クエスパトラ- ポケモン育成論SV

【積みエース】アシパクエスのテンプレ(レギュE対応)

2023/10/30 18:30

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

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クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-58-123-122-81-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
アシストパワー / テラバースト / めいそう / はねやすめ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
3タテ量産機!受けループ・てんねんとかカモっす(MoU:yt)

考察

はじめまして。普段は4桁帯でランクマを戦っているラムナモと申します。
今回は、以前から使われていてめちゃくちゃ強いアシストパワークエスパトラの紹介です。

育成論自体は元々ありましたが、過去のレギュレーション準拠のものだったため、現在のレギュレーションに対応してダメージ計算や相性の良い味方などを更新しています。

対策されてない場合は簡単に全抜きできます。ぜひ最後まで読んでください。

  • HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれHABCDSと省略表記します。
  • こだわりスカーフ・こだわりハチマキ・こだわりメガネをスカーフ、メガネ、ハチマキと省略表記します。
  • 能力ランクについて上昇、下降を+や-で表記します。

コンセプトと役割

2体目以降に繰り出し、瞑想で積んでアシストパワーの高火力を押し付ける特殊エース

持ち物

  • オボンの実

瞑想を連続で積む動きを取る際に強い。瞑想のD上昇に伴って確定数がかなりずれるため効果的。

  • おんみつマント

主にしおづけを無効にできるため、キョジオーンを起点にして裏まで貫く際に効果的。それだけでなく、シャドーボール等のDダウン、マジカルフレイムなどのCダウン、キラースピンの毒、ほっぺすりすりの麻痺など、無効にできる追加効果は多岐に渡り意外にも汎用性が高い。

  • たべのこし

みがわりを採用する際に特に候補となる。また羽休めと合わせても場持ちが良くなるため有効。

特性

かそく
コンセプトのため確定。素早さを補うだけでなく、アシストパワーの火力上昇にも役に立つので強い。

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい(B↑ A↓)
努力値:H244-(A個体値0)-B252-C4-D4-S4
実数値:H201-A58-B123-C122-D81-S126

調整意図
HB特化
H:奇数になるように
S:+1で準速136族抜き(実数値189)+3で実数値315となり最速エナジーツツミ抜き
C、D:あまり

瞑想で火力を完成させるためCに振る必要はありません。
また特防方面も瞑想で補えるため努力値は防御にほぼぶっぱします。
A個体値の厳選については必須ではないですが、粘っておくとイカサマのダメージが最小になります。なおA個体値27までなら不一致のイカサマでみがわりが残ります。

技構成

  • 確定枠

アシストパワー
コンセプトのため確定。
能力が±0の状態では威力20。
各能力が1段階上がるごとに威力が20ずつ上がる。
瞑想を2回積むと加速のS+2も加えて、実質C244から威力140のアシストパワーを飛ばせます。つまり積みが完成すればガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)(C最大205)のブラッドムーンにも匹敵する威力を連打することができます。

テラバースト
確定。アシストパワーには「悪タイプに無効」という明確な弱点があるため、もう1つウェポンを用意して範囲を補完する必要があります。おすすめのテラスタルは炎、次点で格闘です。

めいそう
コンセプトのため確定。CとDが同時に1段階上がる。アシストパワーの火力増強のために必須となる。

  • 選択枠

はねやすめ
場持ちが良くなるためオススメ。裏のポケモンの先制技に縛られないように使ったり、不意打ちを無効化しながら回復できる。

みがわり
クエスの前に出すポケモンのどくびしと合わせて使ったり、受け崩しに使うと強い。テラスを切ってみがわりを使うとチオンジェンチオンジェンの前でみがわりが残るので崩しができる。また受けループに対して、身代わりでどくどくやあくびを無効にできるので、ドヒドイデドヒドイデの黒い霧やヘイラッシャヘイラッシャのウェーブタックルと択にはなるが崩しを行える。

テラスタル

  • ほのおタイプ

耐性としても攻めの補完としても優秀。
受ける面ではオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の一致技を両半減、ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーの一致技を等倍以下に抑えられる。

