ラプラス- ポケモン育成論SV

vs特殊最終兵器 最終手段連打ラプラス

2023/12/18 08:43 / 更新:2024/01/09 00:12

ラプラス

HP:HP 130

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45閲覧:24058登録:29件評価:4.45(10人)

ラプラス  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特防:212
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:237-105-106-105-156-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / アイアンヘッド / じわれ / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はラプラスラプラスです。

ラプラスラプラス概要

H130
A85
B80
C85
D95
S60
種族値
ラプラスラプラスHの高さからそこそこ耐久があり、その耐久から繰り出す一撃必殺が強烈。前作はもっとぶっ壊れた要素がったが今作は無い。

コンセプトと役割

特殊ポケモンに後投げし、倒す。
また、一般に倒しにくいポリゴン2ポリゴン2を狩る。

持ち物

  • 食べ残し

確定。耐久の高さによってターン数を稼ぎやすく、真価を発揮する。

特性

  • 貯水

テラス環境において優秀なタイプ無効特性。
拘り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に後投げしてHP管理などもできる。

性格・努力値と調整

H252ぶっぱ。
B44キョジオーンキョジオーンA無振り塩漬けで身代わりが約70%で残るようになる。
D212+252振りと確定数があまり変わらなかったので若干削った。
S0-両刀のためしぶしぶAに下降補正。
耐久と攻撃性能の両立を目指した欲張り配分。
調整案1
H252ぶっぱ。
AorC0-S確保のためしぶしぶ下降補正。
D232+252振りと確定数があまり変わらなかったので若干削った。
S20ポリゴン2ポリゴン2を抜くことを意識。
素早さに振りvsポリゴン2ポリゴン2の安定感を高めたがvsハバタクカミハバタクカミに不安が残る。いっそC下降でものかもしれないがカイリューカイリューをフリドラx2で倒せなくなる。
調整案2

技構成

  • フリーズドライ(確定)

安定氷技。テツノツツミテツノツツミの身代わりを割れるので冷Bよりこっち優先。

  • アイヘ(確定)

ハバタクカミハバタクカミへの打点。大抵2発で落とせるので安定感がある。

  • 一撃必殺(確定)

基本これで処理する。身代わりはよくない。
ラプラスラプラスは一撃技を3つ所持しているためそれぞれ解説する。

じわれイチオシ。飛行タイプや浮遊に通らないが、飛行には抜群フリドラを刺せるため補完が取れている。
ぜったいれいど氷タイプに通らない。技の通りで見れば1番いいが、氷タイプ以外が打つと命中20%となり、テラスタルと相性が悪い。
つのドリルゴーストに通らない。正直サーフゴーサーフゴーを処理できないのでお話にならない。
一撃技3種類比較
  • 身代わり(選択)

キョジオーンキョジオーンの塩漬けやポリゴン2ポリゴン2の放電麻痺対策。
特殊技なら身代わりが残ることもあり(サーフゴーサーフゴーのシャドボなど)重宝する。一撃の試行回数増加にもつながる。

  • 歌う(選択)

寝かせて一撃を連打する。
非常にたちが悪く相手にとっては嫌だろうが、安定しにくいので非採用。

  • 甘える(選択)

起点回避兼受けができる。特にvsカイリューカイリュー

  • 滅びの歌

身代わり/積み技を流せる。

テラスタル

  • ほのおタイプ

妖・草半減。貯水との相性も良い。

  • じめんタイプ

電磁波・電気への耐性の獲得。貯水との相性もいい。

  • どくタイプ

毒無効・妖闘半減。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に強く出れるようになる。

立ち回り例

特殊に後投げして地割れやアイヘで突破する。
特にポリゴン2ポリゴン2メタとして後投げしやすく、ダメージ量を見て裏に引こうにも地割れが怖いという状況に落とし込める。

与ダメージ計算

  • フリドラ

H252マルスケカイリューカイリュー→34.4 ~ 42.5%(確3)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→59.5 ~ 72.0%(確2)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→30.0 ~ 36.4%(乱3(50%))
無振りテツノツツミテツノツツミ→39.7 ~ 48.1%(確3)
H252オーガポン(いど)オーガポン(いど)→77.1 ~ 92.0%(確2)

  • アイヘ

H252ハバタクカミハバタクカミ→53.1 ~ 63.0%(確2)
無振りパオジアンパオジアン→41.3 ~ 49.1%(確3)

