マタドガス(ガラル)- ポケモン育成論SV

パラドックスのお供に!かがくへんかガスGマタドガス基本型

2023/10/20 05:07 / 更新:2023/11/03 18:07

ガラルマタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

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マタドガス(ガラル)  どく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かがくへんかガス
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:52 / 素早:204
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:171-x-155-106-97-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルシャイン / ちょうはつ / おにび / まもる
持ち物
リリバのみ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

略称を用います。
H: HP (A: こうげき) B: ぼうぎょ
C: とくこう D: とくぼう S: すばやさ

準速=性格補正なしS252振り
最速=性格補正ありS252振り

1.1倍の性格補正ありの場合は「↑」と表現することもあります。

紛らわしくないよう書いたつもりですが、
「H244振り」と書いてあった場合は努力値、
「H171」と書いてあった場合は実数値のことを指します。

初めまして。みずかまと申します。
基本的にダブルバトルをやっております。

本育成論では私自身が使ってみて、とても強かったと感じた『マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)』を紹介します。基本型ではありますが、ダブル向けの育成論がなかったために投稿します。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)』とは

初代から登場している『マタドガスマタドガス』のリージョンフォルム。原種との違いはフェアリータイプの有無かどうか程度で、種族値は全く同じです。
防御が高く、おにびを覚えるため7世代以前のマタドガスマタドガスは物理受けとして主にシングルで活躍していました。
8世代からは特性『かがくへんかガス』を獲得し、唯一無二のアイデンティティを獲得しました。特にレジギガスレジギガスのデメリットを消して大暴れさせる通称「ギガスドガス」はとても強力な構築として環境入りしていました。

特性『かがくへんかガス』」について

この育成論でも唯一無二の特性『かがくへんかガス』を強みにしているのですが、この特性は非常に複雑なため、仕様等をまずは説明します。

  • 出た瞬間、他のどの特性よりも早く発動する。

場に出ると真っ先に発動し「あたりに かがくへんかガスが 充満した!」と表示され、他の特性は発動しません。そのため、マタドガスマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)のミラーを除き、素早さの確認にはなりません。

  • 一部の特性を除き、無効化する。
  • 無効化されない特性がある。

マタドガスマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)が場を離れると特性が発動するようになります。いかくゆきふらしのような出た瞬間に発動する特性はその場で発動し、ねつこうかんやるきなどの特性では瞬時に状態異常が治ります。
これを利用して味方のいかくを2回発動させるコンボもできますが、基本的にマタドガスマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を交代させる時は注意しよう、と覚えておきましょう。

より詳しい仕様等は以下のページを参照してください。ちなみに、私は全て理解しているわけではないので、上記だけ気をつければ大丈夫だと思います。
[https://wiki.ポケモン.com/wiki/かがくへんかガス]

持ち物

私が使用していた形と同じものが確定枠になっていますが、候補は多いです。

はがねタイプ技を半減するきのみ。鋼技をマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に撃ってくる相手はヒードランヒードラン サーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザンエンペルトエンペルトテツノカイナテツノカイナジャラランガジャラランガヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)と結構多いので、発動機会は多いです。

じめんタイプ技を半減するきのみ。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガブリアスガブリアス相手に。ガチグマガチグマは特性無効により火傷で火力が半減するため、木の実なしでも問題なく耐えられます。

エスパータイプ技を半減するきのみ。クレセリアクレセリアリキキリンリキキリンイエッサン♀イエッサン♀グレンアルマグレンアルマサイコキネシスのダメージを抑えます。これらのポケモンはタイプ上不利でもトリックルームや特性を止めるために繰り出していかなければいけない相手です。C無振りなら問題なく耐えられますが、多めに振られてて一撃で倒されてしまった、という事故を防げます。 

体力が半分以下になると使用し、最大体力の1/4回復する、場持ちを良くするためのアイテムその1。オボン込みで2耐えできる技も結構多いので、採用価値は高めです。

毎ターン終了時最大体力の1/16回復する、場持ちを良くするためのアイテムその2。ガッツリ選出負け・読み負けをしない限り4ターン以上生き残っているため、回復量の期待値は『オボンのみ』より高いです。

特性

かがくへんかガス
コンセプト上確定です。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

ずぶとい H244 B4 C4 D52 S204
(実数値 171-x-155-106-97-106)
H: ほぼぶっぱ(奇数)
D: 余り
S: 無振り85族(イエッサン♀イエッサン♀クレセリアクレセリアゴリランダーゴリランダー)抜き

