こんにちは。いぱです。
僕は基本的にマイナーポケモンやマイナーな型、オワコン化したポケモンの救済などを育成論として投稿しています。
前回育成したポケモン→ 育成論SV/3234
- HABCDSなどの略称用語を使用します。
今回は何気に久しぶりに投稿するマイナーな型?になるんでしょうか、持ち物とつげきチョッキを持ったガブリアスの育成論になります。
- それではガブリアスの概要です。(装飾汚いですね。)
HP | 108 |
攻撃 | 130 |
防御 | 95 |
特攻 | 80 |
特防 | 85 |
素早さ | 102 |
合計 | 600 |
役割
特殊方面の受けと後出しからでも対面で相手ポケモンを1匹倒す。最後に残しておいて掃除役としても使える。
持ち物
とつげきチョッキ
自身の特防を1.5倍にする。今回の調整上最も相性が良い持ち物になります。
特性
さめはだ
これ一択ですね。接触技なら相手も削れるの本当に強い。
性格・努力値と調整
H140
A132
B4
D108
S124
性格:いじっぱり
・岩石一回で最速テツノツツミ抜き。
・C特化ハバタクカミの眼鏡ムンフォース確定耐え。
・C極特化ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+ハイパーボイス+真空波確定耐え。
・余りAとB
技構成
- 確定枠
- ・じしん
- 威力100命中100のタイプ一致でガブとの相性最高の最強技、今回の型では最高打点になります。よって確定。
- ・がんせきふうじ
- Sに多く割いていない分相手のSを下げることでこちらが優勢に立ち回れる今回の型においては必須なので確定。
- 自由枠
- ・ドラゴンクロー
- 逆鱗と違い打ち分けがしたかったので今回は採用してます。
- ・テラバースト(炎)
- ポケモンやひこう</type>のアーマーガア、エアームドなどに対しての打点。また、これから増えるであろうテラスのラティオスなどに対しての打点として今回は採用しました。
- 他の技
- ・げきりん
- 今回は打ち分けができないので不採用としましたが、とにかく火力が欲しいという方は良いかもしれません。
- ・スケイルショット
- 自身の素早さを上げながら攻撃ができる技です。ただし、命中不安だったりダイスがないと当たる回数が不安定です。
- ・アイアンヘッド
- への打点です。H116振りのハバタクカミまでだったら確定1発です。
テラスタル
今回のテラスタイプはにしました。弱点タイプが多く消せること、テラバ採用でアーマーガアやテラスのラティオス、じゃれ持ちオーガポン(かまど)に対して強くでれることがこの型とマッチしていると思ったためテラスタイプはで採用です。
- 他の候補
一番メジャーなテラスタイプ。その分読まれやすいかったりじゃれ持ちオーガポン(かまど)と対面した時振りに立ちやすかったり、アーマーガアに弱くなります。しかし、その他のポケモン相手にはテラス切りからの切り返しが強力です。
立ち回り例
- 基本立ち回り
役割が受けや掃除役なので中盤や終盤に出すことが多いです。自分がタイプ相性上キツく感じたら特殊の受け出しとしてこのガブリアスを投げます。(ハバタクカミは無理)
基本はがんぷうで相手のSを下げてから次のターンに上から殴る、オーガポン(かまど)やパオジアンなんかは岩石+地震で確定1発。ガブリアスでテラスタルを切らなくてもいいように耐久振りにしているが場合に応じてはテラス切りから切り返しも全然ありです。
あとは、裏に繋ぐためにがんぷう連打で相手のSを下げ続けるのもいいですね。
また、耐久性を活かして他のポケモンで暴れた後に最後の掃除役として選出、というのが基本的な立ち回りになります。
こいつら相手の対面になった場合まずパオジアンとテツノツツミの時は裏に引き先がいないならガブリアステラスタルを切って良いと思われます。
水抜群を持つテツノツツミのフリドラ+ドロポンも耐える調整になってます。
耐久調整がされているハバタクカミともなるとワンパンはまずできません。このガブリアスで対面突破したいのであればテラス切りで倒し切って良いと思われます。
与ダメージ計算
- じしん
無振りハバタクカミ
138 ~ 163 (106.2 ~ 125.4%) 確定1発
HB極特化ディンルー
54 ~ 64 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
無振りパオジアン
103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発
H特化イーユイ
206 ~ 246 (127.2 ~ 151.9%) 確定1発
H特化オーガポン(かまど)
100 ~ 118 (53.5 ~ 63.2%) 確定2発
HB極特化キョジオーン
104 ~ 126 (50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H特化ガチグマ(アカツキ)
75 ~ 88 (34.0 ~ 40.0%) 確定3発
無振りウガツホムラ
150 ~ 176 (83.4 ~ 97.8%) 確定2発
HB極特化タケルライコ
134 ~ 158 (57.8 ~ 68.2%) 確定2発
HB極特化サーフゴー
132 ~ 156 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
無振りウーラオス(いちげき)
87 ~ 103 (49.8 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.6%
(ほぼ確定2発)
無振りテツノツツミ
78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発
