ウーラオス(れんげき)- ポケモン育成論SV

『渦潮ウーラオスのすゝめ』物理ATと受けルは起点

2024/01/07 01:55 / 更新:2024/01/07 16:33

ウーラオス(れんげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67閲覧:1736登録:1件評価:3.67(3人)

ウーラオス(れんげき)  かくとう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:68 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:195-159-167-74-81-121 (素早さ比較)
覚えさせる技
うずしお / つるぎのまい / テラバースト / ドレインパンチ
持ち物
アッキのみ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

挨拶

こんばんは、どらびぃです。今回は変態型の水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)です。最近の変態型()で話題になっているのは、チョッキ水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)かと思いますが、もっと変態な型を持ってきました。

はじめに

今回の記事ではHABCDSといった用語を使っていきます
H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特殊 D=特防 S=素早さ

コンセプトと役割

今回の主役の水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の種族値は、物理耐久が高い中高速アタッカーとなっております。対戦でよく使われるのは、ASベースの「○○確定耐え」といった個体です。ですが今回は、高い物理耐久に注目して現在使用率1位のカイリューカイリューと、5位の水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)、7位のパオジアンパオジアン、14位の悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ヘイラッシャヘイラッシャ欲張ってトドロクツキトドロクツキオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を起点に全抜きしていく型を載せていきます。あと、主に攻撃種族値が高い受けルのポケモンをキャッチして積んで全抜きできます。汎用性を落とさないため、特防は振っていないので特殊にはあまり得意ではありません。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

持ち物

アッキのみ
持たせると、物理技を受けた時に1度だけ。『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる『みがわり』状態では発動しない。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=687
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)つるぎのまいとの相性が良い持ち物です。うずしおのターンは限られているため、自力でBを上げなくてよいのが最大のメリットです。
たべのこし
持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=234
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ビルドアップと相性が良い持ち物です。耐久をあげているため相手はこちらを削れないのに、一方的に回復することができることがメリットです。居座りに向いています。
オボンのみ』/『フィラのみ
持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=158/持たせると、戦闘中にHPが1/4以下になった時に自分のHPが最大HPの1/3回復するhttps://yakkun.com/sv/item.htm?no=159
たべのこしと同じ採用理由です。おすすめ度は、たべのこし>オボンのみ>>フィラのみです。
ねばりのかぎづめ
持たせると、バインド効果のある束縛技『うずしお』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『マグマストーム』『まとわりつく』で毎ターン相手にダメージを与える効果が7ターンに増える。https://yakkun.com/sv/item.htm?no=286
正直かなり強いと思っているアイテムです。4ターンはうずしおをうつターンもふくまれますので、渦潮→ビルド→ビルド→攻撃だとテラス択も合わせて倒しきれないことがあります

特性

ふかしのこぶし
直接攻撃の技を使うと、相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『スレッドトラップ』の効果を受けないhttps://yakkun.com/sv/zukan/search/?tokusei=260
これしかありません。時間を稼がれることがないのでこの型との相性はいいと思います。

性格・努力値と調整

HABCDS性格調整案1188362520428わんぱく
調整案2132922520428いじっぱり
調整案3156682520428いじっぱり
調整案1
H→鉢巻飛行テラバ確定耐え
S→準速カイリュー抜き
B特化→ビルドアップを採用していないため
A→余り
D→余り
調整案2
A特化→ビルドアップを採用しているため、
H→たべのこしの回復が最大
余りをS→B→D
調整案3
A→HB特化{カイリュー]をA+2フェアリーテラバーストで確定二発
他は余りをS→B→H→Dの順で