上記のポケモンたちにちょうはつおにびを撃てるようS調整しながら耐久を高めた形。この1下には準速ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)、すぐ下には無振りギャラドスギャラドスミロカロスミロカロスカイリューカイリューなどがおり、ここら辺も抜いておきたいです。
B実数値が11nに近くてお得感があります。

  • 調整案2

おくびょう H244 B4 C4 D4 S252
(実数値 171-x-141-106-91-123)
H: ほぼぶっぱ(奇数)
S: 最速

Sを最速にしたことで準速70族(ルンパッパルンパッパニョロトノニョロトノ)等を抜けるようになっています。天気パーティに強くなります。

技構成

  • 確定枠
まもる
ダブルバトルを象徴する技。
相手が特性を発動させたいと考え、ヘイトをマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に強く向けて来ることががあります。その際、まもるで1ターン延命することで、試合を有利に持っていくことができます。このポケモンは盤面に長く居座るだけで試合展開を有利に進められるため、まもるの価値は他のポケモンと比べても非常に高いです。
ちょうはつ
相手を3ターンの間、変化技が使用できない「ちょうはつ状態」にします。
実際にランクマッチで潜ってみて、非常に使用回数が多かった技。味方のS操作と併せてトルネロス(化身)トルネロス(化身)おいかぜを止めたり、トリックルームを止めたり、モロバレルモロバレルキノコのほうしを止めたり。この技も外せないです。
  • 選択枠(ほぼ確定)
マジカルシャイン
威力80のフェアリータイプ範囲攻撃技。
主に削りに使います。範囲技であり、1体へのダメージが3/4倍されてしまうため火力としては貧弱ですが、弱点をつければ意外といいダメージが出ます。
個人的には、これ1ウェポンで十分だと考えております。
また、フェアリー技を入れない場合はマタドガスマタドガスで良いです。
おにび
命中率85の相手1体を火傷にする技。
主にテツノカイナテツノカイナカイリューカイリューゴリランダーゴリランダーに撃ちます。相手の火力を下げることでマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)自身も場持ちが良くなります。
特性が無効になるので、不意の交代でヒードランヒードラングレンアルマグレンアルマもらいびを発動させるリスクがないのが良いですね。
ここ最近すっごい外れるんですけどどうなってるんですかね(怒)
  • 選択枠
ヘドロばくだん
威力80のどくタイプ技。
おにび等との入れ替え候補。 オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) オーガポン(いど)オーガポン(いど)を始めとし、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ゴリランダーゴリランダーの弱点もつけます。ほのおタイプにも等倍で入るため、候補としては1番有力だと思います。
ワンダースチーム
命中90、威力90の専用技かつ単体フェアリータイプ最高打点。
マジカルシャインとの入れ替え候補。ダブルダメージの単体への威力減衰がないため火力はまあまあ出ますが、命中不安がどうしても気になります。
どくガス
命中90で相手全体を毒にする技。
おにびとの入れ替え候補。削りの技としてはなかなか優秀です。ただマジカルシャインと同様どくタイプはがねタイプに通らないため、だったらマジカルシャインでいいかなと思ってしまいます。
ねっぷうかえんほうしゃオーバーヒート
はがねタイプへの打点。これらで一撃で倒せるはがねタイプは現在(2023/10)環境にはいないので優先度は低めです。

テラスタル

基本的にサポーターであることから、テラスタルは他のポケモンに譲りがちです。テラスタイプは弱点を消すタイプがオススメです。

  • フェアリータイプ

じめんタイプエスパータイプ弱点を等倍に抑えながら、マジカルシャインの威力を上げることができます。
剣盾の[まどろみの森]で捕まえればテラピースも節約できます。

  • ゴーストタイプ

じめんタイプエスパータイプはがねタイプ弱点全てを等倍に抑えつつ、ねこだまししんそくハイパーボイス等を透かすことができます。
よくあるクレセリアクレセリアテツノカイナテツノカイナの並びに安定してちょうはつが撃てますが、元々格闘は1/4なので恩恵は少ないかと思います。

  • ひこうタイプ

弱点のじめんタイプを透かせます。

立ち回り例

基本的に止めたい相手(トルネロス(化身)トルネロス(化身)クレセリアクレセリアキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ))は初手から出てくることもあるので、先発に選出してずっと盤面に居座り続けさせます。
その間はちょうはつで味方の盤面展開を止めたり、相手の物理アタッカーにおにびを入れたり、マジカルシャインで削りを入れます。

