クエスパトラ- ポケモン育成論SV

3タテ量産機!受けループ・てんねんとかカモっす

2022/12/20 22:29 / 更新:2022/12/22 05:42

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:23756登録:11件評価:4.32(4人)

クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:230 / 素早:36
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-58-119-121-80-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
アシストパワー / テラバースト / めいそう / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

★挨拶
YouTubeとTwitchで動画投稿や配信をしているMoUと申します!ええなと思ったらチャンネル登録してくれると嬉しいです!
ぼちぼち環境が見えてきたので、今回はサイクル構築にオススメのクエスパトラを紹介します!
尚、初投稿につき誤字脱字や至らぬ点がありましたら申し訳ありませんがご教授して頂けると助かります!

※各ステータス表記は、
H(体力)
A(攻撃力)
B(防御力)
C(特集攻撃力)
D(特殊防御力)
S(素早さ)
とします。
更に、
特化は性格補正有り+その補正ステータスに252振りしたものを、
準振りは性格補正は無いが、対象ステータスに252振りしたものを指します。
例)
◾︎特化ガブリアスの逆鱗(Aに補正があり、Aに252振りしたもの)
◾︎準振りガブリアスの逆鱗(Aに補正は無いが、Aに252振りしたもの)

☆採用理由と役割
◾︎特殊アタッカーによる崩し
◾︎加速を活かしつつ、上からの瞑想によるvs耐久ポケモンへの詰ませ
※特性てんねんのポケモンへはこちらのランク補正は乗りませんが、
採用技アシストパワーと身代わりにより圧をかけゴリ押せ、3縦も狙えます。

★持ち物
食べ残し

☆特性
加速

★性格・努力値と調整
図太いH244 B230 S36
Sは130で、1加速で最速マスカーニャ抜き抜き抜きの195になります。
ドラパルトは最速マスカーニャ抜きの個体も多いのでここまでは最低ラインです。
もう少し振りたいですが、後述の耐久が無くなり起点が少なくなってしまう為こちらで確定させて頂きます。

☆技構成
アシストパワー テラバースト 瞑想が確定
残り1枠は、守る 身代わりと相談です。

★テラスタル
ドゲザやサザンなど、強力な悪で止まらないよう格闘です。
弱点を裏返しつつ、悪技の一貫なども切れて便利です

☆立ち回り例
基本キョジオーンやヘイラッシャ等の高耐久ポケモンや特殊アタッカーに受け出し、死に出しor後攻だっしゅつパックや後攻トンボルなどで繰り出し
瞑想+守るや瞑想+身代わりで詰ませ、全抜きを狙います。
守ると身代わりの違いとしては

・守る
守るから確定で加速を挟むことにより、安全に瞑想を上から積む事が出来るようになり、起点の幅が広がる。
また、こだわり相手にこだわりロックをさせる事も出来る
・身代わり
自分より遅く火力の低いポケモン(キョジオーン、ヘイラッシャ、アーマーガァなどの耐久ポケモン)を一方的に起点にする事が可能になる、一撃必殺技へのケアも可能、またクエスパトラを嫌って交換してきても身代わりが確定で残る為全抜きを狙いやすくなる。

というメリットの違いがある。
また、個人的に大きいのはH252D4ラウドボーンと対面した際、守るなら(瞑想加速×2→守る加速→アシパ『威力160』でH252D4ラウドボーンを確2)となるので受け出しが不可能になる点が評価できる。
ただし、キョジオーンやヘイラッシャのじわれを身代わりで回避する事が出来なくなる為、どちらがパーティ的に重いかで守ると身代わりは相談することになります。

★与ダメージ計算
※先ず前提としてアシストパワーの威力は20です。
但し効果として、自分のステータス補正+1につき威力が+20ずつされる特性があります。

・下記のダメージの見方
◾︎ステータス補正の上がり下がりを矢印表記で↑、↓と表記します。
◾︎○瞑想○加速=瞑想してそのターンに加速するので、瞑想の数字はターン数と同義です。
※但し、加速の数字は奇数表記も有り得ます(守るを挟むので)これによりアシストパワーの威力を無償で20上げられます。
例)1瞑想2加速→1ターンに瞑想をしたが、次守るor身代わりをするので2加速という意味=瞑想で2ランク+加速2回で2ランクで4ランクUPなので、アシストパワーの威力は100

ダメージ感覚でアシストパワーの撃ち時が分かるので、覚えておくと良いダメージは
【3ランク威力80】
【6ランク威力140】
【7ランク威力160】
です。
特に〈目安〉と記しているダメージ表記は抑えておくと、大体他のポケモンへのダメージ感覚も養われるのでクエスパトラでだけじゃなく、指標にしていると立ち回りやすいです!

