バンギラス- ポケモン育成論SV

【初心者から上級者まで】レギュGでもつかえる!特殊達を破壊するチョッキバンギ

2023/10/04 16:35 / 更新:2024/04/27 12:12

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート2.522.522.522.522.522.522.522.522.522.52閲覧:5770登録:2件評価:2.52(9人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-204-131-x-120-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / ストーンエッジ / げきりん / けたぐり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

自己紹介(飛ばしてもらっても構いません)

こんにちは!団子です(名前だけでも覚えてくれると嬉しいです!)
小学生でバイオレットの方をやっているガラル勢(ガラルから始めた人)です
私団子はバンギラスというポケモンがとても好きで
誕生日に投稿しようと思っていたのですが
今環境に刺さりすぎていてどうしても今紹介したかったので紹介します
ずっとモンボ級だった自分はこれで70000位行きました

注意

今回は初心者の人達にも使って欲しい為、詳しく説明します。初心者用の説明には🔰をつけるので
「知ってるよー」と言う方は飛ばしてください
あと久しぶりの投稿なので間違いとかあったら やさしく指摘してください
後、他の特殊受けの方が強いとか言ったら激怒してコメント消させてもらうんで()

はじめに

  • 本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
  • ダメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。

🔰バンギラスについて

No.248鎧ポケモン
バンギラスバンギラスバンギラス
たかさ2.0m いわタイプあくタイプ
おもさ202.0kg
すなおこしきんちょうかん

よろいポケモン
初登場は第二世代の金銀
とくせいはすなおこし、かくれとくせいはにきんちょうかんです
自分が一番好きなポケモンであり
ポケモンを始めた八世代からずっと愛している相棒です!
しかし思い出補正は一旦無くしていいところはいい、わるいところはダメと指摘していきます
「なんか説明の仕方ある人に似てるな」と思った人は正解です。私、説明とか全くできないのでポケモンの解説動画見ながらそれを参考にしながら描かせてもらってます。
ヨーギラスヨーギラスLv30で進化!→サナギラスサナギラスLv55で進化!→バンギラスバンギラス

進化前にはいわはだポケモンのヨーギラスヨーギラスヨーギラスとだんがんポケモンサナギラスサナギラスサナギラスがいて、
レベル30でサナギラスに、レベル55でバンギラスになります!
ちょっと進化は遅めだね
旅パの即戦力になるわけではないけど、進化したらめっちゃ強い相棒になります!
モチーフは…なんやこいつ()怪獣…なのかな?
名前の由来もわからないなぁ…

  • で、結局どんなポケモンなの?🔰

素早さが低くいわタイプあくタイプタイプで弱点が一番多いですがそれを補えるほど耐久力や攻撃力が高いポケモンです
対戦でのバンギラス

  • 第二世代

一世代前に登場したカイリューと一緒で600族(種族値〈後で説明します〉の合計が600)のポケモンで
4倍弱点を持っているところも同じです。
攻撃力が高く他も高めで極めて高水準……なのだが弱点が6つと過去最多でそのうちこの世代で強化されたかくとうタイプタイプは4倍、みずタイプじめんタイプもメジャーと弱点を突かれやすいというかなり不遇な環境。しかしやっぱり耐久は硬く、当時の仕様では全ステータスの努力値を極振りでき、カイリューでも不一致ならばくれつパンチを1発は耐えられた。
他にもいろいろあるが、これは育成論なのでもっと詳しく知りたい人はwikiみなさい()

  • 第三世代

タマゴ技でりゅうのまいを獲得し、特性すなおこしを取得したのだが…当時の公式ルールでは最低レベル55のバンギラスは参戦自体が不可能、やっぱりまだ不遇。ポケモンコロシアムなどのオープンレベル環境を前提にしても、当時はあまり砂パの需要はなく、技の威力もそんな無く、かみくだくが依然としてやはりまだマイナー。

  • 第四世代

そしてここでなんと大幅強化!
ヨプのみの登場!、超火力のストーンエッジ獲得!かみくだくの物理化、砂嵐の強化など、これまでにない追い風を受けた。違和感を感じた人、正解です
今までなんとかみくだくは特殊技だったんです!
なんでかというとその頃は技のタイプで物理か特殊か決めていて、あくタイプ技は特殊だったんです!
他にもガブリアスとダブルバトルでタッグを組んでそれぞれの長所をいいとこ取りにすることも可能であった。ロックカットの獲得も強化。プラチナの教え技で獲得したばかぢからは、物理で自身の弱点を突いてくる相手には素直に下げることが求められるバンギラスとはシナジーを発揮します。フラットバトルの採用によって公式ルールでも再び使用できるようになり、WCS2010では禁止級のポケモンが解禁されていたなかで非禁止級では最も使用率の高い部類にあるポケモンとして活躍!。それまで邪魔であったあくタイプは一致でクレセリアの弱点を突くために役立つようになりました
あとはめんどいので詳しく知りたい人はwikiみなさい()

