はじめに
育成論初投稿です。ポケモン自体はORAS位から育成等はしていました。
今回はバンギラスの育成論を投稿させていただきます。
非公式の略語(HABCDS等)は使いますのでご了承ください。
採用理由と役割
採用理由は環境にゴーストミミッキュドラパルトサーフゴーが多いことから、見せ合い段階で圧力を掛けれるあくタイプが欲しいことから考えました。
役割はシンプルな物理アタッカーです。いかさまダイスロックブラストは襷貫通かつ高火力岩技の割に命中が高いため採用価値があると考えました。
サザンドラとの差別化点
あくタイプならサザンドラの方がSも高くスカーフメガネとか考えさせられて強いのではないかということも考えたので一応差別化点を2点ほど書かせて頂きます。
- ドラゴンタイプの有無
環境に多いゴースト勢(ドラパルトミミッキュサーフゴー)に見せ合い段階から圧力をかけたかったため、サザンドラだとじゃれつくやドラゴンアローなどで対処可能で圧力になり得ないかなと考えました。
- 耐久
バンギラスは元々Sが低く、今回のコンセプト的にSにあまり厚く振る必要が無いため高耐久を確保しています。そのため受け出しやすいことがあげられます。サザンドラはSが激戦区なためSに厚く振る必要がありサイクルを回したりする上で予想外に削られて負けうる可能性もあります。
以上の2点から今回はバンギラスで考えました。
持ち物
一致岩技の安定感と火力を求めて、いかさまダイスにしました。
- ”こだわりハチマキ”は火力は高くなりますが打ち分けが出来ず、このバンギラスは器用に立ち回ることを目的にしているのでこだわりで縛りたくなかったため不採用。
- ”いのちのたま”だと、攻撃ごとにHPが減るため、少し耐久が不安になってくる。
一致岩技の火力の期待値が高くなるため、いかさまダイスの採用となっています。
特性
いわタイプは砂嵐で特殊耐久が上がるので砂おこし一択です。
性格・努力値と調整
いじっぱりです。
努力値は
- Aは火力が欲しいためぶっぱです。
- Sは無振りハッサム抜きで36振っていますが、無振りでもいいかもです。耐久に振ってるバンギに確実上から殴れたりこれを振ることで耐えたはずの技を耐えなくなることも特にないので振って損は無いです。
- HBDは余りでHを奇数にした時の最硬です。D12でもB12でもどちらでもいいですがDは嫌でも砂であがるのでB12の方がおすすめです。
※追記
Sを20振りにすると初手ぺリッパー対面で下から砂にすることができるため、雨パの起点にならずにぺリッパーを倒すことが出来ます。その分BDに努力値を8ずつ回せます。
(眼鏡特化 ハイドロポンプ 砂下81.5〜96.5% 確定耐え
Hぶっぱ ロックブラスト 119.7〜179.6% 確定1発)
これだけでも振ればS4振りバンギ抜きのS20振りニンフィアの上も取れます。
※更に追記
Sを52振りにすると実数値が88となり、4振りラウドボーンを抜くことが出来ます。この場合、対面した際に上から挑発を打つ事ができるので、一気に挑発の採用価値が上がると思います。ただ、BDが無振りになるのでちょこっと耐久が落ちますが、たいして変わらないです。
努力値案としては
- 204-252-12(4)-0-4(12)-36
実数値:201-204-132(131)-×-121(122)-86
- 204-252-20(12)-0-12(20)-20
実数値:201-204-133(132)-×-122(123)-84
- 204-252-0-0-0-52
実数値:201-204-130-×-120-88
です。
技構成
- 確定枠
ロックブラスト
この型のいちばん重要な技。威力100以上命中90の岩技。襷も貫通できる。
かみくだく
タイプ一致技。bダウンの追加効果もあるのでワンチャンをつかみに行ける。
- 選択枠
じしん
今作は浮いてる強いポケモンが少ないので一貫を作りやすいので強い。あとジバコイルに強い
けたぐり
ドドゲザン等のはがねに強く出れる。ダイマックスが無くなったので通りやすいなど個人的には感じる。
ほのおのパンチ・れいとうパンチ
ちょうはつ
ハメてくるポケモンや積みの起点になるのを回避出来る点が強い。
テラスタル
個人的にはけたぐりを採用するなら”かくとう”がいいと思います。
・本来のバンギラスの弱点技を等倍以下で受けられる。
・かくとうに抜群を付ける飛行・エスパータイプに本来のタイプ一致が抜群
・けたぐりの威力上昇
ただ砂ダメージを受けるようになってしまうため耐久が少し心配です。
採用しないなら”いわ”が安定な気がします。
・砂ダメージを受けない
・砂嵐による特防上昇
・ロックブラストの威力上昇
立ち回り例
- とりあえず見せ合いにいるだけでなんとなくの圧力になってる気持ちになる
- 有利な相手に受け出し
- 弱点技をうつ or 半減じゃなければテラスタルまで考えてロックブラストを打つ
- 実践例
Cぶっぱサーフゴーのシャドーボール+ゴールドラッシュを耐えるため、シャドボに合わせて受け出し、かみくだくで倒す
与ダメージ計算
基本的に有利な相手に受け出しをして負荷をかけるイメージ、役割対象の計算結果のみ書いていく。
- ロックブラスト
- かみくだく
- じしん
- けたぐり
被ダメージ計算
物理
- 鋼テラスハッサム A252 テクニシャン バレパン
140〜168(69.6〜83.5%)
- 特化珠ミミッキュ じゃれつく
156〜187(77.6〜93.0%)
- 特化珠ミミッキュ じゃれつく+かげうち
173〜209(86.0〜103.4%)
有利な乱数です
特殊
- サーフゴー 補正なしC252 ゴールドラッシュ
138〜164(68.6〜81.5%)
- 特化眼鏡ジバコイル ラスターカノン
152〜180(75.6〜89.5%)
- 特化眼鏡サザンドラ りゅうせいぐん
117〜138(58.2〜68.6%)
得意なポケモン
ドラパルト、ミミッキュ、ドドゲザン、サーフゴー、ラウドボーン、カイリュー、ウルガモス、ヒートロトム、ソウブレイズ、ジバコイル など
苦手なポケモン
おわりに
至らない点も多かったと思いますが、ここまで読んで頂きありがとうございます。
初めての投稿ですが、意外とコンパクトに纏まったと思っています。(ダメージ計算は最小限ですが…)
このバンギラスは意外と使いやすく、とにかく相性のいいポケモンに対して受け出して、弱点技を打っていく運用で間違いないと思います。
アドバイスや疑問点等あればコメントいただけると嬉しいです。