カミツオロチ- ポケモン育成論SV

[対面操作の神] 脱出パックカミツオロチ

2023/12/25 21:36 / 更新:2023/12/31 21:32

カミツオロチ

HP:HP 106

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 120

特防:特防 80

素早:素早 44

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カミツオロチ  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 特防:84
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:213-76-167-140-111-64 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / りゅうせいぐん / あくび / じこさいせい
持ち物
だっしゅつパック
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

みやはてと申します。今回は、だっしゅつパックカミツオロチカミツオロチの育成論を書いていきます。

コンセプトと役割

あくび+だっしゅつパックで対面操作します。特性さいせいりょくのおかげでHPも残りやすいです。

持ち物

コンセプト的に確定です。後攻で打つことでダメージを与えつつ有利対面を作れます。

特性

だっしゅつパックの交代と相性がいいため確定です。

性格・努力値と調整

図太いH252B172D92
H ぶっぱ
D C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース確定耐え
B A特化カイリューカイリューの5発スケイルショットほぼ耐え、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)じゃれつく2耐えなどを意識して振りました

技構成

確定枠

リーフストーム
だっしゅつパックを起動出来ます。無効は無いですが通りは悪いです。
あくび
積みやブエナを流せたり、交代を誘って出てきた相手にリフスト打てたりと便利な技です。

選択枠

じこさいせい
受けとしての性能が大幅にアップします。
りゅうせいぐん
だっしゅつパックを起動出来ます。フェアリーに無効化されますが通りはいいです。
だいちのちから
あくびを無効化してくるサーフゴーサーフゴーへの打点になります。
きまぐレーザー
カミツオロチカミツオロチの専用技です。3割でカイリューカイリューをマルスケ貫通して吹っ飛ばせます(C無振りなのでH振りには耐えられる)が、追加効果が発動しないと火力が出ない+技スペ的にキツいため採用しませんでした。
ふいうち
残りHPがミリの相手を処理出来ます。
ギガドレイン
C120なのでいい火力が出ます。
まもる
Raruさんの意見を参考にして追加しました。欠伸した後の相手の交代技に合わせたり、相手のテラスタルや技を見たり出来ます。

テラスタル

  • みずタイプ

4倍の氷技を半減にでき、タイプとしても優秀なので採用しました。

立ち回り例

あくびリーフストームで対面操作します。さいせいりょくの回復で、もう1ターン動けるHPが残る可能性も高いです。

与ダメージ計算

H4ハバタクカミハバタクカミ 51〜60%

B4水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 147〜174%

B4パオジアンパオジアン 78〜93%

H252チョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 74〜88%

H252ディンルーディンルー 59〜71%

B4悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 73〜87%

H252キョジオーンキョジオーン 89〜107%

H4カイリューカイリュー 50〜61%

B4各オーガポンオーガポン 58〜68%

H4イーユイイーユイ 57〜67%

H4トドロクツキトドロクツキ 94〜112%

B4ガブリアスガブリアス 108〜127%

H4サーフゴーサーフゴー確定2発(52〜60%)

H4イーユイイーユイ確定2発(52〜62%)

H252キラフロルキラフロル乱数1発(93.75%)

H252ヒードランヒードラン確定2発(78〜93%)

H252カイリューカイリュー 確定2発(81〜97%)

被ダメージ計算

A特化カイリューカイリュー
しんそく 乱数5発(0.74%)
スケイルショット
4発 確定2発(67〜82%)
5発 乱数1発(0.24%)
C無振りカイリューカイリュー
エアスラッシュ乱数2発(5.85%)

C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 確定2発(84〜99%)

A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう 確定3発(35〜42%)
じゃれつく 乱数2発(6.25%)

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 57〜68%(乱数2発)
シャドーボール 確定3発(38〜45%)

A特化水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ 乱数9発(0%)
インファイト 確定3発(38〜45%)
アイススピナー 確定2発(69〜82%)

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン 確定2発(67〜80%)

A252パオジアンパオジアン
つららおとし 確定1発(125〜148%)

C特化イーユイイーユイ
かえんほうしゃ 確定2発(58〜69%)
あくのはどう 確定2発(51〜61%)
オーバーヒート 確定2発(83〜99%)

C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ 確定1発(118〜140%)

A無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん 乱数7発(62.67%)
とんぼがえり 確定4発(25〜30%)

A特化A1.3倍トドロクツキ
はたきおとす 確定3発(42〜49%)
アクロバット 確定2発(63〜76%)

A特化ハッサムハッサム
とんぼがえり 乱数2発{21.19%}
ダブルウイング 確定2発(52〜62%)

C特化ブリジュラスブリジュラス
りゅうせいぐん 確定1発(119〜141%)

C特化テツノカシラテツノカシラ
タキオンカッター 乱数2発(50.08%)

A特化テツノイワオテツノイワオ
パワフルエッジ 乱数3発(3.73%)

