サワムラー- ポケモン育成論SV

卑怯でも勝てばよくない? タスキサワムラー

2023/12/27 11:09 / 更新:2023/12/28 18:16

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:5322登録:0件評価:4.38(6人)

サワムラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:0-31-0-x-0-31
実数値:110-172-58-x-103-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
がむしゃら / ふいうち / はたきおとす / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

挨拶と注意事項

こんにちは。今回はサワムラーサワムラーの育成論を書かせていただきます。てかサワムラーサワムラーカポエラーカポエラーは育成論他にも出そうですが、エビワラーエビワラーってどーすんだろ?まああまりにも誰も書かなかったら僕が書きますか。

本育成論ではHABCDSを使わせてもらいます。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです。

コンセプトと役割

今回はがむしゃら+先制技で相手を倒していくのをメインに考えてきました。サワムラーサワムラーは特性がかるわざなんで割とやりやすいですね。

持ち物

きあいのタスキ がむしゃらって言ったらこれでしょう。サワムラーサワムラーの耐久自体は特防は高いんでそこそこあるんですが、やっぱ一撃で吹き飛ばされることも多いです。

特性

かるわざ コンセプトやら戦い方からこれで確定でいいですね。持ち物がないと素早さが2倍になる効果です。タスキを消費してがむしゃら→ふいうち、2体目にがむしゃらまでが行きやすくなります。

ちなみに他のじゅうなんとかもあるんですがかるわざが強すぎ。

性格・努力値と調整

もはや耐久の個体値はカウンター使うならHP以外を、使わないなら全て下げてもいいレベルです。連続技がどんぐらい環境入ってくるのか(特にトリプルアクセル)少し想像がつかないですが、まあいけるでしょう。その上で

H4AS252性格むじゃき

一応これなんですがーーーーまさかのかるわざ発動でブーストエナジーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミが抜けないんですよ。
これまじ?早すぎるだろ………まあお互いHP満タンならサワムラーサワムラーが多分勝つんですが2体目以降に出された場合がなーまあしゃーない。

性格に関してはコメントもらって変更いたしました。特防を下げるとテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプのダメージが入りやすくなります。サワムラーサワムラーは無駄に特防高いので。

ハイドロポンプで
96.4〜114.6%のダメージが入ります。

ちなみにH4は努力値余ってるだろーみたいな指摘を無くすために振ってあるんですが別に振らなくても問題ないです。なんなら振らない方がいいまであります。

技構成

確定枠
がむしゃら このサワムラーサワムラーの核となる技ですね。相手のHPを自身のHPと同じにする効果です。要はタスキを消費して撃ったら自分も相手もHP1となります。

ふいうち、バレットパンチ、フェイント いずれも先制技となります。ふいうちは威力重視、バレットパンチは安定、フェイントは神速などの上から殴れます。どれがいいかは割と好みですが、今回は威力を取ってふいうちにしています。 

選択枠
選択枠はがむしゃら、先制技戦法が効かない相手にどんだけ圧をかけれるかを意識しましょう。

きしかいせい 一旦上の文を無視してタスキとの相性抜群ですね。最大威力の200で技をうてます。火力はかなりでるので、採用価値はかなり高い方です。

カウンター まじで卑怯な定数ダメージ技ですね。物理相手に使っていく技となりますが、実際使うとなるとカイリューカイリューぐらいしかトップ10で使えなさそうですが、全然ありだと思います。

インファイト 安定した格闘技ですね。きしかいせいが不安定要素あるので補助としてこちらも採用しておくといいかなーと思います。火力も出ますしね。

はたきおとす ゴーストタイプに圧をかけれます。弱点ていうのと元のサワムラーサワムラーの攻撃種族値からそこそこいいダメージを叩きだしてくれます。ルチャブルルチャブルが覚えないので差別化点とも言えるでしょう。

こらえる きしかいせいの威力を無理やり最大にすることができたり、がむしゃらも最大値でうつことができます。特殊耐久的にも一撃でタスキまで削られるかは微妙なときもあるので採用して損はないです。

はやてがえし 新技ですね。使い方は2体目以降にカイリューカイリューが出てきたときに神速との読み合いが可能ですね。他にもパオジアンパオジアンにも強くなるはず。まあただ威力が微妙な先制技を2つ入れなくちゃならないため技スペースきっついですが刺さるときは刺さります。

テラバースト 候補はゴーストタイプ、特にハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュにも弱点をつけるゴーストテラバーストとなります。タスキで耐えてさよならバイバイができます。

