ディンルー- ポケモン育成論SV

災厄戦車【チョッキ型ディンルー】

2023/03/26 17:12 / 更新:2023/04/07 20:20

ディンルー

HP:HP 155

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:54925登録:43件評価:4.90(12人)

ディンルー  あく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
わざわいのうつわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:228 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:258-174-149-x-101-69 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / しっぺがえし / カタストロフィ / テラバースト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
フェアリー

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは Pくんと言います
ポケモンSV下手なりに頑張っています シーズン4も終盤となり、4月からは災厄ポケモンが解禁されます 今回は解禁される災厄ポケモンの1匹ディンルーディンルーの型を考えてみました

※この育成論は非公式用語や略称を使います
※アドバイス、誤字・脱字、質問などはコメントにてお願いします

コンセプトと役割

まずはディンルーディンルーというポケモンの性能を見ていきます
種族値は
H115 A110 B125 C55 D80 S45 合計570

清々しいほどいらないCとSを省いた完成されてる種族値ですね
鈍足高耐久中火力といったところです
Dに関しては80と並程度ですが特性であるわざわいのうつわによって
相手のポケモンのCを0.75倍にします 実質的な特殊耐久も高いわけです

しかしタイプはじめん,あくと鈍足であるディンルーディンルーにおいて致命的な弱点丸出しのタイプです いくら耐久が高くとも流石に眼鏡ハバタクカミハバタクカミのテラスムーンフォースなんかは耐えられません

そこで今回の型はDの実数値を1.5倍にするとつげきチョッキ
ディンルーディンルー弱点が一貫しないかつ、攻めにおいても優秀フェアリーテラスタルを合わせた型となっています

相手の攻撃を耐えて高火力のじしんしっぺがえしで返したり、
カタストロフィによって無理やり削りを入れることで、裏のフィニッシャーに繋ぐことができます
テラスタルによって弱点を消すことでこのポケモン自身の対面性能も破格となっています
じめんタイプなので、でんき技の一貫を切る枠としても強いです

現時点での(全体の一般的な)考察段階ではカバルドンカバルドンと似たような高耐久のステロ撒きとしての運用がテンプレの型となっています 
実際にランクバトルが始まっても変わらないとは限りませんが、
フルアタのディンルーディンルー(特にフェアリーテラバースト)は想定されにくいと考えています

持ち物

とつげきチョッキ
コンセプトのため確定 Dの実数値を1.5倍するかわりに変化技が使えなくなります
デメリットこそあるもののハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミなどの高火力特殊アタッカーが環境に蔓延っている今では構築に必須レベルのアイテム

シリーズ3でもイーユイイーユイが参戦するためこのアイテムの重要度は変わらないと思う

特性

わざわいのうつわ
強すぎ。相手のポケモンCを0.75倍にする特性
この特性によって実質的な特殊耐久は凄まじいものとなる
準伝説とはいえ破格の性能

性格・努力値と調整

H220 A228 B28 D4 S28 いじっぱり(A↑C↓)

HB:いじっぱりセグレイブセグレイブつららばり確定5発耐え
  いじっぱりいのちのたまセグレイブセグレイブつららばり確定4発耐え
A: H4ハバタクカミハバタクカミ じしんで確定1発まで振り
S:同族ディンルーディンルー対面で基本的に先制できるであろう28振り 4振りカバルドンカバルドン抜き
D:余り

ちなみにテラスタルすることで(フェアリー弱点を消すと)
C252こだわりメガネハバタクカミハバタクカミのフェアリーテラスムーンフォースを2発耐えられる化け物耐久となる

テラスタルについて

今回の型ではディンルーディンルーの弱点が一貫することのないフェアリーテラスタルにした
かくとうタイプに対して半減で受けられるのもそうだが
フェアリータイプの弱点である、はがね,どく タイプに対してはじしんで大ダメージを出すことができるため相性がいいと考えている

じめん,あく,フェアリーを半減以下にできるポケモンはいないので攻めの補完においても相性が良い

Hにかなり振っているセグレイブセグレイブに対してはじしんで確定2発をとれないためテラバーストによって弱点をつけるのは強力だ
サイクル戦においてもきょけんとつげきなどのドラゴン技を抑制できる

技構成

  • 確定枠

じしん
命中:100 威力:100 タイプ:じめん
タイプ一致物理技 採用しない理由がない

しっぺがえし
命中:100 威力:50 タイプ:あく
タイプ一致物理技
自分が後攻の時、威力が2倍(50→100)になる
先攻の場合は威力は貧弱だが、ディンルーディンルーが先攻をとる場合は
ディンルーディンルーハラバリーハラバリーカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーン対面ぐらいしかない 
こいつらと対面する際は基本的にこの技を撃つことはないため問題ない