🔰3値について

さぁ長くなりましたがまだ解説です
ポケモンには
種族値、個体値そして努力値というものがあります。

  • 種族値

ポケモンの強さを表す数値です。
(つまり基本的には高ければ高いほどいい)
例を挙げるとハバタクカミハバタクカミハバタクカミは特攻と素早さの数値が高いので、特攻と素早さが高いということになります。

  • 個体値

個体ごとの強さを表す数値です。
ピカチュウピカチュウピカチュウAとピカチュウピカチュウピカチュウBがいるとします。
同じピカチュウ、同じレベルでもピカチュウAの方が攻撃が高かったりピカチュウBの方が素早さが高かったりすることがあります。
これはぎんのおうかんきんのおうかんであげることができます。

  • 努力値

ポケモンが戦闘をしたりきんりょくのハネ(ハネ)タウリン(薬)やきんりょくのもち(もち)などで上げることができる数値です。
薬やもちは10、ハネは1上げることができ、
一箇所に252、全部合わせて510振ることができます。

そして
体力=H攻撃=A防御=B特攻=C特防=D素早さ=S
という、非公式用語を用いて説明します

コンセプトと役割

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミヒードランヒードランヒードランなどの
特殊アタッカーに強く出れます。

持ち物

とつげきチョッキ
特防が1.5倍になるので特殊アタッカーにめっちゃ強く出れます

特性

すなおこし
天候が『すなあらし』状態だといわタイプはがねタイプじめんタイプタイプ以外はダメージを喰らい、いわタイプタイプの特防が1.5倍になる(特防が上がるのがメイン)ので採用
さらにあいての『あめ』などを上書きして相手のパーティを崩壊させることもできます

性格・努力値と調整

性格はAが上がりCが下がるいじっぱり、いじっぱりじゃなくてもいじっぱりミントを使うことで攻撃が上がり特攻が下がるようになります
努力値はH252A252D4

  • 努力値の振り方

<small> 🔰(パワーウエイトをつけた状態でパフュートン♂パフュートン♂パフュートン♀を26体パワーリストをつけた状態でキリキザンキリキザンキリキザンを26体パワーバンドをつけた状態でハネッコハネッコハネッコを1体倒すと振れます
※必ず通常戦闘で倒してね!)</small>

技構成

ストーンエッジいわタイプ
命中不安があるけど当たればタイプ一致で
実質威力150!

急所にも当たりやすい

じしんじめんタイプ
威力100のサブウェポン、
ほのおタイプこおりタイプに抜群をとるのはストーンエッジでもできるが命中が低いのでじしんでも倒せる時に使う
他にもいわタイプはがねタイプに強く出れますが環境にいわタイプはがねタイプは少ないので基本的にはヒードランヒードランヒードランをボコボコにする専用の技になってる(オーガポンオーガポンにも半減だからね…)
  • 選択技
かみくだくあくタイプ
タイプ一致(🔰自分と同じタイプだと威力が上がる)でお手軽威力80メインウェポン(オマケで2割でB↓)
はたきおとすあくタイプ
H252サーフゴーサーフゴーサーフゴーを一撃で倒すことができます…が
実質二回以上連続で使うと威力が下がるのでそこはケースバイケース
あとはハバカミを確定で落とせるのが強いブーストエナジーは無理…)
(※必ずかみくだくはたきおとすは入れてね)
アイアンヘッドはがねタイプ
威力80のサブウェポン、(ブーストエナジー持ちでも)ハバタクカミハバタクカミハバタクカミワンパン!(命中不安だけどストーンエッジでもワンパンできるので選択技)
ロックブラストいわタイプ
2~5回岩を飛ばして攻撃する。タイプ一致補正ありで75~187.5。最高火力が高いけど最低火力が低い。まさに運ゲー。マルチスケイルカイリューカイリューカイリューミミッキュミミッキュミミッキュきあいのタスキ持ちなどにも強く出れます。

使うならエッジと交代かな?