地震、ストーンエッジ 普通の攻撃技なんですが、ぶっちゃけA120でバフ無しでうっても微妙なんすよね。それなら上記の技達を使うといいかと。どーしても地面四倍のあいつを倒したいとかじゃなければ。ちなみにブレイズキックもあります。

テラスタル

格闘テラスタル 単純にきしかいせいの威力が上がります。かるわざも発動することですし、相手によっては全抜きなんて容易にできます。

ゴーストテラスタル がむしゃらが効かないゴーストタイプに弱点をつけます。それなら悪でもいいんですが、悪だとミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミに勝てません。ついでに先制技対策にもなります。

立ち回り例

初手に出す(いわゆる初手出し)か味方が死んだあとに出しましょう(いわゆる死にだし)。
それで攻撃耐えてがむしゃら→ふいうちで1体、2体目にきしかいせいorがむしゃらで退場が理想的すぎる流れですね。先制技を相手が持っているならサワムラーサワムラーもふいうちしましょう。

与ダメージ計算

きしかいせい

H4オーガポンオーガポン
全仮面+テラスタル{オーガポン(いしづえ)}までも確定1発 119.3〜141.1%

H4パオジアンパオジアン
500.0〜587.2% 余裕で確定1発

H4イーユイイーユイ
297.8〜349.7% 確定1発

H4テツノツツミテツノツツミ
218.2〜259.9% 確定1発

HB性格込みで特化ディンルーディンルー
77.9〜91.7% 確定2発
H252までは確定1発となります。

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
126.4〜150.0% 確定1発

H252連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
78.3〜92.8% 確定2発

H4テツノツツミテツノツツミ
218.2〜250.1% 確定1発

H4トドロクツキトドロクツキ
235.4〜278.5%

はたきおとす

H252サーフゴーサーフゴー
56.8〜67.1% 確定2発
+ふいうちなら97.26%で落とせます。

H252ドラパルトドラパルト
68.8〜81.1% +ふいうちで確定1発

H4イダイトウ♂イダイトウ♂
75.6〜89.8% +ふいうちで確定1発

例外
H252ハバタクカミハバタクカミ
ふいうち 46.6〜55.0% 62.89%の乱数2発

被ダメージ計算

これいる?いらないですよねー。全てAかC252振りです。また全て当たります。

テクニシャンキノガッサキノガッサタネマシンガン
304.6〜359.1% 確定1発

セグレイブセグレイブつららばり
222.8〜263.7% 確定1発

カイリューカイリュースケイルショット
209.1〜250.0% 確定1発

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打
182.8〜221.0% 確定1発

一撃でタスキまで削られないポケモン達。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) だいちのちから
84.6〜99.1% 確定2発 やっぱ特防高いんですね。

テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
96.4〜114.6% 75%の乱数1発

カイリューカイリュー神速
87.3〜103.7% 25%の乱数1発

ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
74.6〜88.2% 確定2発

苦手なポケモン

連続技はどう考えても無理です。ロックブラストは半減なんですがそれ以外はゴリゴリに死にます。セグレイブセグレイブドラパルトドラパルトは無理です。

あとちょくちょくミミッキュミミッキュの話題してますが、皮が折れてないミミッキュミミッキュもきっついですね。ハバタクカミハバタクカミはなんとかなります。ミミッキュミミッキュはちょっと無理です。

相性の良い味方・構築例

相手の2体目のポケモンにがむしゃらだけうって退場のパターンもあるので、ニトロチャージや草分け、とどめばりなど殴りながら能力上げれるポケモンを用意するといいと思います。 )例オーガポンオーガポンハリーマンハリーマンエンテイエンテイなどなど

最後に

以上で本育成論はおしまいです。ぜひよければサワムラーサワムラーを使ってみてください。
あとタグの書き方ミスったんですが、特に気にしないでください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/28 18:16

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/12/27 12:43
1黒猫 (@IuTJyuB67PRZkUj)
ロマンはありますが、少し考察(特に被ダメージの計算)不足かと。
まず、性格は「むじゃき(S↑D↓)」の方がいいと思います。タスキが発動しやすくなるので。例えば、おくびょうテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプがようきだと76.2%〜90.5%ですが、むじゃきなら84.2%〜100%のダメージになります。
次に、選択技にこらえるかインファイトを加えるのはどうでしょうか。上記の場合、ハイドロポンプならきしかいせいの威力は十分ですがフリーズドライだとむじゃきでも半分入るかどうかといったところです。残りHPが最大HPの半分の時きしかいせいの威力は40にしかなりません。こらえるで体力調整をするか、インファイトで安定した火力を出すかしないと厳しいかもしれません。

