ゴリランダー- ポケモン育成論SV

先発のフィールド展開ゴリラ

2023/07/26 22:24 / 更新:2023/07/30 14:34

ゴリランダー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 85

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ゴリランダー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:252 / 防御:20 / 特防:28 / 素早:68
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:193-194-113-72-94-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラムアタック / テラバースト / けたぐり / ねこだまし
持ち物
ヤチェのみ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

はじめに

sitositositoと申します。オオニューラオオニューラフワライドフワライドのおともとして考えた型です。

ゴリランダーゴリランダーの強み

唯一無二の特性によるフィールド展開
S85によりカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーの上から行動可能
覚える技が優秀 ドラムアタック、はたきおとす、ねこだまし、とんぼがえり、グラススライダー

コンセプトと役割

初手だしし特性のグラスメイカーによりグラスフィールドを展開。ついでに初手に来やすいパオジアンパオジアンやみずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を倒す。テラバーストでカイリューカイリューランドロス(化身)ランドロス(化身)も倒す。

持ち物

  • ヤチェの実

パオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミなどの抜群のこおり技を半減。
タスキとの差別化点としてはパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミの技でタスキがつぶれた後カイリューカイリューのしんそくなどの先制技でかられやすくなってしまうが、半減実であれば残るHPに余裕ができA特化カイリューカイリューのしんそくを耐えてはたきおとすなどを入れることができる。それに加えゴリランダーゴリランダーH100B90D70と並み以上の耐久がありタスキが発動する機会が少ない。タスキがもったいなんて言えない

  • きあいのタスキ

誰に対しても初手が安定します…以上。

  • グラスシード

場に出た時点でBが上昇。ボディプレスとかアクロバットなど適した技があるが普通に弱い。

  • とつげきチョッキ

チョッキをもつ場合はH172D132まで振ることによりテツノツツミテツノツツミのフリーズドライをフィールド回復込みで確定3発にできるためオススメ。

特性

  • グラスメイカー

グラスフィールドを展開しんりょくはゴミ

性格・努力値と調整

  • 調整案1(ヤチェの実)

H140A252B20D28S68いじっぱり
H→16n+1でグラスフィールドによる回復量が最大
HB→A特化鉢巻パオジアンパオジアンのつららおとしを半減実込み確定耐え
A特化カイリューカイリューのノマテラしんそくをフィールド回復込み確定3発
HD→C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース確定耐え
S→ドラムアタックのS下降込みで最速102族ガブリアスガブリアス抜き
A→ぶっぱ

  • 調整案2(きあいのタスキ)

H52A252B28D12S164ようき
HB→A特化カイリューカイリューのノマテラしんそくをフィールド回復込み確定3発
A→ぶっぱ
D→余り
S→ドラムアタックのS下降込みで最速136族テツノツツミテツノツツミ抜き

  • 調整案3(とつげきチョッキ)

H172A196B4D132S4いじっぱり
HB→A特化カイリューカイリューのノマテラしんそくフィールド回復込み確定3発
HD→C252テツノツツミテツノツツミのフリーズドライフィールド回復込み確定3発
AS→できるだけ火力をあげて無振り85族クレセリアクレセリアバサギリバサギリダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)抜き。ドラムアタックのS下降込みで最速91族ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)まで抜ける。

技構成

  • ドラムアタック

威力80の相手にS下降を与える専用技。抜く理由がない。

  • はたきおとす

相手の持ち物をはがせる最強技。

  • テラバースト(こおり)

ゴリランダーゴリランダーに対してなめて後投げしてきたカイリューカイリューを潰す用

  • けたぐり

パオジアンパオジアンを倒したいだけばかぢからを返せ

  • ドレインパンチ

けたぐりと同じ格闘技。威力が心もとない。

  • とんぼがえり

対面操作技。サイクル適正〇。

  • ねこだまし

相手のタスキ削り、様子見など。パオジアンパオジアンをみたいなら必須。

  • ちょうはつ

初手にでてきやすい起点作成要因にうつ。

  • やどりぎのたね

受けポケモンに強く出れる。

技構成に関して(追記)