HB極特化ドヒドイデ
92 ~ 110 (58.6 ~ 70.1%) 確定2発
HB極特化キセキポリゴン2
45 ~ 54 (23.5 ~ 28.3%) 乱数4発 : 85.11%
- ドラゴンクロー
H特化マルスケカイリュー
73 ~ 87 (36.9 ~ 44.0%) 確定3発
無振り威嚇込みランドロス(霊獣)
51 ~ 61 (31.0 ~ 37.0%) 乱数3発 : 72.9%
H特化{ロトム(ウォッシュ)}
66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
H特化オーガポン系統
79 ~ 94 (42.3 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%
HB極特化カミツオロチ
96 ~ 114 (45.1 ~ 53.6%) 乱数2発 : 21.09%
無振りラティオス
168 ~ 198 (108.4 ~ 127.8%) 確定1発
- がんせきふうじ
H特化マルスケカイリュー
37 ~ 44 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 78.16%
H特化サンダー
80 ~ 96 (40.7 ~ 48.8%) 確定3発
無振りテツノツツミ
64 ~ 76 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 93.75%
H特化オーガポン(かまど)
80 ~ 96 (42.8 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.07%
無振りパオジアン
84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発
- テラバースト(炎)
H特化ハッサム
276 ~ 328 (156.0 ~ 185.4%) 確定1発
無振りパオジアン
168 ~ 198 (108.4 ~ 127.8%) 確定1発
HB極特化アーマーガア
98 ~ 116 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%
被ダメージ計算
A極特化カイリューのノマテラ神速
79 ~ 94 (39.4 ~ 46.8%) 確定3発
C特化ハバタクカミの眼鏡ムンフォース
168 ~ 200 (83.6 ~ 99.6%) 確定2発
(最大乱数でもHP1で残る)
A極特化オーガポンのウッドホーン
84 ~ 99 (41.8 ~ 49.3%) 確定3発
A極特化オーガポンのじゃれつく
134 ~ 158 (66.7 ~ 78.7%) 確定2発
A極特化ウーラオス(いちげき)のテラス水流連打
150 ~ 180 (74.7 ~ 89.6%) 確定2発
C特化イーユイの球悪の波動
83 ~ 99 (41.3 ~ 49.3%) 確定3発
C極特化サーフゴーのゴルラ
78 ~ 93 (38.9 ~ 46.3%) 確定3発
C特化テツノツツミのフリドラ
160 ~ 192 (79.7 ~ 95.6%) 確定2発
C特化テツノツツミのドロポン
61 ~ 73 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 56.98%
C無振りポリゴン2のれいとうビーム
96 ~ 116 (47.8 ~ 57.8%) 乱数2発 : 83.98%
ポリゴン2のイカサマ
56 ~ 67 (27.9 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
C極特化ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+ハイパーボイス+真空波
167 ~ 200 (83.1 ~ 99.6%) 確定耐え。
(最大乱数でもHP1残る)
C極特化カミツオロチの眼鏡きまぐレーザー
144 ~ 170 (71.7 ~ 84.6%) 確定2発
A極特化パオジアンのかみくだく
99 ~ 117 (49.3 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.48%
C特化タケルライコの流星群
156 ~ 186 (77.7 ~ 92.6%) 確定2発
- テラス有想定
C極特化テツノツツミのフリドラ+ドロポン
155 ~ 188 (77.2 ~ 93.6%) 確定耐え
A極特化パオジアンのつらら落とし
52 ~ 62 (25.9 ~ 30.9%) 確定4発
A特化カイリューの1竜舞スケショ(5)
170 ~ 210 (84.6 ~ 104.5%) 乱数1発 : 0.79%
苦手なポケモン
ウーラオス(いちげき)悪水です。水に関しては氷、水技の両採用のケースが多いのでテラスで耐性を変えても抜群を突かれて次ターンには倒される。
超高耐久ポケモンディンルー、ヘイラッシャなど。
こいつら相手には結構不利です。対面突破はまずできない。ヘイラッシャに至っては氷技と水技の両採用をしている型が全然あったりして厄介です。
相性の良い味方・構築例
割となんでも相性が良いです。
タイプ相性的に強いアタッカー型のオボンハッサム、ガブリアスが突破できない相手に強い眼鏡ハバタクカミ
など
最後に
このガブリアス正直めっちゃ強いです。高火力の中でも特殊技を耐えた時はびっくりします。全体的に安定していて素早さも決して遅くない、火力もある。ワンパンされる心配がまるでない。
(チョッキの採用率3%ってマジ?)
これが主人公の力ですね、、、。
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