被ダメージ計算

無振りポリゴン2ポリゴン2放電→21.0 ~ 25.4%(乱4(ほぼ0%))
C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ→27.9 ~ 33.0%(確4)
A特化カイリューカイリュースケショ(5)→59.1 ~ 71.8%(確2)
A特化カイリューカイリュー神速→24.5 ~ 29.2%(乱4(99.8%))
C252サーフゴーサーフゴーシャドボ→22.7 ~ 27.0%(乱4(37.3%))
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラム→43.5 ~ 51.9%(乱2(10.5%))
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファ→98.8 ~ 116.5%(乱1(87.5%))
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウッホ→70.9 ~ 83.6%(確2)
A252パオジアンパオジアン聖剣→62.5 ~ 74.3%(確2)
A252パオジアンパオジアン不意→36.8 ~ 43.5%(確3)
C252イーユイイーユイ→放射34.5 ~ 41.0%(確3)
C252テツノツツミテツノツツミ→フリドラ19.0 ~ 22.7%(乱5(92.7%))
A無振りディンルーディンルー地震→29.2 ~ 34.5%(乱3(5.7%))
C252タケルライコタケルライコ10万→56.6 ~ 68.4%(確2)

無振りポリゴン2ポリゴン2放電→84.8 ~ 101.7%(乱1(6.3%))
A特化カイリューカイリュー神速→98.4 ~ 117.0%(乱1(93.8%))
C252サーフゴーサーフゴーシャドボ→91.6 ~ 108.5%(乱1(43.8%))
無振りキョジオーンキョジオーン塩漬け→84.8 ~ 105.1%(乱1(31.3%))
C252テツノツツミテツノツツミフリドラ→76.3 ~ 91.6%(確2)

差別化

テラスポリゴン2ポリゴン2を安定して処理するために一撃必殺を高耐久で使えるポケモンとしての採用だったので同じ条件を満たすポケモンとの差別化をする。

ディンルーディンルー地割れ水や氷に対する耐性の差
カビゴンカビゴン地割れキョジオーンキョジオーンディンルーディンルーを抜くSとカイリューカイリューに圧を掛けるAが両立できない
水耐性+回復の有無
ヘイラッシャヘイラッシャ地割れ特防が脆い
トリデプストリデプス地割れ弱点が非常に多い
スイクンスイクン零度命中が20と非常に不安定
差別化

対面評価・仮想敵

ムンフォが確4なので基本勝てます。
甘える痛み分けを絡めれたりしたら地割れゲーに持ち込む。

テラスの強要くらいは出来る。
テラスさせたら基本的に地割れが通るので積みの起点回避にはなる。

削りを入れることくらいしかできない。

2回以内に地割れを当てられるか。後出しからの処理は厳しい。

地割れチャンスが作りやすい。身代わりを残したまま勝てる可能性すらある。

厳しめ。

勝てる。安易に身代わりを押さないように注意。

勝てる。

仮想敵はハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミサーフゴーサーフゴーディンルーディンルーポリゴン2ポリゴン2など。
また、身代わり+一撃で受けルにも対応できる。

使用感

後投げからサーフゴーサーフゴーポリゴン2ポリゴン2を破壊するのは非常に気持ちよかった。
ただ、アンコール・身代わりなどの搦め手に無力で常に警戒しないといけない使いにくさも目立った。
ただ、役割対象を地割れの圧で逃がしにくく、安定(30%)した処理を見せることができる。

終わりに

良ければコメント・評価・登録お願いします!
ぜひこのラプラスラプラスを使ってみてください!
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラキノガッサキノガッサエーフィエーフィコータスコータスレジエレキレジエレキコノヨザルコノヨザルウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ニンフィアニンフィアクレセリアクレセリアウルガモスウルガモスオオニューラオオニューラオリーヴァオリーヴァマリルリマリルリキチキギスキチキギスセグレイブセグレイブキュウコンキュウコンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ガブリアスガブリアスブリムオンブリムオンサーナイトサーナイトウェーニバルウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)チラチーノチラチーノキュワワーキュワワーラプラスラプラス

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/09 00:12

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/12/18 09:31
1最速バチンウニ (@53_Tsugukun15)
55555
育成論投稿お疲れ様です!
育成論を読ませていただきました。非常にわかりやすく、私自身今後絶対に増えるであろうポリゴン2の対策に悩んでいたのでとても参考になりました!ラプラス好きなので紅狐さんの育成論を参考に育成したいと思います!
23/12/18 09:43
2紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
コメント・評価ありがとうございます!
ポリゴン2ポリゴン2xテラス夢の共演が許されていいはずがありませんよね。
対策としては割と優秀な部類だと思うのでぜひ使ってみてください!
23/12/18 11:46
3そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
55555
コメント失礼します
ラプラスラプラスは自分の推しポケでもあるので楽しく読ませて貰いました。(ポリ2を真正面から崩す事が出来るってえげつないポテンシャルですね.......)

