どうも,マイナー好きと申します。
発売直後ということもあってかカミツオロチの育成論がなかったので投稿しました。
初投稿なので一部見にくい箇所があるかもしれません。
この育成論で出てくるポケモンは全て個体値最大の理想個体とします。
またHABCDSなどの非公式の用語を用います。
コンセプトと役割
なんとカミッチュカミッチュがさらに進化しました(種族値がやや低いことやきせきが対応するなどの理由でさらに進化するのではないか?ということは藍の円盤発売直前から言われていたことでした)。
種族値:106-80-110-120-80-44 合計540 特性:甘露なミツ/再生力/粘着
特攻がやや高めの耐久型の種族値をしていて,再生力により引っ込む度に回復するので交代を繰り返すサイクル構築への適性が高いと思い投稿しました。
再生力持ちでこのポケモンより攻撃が高いのは、ランクルスランクルス(C125)と ホウオウホウオウ(A130)、コジョンドコジョンド(A125)のみです。
持ち物
いのちのたま
やや控えめな火力を上げます。
体力が削れるのはネックですが再生力である程度補えます。
とつげきチョッキ
やや低い特防が上がり,主にガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などの撃ち合いに強くなれます。
サイクル向けな持ち物でもあります。
こだわりメガネ
珠以上の火力を求めるあなたに。
サイクルに組み込むならデメリットも感じにくいです。
特性
さいせいりょく
交代するたびにHPが1/3回復する破格の特性です。
前述のとおり耐久と火力を両立したポケモンの再生力は貴重です。
性格・努力値と調整
- 性格
控えめ(A↓C↑)
火力を引き上げます。物理耐久を上げたいなら図太い、特殊耐久を上げたいなら穏やかもオススメ。いずれも攻撃が下がるので不意打ちを活かす場合は注意。
- 努力値
204-0-0-236-0-68 実数値207-90-130-187-100-73
調整意図
H:再生力の回復量最大効率の3n-1調整
ステルスロックなどの定数ダメージ最小効率の16n−1調整
S:無振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)抜き
C:余り
仮想敵や持ち物に応じて適度に調整しましょう。
技構成
確定枠
草・ドラゴン技から一つづつ。
草技 みずあめボムは流石に無しだと思います
エナジーボール 威力90 命中100 10%で相手の特防1段階ダウン
威力命中安定の汎用技。安定性が欲しいなら。
リーフストーム 威力130 命中90 使用後に自身の特攻2段階ダウン
草技トップクラスの威力を誇るが使用後に特攻2段階ダウン&命中90のハイリスクハイリターン技。ご利用は計画的に。
ギガドレイン 威力75 命中100 与えたダメージの半分HP回復
攻撃のついでに回復も狙えるので場持ちが良くなります。ただ威力が低いので優先度は低いと思います。提案してくださったsakuraさん、ありがとうございました!
ドラゴン技
きまぐレーザー 威力80 命中100 たまに威力2倍(30%程度)
汎用技。通常は竜の波動にすら劣りますが、2倍になれば流星群すら上回る。
りゅうせいぐん 威力130 命中90 使用後に自身の特攻2段階ダウン
リフストと同じ枠。きまぐレーザーの威力上昇を考えるとオススメ度は低い。一応交代と相性が良いことは付け加えておきます(脱出パックがあると自主退場できて良い感じ)。
選択枠
優先度が高い順に載せますが仮想敵に合わせて切り替えましょう。
だいちのちから 地 威力90 命中100 10%で相手の特防1段階ダウン
ほぼ確定枠。メインウェポン両半減の鋼に刺さる優秀なサブウェポン。
あくび
相手を眠気状態にします。積んできた相手にニチャれます。サーフゴーは知らん
じこさいせい HP50%回復
安定した回復技。あるに越したことはない。
テラバースト 無 威力80 命中100 テラスタイプによってタイプが変化
やや狭い技範囲を補う。浮いてる鋼のアーマーガアアーマーガアや ドータクンドータクン意識の炎やフェアリーに刺さる鋼などがオススメ。
ふいうち 悪 威力70 命中100 相手が攻撃した時のみ成功。先制技
物理技ですが、HPミリで残った相手の処理に便利。
わるだくみ 特攻が2段階上がる
なぜか見落としていた積み技です。これと再生を絡めれば起点にならず逆に起点にすることもできます。
その他ハイドロポンプなんかもあります。
追記 まとわりつく 虫 威力20 命中100 4〜5ターン交代禁止 最大HPの1/8の定数ダメージ
カミツオロチに打点がない起点作りのポケモンをロックできます。提案してくださったきのこってるまさよしさん、ありがとうございました!