技構成

  • 確定技
<u>うずしお<u> 威力35 命中100
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=250
コンセプト技
この技で削るということは考えておりませんのでCは無振り下降補正です。{カイリュー}のマルスケを削るのは大きいポイントです。
致命的な欠陥なのですが、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が、32%/12%の確率で『とんぼがえり』を持っていることです。勿論そんなことは最初から分かっていました。なのでテラス択や怯みも含め、最も起点にできるのはカイリューのみです。しかしそのカイリューも弱点保険だと壊滅するという地獄っぷり。後でもう一度話しますがこの技は使用難易度が非常に高く、机上論最強ということになりがちです
  • 確定枠(積み技)
つるぎのまい
自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。

https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=14

物理との打ち合いに弱くなるが、役割対象を突破した際に特殊との打ち合いに強くなる
ビルドアップ
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=339
詰ませ性能が高い。相手が特殊1/物理2の選出をしてきたなら降参させることができた。両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の水流連打/暗黒強打は確定で急所だが、タイプ受けできるため、鉢巻でないなら起点にできるが、主にパオジアンパオジアン,カイリューカイリューに強くなれる技。
  • 選択枠
ちょうはつ
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=269
対カイリュー最強技の一つ。基本上をとっているため電磁波、羽、龍舞を無効.
でもあまりにもカイリューカイリューカバルドンカバルドンみたいな起点作成にしか打たないからどうなんだろう?
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=164
耐久あげるため、詰ませ性能が高い。目安として身代りがこの調整で、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の特化水流連打が確定耐え、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の特化インファイトがフェアリーテラス時に99.98%耐えということで、対ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に強い技となっています。パオジアンパオジアンでんきタイプテラバーストやサイコファングの採用率が大きいので特別有利というわけではありません。せいなるつるぎに関しても99.98%で身代わり壊れますので、テラスを切って身代わりを残すという動きが大切になってきます。

確定枠(攻撃技)1~2枠

かみなりパンチ 威力75 命中100
10%の確率で相手をまひ状態にする。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=9
カイリューカイリューのテラス先と両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のテラス先に一貫している技
弱いとは思ってないけど、ワンウェポンの最適解ではなさそう。誰かワンウェポンのアドバイスください
フェアリータイプテラバースト 威力80 命中100
自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=866
役割対象へ一貫する技。次の技との相性もいい。フェアリータイプテラスをする必要があるが、相手の攻撃を半減にしつつこちらは弱点を突くという流れがシンプルに強いです。ただテラス先までテラバが一貫しません。役割対象であるカイリューカイリューはがねタイプが1位、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)どくタイプが2位となっており、無理やり耐えられてしまいます。そこで次の技です。
ドレインパンチ 威力75  命中100
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=409
カイリューカイリューのテラスにフェアリーテラバと合わせて全対応可能。
単体採用の場合、両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)トドロクツキトドロクツキパオジアンパオジアンなどにうつ
シンプルに積んで打ち合うだけで突破できる
すいりゅうれんだ 威力25×3 命中 必中
1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。https://yakkun.com/sv/zukan/search/?move=833
ゴツメカイリューカイリューに弱い。水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリューに有効打がなくなる。最初は入れてた
アクアジェット 威力40 命中100
シンプル火力不足
カイリューカイリュー突破後の甘痛HSベースのハバタクカミハバタクカミとの対面で欲しいなとおもったが、技枠が足りない

テラスタル

まず、両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面でみずタイプあくタイプ技を両半減できるため、かくとうタイプ技をうってくると予想できる。そのため、かくとうタイプを半減できるテラスタルの中から選択していきます。その中からみずタイプあくタイプ技に弱点がつかれないタイプを見ていくと、フェアリータイプどくタイプひこうタイプむしタイプの4つがのこる。
その中からさらに、役割対象の一致技に弱点をつかれないタイプを見ていくと、フェアリータイプどくタイプの二つが残る。テラバーストを採用するならフェアリータイプ一択だが、両方考察していく。

  • どくタイプ

弱点→じめんタイプカイリューカイリューの地震、トドロクツキトドロクツキの地震エスパータイプパオジアンパオジアンのサイコファング
半減→どくタイプ特になしくさタイプ特になしかくとうタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき),パオジアンパオジアンの聖剣むしタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のとんぼ返りフェアリータイプ特になし
※役割対象のポケモンの採用率10%以上の技(漏れているものがあってもご了承くださいm(__)m)

