こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はラプラスです。
ラプラス概要
H | 130 |
---|---|
A | 85 |
B | 80 |
C | 85 |
D | 95 |
S | 60 |
ラプラス | Hの高さからそこそこ耐久があり、その耐久から繰り出す一撃必殺が強烈。前作はもっとぶっ壊れた要素がったが今作は無い。 |
---|
コンセプトと役割
特殊ポケモンに後投げし、倒す。
また、一般に倒しにくいポリゴン2を狩る。
持ち物
- 食べ残し
確定。耐久の高さによってターン数を稼ぎやすく、真価を発揮する。
特性
- 貯水
テラス環境において優秀なタイプ無効特性。
拘り連撃ウーラオス(いちげき)に後投げしてHP管理などもできる。
性格・努力値と調整
H | 252 | ぶっぱ。 |
---|---|---|
B | 44 | キョジオーンA無振り塩漬けで身代わりが約70%で残るようになる。 |
D | 212+ | 252振りと確定数があまり変わらなかったので若干削った。 |
S | 0- | 両刀のためしぶしぶAに下降補正。 |
耐久と攻撃性能の両立を目指した欲張り配分。 |
H | 252 | ぶっぱ。 |
---|---|---|
AorC | 0- | S確保のためしぶしぶ下降補正。 |
D | 232+ | 252振りと確定数があまり変わらなかったので若干削った。 |
S | 20 | ポリゴン2を抜くことを意識。 |
素早さに振りvsポリゴン2の安定感を高めたがvsハバタクカミに不安が残る。いっそC下降でものかもしれないがカイリューをフリドラx2で倒せなくなる。 |
技構成
- フリーズドライ(確定)
安定氷技。テツノツツミの身代わりを割れるので冷Bよりこっち優先。
- アイヘ(確定)
ハバタクカミへの打点。大抵2発で落とせるので安定感がある。
- 一撃必殺(確定)
基本これで処理する。身代わりはよくない。
ラプラスは一撃技を3つ所持しているためそれぞれ解説する。
- 歌う(選択)
寝かせて一撃を連打する。
非常にたちが悪く相手にとっては嫌だろうが、安定しにくいので非採用。
- 甘える(選択)
起点回避兼受けができる。特にvsカイリュー
- 滅びの歌
身代わり/積み技を流せる。
テラスタル
妖・草半減。貯水との相性も良い。
電磁波・電気への耐性の獲得。貯水との相性もいい。
毒無効・妖闘半減。ウーラオス(いちげき)に強く出れるようになる。
立ち回り例
特殊に後投げして地割れやアイヘで突破する。
特にポリゴン2メタとして後投げしやすく、ダメージ量を見て裏に引こうにも地割れが怖いという状況に落とし込める。
与ダメージ計算
- フリドラ
H252マルスケカイリュー→34.4 ~ 42.5%(確3)
無振りウーラオス(いちげき)→59.5 ~ 72.0%(確2)
H252ガチグマ(アカツキ)→30.0 ~ 36.4%(乱3(50%))
無振りテツノツツミ→39.7 ~ 48.1%(確3)
H252オーガポン(いど)→77.1 ~ 92.0%(確2)
- アイヘ
H252ハバタクカミ→53.1 ~ 63.0%(確2)
無振りパオジアン→41.3 ~ 49.1%(確3)
被ダメージ計算
- ラプラス本体
無振りポリゴン2放電→21.0 ~ 25.4%(乱4(ほぼ0%))
C252ハバタクカミムンフォ→27.9 ~ 33.0%(確4)
A特化カイリュースケショ(5)→59.1 ~ 71.8%(確2)
A特化カイリュー神速→24.5 ~ 29.2%(乱4(99.8%))
C252サーフゴーシャドボ→22.7 ~ 27.0%(乱4(37.3%))
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラム→43.5 ~ 51.9%(乱2(10.5%))
A252ウーラオス(いちげき)インファ→98.8 ~ 116.5%(乱1(87.5%))
A252オーガポン(かまど)ウッホ→70.9 ~ 83.6%(確2)
A252パオジアン聖剣→62.5 ~ 74.3%(確2)
A252パオジアン不意→36.8 ~ 43.5%(確3)
C252イーユイ→放射34.5 ~ 41.0%(確3)
C252テツノツツミ→フリドラ19.0 ~ 22.7%(乱5(92.7%))
A無振りディンルー地震→29.2 ~ 34.5%(乱3(5.7%))
C252タケルライコ10万→56.6 ~ 68.4%(確2)
- 身代わりトランセル(HP:59)
無振りポリゴン2放電→84.8 ~ 101.7%(乱1(6.3%))
A特化カイリュー神速→98.4 ~ 117.0%(乱1(93.8%))
C252サーフゴーシャドボ→91.6 ~ 108.5%(乱1(43.8%))
無振りキョジオーン塩漬け→84.8 ~ 105.1%(乱1(31.3%))
C252テツノツツミフリドラ→76.3 ~ 91.6%(確2)
差別化
テラスポリゴン2を安定して処理するために一撃必殺を高耐久で使えるポケモンとしての採用だったので同じ条件を満たすポケモンとの差別化をする。
ディンルー | 地割れ | 水や氷に対する耐性の差 |
---|---|---|
カビゴン | 地割れ | キョジオーンディンルーを抜くSとカイリューに圧を掛けるAが両立できない 水耐性+回復の有無 |
ヘイラッシャ | 地割れ | 特防が脆い |
トリデプス | 地割れ | 弱点が非常に多い |
スイクン | 零度 | 命中が20と非常に不安定 |
対面評価・仮想敵
ムンフォが確4なので基本勝てます。
甘える痛み分けを絡めれたりしたら地割れゲーに持ち込む。
テラスの強要くらいは出来る。
テラスさせたら基本的に地割れが通るので積みの起点回避にはなる。
削りを入れることくらいしかできない。
2回以内に地割れを当てられるか。後出しからの処理は厳しい。
地割れチャンスが作りやすい。身代わりを残したまま勝てる可能性すらある。
厳しめ。
勝てる。安易に身代わりを押さないように注意。
勝てる。
仮想敵はハバタクカミテツノツツミサーフゴーディンルーポリゴン2など。
また、身代わり+一撃で受けルにも対応できる。
使用感
後投げからサーフゴーポリゴン2を破壊するのは非常に気持ちよかった。
ただ、アンコール・身代わりなどの搦め手に無力で常に警戒しないといけない使いにくさも目立った。
ただ、役割対象を地割れの圧で逃がしにくく、安定(30%)した処理を見せることができる。
終わりに
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