はじめに
こんにちは、窓際です。
今回は、熱湯が許されたスイクンスイクンのテンプレになるであろう型を紹介します。
- 注意
- HABCDSといった非公式単語を使用します。
- 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。
採用理由
主な役割はねっとうによる対物理、めいそうによる対特殊性能を備えた両受けです。
熱湯は非常に強力な技ですが、火傷に関しては運要素が絡むので、数値上は「このポケモンに有利!」と断言できる相手がほとんどいません。ですが、高い数値と技の性能から、幅広い相手に戦うことのできるポケモンになっています。
基本的にはサイクルを回して熱湯の試行回数を稼ぎ、チャンスができたら瞑想を積む、といったような使い方をするポケモンになっています。
また、先程、有利と断言できる相手がいないと言いましたが、それは過去作の話で、今作においてはキョジオーンが明確に有利な相手と言えると思います。
特性
採用した特性は、通常特性のプレッシャーです。
技を受けたとき、技のPPを2減らす効果を持っています。効果は地味ですが、身代わり越しでもPPを多く削ることができるので、PPの少ない高火力技を持っている相手に対しては有効に働きます。
夢特性の精神力も弱くはないですが、氷柱落としやアイアンヘッドを半減できたり、カイリューの電磁波エアスラッシュは身代わりで拒否できる点から活躍の場面が少ないと感じたので非採用としました。
持ち物
採用したのはたべのこしです。
毎ターン終了時に最大HPの1/16を回復できる効果が、耐久の高いスイクンと非常に噛み合っています。
テラスタル
採用したのはです。
耐久がある代わりに火力の乏しいスイクンが、一時的に弱点を克服しても効果が薄いので、単純に耐性面で強いフェアリーを採用しました。一撃ウーラオス(いちげき)に強かったり、カイリューの逆鱗といったドラゴン技を無効にできる点が優秀です。
ヘイラッシャのメジャーな型に採用されているフェアリーテラスタルとイメージは近いと思います。
性格・努力値と調整
- 性格
D上昇、A下降のおだやかを採用しました。
- 努力値
努力値:H252/B92/C4/D132/S28
実数値:207−×−147−111−167−109
HB…ウーラオス(れんげき)のA特化インファイトを残飯込みで2耐え、カイリューのA252スケイルショット5ヒットを残飯込みで最高乱数切り2耐え など
C…余り
D…余り。なるべく厚く。
S…S60振りの80族抜き。遅いカイリュー意識。
ダメージ計算はあくまで参考程度で、熱湯の試行回数が稼げる最低限の物理耐久を持ちつつ、対特殊は瞑想の起点にするために厚くといったイメージで B < D を意識して振ってみました。
Sは、電磁波を撒いてくるカイリューの上から身代わりを張るため、ミラー意識でSをちょっと振っているカイリューを抜けるように少し割きました。安心感が足りないと思った方は、Dを少し削ってSに回すというのも悪くないかもしれません。
技構成
- 確定技
- ねっとう
威力80、命中100の特殊技で、30%の確率で相手を火傷状態にする追加効果を持ちます。
これを覚えないと誰もスイクンを使わないくらいには重要な技です。ゲームフリーク様に感謝して、「焼けろ!」と叫びながらこの技を撃ちましょう。
- めいそう
CとDを1段階上げる変化技です。
対特殊において核となってくる技で、熱湯の火傷を嫌って投げてきた特殊アタッカーを起点に積むケースが多いと思います。また、熱湯を火傷お祈りするだけの運ゲ技からまともな打点に昇格させることができます。
- ほえる
必ず後攻から打ち、相手のポケモンを強制的に交代させる変化技です。相手の守るや身代わりを無視することができ、また、相手の回避率上昇を無視することができます。
スイクンは素の火力が乏しいので、相手と瞑想を積み合うと確実に押し負けます。そういった場面で起点回避ができるので、確実に採用すべき技です。
- 選択技
- みがわり
最大HPの1/4を削って、減らしたHPと同じHPの分身を作り、分身のHPが0になるまで全ての攻撃を分身が受けるという効果を持つ変化技です。
特性のプレッシャーや、持ち物の残飯と非常に噛み合っている他、電磁波環境においてカイリューなどの電磁波を拒否できる強みを持っています。
本論においては採用技としていますが、噛み合っているがあまり、ほとんどのスイクンが身代わりを採用することで読まれるようになってくるので、択負けを回避するために、逆に採用しないというのも面白いと思います。
- れいとうビーム
威力90、命中100の特殊技で、10%の確率で相手を氷状態にする追加効果を持ちます。
身代わりにアンコールを合わせてくる相手が増えた時に、カイリューに対する打点として持っておくと刺さることが多いと思います。
与ダメージ
ダメージ計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しています。
- ねっとう
カイリューH4