ここから個人的に気になった事を2つ程質問させて頂きます。

☆1つ目
ラプラスラプラスのように本来「B・D<HP」の種族値をしたポケモンはHPよりもBとDに努力値を多く回した方が耐久が安定するハズですが、今回HPに努力値をブッパしたのについては何か理由があるのでしょうか?
たべのこし採用型でしたら HPに努力値を28だけ振って実数値を209にすれば、たべのこしの最大回復量である16n+1を達成出来ると同時に余りの努力値を浅めのB・D方面に回せるので個人的にはアリかと思うのですが......

☆2つ目
ほろびのうたの採用価値はアリでしょうか?
一撃技と違いほろびのうたは相手を倒すのに時間がかかりますが、結局滅びターンが0になる前のターンに相手は交換を余儀なくされるので 相手は(バトンタッチが無ければ)積み技を積む余裕があまりありませんし、むしろ相手の交換するタイミングであまりHPを消耗せずにみがわりを残しておけるので 高耐久なラプラスラプラスに相性は良さそうな技な気がするのですがどうお思いでしょうか?

この2つについて意見を貰いたいと思いました。(長文失礼しました)
23/12/18 13:16
4紅狐 (@Delphox_Mega)
>>3
コメント・評価ありがとうございます!
おそらく種族値ではなく実数値で無駄があるかどうかの判断をすると思います。H実数値=BD実数値合計に近づくほど無駄がないので今回のラプラスラプラスはDを厚めにしてるので努力値の無駄はないと思います。
滅びはありですね…身代わりにも強いですし。
候補に追加しておきます。
23/12/18 22:02
5イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
ポリ2を意識した調整ですがsに下降補正をかけることにより大抵のポリ2には先手を取られ身代わりを置く前に放電やトライアタックといった技を被弾し状態異常のリスクが上がっています。試行回数を稼ぐ必要があるこの型とは似合わないような気がしました。そのためsの調整ライン等は環境合わせたものしていく必要があると感じています(まだランクマで使えませんが)前作、身代わりポリ2もいましたしメタレースですが抜けるなら抜いておくのが無難かと思います。
差別化のカビゴンですがsを準速くらいまで振って残りを耐久に回すことにより上記調整のラプラスくらいの耐久を得ることが可能なので耐性や技等で差別化する方が良いと考えられます。
23/12/18 22:39
6紅狐 (@Delphox_Mega)
>>5
コメントありがとうございます。
その通りすぎますね...一応テラバの影響で前作より遅いポリゴン2ポリゴン2は増えそうですがやはり不安ではありますね。
A下降補正版の調整案とカビゴンカビゴンとの差別化追記しておきます。
23/12/24 21:20
7伊藤博文
55555
育成論投稿お疲れ様です。
ヘイラッシャと同じように頭の悪い僕でも簡単に使いこなせそうかつ強そうで安心しました。 
剣盾でも強かったのにsvでも強いなんて…この型のラプラプと当たらないことを祈ります笑
23/12/24 21:25
8紅狐 (@Delphox_Mega)
>>7
コメント・評価ありがとうございます!
SVでも使える自慢の型に仕上がったと思います!
フィリピンの王はランクマでは当たらないのできっと大丈夫でしょう
23/12/30 06:37
9マイナー好き (@nFrdaRinvl65653)
44444
投稿お疲れ様です。
弱点を突かれない限りほとんどの一致特殊技は三発耐えるということで、とても頼もしい耐久をしていますね。
ただサーフゴーに強いことには少し疑問を感じます。上から身代わりを貼られて悪巧みを連打されると打点もないですし厳しいのではないでしょうか。天然で積みを無効化できて物理耐久が高く、フレアソングで身代わりを貫通できるラウドボーンラウドボーンなどと組むことで弱点はカバーできると思います。
23/12/30 10:35
10紅狐 (@Delphox_Mega)
>>9
コメントありがとうございます。
一応身代わりは10位圏外技なので事故だと私は考えています。使用感の項で「身代わりに弱い」とは書いてありますし特に間違っていることは書いてないと思います。
ラプラスラプラスラウドボーンラウドボーンの並びは相性が良さそうですがパオジアンパオジアンや両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の一貫ができるのが気になるところですね…
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