挨拶
こんばんは、どらびぃです。今回は変態型の水ウーラオス(いちげき)です。最近の変態型()で話題になっているのは、チョッキ水ウーラオス(れんげき)かと思いますが、もっと変態な型を持ってきました。
はじめに
今回の記事ではHABCDSといった用語を使っていきます
H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特殊 D=特防 S=素早さ
コンセプトと役割
今回の主役の水ウーラオス(いちげき)の種族値は、物理耐久が高い中高速アタッカーとなっております。対戦でよく使われるのは、ASベースの「○○確定耐え」といった個体です。ですが今回は、高い物理耐久に注目して現在使用率1位のカイリューと、5位の水ウーラオス(れんげき)、7位のパオジアン、14位の悪ウーラオス(いちげき)、ヘイラッシャ欲張ってトドロクツキ、オーガポン(かまど)を起点に全抜きしていく型を載せていきます。あと、主に攻撃種族値が高い受けルのポケモンをキャッチして積んで全抜きできます。汎用性を落とさないため、特防は振っていないので特殊にはあまり得意ではありません。
ウーラオス(れんげき)
持ち物
- 『アッキのみ』
- 持たせると、物理技を受けた時に1度だけ。『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる『みがわり』状態では発動しない。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=687
- 水ウーラオス(いちげき)のつるぎのまいとの相性が良い持ち物です。うずしおのターンは限られているため、自力でBを上げなくてよいのが最大のメリットです。
- 『たべのこし』
- 持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=234
- 水ウーラオス(いちげき)のビルドアップと相性が良い持ち物です。耐久をあげているため相手はこちらを削れないのに、一方的に回復することができることがメリットです。居座りに向いています。
- 『オボンのみ』/『フィラのみ』
- 持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=158/持たせると、戦闘中にHPが1/4以下になった時に自分のHPが最大HPの1/3回復するhttps://yakkun.com/sv/item.htm?no=159
- たべのこしと同じ採用理由です。おすすめ度は、たべのこし>オボンのみ>>フィラのみです。
- 『ねばりのかぎづめ』
- 持たせると、バインド効果のある束縛技『うずしお』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『マグマストーム』『まとわりつく』で毎ターン相手にダメージを与える効果が7ターンに増える。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=286
- 正直かなり強いと思っているアイテムです。4ターンはうずしおをうつターンもふくまれますので、渦潮→ビルド→ビルド→攻撃だとテラス択も合わせて倒しきれないことがあります
特性
- ふかしのこぶし
- 直接攻撃の技を使うと、相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『スレッドトラップ』の効果を受けないhttps://yakkun.com/sv/zukan/search/?tokusei=260
- これしかありません。時間を稼がれることがないのでこの型との相性はいいと思います。
性格・努力値と調整
H | A | B | C | D | S | 性格 | 調整案1 | 188 | 36 | 252 | 0 | 4 | 28 | わんぱく | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
調整案2 | 132 | 92 | 252 | 0 | 4 | 28 | いじっぱり | ||||||||
調整案3 | 156 | 68 | 252 | 0 | 4 | 28 | いじっぱり |
- 調整案1
- H→鉢巻飛行テラバ確定耐え
- S→準速カイリュー抜き
- B特化→ビルドアップを採用していないため
- A→余り
- D→余り
- 調整案2
- A特化→ビルドアップを採用しているため、
- H→たべのこしの回復が最大
- 余りをS→B→D
- 調整案3
- A→HB特化{カイリュー]をA+2フェアリーテラバーストで確定二発
- 他は余りをS→B→H→Dの順で
技構成
- 確定技
- <u>うずしお<u> 威力35 命中100
- 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=250
- コンセプト技
- この技で削るということは考えておりませんのでCは無振り下降補正です。{カイリュー}のマルスケを削るのは大きいポイントです。
- 致命的な欠陥なのですが、両ウーラオス(いちげき)が、32%/12%の確率で『とんぼがえり』を持っていることです。勿論そんなことは最初から分かっていました。なのでテラス択や怯みも含め、最も起点にできるのはカイリューのみです。しかしそのカイリューも弱点保険だと壊滅するという地獄っぷり。後でもう一度話しますがこの技は使用難易度が非常に高く、机上論最強ということになりがちです