強いていうなら他の悪技にじごくづき(威力:80)がある
くらったポケモンは2ターンの間音技が出せなくなる効果だが、
発動する機会はラウドボーンラウドボーンフレアソングぐらい

  • 準確定枠

カタストロフィ
命中:90 威力:- タイプ:あく
相手の残り体力の数値を1/2にする技(少数切り捨て)
攻撃技なのでとつげきチョッキをつけていても使用できる
相手の硬さやタイプを無視して削ることができるので
残飯あくまもヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアなどのポケモンにかなり有効となる

テラバースト
命中:100 威力:80 タイプ:ノーマル
※特殊技のノーマルタイプだがテラスタルをすることで物理技フェアリータイプとなる
前述した通り攻めの補完がいいため採用
セグレイブセグレイブ等のドラゴンや あく,じめんを半減以下にしてくるマスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッササザンドラサザンドラアラブルタケアラブルタケチヲハウハネチヲハウハネチオンジェンチオンジェンに対して

  • その他候補技

環境や構築に合わせて採用する価値のある技

じわれ
命中:30 威力:- タイプ:じめん
なんかいろいろあった人に。

じならし or がんせきふうじ
じならし  命中:100 威力:60 タイプ:じめん
がんせきふうじ 命中:95 威力:60 タイプ:いわ

Sランク操作技 後続の対面で有利に運べる
採用する場合、どっちにするかは好み

ストーンエッジ
命中:80 威力:100 タイプ:いわ
あく,じめん(,フェアリー)だけでも十分技範囲は足りてるので
ほぼウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムピンポイントとなる
命中率は50%()

ヘビーボンバー
命中:100 威力:- タイプ:はがね
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。
ディンルーディンルーは699.7kgと重いためこの技との相性がいい
が撃つ相手はいない

与ダメージ計算

ポケモンバトルデータベースの使用率TOP20+災厄ポケモン
※「特化」はHとBに252振っており、性格補正によるBアップを表しています

  • じしん

H4ハバタクカミハバタクカミ (100.8 ~ 119.1%) 確定1発

H4セグレイブセグレイブ (46.1 ~ 55.0%) 乱数2発 : 58.98%

H4サーフゴーサーフゴー (104.3 ~ 125.2%) 確定1発
H252 (87.7 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
※ひこうテラタルも考慮すると同じ威力であるしっぺがえしが安定

B4テツノドクガテツノドクガ (312.3 ~ 371.7%) 確定1発
ほのおテラスタル (156.2 ~ 185.9%) 確定1発

B4テツノツツミテツノツツミ (55.8 ~ 66.5%) 確定2発

H252ドドゲザンドドゲザン (67.7 ~ 81.2%) 確定2発

H252コノヨザルコノヨザル (45.7 ~ 54.0%) 乱数2発 : 41.01%

H252B4キョジオーンキョジオーン (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
HB特化 (49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 91.79%
たべのこし まもると組み合わせるとギリ受けられるが、後出しならテラスタルを強用できる

H252ハッサムハッサム (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
HB特化 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.82%

H252ジバコイルジバコイル (165.0 ~ 196.7%) 確定1発
じめん弱点消失時 (41.3 ~ 49.2%) 確定3発

H4ガブリアスガブリアス (46.2 ~ 55.5%) 乱数2発 : 67.57%

H4ミミッキュミミッキュ ばけのかわダメージ込み (87.8 ~ 101.6%) 乱数1発 : 12.5%
いのちのたまダメージ込み (97.8 ~ 111.5%) 乱数1発 : 81.25%

H252B4カバルドンカバルドン (33.5 ~ 39.6%) 確定3発
HB特化 (24.2 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.54%
※こういった高耐久のポケモンはカタストロフィから入るといいかも

H252B4ヘイラッシャヘイラッシャ (28.5 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.31%
HB特化 (21.0 ~ 25.0%) 確定5発

H4イーユイイーユイ (151.2 ~ 178.7%) 確定1発

H4パオジアンパオジアン (63.5 ~ 75.0%) 確定2発

H252ディンルーディンルー (25.5 ~ 31.0%) 確定4発

  • しっぺがえし

H4サーフゴーサーフゴー (104.3 ~ 125.2%) 確定1発
H252 (87.7 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%

H252カイリューカイリュー (43.5 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.57%
HB特化 (31.4 ~ 37.4%) 乱数3発 : 80.88%
ステルスロックまたはカタストロフィなどでマルチスケイルを潰している場合