れいとうパンチこおりタイプ
じめんタイプくさタイプにも強く出れます。

意外と凍る(運ゲーマン)

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)にも強い!
けたぐりかくとうタイプ
ドドゲザンドドゲザンドドゲザンなどはがねタイプタイプに強くでれます。

ガチグマに使うなら冷パンよりも強い

げきりん
ドラゴンタイプテラスをするとガブリアスガブリアスのA↑げきりんより火力が出ます
使うかは知らん、そもそもフェアリータイプ弱点なのでフェアリータイプタイプのポケモンが出てきて積まれて負けると思います

テラスタル

テラスタイプ
正直言ってどのテラスにもデメリットはあるのでとりあえずたくさん紹介(自分はドラゴンタイプテラス使ってます)

  • ドラゴンタイプテラス

メリット
2倍のくさタイプみずタイプが半減になる
他の弱点も大体等倍になる
使うかは知らんがげきりんがタイプ一致になり1.5倍。

デメリット
フェアリーがそのまま抜群になってしまう
すなあらし』の特防上昇が発動するどころかダメージを受けてしまう

感想
くさタイプわざが半減になるのでオーガポンオーガポンオーガポンにも強く出れるのが強い

  • はがねタイプテラス

メリット
元々2倍のくさタイプむしタイプはがねタイプフェアリータイプむしタイプ2倍から半減に
みずタイプを等倍に
かくとうタイプは4倍→2倍に
どくタイプを0.5倍→無効に
アイアンヘッドがタイプ一致になり砂ダメージを喰らわないのがいいね

デメリット
じめんタイプがそのまま抜群
元々0.5倍のゴーストタイプあくタイプは1倍、ほのおタイプが0.5倍→2倍に

感想
そのままじめんタイプが抜群になってしまうのが辛い

  • ひこうタイプテラス

メリット
2倍のくさタイプむしタイプ、4倍のかくとうタイプは0.5倍じめんタイプを無効に

デメリット
1倍のこおりタイプでんきタイプいわタイプが2倍になる

感想
うーんなんとも言えない、普通に強いけど普通

  • いわタイプテラス

普通の火力アップテラスタル

メリット
いわタイプタイプの技が1.5倍→2倍に

デメリット
ゴーストタイプあくタイプが1倍エスパータイプが0倍→1倍

感想
すなあらし』の特防上昇が発動するのがいいところ
活躍するところは少なそうだけど活躍する場面が来れば無双できると思う

  • ステラタイプテラス

火力アップテラスタル

メリット
他のタイプに変えると砂ダメを喰らったりしてタイプを変えるテラスタルとは相性が悪いです
そこでステラタイプタイプはそのままタイプ一致の技は2倍、不一致の技は1.3倍にできます

デメリット 特になし

感想
普通に強い

この型のメリット、デメリット

  • メリット

特殊のポケモンは耐えて破壊できる

  • デメリット

チョッキの枠を使っちゃう

立ち回り例

あとの相性がいい味方のところでも話しますが
初手にはあまり使いません、なので対面強いポケモン出して勝ってそのあと特殊ポケモンに対して死に出しするのがいいと思います
特殊アタッカーは耐えて殴ってれば勝てます

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォースたえてアイアンヘッド(どんな時でも)はたきおとすブーストエナジーじゃない時)ストーンエッジアイアンヘッドがなくてブーストエナジーの時)でワンパン
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーンしんくうはだいちのちからも余裕で耐えてれいとうパンチorけたぐり
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュを耐えてはたきおとすでワンパン
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
してストーンエッジでワンパン、テラスしなくてもウッドホーンなら勝てるがウッドハンマーなら死ぬのでテラス切るのもあり