- 確定枠(積み技)
- つるぎのまい
- 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=14
- 物理との打ち合いに弱くなるが、役割対象を突破した際に特殊との打ち合いに強くなる
- ビルドアップ
- 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=339
- 詰ませ性能が高い。相手が特殊1/物理2の選出をしてきたなら降参させることができた。両ウーラオス(いちげき)の水流連打/暗黒強打は確定で急所だが、タイプ受けできるため、鉢巻でないなら起点にできるが、主にパオジアン,カイリューに強くなれる技。
- 選択枠
- ちょうはつ
- 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=269
- みがわり
- 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=164
- 耐久あげるため、詰ませ性能が高い。目安として身代りがこの調整で、水ウーラオス(いちげき)の特化水流連打が確定耐え、ウーラオス(いちげき)の特化インファイトがフェアリーテラス時に99.98%耐えということで、対ウーラオス(いちげき)に強い技となっています。パオジアンはテラバーストやサイコファングの採用率が大きいので特別有利というわけではありません。せいなるつるぎに関しても99.98%で身代わり壊れますので、テラスを切って身代わりを残すという動きが大切になってきます。
確定枠(攻撃技)1~2枠
- かみなりパンチ 威力75 命中100
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=9
- カイリューのテラス先と両ウーラオス(いちげき)のテラス先に一貫している技
- 弱いとは思ってないけど、ワンウェポンの最適解ではなさそう。誰かワンウェポンのアドバイスください
- テラバースト 威力80 命中100
- 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=866
- 役割対象へ一貫する技。次の技との相性もいい。テラスをする必要があるが、相手の攻撃を半減にしつつこちらは弱点を突くという流れがシンプルに強いです。ただテラス先までテラバが一貫しません。役割対象であるカイリューはが1位、水ウーラオス(いちげき)はが2位となっており、無理やり耐えられてしまいます。そこで次の技です。
- ドレインパンチ 威力75 命中100
- 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=409
- カイリューのテラスにフェアリーテラバと合わせて全対応可能。
- 単体採用の場合、両ウーラオス(いちげき)やトドロクツキ、パオジアンなどにうつ
- シンプルに積んで打ち合うだけで突破できる
- すいりゅうれんだ 威力25×3 命中 必中
- 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=833
- ゴツメカイリューに弱い。水ウーラオス(いちげき)、カイリューに有効打がなくなる。最初は入れてた
テラスタル
まず、両ウーラオス(いちげき)対面で技を両半減できるため、技をうってくると予想できる。そのため、を半減できるテラスタルの中から選択していきます。その中から技に弱点がつかれないタイプを見ていくと、の4つがのこる。
その中からさらに、役割対象の一致技に弱点をつかれないタイプを見ていくと、の二つが残る。テラバーストを採用するなら一択だが、両方考察していく。
弱点→カイリューの地震、トドロクツキの地震パオジアンのサイコファング
半減→特になし特になし両ウーラオス(いちげき),パオジアンの聖剣両ウーラオス(いちげき)のとんぼ返り特になし
※役割対象のポケモンの採用率10%以上の技(漏れているものがあってもご了承くださいm(__)m)
このように半減の数は多いものの、物理相手には活かしきれていないタイプとなっています
弱点→カイリューのアイへ、特になし
半減→両ウーラオス(いちげき)、パオジアンの聖剣悪ウーラオス(いちげき)、トドロクツキ両ウーラオス(いちげき)のとんぼ返り
無効→カイリューのスケショ、トドロクツキ
※役割対象のポケモンの採用率10%以上の技(漏れているものがあってもご了承くださいm(__)m)
このようにテラスアイアンヘッドが痛いくらいで、物理受けとしてはとても良い耐性です。
- 結論
【重要】型まとめ
- 型1
『ウーラオス(れんげき)』h132a92b252c×d4s28@たべのこし いじっぱり
うずしお/ビルドアップ/みがわり/かみなりパンチ テラスタル
- 型2
『ウーラオス(れんげき)』h188a36b252c×d4s28@ねばりのかぎづめわんぱく
うずしお/ビルドアップ/みがわり/ドレインパンチ テラスタル
- 型3
『ウーラオス(れんげき)』h156a68b252c×d4s28@アッキのみわんぱく
うずしお/つるぎのまい/テラバースト/ドレインパンチ テラスタル
この三つの型をベースに努力値のhaと技構成、性格をカスタマイズしてみてはどうでしょうか?