攻める面では、イーユイイーユイのみ重くなるものの、アシストパワーの通らないポケモンに対し有効。後述の格闘テラスタルではサーフゴーサーフゴーに打点が無くなることを考え、炎テラスタルをオススメします。

  • かくとうタイプ

受けの面では悪タイプを半減にし、攻撃面ではウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(あくタイプ)やイーユイイーユイパオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザンなど、アシストパワーの通らない悪タイプに通りが良い点が魅力。

立ち回り例

0.(状況に応じて)対面性能の高いポケモンを1体目に出し、数的有利を取るかステルスロックなどを撒く
1.クエスパトラの前に起点作成役を繰り出して相手の能力を下げる
2.クエスパトラを繰り出し、瞑想を積んでアシストパワーで相手を倒す
基本的には2~3回瞑想を積めば大体のポケモンが吹っ飛びます。

与ダメージ計算

アシストパワー
(+2 威力140)
ハバタクカミハバタクカミH494.6~112.2%
確定2発, 乱数1発(68.7%)
カイリューカイリューH252
[マルチスケイルなし]
80.8~95.9%
ステロ込み確定1発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)D4106.4~125.8%
確定1発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252102.7~121.3%
確定1発
テラバースト
ほのおタイプ +2
サーフゴーサーフゴーH252103.0~121.6%
確定1発
アーマーガアアーマーガア慎重HD25273.1~85.8%
確定2発

被ダメージ計算

クエスパトラというポケモンはBDがともに60と耐久が低いため、起点作成が必要です。
以下の表でも「確定2発」が多く、それを物語っています。

カイリューカイリュー
A特化
ハチマキ
しんそく
ノーマルタイプテラス
55.7~66.1%
確定2発
げきりん84.0~99.0%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)みずタイプすいりゅうれんだ
みずタイプテラス
68.6~83.5%
確定2発
ハバタクカミハバタクカミ
C252
シャドーボール
(クエスほのおタイプテラス)
52.2~61.6%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C特化
ブラッドムーン
(クエスD+1)
61.1~72.1%
確定2発
ブラッドムーン
(クエスD+2)
46.2~54.2%
乱数2発(51.9%)

苦手なポケモン

  • タスキ持ちの物理ポケモン

例:ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あくタイプみずタイプ共にタスキが多いため、前にステルスロックなどのサポート役、または裏にこれらに勝てるポケモンを置く必要がある。

マルチスケイルで1発耐えられて攻撃されるため警戒する必要がある。

相性の良い味方・構築例

・相手の能力を下げられるポケモン
例:ハバタクカミハバタクカミ
候補技:ムーンフォース・マジカルフレイム・あまえる・いたみわけ・ミストフィールド(どくびし対策)

・壁貼りポケモン
オーロンゲオーロンゲキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ドラパルトドラパルトなど

・テラスタルを必要とせずステルスロックを撒けるポケモン
コノヨザルコノヨザルバサギリバサギリ(スカーフ、タスキ、チョッキなど)

最後に

この育成論をもとにクエスパトラを使ったり、対策をして貰えれば幸いです。
追記してほしい項目(ダメージ計算など)があればコメントへお願いします。
最後まで読んで頂きありがとうございました。

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/10/31 15:39
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
コメント失礼します
まもるは入れなくて大丈夫でしょうか?
23/11/02 12:28
2ラムナモ (@iyKSLVBtBZ67365)
>>2
コメントありがとうございます。
確かにまもるを採用することで、1ターン目のダメージを回避しながら素早さを上げ、2ターン目に上から瞑想することができるというケースが出るかもしれません。
しかし、基本的にはそれは不要と考えています。というのも、このポケモンは基本なにかしらの起点作成とともに選出するポケモンであるため、そもそも目の前にいるポケモンが弱体化されている前提です。したがってまもるによるS上昇によって得られるアドバンテージが低いと考えます。それよりもみがわりを残したり、はねやすめで回復して起点にする方が強いと考えたため、まもるは候補技に記載しませんでした。ご理解頂きたいです。
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