与ダメージ計算、非ダメージ計算

※ここからは252振り+性格補正を↑、テラスタルをテラスと表記します

はたきおとすイダイトウ♂イダイトウ♂H4264 ~ 312 (134.7 ~ 159.2%)
確定1発
サーフゴーサーフゴーH4194 ~ 230 (119.8 ~ 142.0%)
確定1発
クレセリアクレセリアH252B↑138 ~ 164 (60.8 ~ 72.3%)
確定2発 : 59.37%
ストーンエッジカイリューカイリューH252
マルチスケイル
40 ~ 48 (20.2 ~ 24.2%)
確定3発
イーユイイーユイH4115 ~ 136 (87.8 ~ 103.9%)
乱数1発 : 25.0%
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)H252B↑168 ~ 198 (93.4 ~ 110.0%)
乱数1発 : 62.5%
テツノツツミテツノツツミH4170 ~ 204 (129.8 ~ 155.8%) 確定1発
確定1発
じしんヒードランヒードランH4248 ~ 292 (148.6 ~ 174.9%)
確定1発
やけど 124 ~ 146 (74.7 ~ 88.0%)確定2発
ザシアン(王)ザシアン(王)H4114 ~ 136 (67.9 ~ 81.0%) 確定2発
アイアンヘッドハバタクカミハバタクカミH4164 ~ 194 (126.2 ~ 149.3%)
確定1発
れいとうパンチグライオングライオンH252B4160 ~ 192 (88.0 ~ 105.5%)
乱数1発 : 31.25%}
ガブリアスガブリアスH4204 ~ 240 (111.5 ~ 131.2%)
確定1発
ガブリアスガブリアスH252B↑156 ~ 188 (72.6 ~ 87.5%)
確定2発
与ダメージ計算
ハバタクカミハバタクカミ
C↑
ムーンフォース通常84 ~ 98 (40.6 ~ 47.4%)
確定3発
フェアリータイプテラス 122 ~ 146 (59.0 ~ 70.6%)
確定2発
こだわりメガネ122 ~ 146 (59.0 ~ 70.6%)
確定2発
フェアリータイプテラスこだわりメガネ164 ~ 196 (79.3 ~ 94.7%) 確定2発
確定2発
ミライドンミライドン
C↑
[流星群]通常51 ~ 61 (24.7 ~ 29.5%)
乱数4発 : 99.94%
こだわりメガネ84 ~ 99 (40.6 ~ 47.9%)
確定3発
カイリューカイリュー
C↑
じしん通常120 ~ 142 (58.0 ~ 68.6%) 確定2発
乱数4発 : 99.94%
こだわりハチマキ178 ~ 210 (86.0 ~ 101.5%)
乱数1発 : 6.25%
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
C↑
ドレインキッス通常34 ~ 42 (16.5 ~ 20.2%)
乱数5発 : 0%
フェアリータイプテラス62 ~ 74 (30.0 ~ 35.8%)
乱数3発 : 27.88%
こだわりメガネ50 ~ 60 (24.2 ~ 29.0%)
乱数4発 : 97.94%
こだわりメガネみずタイプテラス90 ~ 108 (43.5 ~ 52.2%)
乱数2発 : 5.85%
テツノツツミテツノツツミ
C↑
ハイドロポンプ通常90 ~ 108 (43.5 ~ 52.2%)
乱数2発 : 5.85%
みずタイプテラス120 ~ 144 (58.0 ~ 69.6%)
確定2発
こだわりメガネ134 ~ 158 (64.8 ~ 76.4%)
確定2発
こだわりメガネみずタイプテラス180 ~ 212 (87.0 ~ 102.5%)
乱数1発 : 12.5%
ヒードランヒードラン
C↑
ラスターカノン通常68 ~ 84 (32.9 ~ 40.6%)
乱数3発 : 99.97%

はがねタイプテラス
92 ~ 112 (44.5 ~ 54.2%)
乱数3発 : 37.5%
こだわりメガネ102 ~ 122 (49.3 ~ 59.0%)
乱数2発 : 98.04%
こだわりメガネはがねタイプテラス136 ~ 164 (65.8 ~ 79.3%)
確定2発
クレセリアクレセリア
C4
ムーンフォース34 ~ 42 (16.5 ~ 20.2%)
乱数5発 : 0%
イーユイイーユイ
C↑
あくのはどう17 ~ 21 (8.2 ~ 10.2%)
乱数10発 : 0%
オーバーヒート28 ~ 33 (13.5 ~ 16.0%)
乱数7発 : 96.05%
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C↑
だいちのちから78 ~ 92 (37.7 ~ 44.5%)
確定3発
しんくうは48 ~ 60 (23.2 ~ 29.0%)
乱数4発 : 90.23%
サーフゴーサーフゴー
C↑
ゴールドラッシュ通常102 ~ 122 (49.3 ~ 59.0%)
乱数2発 : 98.04%
はがねタイプテラス136 ~ 164 (65.8 ~ 79.3%)
確定2発
こだわりメガネ152 ~ 182 (73.5 ~ 88.0%)
確定2発
こだわりメガネはがねタイプテラス204 ~ 244 (98.6 ~ 117.9%)
乱数1発 : 93.75%
ガブリアスガブリアスじしんA無振り132 ~ 156 (63.8 ~ 75.4%)
確定2発 : 98.04%
A↑174 ~ 206 (84.1 ~ 99.6%)
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)お面あり
A↑
ウッドホーンドラゴンタイプ通常150 ~ 176 (72.5 ~ 85.1%)
確定2発
ほのおタイプテラス※1222 ~ 264 (107.3 ~ 127.6%)
確定1発
テラス無し通常ダメ計〜
確定N発
ほのおタイプテラス※1ダメ計〜
確定N発
被ダメージ計算

※1=オーガポンは持ってるお面でタイプが代わり、オーガポンオーガポンかまどのめんを持ってる状態でテラスタルをすると攻撃が上がる)
あと載せて欲しいやついたら言ってね!