H4ウォッシュロトムウォッシュロトム (63.5 ~ 76.2%) 確定2発
H252 (51.0 ~ 61.2%) 確定2発
HB特化 (38.3 ~ 45.9%) 確定3発
※現環境だとHB特化のクッション型が多いのでおにび警戒安定

H4ドラパルトドラパルト (126.9 ~ 153.7%) 確定1発
あく弱点消失時 (63.5 ~ 76.9%) 確定2発

H4クエスパトラクエスパトラ (142.7 ~ 170.8%) 確定1発
HB特化 (83.2 ~ 97.1%) 確定2発

HB特化アーマーガアアーマーガア (29.3 ~ 35.2%) 乱数3発 : 4.41%

  • テラバースト(フェアリー)

H4セグレイブセグレイブ (73.3 ~ 88.0%) 確定2発
※ステロダメ込みで最低乱数切りで1発で倒せる
H252 (64.9 ~ 76.6%) 確定2発

H252カイリューカイリュー (69.7 ~ 82.9%) 確定2発
HB特化 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発
ステルスロックまたはカタストロフィなどでマルチスケイルを潰している場合

H4マスカーニャマスカーニャ (116.6 ~ 139.1%) 確定1発

H252コノヨザルコノヨザル (72.9 ~ 86.7%) 確定2発

H4ガブリアスガブリアス (75.0 ~ 89.2%) 確定2発

H4パオジアンパオジアン (101.3 ~ 120.6%) 確定1発

H252B4わざわいのおふだチオンジェンチオンジェン (53.2 ~ 62.5%) 確定2発
HB特化 (37.5 ~ 44.8%) 確定3発

H252ディンルーディンルー (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%

被ダメージ計算

ポケモンバトルデータベース使用率TOP10+災厄ポケモン
※テラスタルによる弱点消失時は基本的にダメージ1/2になると思っていただければ幸いです
※「特化」はAまたはCに252振っており、性格による補正アップを表しています

C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース (39.6 ~ 46.6%) 確定3発
フェアリーテラスタル (52.8 ~ 62.1%) 確定2発
こだわりメガネ (59.0 ~ 69.8%) 確定2発
フェアリーテラスタル+こだわりメガネ (79.1 ~ 93.1%) 確定2発

A特化セグレイブセグレイブつららばり 1発につき(16.2 ~ 19.4%)
いのちのたま 1発につき(21.4 ~ 25.2%)
じめんテラスタル じしん (31.8 ~ 37.6%) 乱数3発 : 88.67%

A特化こだわりハチマキカイリューカイリュー
しんそく (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 98.15%
ノーマルテラスタル (36.1 ~ 43.1%) 確定3発

C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%

C252こだわりメガネテツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい (25.5 ~ 30.3%) 確定4発
ほのおテラスタル オーバーヒート (54.3 ~ 64.4%) 確定2発

C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.51%
こだわりメガネ (63.6 ~ 75.2%) 確定2発

A特化ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%
けたぐり (48.1 ~ 57.4%) 乱数2発 : 92.57%

A特化マスカーニャマスカーニャトリックフラワー (55.9 ~ 65.9%) 確定2発

A252コノヨザルコノヨザルドレインパンチ 96 ~ 114 (37.3 ~ 44.2%) 確定3発

A無振ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.51%

A252わざわいのつるぎパオジアンパオジアン
つららおとし (58.0 ~ 68.0%) 確定2発
いのちのたま (75.3 ~ 88.5%) 確定2発
いのちのたま+こおりテラスタル (100.4 ~ 118.6%) 確定1発
テラスタルすればどんな型も基本勝てそうです

C252わざわいのたまイーユイイーユイ
かえんほうしゃ (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%
こだわりメガネ (36.1 ~ 43.1%) 確定3発
こだわりメガネ+ほのおテラスタルオーバーヒート (52.4 ~ 62.1%) 確定2発
コイツとの対面もテラスタル切ってきても勝てます

A特化ディンルーディンルーじしん (25.9 ~ 31.3%) 確定4発
じめんテラスタル (34.8 ~ 41.7%) 確定3発

立ち回り例

持ち前の耐久と技範囲を生かし多くのポケモンに対して対面を突破していく動きが理想

サイクル戦においても高威力のじしんしっぺがえしカタストロフィなどでいい感じの削りを入れられるので、裏の高速エースを通していく形になると良い

また、相手の選出がある程度見えたところで、ディンルーディンルーが刺さっているようならテラスタルをして相手のパーティを崩壊させることもできる

苦手なポケモン

正直言ってアタッカー同士の対面においてテラスタルできる前提となると、ほぼいないと言っても過言ではないです 
このディンルーディンルーは前述したとおりハバタクカミハバタクカミの眼鏡テラスムーンフォースを2発耐えられるほどの特殊耐久があるので特殊アタッカー相手にはほぼ負けません