この型は格闘技を採用してパオジアンパオジアンを対面突破できるようにしてあるが格闘技は読まれやすくパオジアンパオジアンにテラスタルをきられたり、裏のポケモンに引かれたりとパオジアンパオジアンに格闘技を通せるケースが少なかったためけたぐりはたきおとすにする方が安定します。

それに加えゴリランダーゴリランダーカイリューカイリューを見るつもりがないのならテラバーストはたきおとすに変更してもよいです。

自分のパーティー構築との相性を考えて覚える技を選択しましょう
ステロが重い→ちょうはつ
サイクルを回したい→とんぼがえり

テラスタル

  • こおり

ゴリランダーゴリランダーに対してめちゃくちゃ後投げされるカイリューカイリューが不快すぎたため採用。基本的にはゴリランダーゴリランダーにテラスタルをきらない。

いちよのテラス候補

  • ゴースト

カイリューカイリューガチグマガチグマ用。

  • どく

弱点のどくむしを半減。格闘フェアリーも半減できる。

立ち回り例

初手出し想定

ねこだましからの格闘技で突破

  • その他

ドラムアタックからはいる

基本的にはテラスタルをきらないで立ち回る。ゴリランダーゴリランダーのねこだましや格闘技を読んで出てきたカイリューカイリューにはお仕置きテラバースト。

パオジアンパオジアンじゃなければねこだましから入る必要はほぼない

与ダメージ計算

  • ドラムアタック(グラスフィールド上での計算)

H4ハバタクカミハバタクカミ確定1発116.8~137.5
H4B124ハバタクカミハバタクカミ乱数1発96.2~113.0
H252マルスケカイリューカイリュー乱数15発6.0~7.5
H4パオジアンパオジアン確定2発73.1~86.6
B4みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定1発1発107.5~128.0
H4サーフゴーサーフゴー乱数3発30.7~36.2(フィールドの回復込み確定4発)
B4テツノツツミテツノツツミ確定1発128.3~152.7
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかく込み確定3発35.3~41.9(フィールドの回復込み乱数3発) 
H252ディンルーディンルー確定2発60.4~71.8
H252ガチグマガチグマ確定2発78.5~92.0

  • けたぐり

H252ノマテラマルスケカイリューカイリュー確定3発38.9~46.0
H252ノマテラマルスケなしカイリューカイリュー確定2発77.8~92.0
H4パオジアンパオジアン確定1発187.2~223.1
H252ヒードランヒードラン確定2発70.8~83.9
H252ディンルーディンルー乱数2発46.6~55.0
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)確定2発78.1~93.1

  • テラバースト(こおり)

H252マルスケカイリューカイリュー確定2発76.8~92.0
H252マルスケなしカイリューカイリュー確定1発153.6~183.9
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかく込み確定1発104.1~124.5
HBランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかく込み確定2発73.5~87.8

  • はたきおとす(1.5倍)

H4ハバタクカミハバタクカミ確定2発72.6~85.5
H4サーフゴーサーフゴー確定2発70.0~83.5
HBクレセリアクレセリア確定3発35.3~42.0
H252マルスケカイリューカイリュー乱数6発15.7~18.2

  • ねこだまし

H4パオジアンパオジアン確定5発19.2~23.0
H252カイリューカイリュー乱数14発6.5~7.5

いじっぱりA220振りではじめてゴリランダーゴリランダーのねこだましのダメージががH252マルスケカイリューカイリューのたべのこしの回復を上回る。

被ダメージ計算

A特化パオジアンパオジアンのつららおとし確定2発56.9~66.9(半減実)
A特化鉢巻パオジアンパオジアンのつららおとし確定2発84.3~99.5(半減実)
C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース確定2発84.3~99.5
A特化カイリューカイリューのしんそく乱数3発29.0~34.3
A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ乱数3発30.0~36,4
A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト確定2発63.2~74.8
C特化ヒードランヒードランのマグマストーム確定1発126.4~149.5
C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ確定2発77.4~91.6
C252テツノツツミテツノツツミのフリーズドライ確定3発39.5~46.4(半減実)
A特化ガチグマガチグマのこんじょうからげんき確定1発115.8~137.4

苦手なポケモン

ひこうテラバカイリューカイリューイーユイイーユイセグレイブセグレイブ(タスキ半減実貫通)