→(12.5 ~ 15.0%) 乱数7発 : 1.54%
ウーラオス(れんげき)連撃D4
→(17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 16.21%
パオジアンD4
→(37.5 ~ 45.2%) 確定3発
オーガポン(かまど)H252
→(23.0 ~ 27.9%) 乱数4発 : 76.97%
ディンルーHD252
→(23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 39.45%
トドロクツキH4
→(11.7 ~ 13.9%) 乱数8発 : 65.67%
ランドロス(霊獣)HD252
→(39.8 ~ 47.0%) 確定3発
ハッサムH252
→(28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 : 4.39%
キョジオーンHD特化
→(31.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 96.09%
ハバタクカミH4
→(25.2 ~ 30.5%) 確定4発
サーフゴーH4
→(28.3 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.46%
ガチグマ(アカツキ)H4D252とつげきチョッキ
→(31.8 ~ 38.1%) 乱数3発 : 79.32%
テツノツツミD4
→(23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 95.85%
イーユイH4
→(55.0 ~ 65.7%) 確定2発
ポリゴン2HD特化しんかのきせき
→(11.5 ~ 14.0%) 乱数8発 : 55.13%
与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。
被ダメージ
カイリューA特化ノーマルテラス拘り鉢巻 しんそく
→(45.5 ~ 54.2%) 乱数2発 : 50.39%
オーガポン(かまど)A252 ウッドホーン
→(63.8 ~ 75.4%) 確定2発
ウーラオス(れんげき)A特化 インファイト
→(45.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 22.26%
パオジアンA特化 電気テラバースト
→(75.4 ~ 89.9%) 確定2発
トドロクツキA特化 はたきおとす(1.5倍補正あり)
→(37.7 ~ 45.0%) 確定3発
ランドロス(霊獣)A4補正あり じしん
→(33.9 ~ 40.6%) 確定3発
キョジオーンA無振り しおづけ
→(9.2 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0%
ハバタクカミC252拘り眼鏡 ムーンフォース
→(44.0 ~ 52.2%) 乱数2発 : 12.89%
サーフゴーC特化拘り眼鏡 シャドーボール
→(40.6 ~ 47.9%) 確定3発
ガチグマ(アカツキ)C特化 ブラッドムーン
→(46.9 ~ 55.6%) 乱数2発 : 74.21%
イーユイC252拘り眼鏡 あくのはどう
→(49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 96.48%
テツノツツミC252 フリーズドライ
→(40.6 ~ 49.3%) 確定3発
ポリゴン2C無振り トライアタック
→(16.5 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0%
※被ダメージ計算について、食べ残しによる回復は考慮しないものとしています。
苦手なポケモン
- オーガポン(いど)などの貯水のポケモン
ワンウェポンの熱湯を無効化できるポケモンを後投げされるだけでキツイので、貯水のポケモンが相手の構築にいる場合は確実に投げられません。
熱湯を半減にされて身代わりが割れず、火傷のチャンスもつくることができません。ほえるがあるお陰で龍の舞の起点にはされにくいですが、結果的にサイクル下で押しきられるケースが増えるかと思います。プレイングに自信のある方は、サイクル戦で対抗してなんとか勝ちを拾いましょう。
終わりに
スイクンは熱湯が没収されると予想していた方が多かったので、事前評価はボロカスでしたが、なんとか熱湯を覚えたまま帰ってこれたので、そこそこの評価は保てそうです。かっこいいビジュアルや、パッケージ伝説になったことから人気のあるポケモンなので、喜んでいる方も多そうです。
また、目の上のたんこぶであるカプ・レヒレがリストラされているのもスイクンにとっては追い風です。これに関しては悲しみ声の方が多い気がしますが、彼はきっとその裏でほくそ笑んでいるんでしょうね。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。