相性の良い味方・構築の組み方

  • 構築の組み方

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)はその仕様上、火力がないのに盤面に居座り続けます。そのため構築自体は対面構築寄りに組み、基本選出はかがくへんかガスと相性の良いポケモン×2、かがくへんかガスと相性の悪くないスイーパー×1という選出をします。
火力のないポケモンを並べてしまうと制圧力がなくなって弱いので、パーティに別のサポーターを入れる場合は「マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)と同時選出はしない」と割り切った方が良いでしょう。

  • 相性の良い味方
トドロクツキトドロクツキ
個人的イチオシのポケモン。特性こだいかっせいは先述のとおり無効化されず相手からいかくをうけないのが大きいです。タイプ相性的にもマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の苦手なエスパータイプサーフゴーサーフゴーに強く、トドロクツキトドロクツキの苦手なキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)によって選出が抑制されます。
トドロクツキトドロクツキおいかぜ+マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ちょうはつトルネロス(化身)トルネロス(化身)おいかぜを防ぐトドロクツキトドロクツキはたきおとす+マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ちょうはつメンタルハーブを貫通してトリックルームを防ぐ動きが可能です。さらに、私は採用していませんでしたが、ワイドブレイカーで相手のAを下げ、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の場持ちをさらに良くすることもできます。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』『オーガポン(いど)オーガポン(いど)
現在使用率1位の大人気ポケモン。特性は無効化されても特に困るものではなくじめんタイプや特にオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)はがねタイプにも強いです。
このゆびとまれマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を守ることもできれば、最後のスイーパー役も担わせることができ、非常に優秀なポケモンです。使用率1位は伊達じゃない。
ただし、テラスタル後のおもかげやどしは無効化されてしまうのでそこだけ注意。
ハバタクカミハバタクカミ
特筆することが逆にないくらい、純粋に強いポケモン。特性こだいかっせいは先述のとおり無効化されません。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の特性を無効化することで、ブラッドムーンハイパーボイスを透かすシナジーがあり、対トリパでは重要なテクニックになることもあります。
一応ハバタクカミハバタクカミこごえるかぜ+マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ちょうはつトルネロス(化身)トルネロス(化身)おいかぜを防ぐ動きもできます。
テツノツツミテツノツツミ
ハバタクカミハバタクカミと双璧をなす(と勝手に思っている)ポケモン。特性クォークチャージは先述のとおり無効化されません。こちらはじめんタイプに強いですね。
ハバタクカミハバタクカミと同様、テツノツツミテツノツツミこごえるかぜ+マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ちょうはつトルネロス(化身)トルネロス(化身)おいかぜを防ぐ動きもできます。ちなみにちょうはつで変化技を不発にさせたあと、その変化技をアンコールで固定させることはできません。
アラブルタケアラブルタケ
リキキリンリキキリンイエッサン♀イエッサン♀ふいうちを封じられることがなくサーフゴーサーフゴージャラランガジャラランガコノヨザルコノヨザル等をキノコのほうしで眠らせることができます。タイプ的にもマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の苦手なじめんタイプエスパータイプに強いです。
モロバレルモロバレルリククラゲリククラゲと違い、火力があるのもGood。
ケッキングケッキング
デメリット特性なまけを無効化します。最近は種族値インフレが進んでケッキングの強みが薄れつつあること、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)が早期に倒されてしまうと非常に弱いことを加味しても、強いと考えました。種族値的にはそこそこ速く、他の能力もわずかに高いガチグマみたいな感じです。
すてみタックルを覚えない点だけが非常に残念。
カイリューカイリュー
9世代最強スイーパー。「おいおいマルチスケイル無効化しちゃうだろ」って思うかもしれませんが、せいしんりょくが候補に上がることを踏まえると、マルチスケイル無効のデメリットよりも、「いかくされない」「しんそくを封じられない」メリットの方が大きいと考えております。
それに、このポケモンにはスイーパー役を担わせれば、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)が倒されてマルチスケイルが有効になった状況でタイマンすることも多々あります。

与ダメージ計算

与ダメ・被ダメは調整案1で計算しております。
また、ダブルバトルでは対面する相手が2vs2なので純粋に多く、キリがないので特筆すべきものだけ挙げています。

マタドガスの仕様上、特性や天気、フィールドはないものとして計算しています。

マジカルシャイン
(ダブルダメージ)
H155-D86パオジアンパオジアン
(H0-D4振り)