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)などの物理の火力馬鹿も1発は耐えられます
A252こだわりハチマキ水テラスウェーブタックルを弱点なしで確定で耐えることができ、
反動(96〜114ダメージ)とじしん(84 ~ 100ダメージ)でH4振り(実数値176)を倒すすことができます

フェアリーテラスタルドドゲザンドドゲザンなど、
・高耐久
・物理アタッカー
・こちらから弱点を突けない
ディンルーディンルーのテラスタル前後、両方に弱点を突ける打点がある
といった条件のポケモンだと負ける可能性が高いです

アタッカー対面において負ける例は少ないですが、当然搦手のない物理アタッカーなので、物理受けのポケモンやクッションポケモンは単体での突破は不可能です
しかし、カタストロフィによってはねやすめなどの回復技を強制させることができ、その後のサイクルに有利に運べます
(アーマーガアアーマーガアなど)

相性の良い味方・構築例

このポケモンは技範囲も広く耐久が高いのでサイクル構築向きです

ヘイラッシャヘイラッシャなんかはディンルーディンルーの弱点であるみず,こおりを半減してくれますし、
逆にヘイラッシャヘイラッシャが弱点である、でんき技をディンルーディンルーは無効にできます
あくびなどでサイクルを回しつつ高威力技で相手のポケモンを削っていく動きができます

サーフゴーサーフゴーディンルーディンルーの弱点6タイプの内、みずタイプ以外の全てのタイプを半減以下にできます 逆にサーフゴーサーフゴーの弱点である あく,ゴーストをディンルーディンルーは半減できます

上記2体ではチオンジェンチオンジェンが重くなってしまうので、ヘイラッシャヘイラッシャをくさテラスタルにしたり、トリックを採用したり、他のポケモンでの対策が必要です

ディンルーディンルーとその他1体で相手に削りを入れていき
最後のフィニッシャーとして活躍できるポケモンもオススメです
例としてハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミなどの高速ポケモンや
ドドゲザンドドゲザンパオジアンパオジアンカイリューカイリューなどの高火力先制技で縛れるポケモンなどです

どくびしを使えるポケモン(マスカーニャマスカーニャキラフロルキラフロル等)もディンルーディンルーの地味に2発で届かない火力をサポートできます

おわりに

いかがでしたか 

この型はとつげきチョッキを持たせることで種族値・特性と相まって簡単に相手のポケモンの攻撃を耐えることができます 
Aの種族値は110と控えめですが、技範囲も広くじしんしっぺがえしは威力が高いので火力もあって、ポテンシャルが非常に高いポケモンとなっています

もし良かったらこの型を使ってみてください!
ここまで見てくださりありがとうございました!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/07 20:20

ディンルーの他の育成論を探す (21件) >>

こちらもオススメ
ディンルー【フルアタ】チョット硬いチョッキディンルー*机上論
しんちょう / わざわいのうつわ / とつげきチョッキ
HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
じしん / じごくづき / ヘビーボンバー / カタストロフィ
ディンルー悪意注ぐ災器!先発ステロ撒きディンルー!※調整2パターン記載
いじっぱり / わざわいのうつわ / オボンのみ
HP:76 / 攻撃:180 / 防御:4 / 特防:228 / 素早:20
ステルスロック / ふきとばし / じしん / カタストロフィ
ディンルー【先発起点型偽装】相手を破壊する鉢巻ディンルー
いじっぱり / わざわいのうつわ / こだわりハチマキ
HP:196 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:52
じしん / しっぺがえし / ストーンエッジ / ヘビーボンバー
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
23/03/26 20:44
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
コンセプト部分にてCDを限界まで削ったと言った直後にDを並程度と言っているのはおかしいのでは?Sの方が削られているのでDSを削ったと表記するべきだと思います。
あとハバタクカミハバタクカミの眼鏡テラスムンフォを耐えないとのことですが臆病なら確2なので控えめと明記するべきだと思います。
23/03/26 21:09
3Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>2
コメントありがとうございます!
すみませんCDはただの誤字ですねw 正確にはCSです
指摘ありがとうございます