有利なポケモン

ハバタクカミハバタクカミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)サーフゴーサーフゴー耐えて攻撃
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ウドホ受けてストーンエッジ
外したらどうするの?って?しらね()

苦手なポケモン

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンパオジアンなどの物理アタッカーです。
弱点技などで上からワンパンされます

相性の良い味方・構築例

先発とかにはあまりださずに初手で対面勝ってそのあと特殊アタッカーが出てきたら死に出しで投げるのがいいと思います
変化技や受けには弱いので変化技無効のサーフゴーサーフゴーサーフゴーや確定急所技持ちのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)みずタイプパオジアンパオジアンパオジアンに攻撃を耐えて[とんぼかえり]をしてバンギラスを出して砂ダメで勝てる[とんぼかえり]持ちやタイプで勝てるアシレーヌアシレーヌアシレーヌなどがいいと思います

なんか間違えてるとかあったら教えてね!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/27 12:12

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投稿者の前後の育成論

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/10/04 16:52
1カレーに浸かった和田マンダ
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/10/06 12:45
2窓際 (@m_adogiwa)
投稿お疲れ様です。
初心者にもわかりやすい親切な育成論で良いと思いましたが、幾つかの疑問があります。
まず、与ダメージ計算に休憩中とありますが後から記載するということでしょうか?HBヒードランヒードランは地震が乱数だったり、HB特化まで振ってなくても鬼火を当てられると落ちなかったりと、タイプ不一致技の与ダメージ計算も使用する上で重要なので追加してくださるとありがたいです。そして、被ダメージ計算に環境に多い特殊アタッカーをなるべく増やしてほしいです。
また、悪のタイプ一致打点としては、叩き落とすの方が強い気がするのですが、あえて噛み砕くを選んだ具体的な理由があれば教えてください。
23/10/06 13:07
3だんごなのだ! (@bAtkZd60Kj30168)
コメントありがとうございます!
被ダメ計算に環境にいる特殊アタッカーを具体的に教えていただけると嬉しいです
じしんアイアンヘッドのダメ計算はもう終わりました!
23/10/06 15:46
4窓際 (@m_adogiwa)
>>3
環境に多いところだとサーフゴーサーフゴー、後投げから雪を消せるため投げる機会が多いであろうキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(砂によるD上昇を入れるべきかは諸説)、あとはタイプ受けできそうなイーユイイーユイガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に関しては与ダメージのダメージ感覚もないので、被ダメージと一緒に与ダメージ計算も掲載していただけると有難いです。
23/10/06 19:46
5アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/10/07 16:03
6コットン (@cotton3189)
44444
投稿お疲れさまです!バンギラスバンギラスバンギラスの有利不利を上手くまとめられていると思います。個人的に記事内に欲しいと思ったのは、メインの役割対象であり環境に増えつつある、電磁波やあまえるを採用したハバタクカミハバタクカミハバタクカミについてですかね。(そのまま突破すると裏の起点になりそうで……)小学生で結構頑張ってると思うので今後の期待も込めて☆4評価させてもらいます。
23/10/07 20:55
7Yuna (@Yunaskype)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/10/10 14:35
8Yuna (@Yunaskype)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/10/23 07:43
9Mutsuki (@Mutsuki_Parukia)
これ強いのか、、、?
そこまで刺さってませんよ
23/11/13 20:37
10手からたこ焼きが出るひと
運ゲーは良くないと思いますバンギラスは命中不安の岩ウエポンしかないのが欠点ですね
あとレンチではなくレイビでもいいのでは無いでしょうか、コメントありがとうございましたm(*_ _)m
23/11/13 22:54
11くろね (@Baxcaliburdazo)
>10
冷ビの方が威力は高いのですが、特殊技なので冷パンより火力が出ません。明確な役割対象がいないのならより火力の出る冷パンを採用するべきでは?
  • ページ:
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