挨拶と注意事項
こんにちは。今回はサワムラーの育成論を書かせていただきます。てかサワムラーやカポエラーは育成論他にも出そうですが、エビワラーってどーすんだろ?まああまりにも誰も書かなかったら僕が書きますか。
本育成論ではHABCDSを使わせてもらいます。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです。
コンセプトと役割
今回はがむしゃら+先制技で相手を倒していくのをメインに考えてきました。サワムラーは特性がかるわざなんで割とやりやすいですね。
持ち物
きあいのタスキ がむしゃらって言ったらこれでしょう。サワムラーの耐久自体は特防は高いんでそこそこあるんですが、やっぱ一撃で吹き飛ばされることも多いです。
特性
かるわざ コンセプトやら戦い方からこれで確定でいいですね。持ち物がないと素早さが2倍になる効果です。タスキを消費してがむしゃら→ふいうち、2体目にがむしゃらまでが行きやすくなります。
ちなみに他のじゅうなんとかもあるんですがかるわざが強すぎ。
性格・努力値と調整
もはや耐久の個体値はカウンター使うならHP以外を、使わないなら全て下げてもいいレベルです。連続技がどんぐらい環境入ってくるのか(特にトリプルアクセル)少し想像がつかないですが、まあいけるでしょう。その上で
H4AS252性格むじゃき
一応これなんですがーーーーまさかのかるわざ発動でブーストエナジーハバタクカミ、テツノツツミが抜けないんですよ。
これまじ?早すぎるだろ………まあお互いHP満タンならサワムラーが多分勝つんですが2体目以降に出された場合がなーまあしゃーない。
性格に関してはコメントもらって変更いたしました。特防を下げるとテツノツツミのハイドロポンプのダメージが入りやすくなります。サワムラーは無駄に特防高いので。
ハイドロポンプで
96.4〜114.6%のダメージが入ります。
ちなみにH4は努力値余ってるだろーみたいな指摘を無くすために振ってあるんですが別に振らなくても問題ないです。なんなら振らない方がいいまであります。
技構成
確定枠
がむしゃら このサワムラーの核となる技ですね。相手のHPを自身のHPと同じにする効果です。要はタスキを消費して撃ったら自分も相手もHP1となります。
ふいうち、バレットパンチ、フェイント いずれも先制技となります。ふいうちは威力重視、バレットパンチは安定、フェイントは神速などの上から殴れます。どれがいいかは割と好みですが、今回は威力を取ってふいうちにしています。
選択枠
選択枠はがむしゃら、先制技戦法が効かない相手にどんだけ圧をかけれるかを意識しましょう。
きしかいせい 一旦上の文を無視してタスキとの相性抜群ですね。最大威力の200で技をうてます。火力はかなりでるので、採用価値はかなり高い方です。
カウンター まじで卑怯な定数ダメージ技ですね。物理相手に使っていく技となりますが、実際使うとなるとカイリューぐらいしかトップ10で使えなさそうですが、全然ありだと思います。
インファイト 安定した格闘技ですね。きしかいせいが不安定要素あるので補助としてこちらも採用しておくといいかなーと思います。火力も出ますしね。
はたきおとす ゴーストタイプに圧をかけれます。弱点ていうのと元のサワムラーの攻撃種族値からそこそこいいダメージを叩きだしてくれます。ルチャブルが覚えないので差別化点とも言えるでしょう。
こらえる きしかいせいの威力を無理やり最大にすることができたり、がむしゃらも最大値でうつことができます。特殊耐久的にも一撃でタスキまで削られるかは微妙なときもあるので採用して損はないです。
はやてがえし 新技ですね。使い方は2体目以降にカイリューが出てきたときに神速との読み合いが可能ですね。他にもパオジアンにも強くなるはず。まあただ威力が微妙な先制技を2つ入れなくちゃならないため技スペースきっついですが刺さるときは刺さります。