ハバタクカミハバタクカミのメガネテラスムンフォに関してですが この論の振り方(H220 D4)だと臆病でも控えめでも確定1発となるはずです
こちらのダメージ計算サイト→ https://sv.pokesol.com/calc
だとそう表記されていました
私の間違えであるなら教えて欲しいです!
23/03/26 21:11
4Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>3
ハバタクカミハバタクカミのダメージ計算ですがチョッキを着ていない場合です
23/03/26 21:13
5スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>3
すみません。HD特化の計算結果でした。
23/03/28 08:46
7Haruto (@XxaXxab)
多分強いです。個人的にディンルーディンルーの型としてチョッキが一番強いと思っています。案外チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャに対して強いため、やどりぎのタネやギガドレイン対策に草テラスにしてじわれを採用する型もありだと思います。(ヘイラッシャヘイラッシャをその型にしてもいいですけど)
解禁前のため評価はいったん保留としておきます。
23/03/28 10:17
8Haruto (@XxaXxab)
追記
みがわりで攻撃をすかされる可能性を忘れていました。
23/03/28 10:20
9Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>7
コメントありがとうございます!励みになります
確かにディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャチオンジェンチオンジェン激重ですねw
対策にどちらかの草テラスタルは良いですね!四災で増えそうなキノガッサキノガッサの胞子対策にもなるんで
チオンジェンチオンジェンは高速回復技を覚えないし、じめん,あく半減のタイプを変えたくないと思うんで、カタストロフィなどで削りつつ隙があればフェアリーテラバで突破したい感じです
23/04/02 09:02
10Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
シーズン5 レギュレーションCがスタートし、ランクマッチで災厄ポケモンが解禁されました ぜひこの型のディンルーディンルーを使ってみてください 
コメントと評価もしてくださると嬉しいです
23/04/05 17:10
11@B (@Bito0803)
44444
しっぺがえし
命中:100 威力:50 タイプ:あく
タイプ一致物理技
自分が後攻の時、威力が2倍(50→100)になる
後攻の場合は威力は貧弱だが、ディンルーディンルーが後攻をとる場合は
ディンルーディンルーハラバリーハラバリーカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーン対面ぐらいしかない 
こいつらと対面する際は基本的にこの技を撃つことはないため問題ない

強いていうなら他の悪技にじごくづき(威力:80)がある
くらったポケモンは2ターンの間音技が出せなくなる効果だが、
発動する機会はラウドボーンラウドボーンのフレアソングぐらい

コピペでごめんなさい、ここの部分の自分が後攻の時、威力が2倍(50→100)になる
「後攻」の場合は威力は貧弱だが、ディンルーディンルーが「後攻」をとる場合は
ここって先行じゃないんですか?
23/04/05 17:20
12Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>11
ご指摘ありがとうございます 誤字ですね
修正しておきます
23/04/07 17:33
13アマチュアトレーナー
まず、育成論投稿お疲れ様です。
型としては相手の攻撃を耐えて、返しで倒すという動きがとても強く、特に環境で暴れているチオンジェンやイーユイに意表を突くことができるのがとても魅力的だと感じました。
文章として何かアドバイスがあるとするならば、育成論の序盤は敬態ですが途中から常態になっているのが少し気になりました。
ですが最初に述べた通り、型としてはとても強いのですごくありがたかったです。
またほかのポケモンの育成論もあげてほしいと感じました。
長文失礼しました。
23/04/09 15:19
14Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>13
コメントありがとうございます! 励みになります
この型は個人的にも使っていて強かったのでぜひ育成してみてください!
文の敬体と常体がごっちゃになってるのはすみません笑
ところどころ時間をあけつつ書いてるのでそうなってしまいました…
型が思いつき次第他の育成論も書いてみようと思います
23/04/20 01:54
15のる (@QL_orange)
育成論投稿お疲れ様です!
カタストロフィが準確定枠となってますが個人的にはそこまで優先度高くないんじゃないかなと思ってます。
理由としてはこの育成論でカタストロフィを打つ相手として挙げられているアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャですが、この2体を態々ディンルーで倒しに行く必要はないのでは無いかなと思っています。
正直このディンルーは火力がとても高いとは言えないのでこのディンルーに任せるよりは裏のイーユイイーユイサーフゴーサーフゴーあたりの特殊アタッカーに任せた方がいいのかなと。
ただ使ってみて特にこの技を打ったのはカイリューカイリューでやはりというかこの環境でも暴れそうなので全然入れるのもアリだと思っています。
23/05/16 07:05
16ゆっくりまぺおん@たわしごはん (@MAPEONN)
しっぺ返しとじわれってどっちがおすすめですか?
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。