フィールド消えちゃう

タスキでもマグマストームで貫通される。グラスフィールドを相手に利用される。

相性の良い味方・構築例

グラスシードからかるわざ発動。

ゴリランダーゴリランダーの弱点の虫氷炎エスパー毒飛行を半減以下に。グラスフィールドの効果でじしんのダメージが半減に。耐性の補完が完璧すぎる。

最後に

疑問点やアドバイスなどあれば気軽にコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/30 14:34

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/07/27 11:32
1ポケモン中級者yuuta
はたき落とすの欄に
H252マルスケカイリューカイリュー乱数7発(たべのこしでマルスケが復活しない)
と書いてありますが、
はたき落とすで食べ残しはなくなるのではないでしょうか?
けたぐりのところの
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴンヌメルゴンになっていますので修正願います。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)に対して猫騙しから入らないんですか?
グラスフィールド込み(ダメージupと回復)
180 ~ 214 (102.9 ~ 122.3%)
になり、襷も貫通しますが、やはり読まれるからでしょうか?(そのあとの行動が)
23/07/27 12:31
2@sitositosito (@sitositosito5)
>1
コメントありがとうございます
はたきおとすでたべのこしがなくなる→完全に失念していました。修正しておきます。(いちよノマテラカイリューカイリューにはたきおとすをうってもたべのこしは無くなるがグラスフィールドの回復を受けるのでマルスケが復活する。)
ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に修正しておきます。

みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との対面は普通に引かれることが多かったため初手ねこだましは推奨していません。仮にみずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が突っ張って来てもドラムアタック×2で対面処理できるのでねこだましから入るメリットが薄いと思い、本育成論に記述しませんでした。
23/07/27 22:15
3@sitositosito (@sitositosito5)
育成論の修正、更新を行いました。もう一度本育成論を読んでいただけたら幸いです。
23/07/28 12:20
4ポケモン中級者yuuta
ヒードランヒードランは苦手じゃないんですか?
テラス切っても勝てない。相手が無振りでもけたぐりで倒せない。
マグマストームで襷ごと貫通される。
5.8%(事故と言ってもいいか)のアイテムでチョッキでも負ける(ゴツメ、球、眼鏡)
襷型(A252陽気)の猫騙し+けたぐりは耐えられる。

チョッキ型の猫騙し+けたぐりは
147 ~ 174 (88.1 ~ 104.2%) 瀕死率 : 21.87%
なので勝てる…かも?
この育成論はヤチェのみなのはわかってます
23/07/28 18:23
5@sitositosito (@sitositosito5)
>4
コメントありがとうございます。
ヒードランヒードランは普通に不利ですね..苦手なポケモンの欄に追加しておきます。
23/07/28 18:46
6@sitositosito (@sitositosito5)
本育成のメインの努力値調整を
H116A180B20D28S164ようき

H116A252B44D28S68いじっぱり
に変更したいと思います。
まずS164ようきはドラムアタックによるS下降込みで最速136族抜きという調整ですが

パオジアンパオジアン→ねこだまし+格闘技で処理できるためドラムアタックをうつ必要がない
テツノツツミテツノツツミ→S下降をいれなくともドラムアタックでワンパンできる
ハバタクカミハバタクカミ→耐久に少し振った程度ならテツノツツミテツノツツミと同じくワンパン

と別にS下降が有効働くことが少なくS164ようきによる素早さが無駄だと重いA252いじっぱりでできるだけ火力をあげてSはドラムアタックのS下降込みで最速ガブリアスガブリアス抜きまで振ることにしました。

試合を通してもこのゴリランダーゴリランダーは素早さよりも火力があった方がより使いやすかったので上記の努力値配分に変更します。ダメージ計算も後程修正します。
23/07/28 20:42
7ツツミのフリドラ強すぎ
投稿お疲れ様です。
誤差ですが耐久型で使う場合グラスフィールドの
回復量を増やすためにHP192を以上に
すべきだと思いました。
23/07/29 10:44
8@sitositosito (@sitositosito5)
>7
コメントありがとうございます。
確かにH140まで振ってHP実数値を16n+1の193にするべきですね。調整の方をH140A252B20D28S68に変更しときます。細かいところまでありがとうございます。
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