このように半減の数は多いものの、物理相手には活かしきれていないタイプとなっています

  • フェアリータイプ

弱点→はがねタイプカイリューカイリューのアイへ、どくタイプ特になし
半減→かくとうタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンの聖剣あくタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)トドロクツキトドロクツキむしタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のとんぼ返り
無効→ドラゴンタイプカイリューカイリューのスケショ、トドロクツキトドロクツキ
※役割対象のポケモンの採用率10%以上の技(漏れているものがあってもご了承くださいm(__)m)

このようにテラスアイアンヘッドが痛いくらいで、物理受けとしてはとても良い耐性です。

  • 結論

この型で使う場合フェアリータイプのテラスタルが最適であるとここではします。

【重要】型まとめ

  • 型1

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』h132a92b252c×d4s28@たべのこし いじっぱり
うずしお/ビルドアップ/みがわり/かみなりパンチ フェアリータイプテラスタル

  • 型2

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』h188a36b252c×d4s28@ねばりのかぎづめわんぱく
うずしお/ビルドアップ/みがわり/ドレインパンチ フェアリータイプテラスタル

  • 型3

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』h156a68b252c×d4s28@アッキのみわんぱく
うずしお/つるぎのまい/テラバースト/ドレインパンチ フェアリータイプテラスタル

この三つの型をベースに努力値のhaと技構成、性格をカスタマイズしてみてはどうでしょうか?

型1→欲張りセット。ビルドを剣舞にするかずっと悩んでる。何なら残飯をアッキにするのもいいかも
型2→シンプルに使いやすい。ドレパンワンウェポンはこうするしかなかったけど、微妙か
型3→テラス択が発生するが、やることが単純で使いやすい。最終日にどれ使うかと言われたらこれかもしれない

立ち回り例(長いので飛ばしてもらって構いません)

全て初手出しとして考えていきます。ただ、相手の調整次第のところがあるので臨機応変に!また、矢印の左側は相手の行動です。テラバは全てフェアリータイプテラバーストのことを指します

型1の場合

  1. 渦潮 初手ビルド
  2. 鉢巻→ビルド 電磁波→ビルド エアスラ→引く 鉢巻飛行テラバ→死ぬ(75%) 地震→ビルド スケショ→テラスビルド 龍舞→ビルド
  3. 鉢巻地震→ビルド 電磁波アンコ→ビルド 地震地震→雷パンチ スケショアイへ→雷パンチ 龍舞テラス神速→ビルド
  4. 雷パンチ

型2の場合

  1. 渦潮
  2. ビルドor引き
  3. みがわり
  4. ドレパンorビルド
  5. ビルドorドレパン
  6. ドレパンorビルド
  7. ビルドorドレパン
  8. ドレパン

型3の場合

  1. 渦潮
  2. 剣舞
  3. テラバ
  4. ドレパン(hb特化だと択になる)

型1

  1. 渦潮
  2. とんぼ返り→場合による 水流→身代わり インファ→テラス身代わり 雷パンチ→テラス身代わり 
  3. ビルド
  4. ビルドor雷パンチ

型2

  1. 渦潮
  2. 身代わり
  3. ビルドorテラスビルド
  4. 水流→ビルドorドレパン インファ→ビルド 
  5. ビルドorドレパンor身代わり
  6. ビルドorドレパン
  7. ドレパン

型3

  1. 渦潮
  2. 剣舞
  3. 剣舞
  4. テラバースト

型1

  1. 渦潮
  2. サイファン→テラス身代わり 電気テラバ→テラス身代わり その他→身代わり
  3. ビルド
  4. 雷パンチ

型2

  1. 渦潮
  2. 身代わり ゴテラ→身代わり
  3. ビルド
  4. ビルドor身代わり
  5. ビルド
  6. ビルドor身代わり
  7. ドレインパンチ ゴテラ→ビルド渦潮で延々と

型3

  1. 渦潮
  2. 剣舞 (テラス)
  3. 剣舞
  4. ドレパン

型1

  1. 引き

型2

  1. 渦潮
  2. ビルド アクロバット→テラス 龍舞→ビルド
  3. 身代わり(場合によってテラス)orビルド
  4. テラスによって変わるため、ドレパンとビルドと身代わりでいい感じに起点にする
  5. 上に同じく
  6. ドレパン
  7. ドレパン

