ガブリアス- ポケモン育成論SV

HADSとつげきチョッキ

2023/12/23 19:35 / 更新:2023/12/23 20:00

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

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ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:132 / 防御:4 / 特防:108 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-183-116-x-119-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ドラゴンクロー / がんせきふうじ / テラバースト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。いぱです。
僕は基本的にマイナーポケモンやマイナーな型、オワコン化したポケモンの救済などを育成論として投稿しています。

前回育成したポケモン→ 育成論SV/3234

  • HABCDSなどの略称用語を使用します。

今回は何気に久しぶりに投稿するマイナーな型?になるんでしょうか、持ち物とつげきチョッキを持ったガブリアスガブリアスの育成論になります。

HP108
攻撃130
防御95
特攻80
特防85
素早さ102
合計600
種族値
ガブリアスガブリアス
これが主人公の種族値か、、、凄まじいですね。
カイリューカイリューほどではないですが結構な種類型が作れそうです。
今回は中でも今とこれからの環境に相当マッチしそうや型を考察してきました。
ガブリアス

役割

特殊方面の受けと後出しからでも対面で相手ポケモンを1匹倒す。最後に残しておいて掃除役としても使える。

持ち物

とつげきチョッキ

自身の特防を1.5倍にする。今回の調整上最も相性が良い持ち物になります。

特性

さめはだ

これ一択ですね。接触技なら相手も削れるの本当に強い。

性格・努力値と調整

H140
A132
B4
D108
S124

性格:いじっぱり

・岩石一回で最速テツノツツミテツノツツミ抜き。
・C特化ハバタクカミハバタクカミの眼鏡ムンフォース確定耐え。
・C極特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+ハイパーボイス+真空波確定耐え。
・余りAとB

技構成

確定枠
じしん
威力100命中100のタイプ一致でガブとの相性最高の最強技、今回の型では最高打点になります。よって確定。
がんせきふうじ
Sに多く割いていない分相手のSを下げることでこちらが優勢に立ち回れる今回の型においては必須なので確定。
自由枠
ドラゴンクロー
逆鱗と違い打ち分けがしたかったので今回は採用してます。
テラバースト(炎)
くさタイプポケモンやはがねタイプひこう</type>のアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドなどに対しての打点。また、これから増えるであろうテラスはがねタイプラティオスラティオスなどに対しての打点として今回は採用しました。
他の技
げきりん
今回は打ち分けができないので不採用としましたが、とにかく火力が欲しいという方は良いかもしれません。
スケイルショット
自身の素早さを上げながら攻撃ができる技です。ただし、命中不安だったりダイスがないと当たる回数が不安定です。
アイアンヘッド
フェアリータイプへの打点です。H116振りのハバタクカミハバタクカミまでだったら確定1発です。

テラスタル

ほのおタイプ

今回のテラスタイプはほのおタイプにしました。弱点タイプが多く消せること、テラバ採用でアーマーガアアーマーガアはがねタイプテラスのラティオスラティオス、じゃれ持ちオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対して強くでれることがこの型とマッチしていると思ったためテラスタイプはほのおタイプで採用です。

  • 他の候補

はがねタイプ

一番メジャーなテラスタイプ。その分読まれやすいかったりじゃれ持ちオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)と対面した時振りに立ちやすかったり、アーマーガアアーマーガアに弱くなります。しかし、その他のポケモン相手にはテラス切りからの切り返しが強力です。

フェアリータイプ

純粋に抜群タイプが少なくなったりと立ち回りやすくなる、こちらも同様にアーマーガアアーマーガアがキツくなります。ですが、フェアリータイプテラバともなればディンルーディンルーにも打点になる。

立ち回り例

  • 基本立ち回り

役割が受けや掃除役なので中盤や終盤に出すことが多いです。自分がタイプ相性上キツく感じたら特殊の受け出しとしてこのガブリアスガブリアスを投げます。(ハバタクカミハバタクカミは無理)

基本はがんぷうで相手のSを下げてから次のターンに上から殴る、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)パオジアンパオジアンなんかは岩石+地震で確定1発。ガブリアスガブリアスでテラスタルを切らなくてもいいように耐久振りにしているが場合に応じてはテラス切りから切り返しも全然ありです。
あとは、裏に繋ぐためにがんぷう連打で相手のSを下げ続けるのもいいですね。

また、耐久性を活かして他のポケモンで暴れた後に最後の掃除役として選出、というのが基本的な立ち回りになります。

こいつら相手の対面になった場合まずパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミの時は裏に引き先がいないならガブリアスガブリアステラスタルを切って良いと思われます。
水抜群を持つテツノツツミテツノツツミのフリドラ+ドロポンも耐える調整になってます。
耐久調整がされているハバタクカミハバタクカミともなるとワンパンはまずできません。このガブリアスガブリアスで対面突破したいのであればテラス切りで倒し切って良いと思われます。