A特化メタグロスメタグロス
コメットパンチ 乱数3発(15.57%)
はたきおとす 乱数4発(0.08%)

  • テラス時

C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 確定3発(42〜49%)

A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう 乱数5発(17.27%)
ウッドホーン 確定2発(54〜64%)

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 乱数3発(1.83%)

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
アイススピナー 乱数11発(0%)

A252パオジアンパオジアン
つららおとし 乱数5発(0.01%)

A特化A1.3倍トドロクツキトドロクツキ
アクロバット 乱数3発(94.72%)

C特化イーユイイーユイ
かえんほうしゃ 乱数3発(4.78%)

A特化ハッサムハッサム
とんぼがえり 乱数8発(2.59%)

苦手なポケモン

フリーズドライ4倍なのでワンパンされます。水テラスでも抜群です。

相性の良い味方・構築例

カミツオロチカミツオロチの弱点をすべて半減以下にでき、ヒードランヒードランの弱点であるじめんタイプみずタイプカミツオロチカミツオロチが半減で受けられます。ヒードランヒードランステルスロックを撒いてあくびループに入れることも出来ます。

  • 襷や頑丈の高速アタッカー

後攻だっしゅつパックから出すことで、行動保障を残しつつ繰り出せます。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/12/26 15:54
1Raru (@ppp_Raru)
投稿お疲れ様です
いくつか気になったので質問します

1.努力値振り
図太いHB振りにする利点がよく分かりませんでした
物理受けをするにはタイプが死んでる上に、定数ダメを与える手段もこの型にはないので、「テラスを切らずに受けられる相手が少ないし、数少ない受けられる相手も受ける”しか”ない」印象を受けます
クッションとして複数回使い回す想定なのかもしれませんが、脱出パック+リフスト流星での対面操作は一回しかできないのでアンマッチに見えます(欠伸はできますが...)

これは提案ですが、
控え目 H252-B100-C68-D84-S4
と振ると、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の特化蔦崑を耐えつつリフストでH振りキョジオーンキョジオーンを確定で倒せたり、サーフゴーサーフゴーを大地で確2にできたりします

特殊技で塩を確1にできるのは個人的に好ポイントなので、こっちの方が役割増えて良さそうな気がします

また、この調整を採用するなら物理受けとしては機能しにくいので再生を候補から削除した方がよさそうです

2.まもるを技候補に追加
虫弱点なのもあって、欠伸ループ中に蜻蛉ルを狙われそうです(特にハッサム)
蜻蛉ルを防いで相手を寝かせられる守るは候補に入りませんか?

3.相性のよい味方
これは半ば持論のようなものなので、感覚が合わなければ無視してもらってもいいですが、クッション役のポケモンは、「素で後出しするのは難しいけど、一回無傷で場に立った時の圧力がスゴイ」ポケモンと組ませるのが前提のイメージです

この論だとヒードランが挙げられてますが、ヒードランはむしろ耐性を活かした後出しがしやすい反面、一匹でパーティ単位で崩していく動きは難しいポケモンだと思います

要は「カミツオロチとヒードラン自体の相性は良いが、ヒードランはわざわざクッションを用意してまで無傷で場に立たせたいポケモンではない」と感じました

クッションを経由して出したいポケモンとなると、リフストを炎飛あたりが受けに来そうなので、そいつらに岩技で圧力掛けられて、かつ頑丈をなるべく残しておきたい(クッションを経由する価値が高い)岩オーガポンとかでしょうか?
23/12/26 22:06
2みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
コメントありがとうございます。
1の努力値調整の点ですが、図太いHBにもカイリューカイリューのスケショ5発耐えや、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のじゃれつく2耐えなどメリットはあると考えています。しかし、カミツオロチカミツオロチのC120を活かして突破しにくいキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャに大ダメージを与えられるC振りもいいですね。
2の守るですが、技スペ的にキツいように感じました。ただ、テラスタルを見たり上手く交代技に合わせることが出来れば強力なので技候補に追加しておきます。
3の相性のいい味方ですが、これはその通りだと思います。カミツオロチカミツオロチヒードランヒードランあと1匹でよく襷パオジアンパオジアンとか選出してましたし。
23/12/26 23:01
3Raru (@ppp_Raru)
>2
返信ありがとうございます

守る、味方候補は論に反映頂けたようで良かったです

努力値についてですが、HB振りに意義があることは理解しました

ただそのメリットを論中で明示した方が良いかなと思います

ダメ計見て判断してください、というスタンスかもしれませんが、多分ダメ計はざっと流し読みする人も多いと思いますので

とりあえず、努力値の項に「HBに振ることで炎オーガポンへの後出しがしやすくなったり、カイリューとの対面で生き残りつつ対面操作ができるようになります」みたいな説明があった方が説得力が出るんじゃないかなと思いました
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