あとは自分の好みですが、がむしゃらされた時って割とアンコールが押し得だと思っているので、ふいうちよりバレットパンチかフェイントの方が安定する気もします。
23/12/27 13:57
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>1 コメント、ご意見ありがとうございます。

いくつか修正いたしました。考察不足で育成論を投稿してしまい申し訳ございません。そしてご意見本当にありがとうございます。
23/12/27 17:27
3黒猫 (@IuTJyuB67PRZkUj)
55555
ご対応ありがとうございます。レイスポスレイスポスとあわせて使ってみます。⭐︎5付けますね。
DとSの種族値が逆だったらよかったのに
23/12/27 18:19
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>3 星5評価ありがとうございます!

絶対この見た目でDが110あるのがおかしいんですよねー。本当に逆にしてもらいたいです。
23/12/27 19:38
5ジラーチの守護霊 (@Jirakouki)
投稿お疲れ様でした。
個人的に思ったのですが フェイントでしんそくより上からといっていますがはやてがえしの採用もどうでしょうか? がむしゃらを打ったあと相手が先制技もってそーってときにはやて返しを打てば相手の先制技を封印しつつ倒すことができます。また 裏の先制技持ちに圧をかけれます。他にも がむしゃらバレットパンチで相手を1匹持っていったあと。きしかいせいで無双タイムが始まるその瞬間 相手はカイリューカイリューを出してきた。そんなときにはやて返しを打ってしんそくを防ぎつつマルスケを破壊 きしかいせいで撃破 なんてこともできます。(あくまで机上論でのことだけど)
ぜひ採用を検討してみてください あとタイプ一致だし…
23/12/27 19:56
6へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>5 コメント並びにご意見ありがとうございます。

確かにはやてがえしはありですね。ありなんですが………技スペースがきっついですね。確定枠というわけではないと個人的には思っていますが、十分選択肢に入ると思うので技候補に追加させていただきます。
23/12/28 12:05
7ジラーチの守護霊 (@Jirakouki)
55555
>>6
変更お疲れ様です。
この型は奇襲とかに使えそうですね 5入れときます。
てかサワムラーサワムラーに神速与えても壊れなさそう()
23/12/28 14:19
8へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>7 星5評価ありがとうございます!

神速あればさらに強くなりそうですね。もっと大胆に技くれると嬉しいんですけどねー。
23/12/28 17:50
9匿名。
気のせいならすみませんが、
カイリューカイリューの意地神速は106 ~ 125 (96.4 ~ 113.7%) 乱数1発 : 81.25%
ではないのでしょうか?
陽気でも96 ~ 114 (87.3 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%だと思います。
ということはつまり…。個体値31で計算してません!?
テツノツツミテツノツツミの臆病ドロポン(イドンプ派の人ごめん)
106 ~ 126 (96.4 ~ 114.6%) 乱数1発 : 75%だと思います。(性格込み)
などなど全て個体値ずれてます。頑張ってください…!

育成論自体、サワムラーサワムラーにしかできないので強いと思います!
(はたき落とす、起死回生タイプ一致、がむしゃら、特性軽技、無効なし先制技)
無効なし先制技が偉い。
がむ石火、がむ真空波、がむはやて返し、がむフェイント
が多く、イタズラ心真似っこも悪には無効化なため、がむ無効化なし先制で強い。
テラバーストを入れるなら(入れないが)、C個体値31、C4振りの方がいいですね。
(C種族値35だから威力ゴミ)万が一(ないが)起死回生のppがなくなった時
23/12/28 17:52
10匿名。
や、相性4分の1かつ威力が微妙な時に使ってください
(ごめんなさいコメントバグって途切れました)
23/12/28 18:21
11へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>9>10  コメントとご指摘ありがとうございます。いやーまじでずれてましたね。脳死でダメージ計算したらこーなりますね……。サクッと修正しときました。おそらくこれであっているはずです。まあまた間違えてたら修正するだけなんでいいんですが。あとテラバーストなんですがぶっちゃけ使わないですね。本育成論にゴーストを上げていますがそれより格闘のほうが強いです。あと本育成論のサワムラーサワムラーについて褒めていただきありがとうございます。
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