与ダメージ計算

  • じしん

無振りハバタクカミハバタクカミ
138 ~ 163 (106.2 ~ 125.4%) 確定1発
HB極特化ディンルーディンルー
54 ~ 64 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
無振りパオジアンパオジアン
103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発
H特化イーユイイーユイ
206 ~ 246 (127.2 ~ 151.9%) 確定1発
H特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
100 ~ 118 (53.5 ~ 63.2%) 確定2発
HB極特化キョジオーンキョジオーン
104 ~ 126 (50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
75 ~ 88 (34.0 ~ 40.0%) 確定3発
無振りウガツホムラウガツホムラ
150 ~ 176 (83.4 ~ 97.8%) 確定2発
HB極特化タケルライコタケルライコ
134 ~ 158 (57.8 ~ 68.2%) 確定2発
HB極特化サーフゴーサーフゴー
132 ~ 156 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
87 ~ 103 (49.8 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.6%
(ほぼ確定2発)
無振りテツノツツミテツノツツミ
78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発
HB極特化ドヒドイデドヒドイデ
92 ~ 110 (58.6 ~ 70.1%) 確定2発
HB極特化キセキポリゴン2ポリゴン2
45 ~ 54 (23.5 ~ 28.3%) 乱数4発 : 85.11%

  • ドラゴンクロー

H特化マルスケカイリューカイリュー
73 ~ 87 (36.9 ~ 44.0%) 確定3発
無振り威嚇込みランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
51 ~ 61 (31.0 ~ 37.0%) 乱数3発 : 72.9%
H特化{ロトム(ウォッシュ)}
66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
H特化オーガポンオーガポン系統
79 ~ 94 (42.3 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%
HB極特化カミツオロチカミツオロチ
96 ~ 114 (45.1 ~ 53.6%) 乱数2発 : 21.09%
無振りラティオスラティオス
168 ~ 198 (108.4 ~ 127.8%) 確定1発

  • がんせきふうじ

H特化マルスケカイリューカイリュー
37 ~ 44 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 78.16%
H特化サンダーサンダー
80 ~ 96 (40.7 ~ 48.8%) 確定3発
無振りテツノツツミテツノツツミ
64 ~ 76 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 93.75%
H特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
80 ~ 96 (42.8 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.07%
無振りパオジアンパオジアン
84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発

  • テラバースト(炎)

H特化ハッサムハッサム
276 ~ 328 (156.0 ~ 185.4%) 確定1発
無振りパオジアンパオジアン
168 ~ 198 (108.4 ~ 127.8%) 確定1発
HB極特化アーマーガアアーマーガア
98 ~ 116 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%

被ダメージ計算

A極特化カイリューカイリューのノマテラ神速
79 ~ 94 (39.4 ~ 46.8%) 確定3発
C特化ハバタクカミハバタクカミの眼鏡ムンフォース
168 ~ 200 (83.6 ~ 99.6%) 確定2発
(最大乱数でもHP1で残る)
A極特化オーガポンオーガポンのウッドホーン
84 ~ 99 (41.8 ~ 49.3%) 確定3発
A極特化オーガポンオーガポンのじゃれつく
134 ~ 158 (66.7 ~ 78.7%) 確定2発
A極特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のテラス水流連打
150 ~ 180 (74.7 ~ 89.6%) 確定2発
C特化イーユイイーユイの球悪の波動
83 ~ 99 (41.3 ~ 49.3%) 確定3発
C極特化サーフゴーサーフゴーのゴルラ
78 ~ 93 (38.9 ~ 46.3%) 確定3発
C特化テツノツツミテツノツツミのフリドラ
160 ~ 192 (79.7 ~ 95.6%) 確定2発
C特化テツノツツミテツノツツミのドロポン
61 ~ 73 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 56.98%
C無振りポリゴン2ポリゴン2のれいとうビーム
96 ~ 116 (47.8 ~ 57.8%) 乱数2発 : 83.98%
ポリゴン2ポリゴン2のイカサマ
56 ~ 67 (27.9 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
C極特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+ハイパーボイス+真空波
167 ~ 200 (83.1 ~ 99.6%) 確定耐え。
(最大乱数でもHP1残る)
C極特化カミツオロチカミツオロチの眼鏡きまぐレーザー
144 ~ 170 (71.7 ~ 84.6%) 確定2発
A極特化パオジアンパオジアンのかみくだく
99 ~ 117 (49.3 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.48%
C特化タケルライコタケルライコの流星群
156 ~ 186 (77.7 ~ 92.6%) 確定2発

  • テラス有想定

C極特化テツノツツミテツノツツミのフリドラ+ドロポン
155 ~ 188 (77.2 ~ 93.6%) 確定耐え
A極特化パオジアンパオジアンのつらら落とし
52 ~ 62 (25.9 ~ 30.9%) 確定4発
A特化カイリューカイリューの1竜舞スケショ(5)
170 ~ 210 (84.6 ~ 104.5%) 乱数1発 : 0.79%