テラスタル
はがね
カミツオロチカミツオロチの弱点()を全て半減にできます。テラバーストでに弱点を突けますが、はがねに打点がなくなるのでだいちのちからを採用しましょう。
ほのお
を半減できます。を半減したり、アーマーガアアーマーガアや ドータクンドータクンなどの大地が効かない相手に弱点つきたいならこっち。
立ち回り例
場に出たら攻撃したりして、弱点ついてきたり受けられなさそうな攻撃をしてくる相手にはテラスして突っ張るか引きましょう。弱点つかれないなら受け出しも安定します。
与ダメージ計算
すべて性格ひかえめ、持ち物いのちのたまで計算しています。
ダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しました。
- エナジーボール
耐久無振りハバタクカミ79 ~ 95 (60.8 ~ 73.1%) 確定2発
無振りパオジアン146 ~ 173 (94.2 ~ 111.7%) 乱数1発 : 68.75%
H252ガチグマ(アカツキ)291 ~ 346 (132.3 ~ 157.3%) 確定1発
無振りオーガポン(いしずえ)107 ~ 126 (69.1 ~ 81.3%) 確定2発
無振りテラスオーガポン(いど)143 ~ 172 (92.3 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
HD252水ウーラオス(れんげき)221 ~ 265 (106.8 ~ 128.1%) 確定1発
無振り悪ウーラオス(いちげき)153 ~ 183 (87.5 ~ 104.6%) 乱数1発 : 31.25%
H252ディンルー187 ~ 221 (71.4 ~ 84.4%) 確定2発
HD252キョジオーン174 ~ 211 (84.1 ~ 102.0%) 乱数1発 : 6.25%
HD252ヘイラッシャ213 ~ 252 (82.9 ~ 98.1%) 確定2発
- リーフストーム ※使用後に特攻2段階ダウン。
無振りハバタクカミ117 ~ 138 (90.0 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%
H252草等倍テラスガチグマ(アカツキ)208 ~ 247 (94.6 ~ 112.3%) 乱数1発 : 75%
無振りオーガポン(いしずえ)153 ~ 183 (98.8 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
H252テラスオーガポン(いど)205 ~ 244 (109.7 ~ 130.5%) 確定1発
H252悪ウーラオス(いちげき)222 ~ 263 (107.3 ~ 127.1%) 確定1発
H252ディンルー268 ~ 320 (102.3 ~ 122.2%) 確定1発
- きまぐレーザー ※ 30%で威力2倍。
無振りマルスケカイリュー91 ~ 109 (54.9 ~ 65.7%) 確定2発
無振りパオジアン130 ~ 153 (83.9 ~ 98.8%) 確定2発
H252ガチグマ(アカツキ)130 ~ 153 (59.1 ~ 69.6%) 確定2発
無振りオーガポン(かまど)95 ~ 113 (61.3 ~ 73.0%) 確定2発
無振りウーラオス(れんげき)138 ~ 164 (78.9 ~ 93.8%) 確定2発
H252ディンルー83 ~ 99 (31.7 ~ 37.8%) 乱数3発 : 87.69%
無振りイーユイ79 ~ 95 (60.8 ~ 73.1%) 確定2発
無振りトドロクツキ182 ~ 218 (101.2 ~ 121.2%) 確定1発
- りゅうせいぐん ※使用後に特攻2段階ダウン。
無振りマルスケカイリュー149 ~ 177 (89.8 ~ 106.7%) 乱数1発 : 37.5%
H252ガチグマ(アカツキ)208 ~ 247 (94.6 ~ 112.3%) 乱数1発 : 75%
無振りオーガポン(かまど)153 ~ 183 (98.8 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
H252ディンルー134 ~ 160 (51.2 ~ 61.1%) 確定2発
無振りイーユイ129 ~ 152 (99.3 ~ 117.0%) 乱数1発 : 93.75%
- だいちのちから
無振りテラスオーガポン(かまど)129 ~ 152 (99.3 ~ 117.0%) 乱数1発 :93.75%
無振りサーフゴー148 ~ 177 (91.4 ~ 109.3%) 乱数1発 : 50%
無振りイーユイ148 ~ 177 (91.4 ~ 109.3%) 乱数1発 : 50%
- テラバースト(鋼)
無振りハバタクカミ143 ~ 172 (110.0 ~ 132.4%) 確定1発
H252オーロラベールキュウコン(アローラ)182 ~ 218 (101.2 ~ 121.2%) 確定1発
- テラバースト(炎)
H252サーフゴー198 ~ 237 (102.1 ~ 122.2%) 確定1発
H252アーマーガア211 ~ 250 (103.0 ~ 122.0%) 確定1発
H252ドータクン164 ~ 195 (94.3 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