型3

  1. 渦潮
  2. 剣舞
  3. ドレパン
  4. テラバorドレパン

型1

  1. 渦潮
  2. テラス身代わり
  3. ビルド
  4. ビルド
  5. 雷パンチ連打

型2

  1. 渦潮
  2. テラス身代わり
  3. ビルド
  4. ビルド
  5. 身代わり
  6. ドレパン
  7. ドレパン

型3

  1. 渦潮
  2. テラス剣舞
  3. ドレパンor剣舞
  4. ドレパン

型1

  1. 身代わり(常に身代わりは残す意識で)
  2. 渦潮
  3. 交代してくるまでビルド
  4. 削りが必要と感じたら、雷パンチ

型2(型1と同じく)

  1. 身代わり
  2. 渦潮
  3. 交代してくるまでビルド
  4. 削りか回復が必要と感じたらドレパン

型3

  1. 渦潮
  2. 交代してくるまで剣舞
  3. 削りか回復が必要と感じたらドレパン

与ダメージ計算

※今回はA68振り、Aが二段階上がった状態で考えていきます。テラバーストは全てフェアリータイプテラバーストのことを指します。

カイリューカイリュー
H252
かみなりパンチ39.7%〜47.0%
確定3発(
ドレインパンチ29.8%〜34.9%
乱数3発(15.67%)
テラバースト84.9%〜100%
乱数1発(6.25%)
ハバタクカミハバタクカミ
H252
かみなりパンチ73.5%〜87.1%
確定2発
テラバースト79.1%〜93.3%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
H252
かみなりパンチ23.0%〜27.3%
乱数4発(47.25%)
ドレインパンチ69.0%〜81.9%
確定2発
テラバースト24.5%〜28.9%
乱数4発(99.68%)
サーフゴーサーフゴー
H252
かみなりパンチ40.8%〜48.0%
乱数4発(0.36%)
テラバースト21.7%〜25.2%
乱数4発(0.36%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
H252
かみなりパンチ72.5%〜86.0%
確定2発
ドレインパンチ54.2%〜64.3%
確定2発
テラバースト77.3%〜91.8%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
H252
ドレインパンチ87.3%〜103.7%
乱数2発(18.75%)
テラバースト31.0%〜36.9%
乱数3発(70.82%)
パオジアンパオジアン
H252
かみなりパンチ24.0%〜28.9%
乱数4発(98.7%)
ドレインパンチ288.8%〜340.2%
確定1発
テラバースト102.7%〜120.9%
確定1発
イーユイイーユイ
H252
かみなりパンチ55.6%〜65.5%
確定2発
ドレインパンチ166.7%〜196.3%
確定1発
テラバースト59.3%〜69.8%
確定2発
ディンルーディンルー
H252
ドレインパンチ71.0%〜84.8.%
確定2発
テラバースト51.2%〜60.4%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ
H252
かみなりパンチ125.2%〜147.3%
確定1発
ドレインパンチ77.4%〜92.1%
確定2発
テラバースト44.2%〜52.2%
乱数2発(15.62%)
トドロクツキトドロクツキ
H252
かみなりパンチ23.2%〜27.4%
乱数4発(69.02%)
ドレインパンチ139.7%〜165.1%
確定1発
テラバースト200%〜235.9%
確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
H252
かみなりパンチ36.3%〜43.0
%
確定3発
ドレインパンチ108.3%〜128.6%
確定1発
テラバースト154.6%〜183.6%
確定1発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