苦手なポケモン

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪水です。水に関しては氷、水技の両採用のケースが多いのでテラスで耐性を変えても抜群を突かれて次ターンには倒される。

超高耐久ポケモンディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャなど。
こいつら相手には結構不利です。対面突破はまずできない。ヘイラッシャヘイラッシャに至っては氷技と水技の両採用をしている型が全然あったりして厄介です。

相性の良い味方・構築例

割となんでも相性が良いです。

タイプ相性的に強いアタッカー型のオボンハッサムハッサムガブリアスガブリアスが突破できない相手に強い眼鏡ハバタクカミハバタクカミ
など

最後に

このガブリアスガブリアス正直めっちゃ強いです。高火力の中でも特殊技を耐えた時はびっくりします。全体的に安定していて素早さも決して遅くない、火力もある。ワンパンされる心配がまるでない。
(チョッキの採用率3%ってマジ?)

これが主人公の力ですね、、、。

質問などがあればぜひコメントしてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/23 20:00

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/12/23 21:45
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
この技構成でチョッキなら霊獣ランドロスで良いのではという感想です。
カミの存在や他の地面枠の競合が激しすぎてチョッキ地面をガブに割くのは正直、厳しいです。差別化点はあれど汎用的にランドや物理特殊違えどガチグマの方が動かしやすいです。
ガブリアスの強みは他の地面枠と比べた場合に地面枠でありながらラオスにそこまで弱く無い点と抜いている点と考えています。そのためsを削ってのチョッキはガブの強みを消していると思われます。
23/12/24 00:29
2いぱ (@pokemon_UuU_)
>1さんコメントありがとうございます。

具体的にどのようなところがガチグマやランドロスが動かしやすいとお思いでしょうか?汎用性という面も気になります。
また、チョッキの枠をガブにすることのどのような所が厳しいとお考えでしょうか?
まず耐久指数と素早さの項目ではガブがの方が優秀なのはわかると思いますが、、というよりはそこが一番重要じゃないでしょうか?耐久が高くて速い。また、ガブには炎テラスを切ることで得られるあからさまなメリットだってあります。
ガチグマやランドロスにテラスを切ったって意味はタイプ相性上結構限られてますし、確かにランドには特性の威嚇やガチグマは心眼がありますが、動かしやすさともなればまた別じゃないですか?速くて火力があって耐久もあるポケモン。ハバカミ相手ならテラス強要は仕方なくないですか?
苦手なポケモンの1匹や2匹くらいいるのにはランドやガチグマも同じです。
というかガチグマやランドだって身代わり瞑想カミ相手だと強くでられずに押し切られるケースだってあります。
あとガブは使用率1位のカイリュー相手にも強くでやすいです。耐久調整が加えられたカイリュー相手にチョッキガチグマは対面有利かと言われると難しいです。

それからガブは耐久に振らないとラオスのテラス鉢巻水流でワンパンやパングロ水流でも乱数にもっていかれる一方でラオスを抜くならばガブは陽気AS無振りラオスに最高打点でも6割しか削ることができません。
なのでSを削ろうがASに回そうが対面したところで元からラオス相手に弱いです。しかし、耐久に回せればパングロ持ちでない限り接触回数が少なからず増やせるので鮫肌定数ダメ稼げますし元が速いので耐久に回そうが削ったSを岩石で調整して対面有利にもってこれたりするので強みを消しているわけではないと思われます。
気になること沢山言ってしまいました。長文失礼致しました。
23/12/24 01:40
3イア (@aidmpodcast)
33333
前提としてチョッキガブ型という関しては異論はないです。

ガチグマやランドロスがカブより動かしやすいのは使用率見れば明らかでしょう。型が多くどれもが環境刺さっています。ガブも型が多いのには間違いないですが、それら多くの型がガチグマ、ランドロスに見劣りするのは使用率や上位の記事から得られる客観的な事実です。例として出したカミ相手にテラス強要されるのとそうでないのは現環境で使いやすさが違います。

耐久と素早さは唯一無二で他の地面枠と比べた場合、数値が高いのは分かりますが例えばhs意地ランドでも確定欄の調整に近いものが達成できます。確定欄の調整と比べると耐久は見劣りしますが威嚇やフェアリー技等倍などによりランド方が耐久あると感じやすいのではないでしょうか。

カイリューに関して動きやすいのは同意ですが本論の調整では最速カイリューに抜かれており上から竜技で倒される可能性が上がっています。
ラオスに関してですが他の地面枠は何もできずに倒される中ガブはsの速さにより何かしらの行動ができるのは他の地面地面枠には無いガブの強みです。

以上のことからsを落とす運用は現環境では他の地面枠と比較した場合、他で良いのではというのが私の印象です。

長くなりましたが投稿者様が耐久等数値が高いのでその時点で唯一無二でというのでしたら、それも事実ですので異論はないです。
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