型1→欲張りセット。ビルドを剣舞にするかずっと悩んでる。何なら残飯をアッキにするのもいいかも
型2→シンプルに使いやすい。ドレパンワンウェポンはこうするしかなかったけど、微妙か
型3→テラス択が発生するが、やることが単純で使いやすい。最終日にどれ使うかと言われたらこれかもしれない
立ち回り例(長いので飛ばしてもらって構いません)
全て初手出しとして考えていきます。ただ、相手の調整次第のところがあるので臨機応変に!また、矢印の左側は相手の行動です。テラバは全てテラバーストのことを指します
- 対『カイリュー』
型1の場合
- 渦潮 初手ビルド
- 鉢巻→ビルド 電磁波→ビルド エアスラ→引く 鉢巻飛行テラバ→死ぬ(75%) 地震→ビルド スケショ→テラスビルド 龍舞→ビルド
- 鉢巻地震→ビルド 電磁波アンコ→ビルド 地震地震→雷パンチ スケショアイへ→雷パンチ 龍舞テラス神速→ビルド
- 雷パンチ
型2の場合
- 渦潮
- ビルドor引き
- みがわり
- ドレパンorビルド
- ビルドorドレパン
- ドレパンorビルド
- ビルドorドレパン
- ドレパン
型3の場合
- 渦潮
- 剣舞
- テラバ
- ドレパン(hb特化だと択になる)
- 水『ウーラオス(れんげき)』
型1
- 渦潮
- とんぼ返り→場合による 水流→身代わり インファ→テラス身代わり 雷パンチ→テラス身代わり
- ビルド
- ビルドor雷パンチ
型2
- 渦潮
- 身代わり
- ビルドorテラスビルド
- 水流→ビルドorドレパン インファ→ビルド
- ビルドorドレパンor身代わり
- ビルドorドレパン
- ドレパン
型3
- 渦潮
- 剣舞
- 剣舞
- テラバースト
- 『パオジアン』
型1
- 渦潮
- サイファン→テラス身代わり 電気テラバ→テラス身代わり その他→身代わり
- ビルド
- 雷パンチ
型2
- 渦潮
- 身代わり ゴテラ→身代わり
- ビルド
- ビルドor身代わり
- ビルド
- ビルドor身代わり
- ドレインパンチ ゴテラ→ビルド渦潮で延々と
型3
- 渦潮
- 剣舞 (テラス)
- 剣舞
- ドレパン
- 『トドロクツキ』
型1
- 引き
型2
- 渦潮
- ビルド アクロバット→テラス 龍舞→ビルド
- 身代わり(場合によってテラス)orビルド
- テラスによって変わるため、ドレパンとビルドと身代わりでいい感じに起点にする
- 上に同じく
- ドレパン
- ドレパン
型3
- 渦潮
- 剣舞
- ドレパン
- テラバorドレパン
- 悪『ウーラオス(いちげき)』
型1
- 渦潮
- テラス身代わり
- ビルド
- ビルド
- 雷パンチ連打
型2
- 渦潮
- テラス身代わり
- ビルド
- ビルド
- 身代わり
- ドレパン
- ドレパン
型3
- 渦潮
- テラス剣舞
- ドレパンor剣舞
- ドレパン
- 『ヘイラッシャ』
型1
- 身代わり(常に身代わりは残す意識で)
- 渦潮
- 交代してくるまでビルド
- 削りが必要と感じたら、雷パンチ
型2(型1と同じく)
- 身代わり
- 渦潮
- 交代してくるまでビルド
- 削りか回復が必要と感じたらドレパン
型3
- 渦潮
- 交代してくるまで剣舞
- 削りか回復が必要と感じたらドレパン
与ダメージ計算
※今回はA68振り、Aが二段階上がった状態で考えていきます。テラバーストは全てテラバーストのことを指します。
カイリュー H252 | かみなりパンチ | 39.7%〜47.0% 確定3発( |
ドレインパンチ | 29.8%〜34.9% 乱数3発(15.67%) | |
テラバースト | 84.9%〜100% 乱数1発(6.25%) | |
ハバタクカミ H252 | かみなりパンチ | 73.5%〜87.1% 確定2発 |
テラバースト | 79.1%〜93.3% 確定2発 | |
オーガポン(かまど) H252 | かみなりパンチ | 23.0%〜27.3% 乱数4発(47.25%) |
ドレインパンチ | 69.0%〜81.9% 確定2発 | |
テラバースト | 24.5%〜28.9% 乱数4発(99.68%) | |
サーフゴー H252 | かみなりパンチ | 40.8%〜48.0% 乱数4発(0.36%) |
テラバースト | 21.7%〜25.2% 乱数4発(0.36%) | |
水ウーラオス(れんげき) H252 | かみなりパンチ | 72.5%〜86.0% 確定2発 |
ドレインパンチ | 54.2%〜64.3% 確定2発 | |