- ふいうち ※攻撃無振り+下降補正。ミリ残しや襷潰しに。
無振りハバタクカミ42 ~ 49 (32.4 ~ 37.7%) 乱数3発 : 92.84%
無振りテツノツツミ25 ~ 29 (12.0 ~ 14.0%) 乱数8発 : 98.15%
無振りサーフゴー57 ~ 68 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発
無振りドラパルト68 ~ 81 (41.8 ~ 49.7%) 確定3発
被ダメージ計算
同じくダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しました。
- A252いじっぱりカイリュー
しんそく 48 ~ 57 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 69.15%
テラス込みしんそく72 ~ 85 (34.8 ~ 41.1%) 確定3発
テラス込み鉢巻しんそく106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
じしん 30 ~ 35 (14.5 ~ 17.0%) 乱数6発 : 0.07%
鋼テラス後z120 ~ 142 (58.0 ~ 68.6%) 確定2発
げきりん212 ~ 252 (102.5 ~ 121.8%) 確定1発
鋼テラス後53 ~ 63 (25.7 ~ 30.5%) 確定4発
スケイルショット×4 192 ~ 224 (92.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 28.66%
鋼テラス後48 ~ 56 (23.2 ~ 27.0%) 乱数4発 : 0.23%
スケイルショット×5 240 ~ 280 (116.0 ~ 135.3%) 確定1発
鋼テラス後60 ~ 70 (29.0 ~ 33.9%) 乱数3発
- C252無補正ハバタクカミ
ムーンフォース204 ~ 240 (98.6 ~ 116.0%) 乱数1発 : 81.25%
鋼テラス後51 ~ 60 (24.7 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.46%
眼鏡ムーンフォース 鋼テラス後 75 ~ 89 (36.3 ~ 43.0%) 確定3発
シャドーボール 84 ~ 100 (40.6 ~ 48.4%) 確定3発
眼鏡シャドーボール 127 ~ 150 (61.4 ~ 72.5%) 確定2発
- A252いじっぱりオーガポン(かまど)
ツタこんぼう99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%
テラス後ツタこんぼう196 ~ 232 (94.7 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
じゃれつく120 ~ 142 (58.0 ~ 68.6%) 確定2発
テラス後じゃれつく178 ~ 210 (86.0 ~ 101.5%) 乱数1発 : 6.25%
- A252いじっぱりオーガポン(いど)
ツタこんぼう24 ~ 29 (11.5 ~ 14.0%) 乱数8発 : 90.13%
テラス後ツタこんぼう33 ~ 39 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 94.42%
- A252いじっぱりオーガポン(いしずえ)
テラス後ツタこんぼう132 ~ 156 (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
鋼テラス後66 ~ 78 (31.9 ~ 37.7%) 乱数3発 : 90.89%
ばかぢから79 ~ 94 (38.2 ~ 45.5%) 確定3発
鋼テラス後158 ~ 188 (76.4 ~ 90.9%) 確定2発
じだんだ25 ~ 29 (12.0 ~ 14.0%) 乱数8発 : 98.15%
鋼テラス後100 ~ 118 (48.4 ~ 57.1%) 乱数2発 : 87.5%
- C252ひかえめサーフゴー
ゴールドラッシュ138 ~ 163 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発
炎テラス後69 ~ 81 (33.4 ~ 39.2%) 確定3発
眼鏡ゴールドラッシュ205 ~ 243 (99.1 ~ 117.4%) 乱数1発 : 93.75%
炎テラス後102 ~ 121 (49.3 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.82%
シャドーボール93 ~ 109 (45.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 22.26%
眼鏡シャドーボール138 ~ 163 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発
- C252ひかえめガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン162 ~ 192 (78.3 ~ 92.8%) 確定2発
鋼テラス後81 ~ 96 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発