H156B252D4わんぱくBが1段階上昇の時と仮定します。

カイリューカイリュー
A252
じしん14.4%〜17.5%
乱数6発(1.1%)
しんそく11.7%〜14.4%
乱数7発(0%)
ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース127.2%〜150.8%
確定1発
シャドーボール53.9%〜63.6%
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A252
ツタこんぼう12.4%〜14.4%
乱数7発(0%)
ウッドホーン37.0%〜44.2%
確定3発
サーフゴーサーフゴー
H252
ゴールドラッシュ39.5%〜46.7%
確定3発
シャドーボール52.9%〜63.1%
確定2発(%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
A252
すいりゅうれんだ35.4%〜41.6%
確定3発
インファイト50.8%〜60.8%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C252
ブラッドムーン93.9%〜110.8%
乱数1発(62.5%)
だいちのちから60.6%〜71.3%
確定2発
パオジアンパオジアン
A252
かみくだく10.7%〜12.9%
乱数8発(0%)
つららおとし11.2%〜13.9%
乱数8発(44.43%)
サイコファング30.8%〜37.0%
乱数3発(61.81%)
イーユイイーユイ
C252
かえんほうしゃ40.0%〜47.2%
確定3発
あくのはどう35.4%〜41.6%
確定3発
テツノツツミテツノツツミ
C252
フリーズドライ87.2%〜104.7%
乱数1発(18.75%)
ハイドロポンプ34.4%〜41.1%
確定3発
トドロクツキトドロクツキ
A252
はたきおとす10.7%〜12.9%
乱数8発(0%)
アクロバット32.9%〜39.0%
乱数3発(98.92%)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
A252
あんこくきょうだ17.5%〜21.0%
乱数5発(4.51%)
インファイト26.2%〜30.8%
確定4発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

・不意の鉢巻やビックリテラステラバースト
どくタイプテラスタル
・高火力特殊

相性の良い味方・構築例

HDベースオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)

おわりに

最後までご閲覧ありがとうございました
分からないことあればコメント欄に書き込んでください
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/07 16:33

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/07 03:22
1どらびぃ (@dorabi_taka)
※『カイリューカイリュー』への与ダメ計算でマルスケを考慮してませんが、渦潮で常に削れていることを想定するためです。マルスケ込みでの数値を知りたい人はその数値を2で割ってください。
24/01/07 13:45
2紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
斬新で面白かったです。
ただ身代わりがないと地割れラッシャを起点にするのは難しいことと、(論が長いからしょうがないとはいえ)誤字が多すぎることが気になりました。
24/01/07 16:27
3どらびぃ (@dorabi_taka)
>>2紅狐さん
閲覧、コメント、評価ありがとうございます

ヘイラッシャヘイラッシャを完全に対策するとなると、渦潮、積み技、身代わりで三枠が埋まってしまい、ワンウェポンになるんですよね。そもそも役割対象の中で一番使用率が低いポケモンにそこまでするかは難しいところです。

誤字は気づいた箇所は修正しました。ご指摘ありがとうございます。
24/01/31 00:04
4オメガ
とりあえず渦潮の命中率は100ではなく85です。水流連打の命中率は必中ではありません。汎用性を落とさないためにDを振りません、の意味がちょっとよく分かりません。AやSを落とさないなら分かりますが。あと確定技(積み技)の項目にある2つ目の技はなんでしょうか?

調整案1について。準速カイリュー抜きとありますが、S28振りでは実数値121にしかならずこの数値は準速70族にすら抜かれています。性格補正をかけると28振りで抜けますが、無補正(わんぱく・いじっぱり)とのことなのでこれはそもそも実現不可能なステータスです。このためちょうはつの欄に記載されている「基本上をとれているので」は破綻しています。

コンセプト技の渦潮について。致命的な欠陥があると自身で指摘しているのに机上論最強とは?机上論ですら最強足り得ないので致命的な欠陥は解消してください。

ダメージ計算について。H252ツツミに対してかみなりパンチが125.2%〜147.3%
確定1発、ドレインパンチが77.4%〜92.1%確定2発とありますが、ドレインパンチに攻撃ランク補正が乗ってないかと。また、与ダメージにある水・悪のウーラオスの項目にて、努力値が同じなのに結果がまるで違うのは何が違うでしょうか?テラスや性格が違うのであれば明記してください。加えて、役割対象のヘイラッシャのダメージ計算が欲しいです。かみなりパンチや向こうのウェーブタックルなどですね。ちなみに特性てんねんのヘイラッシャはどう対処するのでしょうか。立ち回り例に記載して頂けると幸いです。
長くなりましたが回答お願いします。
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