54.1%〜65.8%

H239-D110とつげきチョッキテツノカイナテツノカイナ
(H76-D172振り)
18.4%〜22.5%
H175-D81ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)
(H0-D4振り)

51.4%〜61.7%
H181-D121トドロクツキトドロクツキ
(H4-D0振り)

66.6%〜80.0%

H151-D125ジャラランガジャラランガ
(H4-D0振り)

74.6%〜90.6%
H165-D145ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
(無振り)
30.3%〜36.3%
ヘドロばくだんH155-D116オーガポンオーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) オーガポン(いど)オーガポン(いど)
(無振り)

61.9%〜73.5%
H14-D120キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)
(H4-D0振り)

60.8%〜72.9%
H207-D91ゴリランダーゴリランダー
(H252-D4振り)

57.9%〜69.5%

与ダメージ計算

火力不足感は否めませんが、弱点をつければそこそこ良い火力が出ます。一方、半減されてしまうとかなり悲惨な威力となります…
あくまで削りと割り切りましょう。

被ダメージ計算

テラスタル後等は載せていません。各自タイプ一致なら4/3倍、不一致なら3/2倍して考えてください。

  • 物理
A189オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) オーガポン(いど)オーガポン(いど)
(252↑振り)
ツタこんぼう49.1%〜57.8%
A211テツノカイナテツノカイナ
(252↑振り)
ヘビーボンバー72.5%〜85.3%
ワイルドボルト40.3%〜47.9%
A172パオジアンパオジアン
(252振り)
つららおとし31.5%〜37.4%
A200しんぴのしずくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
(252↑振り)
すいりゅうれんだ59.6%〜73.6%
A216ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
(252↑振り)
じだんだ
じしん
(ダブルダメ)

67.8%〜81.8%
A205ドドゲザンドドゲザン
(252↑振り)
アイアンヘッド70.1%〜84.2%
A120ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
(無振り)
アイアンヘッド70.1%〜84.2%
A204こだわりハチマキカイリューカイリュー
(252↑振り)
しんそく35.0%〜41.5%
じだんだ65.4%〜78.3%
A211火傷ガチグマガチグマ
(252↑振り)
ぶちかまし54.3%〜63.7%
からげんき63.1%〜74.2%
被ダメージ計算

さすがの物理耐久で、大体の攻撃は弱点でも1発は耐えてくれます。しかし、下手にまもると、じだんだの威力が2倍になって耐えられなくなるため、じめんタイプタイプのポケモンと対峙した際は注意しましょう。

  • 特殊
C205こだわりメガネハバタクカミハバタクカミ
(252↑振り)
シャドーボール84.2%〜98.8%
C200ヒードランヒードラン
(252↑振り)
ラスターカノン108.7%〜129.8%
だいちのちから81.8%〜97.0%
ねっぷう
(ダブルダメ)
49.1%〜57.8%
C179エンペルトエンペルト
(252↑振り)
ラスターカノン98.2%〜115.7%
(81.2% 乱1)
C203サーフゴーサーフゴー
(252↑振り)
ゴールドラッシュ
(ダブルダメ)
123.9%〜147.3%
C205ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
(252↑振り)
ブラッドムーン89.4%〜105.2%
(37.5% 乱1)
ハイパーボイス
(ダブルダメ)
42.6%〜50.8%
だいちのちから115.7%〜136.8%
C167ジャラランガジャラランガ
(252↑振り)
ラスターカノン60.8%〜72.5%
C139クレセリアクレセリア
(252↑振り)
サイコキネシス85.3%〜101.7%
(6.2% 乱1)
C115イエッサン♀イエッサン♀
(無振り)
サイコキネシス70.1%〜84.2%
C131リキキリンリキキリン
(4振り)
サイコキネシス80.7%〜95.9%
被ダメージ計算

特殊耐久は比較的脆いため注意しましょう。

終わりに

最近の環境ではトルネロス(化身)トルネロス(化身)キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が多くて非常に選出機会が多いです。トルネロス(化身)トルネロス(化身)は構わずおいかぜをしようとしてきますし、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に至っては雪が降っていないのにオーロラベールをしてきます。なんでやねん
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかく+こだわりスカーフ+とんぼがえりサイクルでAを下げられる心配もないので、特に「『トドロクツキトドロクツキ』強化されたし使ってみたいなー」と思っている方にオススメします!

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。何か要望があればコメント欄にて対応します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/11/03 18:07

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