だいちのちから52 ~ 62 (25.2 ~ 30.0%) 確定4発
鋼テラス後210 ~ 248 (101.5 ~ 119.9%) 確定1発
- A252水ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ24 ~ 30 (11.5 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0%
パンチグローブすいりゅうれんだ27 ~ 33 (13.0 ~ 16.0%) 乱数7発 : 24.63%
ドレインパンチ66 ~ 78 (31.9 ~ 37.7%) 乱数3発 : 85.54%
パンチグローブドレインパンチ73 ~ 87 (35.3 ~ 42.1%) 確定3発
インファイト105 ~ 124 (50.8 ~ 60.0%) 確定2発
れいとうパンチ176 ~ 208 (85.1 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%
パンチグローブれいとうパンチ196 ~ 232 (94.7 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
- いじっぱり悪ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%
パンチグローブあんこくきょうだ109 ~ 130 (52.7 ~ 62.9%) 確定2発
ふいうち61 ~ 73 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 22.21%
- A252無補正パオジアン
つららおとし340 ~ 408 (164.3 ~ 197.2%) 確定1発
鋼テラス後つららおとし42 ~ 51 (20.2 ~ 24.7%) 確定5発
こおりのつぶて168 ~ 196 (81.2 ~ 94.7%) 確定2発
鋼テラス後こおりのつぶて21 ~ 24 (10.2 ~ 11.5%) 乱数9発 : 6.1%
ふいうち70 ~ 84 (33.9 ~ 40.6%) 確定3発
せいなるつるぎ61 ~ 72 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.83%
鋼テラス後せいなるつるぎ122 ~ 144 (59.0 ~ 69.6%) 確定2発
- C252ひかえめイーユイ
あくのはどう124 ~ 147 (60.0 ~ 71.1%) 確定2発
眼鏡あくのはどう186 ~ 219 (89.9 ~ 105.8%) 乱数1発 : 37.5%
かえんほうしゃ139 ~ 165 (67.2 ~ 79.8%) 確定2発
眼鏡かえんほうしゃ208 ~ 246 (100.5 ~ 118.9%) 確定1発
フェアリーテラバースト248 ~ 294 (119.9 ~ 142.1%) 確定1発
鋼テラス後眼鏡フェアリーテラバースト93 ~ 109 (45.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 24.6%
- C252無補正テツノツツミ
フリーズドライ280 ~ 336 (135.3 ~ 162.4%) 確定1発
鋼テラス後眼鏡フリーズドライ52 ~ 62 (25.2 ~ 30.0%) 確定4発
ハイドロポンプ27 ~ 32 (13.0 ~ 15.5%) 乱数7発 : 54.39%
鋼テラス後ハイドロポンプ109 ~ 130 (52.7 ~ 62.9%) 確定2発
苦手なポケモン
基本的に弱点ついてくる高火力アタッカーに弱いです。
パオジアンパオジアン
4倍弱点つかれます。キチィです。テラスタルするか引きましょう。テツノツツミテツノツツミ やハバタクカミハバタクカミも同様です。
サーフゴーサーフゴー
あくびで止まらない積みアタッカーでもあり、トリックなどの小技も使えて、さらに大地じゃワンパンできません。
追記 嘘です。サーフゴーが耐久無振りなら乱数50%です。
コノヨザルコノヨザル
あくびで止まらない積みアタッカーその2。やる気じゃないことに賭けてあくびするか、削りまくるか、大人しく引きましょう。
ポリゴン2ポリゴン2
自己再生で受けられる上に冷ビ搭載率が異様に高く、特性がダウンロードだと特攻が上げられトレースだと再生力をコピられるという最悪の事態に陥ります。
この他、突然の氷テラスタルおよびフェアリーテラスタルには気をつけましょう。
相性の良い味方・構築例
多弱点・多耐性・高耐久な種族値・再生力というポケモンなので、交代を繰り返すサイクル構築にオススメです。水や地面・電気が重い構築にはぜひ入れてあげてください。
またダメージ計算を見るとギリギリ倒せないことが多いので、ステルスロックを撒けてカミツオロチカミツオロチとの相性補完に優れるカバルドンカバルドンやドリュウズドリュウズと組み合わせるといいと思います(氷技は一貫するので注意)。追記 鋼タイプは全ての弱点を半減できるのでサーフゴーサーフゴーやハッサムハッサムなどと相性がいいです。りょつさん、ありがとうございました!
最後に
性能と見た目がドストライクだったのでこのポケモンを選びました。
穴だらけの育成論だと承知していますので、今後追記していきたいと思っています。
またコメントで疑問点や改善案を挙げてくださると助かります。