、普通にうち負けます。
2種両方の「ウーラオス(いちげき)ウーラオス」
ハチマキ持ちの場合最悪ワンパンされ、それ以外だとしても基本こちらからワンパンはできません。なので、こいつが入っているメンバーに選出するなら、引き先は用意しておきましょう。
相性の良い味方・構築例
やはり、トリル要員を使い、1試合で2度美味しいディンルーにするのが強いです。
筆者は、『トリックルーム』を使え、相手の頭数を減らすことに長けていると言う理由からゲンガーと組ませています。 何よりゲンガー好きなのが1番の理由
他の相方としては、苦手なポケモンに対する引き先になるポケモン、例 ゴツメアーマーガア、ギャラドスなど
また、削れた相手をスイープできるハッサムなども強いと思います!
※終わりに
いかがでしたでしょうか?
正直、使ってみたら想像以上に強かった上に気持ち良かったので、みなさんも試してみてはいかがでしょうか?
最後まで読んでいただきありがとうございました!