※アシストパワー※
D4ガブリアスを1瞑想1加速【3ランク威力80】↑アシパで超低乱2(42.6%-50.8%)〈目安〉

H244D4ロトムを2瞑想2加速【6ランク威力140】↑↑アシパで上から4つ以外確定
(96.1%-113.4%→75%)

C0無振りイルカマンを2瞑想2加速【6ランク威力140】↑↑アシパで確定(101%-120.5%)

2瞑想2加速【6ランク威力140】↑↑アシパでH252D4キョジオーンを確2(83%-98.5%)

H252D4ラウドボーンを2瞑想3加速【7ランク威力160】アシパでH252D4ラウドボーンを確2
(54%-63.9%)=ラウドボーンの受け出し不可

H252D4ヘイラッシャを2瞑想3加速【7ランク威力160】アシパで下から2つを連続以外確定2=2発目が+1加速で威力180になるので確定2

H252D4アーマーガァを 3瞑想3加速【9ランク威力200】↑↑↑アシパで確2→↑↑テラバーストで確2
(78%-92.1%→50.2%-60%)

※テラバースト※
D4振りサザンドラを↑テラバーストで低乱1(37.5%)
(89.8%-105.3%)

H252D4ドドゲザンをテラバーストで確定
(100.4%-121.7%)

H252ジバコイルをテラバーストで確2
(57.6%-67.7%)

D4振りマスカーニャをステロ込みテラバーストと中乱数1(90.2%-108.2%)
D0(4振りラウドボーンのフレアソング+↑フレアソングを残飯込2耐え)
S36(加速時最速マスカーニャ抜き抜き抜き:130=加速時195)

☆被ダメージ計算
・物理
特化ガブの鉢巻逆鱗を最高以外耐え〈目安〉
(85%-100.4%)

無振りキョジオーンのロックブラストを身代わりが確定耐え『内1発が急所でも丁度耐える』→1発最大で9ダメージ(7.9%-22.3%)

(特化イルカマンの鉢巻ジェットパンチを残飯込で最高2連以外2耐え)

4振りヘイラッシャの地震を身代わりが耐える
たきのぼりは中乱数
(地震:19.4%-22.8%)(たきのぼり:22.8%-27.3%→56.2%で身代わりが耐える)

・特殊
準振りサザンドラの眼鏡りゅうせいぐんを↑で確定耐え〈目安〉
(80.5%-95.5%)
準振りサザンドラの珠あくのはどうを↑で上から2つ以外耐える
(86.5%-101.9%)

準振りヒートロトムの眼鏡オーバーヒートを↑で耐える
(71.6%-85%)
準振りウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプを↑で耐える
(60.1%-71.6%)
通常ハイドロポンプは特化でも↑で残飯込で2発耐える
(44.7%-52.7%=最大ダメージ106×2で212)

★苦手なポケモンや追記事項
高火力の物理アタッカーには滅法弱く基本確定~2発で落とされると考えてください。
最終盤面で対面した時用に特化鉢巻ガブの逆鱗耐えまで振っていますが、基本はキョジオーンやヘイラッシャを起点に出来る用の物理耐久と認識して頂ければ🙇‍♂️

特殊方面は上から瞑想を打てれば滅法固くなりますし、眼鏡かどうか等持ち物を推測する事も可能になります。

逆にてんねんや受けポケモンには滅法強く、起点にしてしまえば全抜きも難しくはないので使ってやってください!

☆相性の良い味方・構築例
またこちらのポケモンも投稿するかと思いますが、
だっしゅつパックユキノオーと組ませるのが1番サイクル有利に立ちやすいです。
先発に来やすく吹き飛ばし持ちなので天敵にあたるカバルドンはリーフストームで確定、
キラフロルやガブリアスに対しては後攻リーフストームでだっしゅつパックをすれば無償で加速させてあげる事も出来ます。
オーロラベールにより、積みやすく出来る点もGooDです。
初手サザンや初手特殊ドラパルト、ドゲザザンなどがキツくなるので、チョッキドゲザに瓦割りを持たせた個体やゴツメギャラドスに電磁波を入れた個体と組めばより動きやすくなります。

★最後に
長く書いてしまいましたがいかがでしょうか?
また相性のよい味方の項目でも書いた、ユキノオーとドドゲザン、ギャラドスは投稿しようと思います!

宣伝にはなりますが、宜しければYouTubeもお願いします!
チャンネル名は、MoUのもう我慢出来ないGAME STUDIOです!
@mou-gameでもヒットします!

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コメント (1件)

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23/01/08 13:10
1あまおう (@sugarn11)
身代わりの説明欄のヘイラッシャを一方的に起点にできるというのは、壁や火傷などの補助が事前にない場合は嘘になるんじゃないでしょうか。
ヘイラッシャに滝登りとか見たことがないですし、地震採用の水技無しも見たことがないです。
地割れワンウェポン型やルミナコリジョンを嫌がって引いた場合に身代わりが刺さるのは間違いないですが、ヘイラッシャのA無振りアクアブレイクで身代わりが最低ダメージ以外で割れるので、あくびと水技の択になって一方的な展開にはならないです。
水技がウェーブタックルの場合は当然確定で身代わりが割れるのでなおさらですね。
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