テラバースト 候補はゴーストタイプ、特にハバタクカミやミミッキュにも弱点をつけるゴーストテラバーストとなります。タスキで耐えてさよならバイバイができます。
地震、ストーンエッジ 普通の攻撃技なんですが、ぶっちゃけA120でバフ無しでうっても微妙なんすよね。それなら上記の技達を使うといいかと。どーしても地面四倍のあいつを倒したいとかじゃなければ。ちなみにブレイズキックもあります。
テラスタル
格闘テラスタル 単純にきしかいせいの威力が上がります。かるわざも発動することですし、相手によっては全抜きなんて容易にできます。
ゴーストテラスタル がむしゃらが効かないゴーストタイプに弱点をつけます。それなら悪でもいいんですが、悪だとミミッキュ、ハバタクカミに勝てません。ついでに先制技対策にもなります。
立ち回り例
初手に出す(いわゆる初手出し)か味方が死んだあとに出しましょう(いわゆる死にだし)。
それで攻撃耐えてがむしゃら→ふいうちで1体、2体目にきしかいせいorがむしゃらで退場が理想的すぎる流れですね。先制技を相手が持っているならサワムラーもふいうちしましょう。
与ダメージ計算
きしかいせい
H4オーガポン
全仮面+テラスタル{オーガポン(いしづえ)}までも確定1発 119.3〜141.1%
H4パオジアン
500.0〜587.2% 余裕で確定1発
H4イーユイ
297.8〜349.7% 確定1発
H4テツノツツミ
218.2〜259.9% 確定1発
HB性格込みで特化ディンルー
77.9〜91.7% 確定2発
H252までは確定1発となります。
H252ガチグマ(アカツキ)
126.4〜150.0% 確定1発
H252連撃ウーラオス(いちげき)
78.3〜92.8% 確定2発
H4テツノツツミ
218.2〜250.1% 確定1発
H4トドロクツキ
235.4〜278.5%
はたきおとす
H252サーフゴー
56.8〜67.1% 確定2発
+ふいうちなら97.26%で落とせます。
H252ドラパルト
68.8〜81.1% +ふいうちで確定1発
H4イダイトウ♂
75.6〜89.8% +ふいうちで確定1発
例外
H252ハバタクカミ
ふいうち 46.6〜55.0% 62.89%の乱数2発
被ダメージ計算
これいる?いらないですよねー。全てAかC252振りです。また全て当たります。
テクニシャンキノガッサタネマシンガン
304.6〜359.1% 確定1発
セグレイブつららばり
222.8〜263.7% 確定1発
カイリュースケイルショット
209.1〜250.0% 確定1発
連撃ウーラオス(いちげき)水流連打
182.8〜221.0% 確定1発
一撃でタスキまで削られないポケモン達。
ガチグマ(アカツキ) だいちのちから
84.6〜99.1% 確定2発 やっぱ特防高いんですね。
テツノツツミハイドロポンプ
96.4〜114.6% 75%の乱数1発
カイリュー神速
87.3〜103.7% 25%の乱数1発
ハバタクカミ シャドーボール
74.6〜88.2% 確定2発
苦手なポケモン
連続技はどう考えても無理です。ロックブラストは半減なんですがそれ以外はゴリゴリに死にます。セグレイブ、ドラパルトは無理です。
あとちょくちょくミミッキュの話題してますが、皮が折れてないミミッキュもきっついですね。ハバタクカミはなんとかなります。ミミッキュはちょっと無理です。
相性の良い味方・構築例
相手の2体目のポケモンにがむしゃらだけうって退場のパターンもあるので、ニトロチャージや草分け、とどめばりなど殴りながら能力上げれるポケモンを用意するといいと思います。 )例オーガポン、ハリーマン、エンテイなどなど
最後に
以上で本育成論はおしまいです。ぜひよければサワムラーを使ってみてください。
あとタグの書き方ミスったんですが、特に気にしないでください