テラバースト | 77.3%〜91.8% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ) H252 | ドレインパンチ | 87.3%〜103.7% 乱数2発(18.75%) |
テラバースト | 31.0%〜36.9% 乱数3発(70.82%) | |
パオジアン H252 | かみなりパンチ | 24.0%〜28.9% 乱数4発(98.7%) |
ドレインパンチ | 288.8%〜340.2% 確定1発 | |
テラバースト | 102.7%〜120.9% 確定1発 | |
イーユイ H252 | かみなりパンチ | 55.6%〜65.5% 確定2発 |
ドレインパンチ | 166.7%〜196.3% 確定1発 | |
テラバースト | 59.3%〜69.8% 確定2発 | |
ディンルー H252 | ドレインパンチ | 71.0%〜84.8.% 確定2発 |
テラバースト | 51.2%〜60.4% 確定2発 | |
テツノツツミ H252 | かみなりパンチ | 125.2%〜147.3% 確定1発 |
ドレインパンチ | 77.4%〜92.1% 確定2発 | |
テラバースト | 44.2%〜52.2% 乱数2発(15.62%) | |
トドロクツキ H252 | かみなりパンチ | 23.2%〜27.4% 乱数4発(69.02%) |
ドレインパンチ | 139.7%〜165.1% 確定1発 | |
テラバースト | 200%〜235.9% 確定1発 | |
悪ウーラオス(いちげき) H252 | かみなりパンチ | 36.3%〜43.0 % 確定3発 |
ドレインパンチ | 108.3%〜128.6% 確定1発 | |
テラバースト | 154.6%〜183.6% 確定1発 |
被ダメージ計算
※H156B252D4わんぱくBが1段階上昇の時と仮定します。
カイリュー A252 | じしん | 14.4%〜17.5% 乱数6発(1.1%) |
しんそく | 11.7%〜14.4% 乱数7発(0%) | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 127.2%〜150.8% 確定1発 |
シャドーボール | 53.9%〜63.6% 確定2発 | |
オーガポン(かまど) A252 | ツタこんぼう | 12.4%〜14.4% 乱数7発(0%) |
ウッドホーン | 37.0%〜44.2% 確定3発 | |
サーフゴー H252 | ゴールドラッシュ | 39.5%〜46.7% 確定3発 |
シャドーボール | 52.9%〜63.1% 確定2発(%) | |
水ウーラオス(れんげき) A252 | すいりゅうれんだ | 35.4%〜41.6% 確定3発 |
インファイト | 50.8%〜60.8% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ) C252 | ブラッドムーン | 93.9%〜110.8% 乱数1発(62.5%) |
だいちのちから | 60.6%〜71.3% 確定2発 | |
パオジアン A252 | かみくだく | 10.7%〜12.9% 乱数8発(0%) |
つららおとし | 11.2%〜13.9% 乱数8発(44.43%) | |
サイコファング | 30.8%〜37.0% 乱数3発(61.81%) | |
イーユイ C252 | かえんほうしゃ | 40.0%〜47.2% 確定3発 |
あくのはどう | 35.4%〜41.6% 確定3発 | |
テツノツツミ C252 | フリーズドライ | 87.2%〜104.7% 乱数1発(18.75%) |
ハイドロポンプ | 34.4%〜41.1% 確定3発 | |
トドロクツキ A252 | はたきおとす | 10.7%〜12.9% 乱数8発(0%) |
アクロバット | 32.9%〜39.0% 乱数3発(98.92%) | |
悪ウーラオス(いちげき) A252 | あんこくきょうだ | 17.5%〜21.0% 乱数5発(4.51%) |
インファイト | 26.2%〜30.8% 確定4発 |
苦手なポケモン
・不意の鉢巻やビックリテラステラバースト
・テラスタル
・高火力特殊
相性の良い味方・構築例
HDベースオーガポン(かまど)
おわりに
最後までご閲覧ありがとうございました
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ウーラオス(れんげき)